OpenGL 2.0 専用スレ
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650:デフォルトの名無しさん 09/06/06 13:33:00 例えば、direct x使ったPCゲームで全画面表示に切り替わるけど、 openglでも同じことできる? シミュレータが作りたいんだけど。 651:デフォルトの名無しさん 09/06/06 15:02:52 GLUTでさくっと出来るだろ 652:デフォルトの名無しさん 09/06/18 15:32:01 最近は、アフィン変換はつかわずにクォータニオンってのが主流なの? 653:デフォルトの名無しさん 09/06/18 16:36:03 試しにZ軸によるs度の回転(右手座標系)を計算してみたら sin(s)*y-2*(x/2-(cos(s)*x)/2)+x,-2*(y/2-(cos(s)*y)/2)+y-sin(s)*x 簡約すると x' = sin(s)*y+cos(s)*x y' = cos(s)*y-sin(s)*x z' = z となって普通の回転行列の計算と同じになた 普通に軸にそって回転するだけなら 通常の回転行列を使う方が良いのかな 654:デフォルトの名無しさん 09/07/04 17:45:21 軸まわりの回転ならsin、cosの手計算でもいいと思うが、任意の軸まわり回転をオイラー角でやるとジンバルロックっていう問題が出てくる。 あとクォータニオンを使う一番のメリットは2つの回転位置の補完を球面線形補完による演算で求められることじゃないかと思う。
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