Managed DirectX vol.2
at TECH
211:デフォルトの名無しさん
04/03/16 12:22
>>209
単純にエラーチェックが厳しくなるので、
例えば3Dなんかだと頂点バッファの量が必要サイズより小さくとって使おうとすると、
リテールの場合はそのまま通してしまうことがあるが、デバッグの場合はエラーが戻ってくる。
必要量より小さかったとしても、その後ろがフリースペースだったりすると、
リテールでは正常に動いてしまうわけだ。
これによってプログラムに問題があったとしても、リテールだと正常に動いているという現象が起こる。
>よくわからない力
があるわけではない。
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