ゲーム製作に最適な言語 at TECH
[2ch|▼Menu]
488:デフォルトの名無しさん
08/08/10 09:56:29
>>487
> GCがあるからメモリリークしない
> そもそもこの発想が間違ってる
> GCに何を期待してるの?
え?
GCに期待されるのはメモリ管理しなくていいことで、具体的には
−解放処理しなくてよい
 −メモリリークがなくなる
 −不正アクセス(セグフォル)が起こらない 
−フラグメンテーションしない
あたりだと一般的に思われていると思ってるけど。

> メモリがきつい環境で開発してるという事情は分かるけど
> 間違った期待をして,それができないからって文句言われても
ではお前さんの正しい期待を教えてくれ。
これはかなり興味がある。

> >プログラムを動作させる上であるオブジェクがもはや不要になったが
> >GCではそれが検出できない場合がありえるということ。
> これは(広義の)バグでしょ?
そうだよ。

> こんなヌルイ/甘い考え方でプログラム作ってればメモリリークが起きて当然
> GC以前の問題だよ
> コンピュータに人間の都合を理解させるのは不可能なんだから
> 間を取り持つのは全部プログラマの仕事/責任
だからGCでは解決できないから、人がツール使ったり作法を決めたりして
対応する、と書いたでしょ(注意2度目め、よく読め)
だとするとGCのメリット小さいなー、GCなし言語の自由度の方がうれしいよ
というのがおれの意見なわけ。
お前さんのはなんら反論になってない。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5495日前に更新/108 KB
担当:undef