SDL=Simple DirectMedia Layerでゲームだ
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373:デフォルトの名無しさん
08/11/29 13:37:56
>>372
FPS33を保つために、
フルスクリーン切替えや過負荷によってコマ落ちが発生した場合、
一時的にFPS33を越えて遅れた分を取り戻そうとします……とか
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