3Dアルゴリズム全般
at TECH
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
117:デフォルトの名無しさん 09/04/29 13:56:08 動的に環境マップつくって動的に水面を生成すれば出来るとは思うけど。 速度やクオリティはやってみなきゃわからんが。 118:デフォルトの名無しさん 09/04/29 14:12:34 昔からある、スベスベな床にカベや天井が映り込む手法(Y方向を反転させたモデルを描画) を、水の部分だけでやって、そのあとシェーダで揺らぎを与えているんじゃないかな? 119:デフォルトの名無しさん 09/04/29 14:39:04 ところでPSMって遠くのシャドウが荒くなるだけのような気がするんだけど 本当に効果あるの? 120:デフォルトの名無しさん 09/04/30 01:43:53 ニア〜ファーを変換する時、例えばカメラで例えると 1.0〜1000.0の深度(Z)内で、まんべんなくOBJが配置されてるなら逆効果なのは有ってる しかし通常は遠くの方のOBJなんか少ないが精度は不要(LODとかするくらいだろ) つまり精度の割合をカメラの近くに使おうぜ、ってのがパースペクティブ変換 普通は良く見えてる手前のOBJに綺麗な影が出ててれば、遠くのOBJに影が汚くても気にならないでしょ?
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
5395日前に更新/28 KB
担当:undef