【JMF】Java Media APIs【JOGL】
at TECH
107:デフォルトの名無しさん
09/04/12 08:37:05
>>104
再利用にオーバーヘッドがあるのは当たり前です。
例えばUnixのコマンドはとても再利用性が高いパーツだと思いますが、
パイプを使ってやりとりするため、非常にオーバーヘッドが高いです。
初回でオーバーヘッドがかかるのは我慢出来ます。
Java3Dはシーングラフについて最適化かけていますし、なので非常に軽くくるくる回ったりします。
今問題なのは、再描画のコストです。
プレゼンテーションモデルが変更された時、再描画は初期描画と同等のコストがかかるというのが理論的に適切なのでしょうか?
プレゼンテーションモデルと完全に分離した実装をした場合、Java3Dは非常にやりやすいです。
しかし、インタクション(ゲームとかもその類です)を前提にした場合、再描画のコストがひどいのではないかという予想です。
めんどくさいので自分ではやっていません。
やった人がいたら教えてください。
>>105
外れたことというのは何ですか?
確かにAPIが複雑すぎるゆえに、何をするのか分からないライブラリがありすぎます。
openGLはシンプルなAPIで非常に分かりやすいですね。
超高級のRubyと中級言語のC言語みたいな感じだと思います。
RubyはAPIが複雑すぎて意味不明です。私はPythonを好みます。
>>106
ゲーム向きかどうかでない理由はなんですか?
ゲームのみに向いていないのか、もっと一般的にゲームの含まれるクラスについて向いていないのかということをはっきりさせた文章を書いてください。
私は、オブジェクトで管理出来るという利点からして、シーングラフ自体はゲームに向いていると考えます。
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