疑似乱数2 ..
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237:デフォルトの名無しさん 10/01/10 03:21:02 仕組みが分かったところで、解を出すためには初期条件が必要 シードを与えて一意な結果を出すのは一般的な乱数と同じものだろ 238:デフォルトの名無しさん 10/01/10 03:26:41 >>237 何の話? 239:デフォルトの名無しさん 10/01/10 04:32:49 物理量を離散的に捉えるのは根本的に違ってるぞ 240:デフォルトの名無しさん 10/01/10 05:36:42 サンプリングすればおk 241:デフォルトの名無しさん 10/01/10 19:07:32 DOOM をソフトウェアラスタライズしていた頃と比べれば、リアルタイム程度なら CPU で mt やって充分間に合いそうな気がする。 こういう大量生成が対象なら、前に Cell スレで盛り上がってたコンテストの最適化がフィットすると思う。 そんで別の種でマルチスレッドでクアッドコアで、って感じでどうだろう。 242:デフォルトの名無しさん 10/01/11 03:25:51 プリレンダした砂嵐テクスチャ並べて適当に描画すれば?
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5388日前に更新/68 KB
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