MSX-BASICの奥義を伝 ..
656:デフォルトの名無しさん
08/09/06 18:11:44
>>34
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
657:デフォルトの名無しさん
08/09/29 23:20:22
サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
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あぼーん
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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662:あぼーん
あぼーん
あぼーん
663:あぼーん
あぼーん
あぼーん
664:デフォルトの名無しさん
08/10/31 01:37:50
汚いスレだなあ
665:あぼーん
あぼーん
あぼーん
666:あぼーん
あぼーん
あぼーん
667:あぼーん
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あぼーん
あぼーん
671:イサキは獲れたの?
08/10/31 17:18:18
>>663
ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜
672:デフォルトの名無しさん
08/10/31 17:47:08
いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673:あぼーん
あぼーん
あぼーん
674:あぼーん
あぼーん
あぼーん
675:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:18:07
>>674
こっ、こんなこと初めてだけどいいんです…
ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…
676:デフォルトの名無しさん
08/11/01 01:21:07
変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
677:デフォルトの名無しさん
08/11/01 10:00:39
昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678:あぼーん
あぼーん
あぼーん
679:あぼーん
あぼーん
あぼーん
680:デフォルトの名無しさん
08/11/01 23:01:51
クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
681:デフォルトの名無しさん
08/11/01 23:04:29
AAの板でやってくれ!
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
682:デフォルトの名無しさん
08/11/02 00:36:15
>>680
荒らすなと言いつつageるアホ
683:デフォルトの名無しさん
08/11/04 21:28:03
>>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど
ちなみに、MuSICA
684:デフォルトの名無しさん
08/12/06 15:24:45
24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
685:デフォルトの名無しさん
08/12/09 23:48:39
↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686:デフォルトの名無しさん
08/12/14 12:20:09
吊り上げてきたら早期終了してやるよ
687:デフォルトの名無しさん
08/12/21 04:13:53
_memini
688:デフォルトの名無しさん
08/12/21 19:26:21
>>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
689:デフォルトの名無しさん
08/12/21 20:55:18
質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690:デフォルトの名無しさん
08/12/21 21:51:54
>>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
691:デフォルトの名無しさん
08/12/22 01:02:23
>コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
名言の気がするぜ
692:デフォルトの名無しさん
08/12/22 10:50:51
アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
693:デフォルトの名無しさん
08/12/22 13:32:56
某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
694:デフォルトの名無しさん
08/12/22 16:05:55
>>692
スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。
VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ
>>693
まあ仕方ない
695:デフォルトの名無しさん
08/12/22 17:54:13
20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
696:デフォルトの名無しさん
08/12/22 18:22:57
25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?
697:デフォルトの名無しさん
08/12/22 20:24:51
>>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか
98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
698:デフォルトの名無しさん
08/12/23 10:22:14
98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
699:デフォルトの名無しさん
08/12/23 12:02:44
MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
700:デフォルトの名無しさん
08/12/23 18:51:58
そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
701:デフォルトの名無しさん
08/12/23 19:30:56
MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
702:デフォルトの名無しさん
08/12/23 19:31:50
えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
703:デフォルトの名無しさん
08/12/29 02:54:34
>>701-702
恵梨沙フォントすげーな
これか
URLリンク(hp.vector.co.jp)
704:デフォルトの名無しさん
08/12/29 03:22:17
ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
705:デフォルトの名無しさん
08/12/29 04:25:44
URLリンク(www.geocities.jp)
美咲フォント 8x8(7x7)
k6x8 6x8(5x7)
screen3でも安心!
706:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:43:12
MSXでメガデモ
URLリンク(www.intro-inferno.com)
スレ違いだけど面白かったんで貼り
707:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:32:24
メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
708:デフォルトの名無しさん
09/01/14 17:30:39
poke&H8003,1:poke&H8004,0
709:デフォルトの名無しさん
09/09/03 10:21:43
BASIC繁栄時代?
710:デフォルトの名無しさん
09/12/12 02:31:17
全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
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