MSX-BASICの奥義を伝 ..
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613:デフォルトの名無しさん
08/03/06 08:27:57
>>611

機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。

500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN

なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。

614:611
08/03/06 10:20:21
>>612
せんくす
直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。

ひさしぶりにべったりZ80触るかな…

>>613
やっぱりそういう流れだわね
ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、
VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。


ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)

615:デフォルトの名無しさん
08/03/08 17:14:33
767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39
じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www

名作MSX ELLE
URLリンク(page6.auctions.yahoo.co.jp)
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife

616:デフォルトの名無しさん
08/03/09 22:33:40
ギザカワイソス


非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)

URLリンク(page8.auctions.yahoo.co.jp)


617:デフォルトの名無しさん
08/04/18 16:05:08
とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz

100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260


618:デフォルトの名無しさん
08/04/24 20:28:29
書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか)
REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利


619:デフォルトの名無しさん
08/04/24 20:29:27
INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする
そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる

普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる


620:デフォルトの名無しさん
08/04/27 16:08:24
ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー
カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える

10 CLS    ■
20 BEEP



10 CLS
■0 BEEP



10 CLS    ■0 BEEP

のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利


621:デフォルトの名無しさん
08/04/27 16:23:45
?1+1■
でリターンを押すと

?1+1
2
Ok


となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると

?1+1
2


となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば


622:デフォルトの名無しさん
08/04/27 16:40:04
プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども
キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?


623:デフォルトの名無しさん
08/04/27 18:32:34
>>622
キーバッファに書き込む方法ぷりーず
ワークエリアの指してるアドレスに書くだけ?

624:デフォルトの名無しさん
08/04/27 20:36:43
>>623
これをズラす

PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値    KEYBUF(FBF0H)
内容     キーバッファへの書き込みを行う番地を指す

GETPNT(F3FAH, 2)
初期値    KEYBUF(FBF0H)
内容     キーバッファからの読み込みを行う番地を指す



625:デフォルトの名無しさん
08/04/30 10:41:42
>>624
やってみた
なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて
てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た

626:デフォルトの名無しさん
08/04/30 14:09:17
>>617 を応用して星を流してみた
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz

10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20


627:デフォルトの名無しさん
08/05/04 12:40:11
擬似回転プログラム (不完全)
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。

10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70


もし、 >>626>>617 が動作しないときはツッコんで下さい

>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください

628:デフォルトの名無しさん
08/06/22 16:35:11
COPY命令だけで色の置換を行うプログラム
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。

10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140


629:デフォルトの名無しさん
08/07/02 21:53:26
MSXマガジンに載ってた
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが


630:デフォルトの名無しさん
08/07/19 05:47:56
【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
スレリンク(net板)
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします

631:デフォルトの名無しさん
08/07/21 22:40:42
ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?

632:デフォルトの名無しさん
08/07/21 23:29:49
いろいろあるのに、どこがダメなの?

633:デフォルトの名無しさん
08/07/22 13:20:54
どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。
残念です。

634:デフォルトの名無しさん
08/07/22 14:11:27
■■◎◎■■
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■

こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。

635:デフォルトの名無しさん
08/07/22 14:23:23
ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。

636:デフォルトの名無しさん
08/07/22 14:49:24
ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?

637:デフォルトの名無しさん
08/07/22 17:22:37
MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。

ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが

638:デフォルトの名無しさん
08/07/22 17:35:30
Screen3 か Screen12 でやれば漢

639:デフォルトの名無しさん
08/07/22 18:30:50
>ヘクスマップ

URLリンク(ossan.fam.cx)
こうやりゃいい。難しく考えすぎだ。

640:デフォルトの名無しさん
08/07/22 19:43:15
QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ

解像度的には確にそんなもんだったな。

641:デフォルトの名無しさん
08/07/22 19:50:19
>>639
8x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。
これは知らなかった。

あとは、中の24x24をどう埋めるかか。

642:デフォルトの名無しさん
08/07/28 23:24:28
| (縦線)と∧∨みたいなの使って、

| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |

ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)


643:デフォルトの名無しさん
08/07/28 23:25:58
僕は、エイダちゃん!

644:デフォルトの名無しさん
08/07/28 23:58:29
>>642
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
 ∨ ∨ ∨
 | | |
 ∧ ∧ ∧
| | | |

せめて横にも2キャラ
.|  |  |  |
 \/\/\/
 . |  |  |
 /\/\/\
.|  |  |  |

645:デフォルトの名無しさん
08/07/29 09:40:13
>>664
なんか、今にも横に歩き出しそうだな


646:デフォルトの名無しさん
08/07/29 11:01:16
>>664に期待wktk

647:デフォルトの名無しさん
08/07/31 22:52:05
URLリンク(ossan.fam.cx)
もっと単純に、こう描けばいいということか。

>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。

648:デフォルトの名無しさん
08/08/01 03:23:48
2chらしからぬ親切レス。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。

649:デフォルトの名無しさん
08/08/01 10:15:36
ヒマなんだろ。

650:デフォルトの名無しさん
08/08/01 11:56:37
こうしてみると、難しそうに見えるだけで
ムチャクチャ簡単な処理だな

651:デフォルトの名無しさん
08/08/01 15:18:37
LINE命令で作るとどうなる?

652:デフォルトの名無しさん
08/08/01 22:55:07
即興で作ってみた
URLリンク(ossan.fam.cx)

即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに

653:デフォルトの名無しさん
08/08/18 16:49:34
ここが一番古いのか

654:デフォルトの名無しさん
08/08/26 00:46:37
保守

655:デフォルトの名無しさん
08/09/06 11:20:01
PLAY"T40S8M60C1."

ぎょんぎょん

656:デフォルトの名無しさん
08/09/06 18:11:44
>>34
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。

657:デフォルトの名無しさん
08/09/29 23:20:22
サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN

658:あぼーん
あぼーん
あぼーん

659:あぼーん
あぼーん
あぼーん

660:あぼーん
あぼーん
あぼーん

661:あぼーん
あぼーん
あぼーん

662:あぼーん
あぼーん
あぼーん

663:あぼーん
あぼーん
あぼーん

664:デフォルトの名無しさん
08/10/31 01:37:50
汚いスレだなあ

665:あぼーん
あぼーん
あぼーん

666:あぼーん
あぼーん
あぼーん

667:あぼーん
あぼーん
あぼーん

668:あぼーん
あぼーん
あぼーん

669:あぼーん
あぼーん
あぼーん

670:あぼーん
あぼーん
あぼーん

671:イサキは獲れたの?
08/10/31 17:18:18
>>663
ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜


672:デフォルトの名無しさん
08/10/31 17:47:08
いつのまにシゲルのスレになってるんだ?

673:あぼーん
あぼーん
あぼーん

674:あぼーん
あぼーん
あぼーん

675:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:18:07
>>674
こっ、こんなこと初めてだけどいいんです…
ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…


676:デフォルトの名無しさん
08/11/01 01:21:07
変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!

677:デフォルトの名無しさん
08/11/01 10:00:39
昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか

荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。

678:あぼーん
あぼーん
あぼーん

679:あぼーん
あぼーん
あぼーん

680:デフォルトの名無しさん
08/11/01 23:01:51
クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。

681:デフォルトの名無しさん
08/11/01 23:04:29
AAの板でやってくれ! 

MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した

682:デフォルトの名無しさん
08/11/02 00:36:15
>>680
荒らすなと言いつつageるアホ

683:デフォルトの名無しさん
08/11/04 21:28:03
>>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど

ちなみに、MuSICA

684:デフォルトの名無しさん
08/12/06 15:24:45
24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw

685:デフォルトの名無しさん
08/12/09 23:48:39
↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw

686:デフォルトの名無しさん
08/12/14 12:20:09
吊り上げてきたら早期終了してやるよ

687:デフォルトの名無しさん
08/12/21 04:13:53
_memini

688:デフォルトの名無しさん
08/12/21 19:26:21
>>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった

689:デフォルトの名無しさん
08/12/21 20:55:18
質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・

690:デフォルトの名無しさん
08/12/21 21:51:54
>>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。

691:デフォルトの名無しさん
08/12/22 01:02:23
>コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。

名言の気がするぜ

692:デフォルトの名無しさん
08/12/22 10:50:51
アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす

MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。

693:デフォルトの名無しさん
08/12/22 13:32:56
某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?

694:デフォルトの名無しさん
08/12/22 16:05:55
>>692
スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。

VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ

>>693
まあ仕方ない


695:デフォルトの名無しさん
08/12/22 17:54:13
20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ

696:デフォルトの名無しさん
08/12/22 18:22:57
25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?

697:デフォルトの名無しさん
08/12/22 20:24:51
>>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか

98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね

698:デフォルトの名無しさん
08/12/23 10:22:14
98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。

699:デフォルトの名無しさん
08/12/23 12:02:44
MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。

700:デフォルトの名無しさん
08/12/23 18:51:58
そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能

しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい

701:デフォルトの名無しさん
08/12/23 19:30:56
MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。

702:デフォルトの名無しさん
08/12/23 19:31:50
えりさ。ね。「え」が消えてた。。。

703:デフォルトの名無しさん
08/12/29 02:54:34
>>701-702
恵梨沙フォントすげーな
これか
URLリンク(hp.vector.co.jp)


704:デフォルトの名無しさん
08/12/29 03:22:17
ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね

かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな


705:デフォルトの名無しさん
08/12/29 04:25:44
URLリンク(www.geocities.jp)
美咲フォント 8x8(7x7)
k6x8 6x8(5x7)

screen3でも安心!

706:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:43:12
MSXでメガデモ
URLリンク(www.intro-inferno.com)
スレ違いだけど面白かったんで貼り


707:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:32:24
メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが

708:デフォルトの名無しさん
09/01/14 17:30:39
poke&H8003,1:poke&H8004,0

709:デフォルトの名無しさん
09/09/03 10:21:43
BASIC繁栄時代?

710:デフォルトの名無しさん
09/12/12 02:31:17
全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。


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