MSX-BASICの奥義を伝 ..
554:デフォルトの名無しさん
08/02/09 09:12:43
当然、ベーシックでは速度的に限界があるので
マシン語で作られているのがほとんどだが、
ベーシックでも作れなくはない。まずは、作ってみればよい。
ベーシックで遅いと思ったら、処理の重い部分を一部マシン語にして
ベーシックからその部分を読み出すようにするだけで全然違う。
そうやって、徐々にマシン語にしていけばよい。
555:デフォルトの名無しさん
08/02/09 09:27:43
>>554
市販のパッケージソフトでオールBASICで作ったゲームタイトルはありましたか?
556:デフォルトの名無しさん
08/02/09 10:36:25
ミステリーハウスとかが、そうじゃねぇ?>オールベーシック
あれ、工夫したらリスト表示されたし。
557:デフォルトの名無しさん
08/02/09 18:56:20
>>556
ROMカートリッジでお願いします。
558:デフォルトの名無しさん
08/02/09 19:25:14
ファンダムコレクションが市販パッケージだしROMカートリッジだしBASICだぞ。
559:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:22:37
>>557
偉そうだな
自分で調べる気、ない?
560:デフォルトの名無しさん
08/02/09 20:37:06
こないだからずっとだが、多分MSXの事をかなり深く
知っていて、面白半分に質問していると思われ。
561:デフォルトの名無しさん
08/02/09 22:45:47
>Mマガに作者が大学生の時に作ったと言っていました。
この時点でイマドキノヒトではないな・・・
562:デフォルトの名無しさん
08/02/10 07:37:42
>>561
イマドキの新参者です。
Mマガ永久保存版にボコスカウォーズの作者が寄稿していたのです。
563:デフォルトの名無しさん
08/02/11 08:02:55
>>541
いいえ、最近1チップMSXを買って始めた初心者です。
564:デフォルトの名無しさん
08/02/11 11:15:57
>>538,>>563
ほんとうにMSX初心者であるなら、とりあえず…
横に割るのはOKで、縦に割るのがNGな理由はハードウェア(というかビデオ信号の理屈)を知っていればすぐ判る
というか、判ってないならスクロール型のSTGなんかそうそう作れない
って書いてたら、ZANACのMSX1版とMSX2版の差を思い出した
ファミコンですら画面縦割りでスムーズスクロールするSTGなんて思いつかんしなあ
565:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:21:27
ええと、もしかしてMSXってグラフィック二画面の重ね合わせとか出来なかったりしますか?
566:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:41:54
できません。表示は1枚です。
SET PAGE の命令の説明を見れば分かるかと。
567:デフォルトの名無しさん
08/02/11 13:44:07
ってか、MSX発売当時のPCで、そんなことが出来る機械といえば16bit機ぐらいだな。X68000とか。
テキストが独立するけど単色しか出ない88や98ってのも、いちおーありか?
FM-77AVあたりだとテキストすらグラフィック画面に上書きで吹いた覚えがあるなあ
568:デフォルトの名無しさん
08/02/11 16:21:36
>564
ファミコンのロードファイターが画面縦割りだったぞ。
あれはスコアとかをオブジェでやってたんかな。
569:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:25:54
>>568
ついでにギャラガもそうだっけか
背景無地だし、多分、スコア部分はスプライトだろうかな。ロードファイターのロードマップは縦線だし
ギャラガぐらいの背景なら、書き換えてもチラつきは「演出です」でごまかせそうだが
スコア部背景無地なら擬似的にできる、ということになるか
570:デフォルトの名無しさん
08/02/11 17:43:34
ファミコンの場合、ギャラガはスコアをBGで表示している。
左メイン部分の星のスクロールをスプライトで描いている。
ロードファイターは、右のスコア部分全てをスプライトで描いている。
だから、画面を縦割りできている。
工夫の産物だな。
571:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:35:44
MSXなら8ドットスクロールで我慢汁
572:デフォルトの名無しさん
08/02/11 18:40:30
>>567
FM-7はテキストもグラフィックVRAM直書きなのを逆手にとって
RGM3プレーンまで文字重ねてかけるぞ。
パレットで色も合成も自在。
573:デフォルトの名無しさん
08/02/12 00:51:41
懐かしいなー。
PC-8801/PC-9801系は、テキスト+RGB3(98VM2以降はさらに+1)プレーンあったから
プレーンとパレットの割り振り次第では結構できるはず。Xanaduとか旨く利用してた。
MSXはプレーンタイプの割り振りじゃないから厳しいよね。
574:デフォルトの名無しさん
08/02/12 07:04:45
何だよロードファイターってwロードランナーだろww
575:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:40:38
知らないなら、せめてぐぐればいいのに。
576:デフォルトの名無しさん
08/02/12 08:52:28
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
577:デフォルトの名無しさん
08/02/14 00:56:19
縦分割のSTGって話が出てたんでブラスターバーンを思い出した。
8ドット単位の潔いスクロールだったなぁ。そういえば。
でも回転する面はすばらしかった。
578:デフォルトの名無しさん
08/02/14 11:00:22
その回転する面のBGMが、ガーディックのアレンジだとわかったのはずいぶん後だった。
579:デフォルトの名無しさん
08/02/16 04:49:26
右側のスコア部分を、スクロールに合わせて毎回書き直すのでは
間に合いませんか?
580:デフォルトの名無しさん
08/02/16 07:51:42
まずは、自分でやってみれ。
どれだけのものを書き直すかにもよるだろ。
581:デフォルトの名無しさん
08/02/16 07:51:57
MSXでビットマップ描画をするのか
582:デフォルトの名無しさん
08/02/16 21:50:33
暇つぶしにBASICでやってみた
適当にゴミ描いて、85x10のサイズをYMMMでコピーしてスクロール
ページはスプライトエリア触るのがめどいから、1と3を使ってかぶらんよーに回避
画面の切り替わり部分で表示が消えるけどスルー
見た目の同期を取るためのウェイトも無し
310行目はZ80モードなら、YMMM終了にBASICが追いつかないから要らんけどね
100 SCREEN 5:OPEN"GRP:"FOR OUTPUT AS #1
120 SETPAGE 1,1:CLS:FOR I=0 TO 100
140 LINE(RND(1)*160,RND(1)*212)-(RND(1)*160,RND(1)*212),RND(1)*16
160 NEXT:COPY(0,100)-(255,200) TO (0,190)
170 SETPAGE 1,3:CLS:PSET(169,1),0:PRINT#1,"SCR:000000"
190 FOR I=0 TO 255
210 VDP(35)=0:VDP(36)=3:VDP(37)=170:VDP(38)=0:VDP(39)=(I+20)AND255
260 VDP(40)=1:VDP(43)=10:VDP(44)=0:VDP(46)=0:VDP(47)=&HE0
310 IF(VDP(-2)AND1)=1THEN310
340 VDP(24)=I:NEXT:GOTO 190
あー遅い。
583:デフォルトの名無しさん
08/02/16 22:10:30
前から思っていたが、VDPコマンドは知らない人が見てもさっぱりだな。
584:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:02:17
COPY文とかで描けない領域描くには、これしかないからなぁ
つくづく、そのあたりが面倒な画面仕様だな。
585:デフォルトの名無しさん
08/02/16 23:50:04
>>584
SETPAGEと送り先ページ指定で、どこからどこへもCOPYは出来ると思うが
SETPAGEとかの手続きがめどいってのは確かだな
でもページを1枚1枚分割するほうが、とっつきやすいからの
586:デフォルトの名無しさん
08/02/18 09:25:48
SCREEN3を使えば高速に画面をいじれるよ
587:デフォルトの名無しさん
08/02/18 13:50:21
その代わり、なんじゃこりゃな画面になるがなw
588:デフォルトの名無しさん
08/02/18 14:01:49
そのまえに本題の根底な「スコア」が書けない… スコア縦に2桁?
589:デフォルトの名無しさん
08/02/18 14:27:48
数字を色に置き換えれば1桁1ドットで…やっぱりなんじゃこりゃだな。
590:デフォルトの名無しさん
08/02/24 22:50:02
スコア用にスプライトを定義すればよかろうなのだ
591:デフォルトの名無しさん
08/02/25 12:23:52
>>590
>>570ですでにFCを例にしてその解決策が出ているにもかかわらず
>>579みたいな質問がキタからこの流れなわけだが…
もしや、SC3のなんじゃこりゃ画面にスプライトでスコア?
592:デフォルトの名無しさん
08/02/25 13:08:21
SC3に妖精だとおもってた
593:デフォルトの名無しさん
08/02/25 16:27:35
星のスクロールなら、1ドット毎にずれたキャラをつくっておいて書き換えれば済む。
グラディウスは星だけスムーズスクロール
594:デフォルトの名無しさん
08/02/25 20:01:22
おまいら、まずスクリーン3から頭を離せw
スクリーン3はネタだろww
595:デフォルトの名無しさん
08/02/25 21:44:10
>>594
スマン
俺がスクリーン3などと言ったばかりにw
でも、縦横回転スクロールをやりたかったのでスクリーン3を使ってお試しプログラムを書いたことがあるよ。
マシン語だったけど、グルグルグイグイ面白かった。
そこから何にも発展なかったけどw
596:デフォルトの名無しさん
08/02/25 23:55:18
MSXじゃないけど「スティールガンニャン」とか観ると、
MSXのScreen3でも頑張ればどうにかなる気がする
URLリンク(gunnyan.hp.infoseek.co.jp)
597:デフォルトの名無しさん
08/02/27 16:32:29
>>596
見てみた。計算してみた。
フル画面で80x60か。
レースゲームでSC3はちょくちょくあるかなーとおもてたら
こんなんみつけた
URLリンク(ameblo.jp)
一番下の。
598:デフォルトの名無しさん
08/02/28 13:26:53
なつかしいなw
それのサウンドドライバのMPKが使いやすくて好きだった
599:デフォルトの名無しさん
08/02/28 19:20:41
暇ながら、スプライトでスコアを表示するプログラムを簡単に作ってみた。
スコアの値をスプライトに定義するところだけ機械語。
10 SCREEN 5,2,0:CLEAR 200,&HCFFF:DEFINT A-Z
20 FOR I=&HD000 TO &HD039
30 READ A$:POKE I,VAL("&H"+A$)
40 NEXT
50 DEFUSR=&HD000
60 FOR I=0 TO 5:POKE &HF000+I,0:NEXT:'F000〜5に6桁の数字が入る
100 FOR I=0 TO 32767:A=I
110 FOR J=0 TO 2:PUTSPRITE J,(100+J*16,I MOD 190),15:NEXT
120 B=10000
130 FOR J=0 TO 4
140 POKE &HF000+J,ABS(A/B):A=A MOD B
150 B=B\10
160 NEXT:'F000〜5に表示させたい数字を1桁ずつ入れる
170 A=USR(0)
180 NEXT
190 GOTO 100
1000 'スコアの値(F000〜5)をスプライトに定義する
1010 DATA dd,21,00,f0,06,00,c5,dd, 7e,00,c6,30,26,00,6f,29
1020 DATA 29,29,44,4d,2a,04,00,09, c1,78,c5,e5,26,00,6f,29
1030 DATA 29,29,29,11,08,78,19,54, 5d,e1,01,08,00,cd,5c,00
1040 DATA dd,23,c1,04,78,fe,06,20, cd,c9
この例ではMSX内蔵フォントを読んでいるので、自分で定義したフォントを
使いたければ、1020行の 2a,04,00 のところを 22,nn,nn というように指定すればOK。
スクリーン5/6以外なら、1030行の 08,78 をスプライトジェネレータVRAMアドレス+8でOK。
遅いのは、他の処理がベーシックだからしょうがない。
600:デフォルトの名無しさん
08/02/28 19:30:53
最後の2文字がRETなのだけわかった
601:デフォルトの名無しさん
08/02/29 09:26:42
>>600
それが分かったら、マシン語の第一歩だな
602:デフォルトの名無しさん
08/02/29 10:13:33
C3 48 45 4C 4C
603:デフォルトの名無しさん
08/02/29 11:35:41
スレ違いだが相対ジャンプのアドレス計算が苦手だ。
パッと出てこない。
>>602
JP 4548h
LD C,H
LD C,H
二度転送するのは何かのおまじないであろうか?あろうか?
604:デフォルトの名無しさん
08/02/29 12:42:28
>>603
48 H
45 E
4C L
4C L
605:デフォルトの名無しさん
08/02/29 13:26:32
BASICではないが、オッサン臭がして面白い。
606:デフォルトの名無しさん
08/02/29 14:47:40
>>604
それは気付かなかった。面白いな。
607:デフォルトの名無しさん
08/03/05 19:30:27
こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
URLリンク(page4.auctions.yahoo.co.jp)
608:デフォルトの名無しさん
08/03/05 19:47:07
晒しは(゚听)イラネ
609:デフォルトの名無しさん
08/03/05 20:02:02
>>608
こいつって評価乞食じゃない?
ちゃんと金を払って取引終了した落札者に評価がないからといって、
非常に悪いの評価を下す出品者ってどうなのでしょうか?
見ていて腹が立ちました。
m_interest88
URLリンク(page4.auctions.yahoo.co.jp)
610:デフォルトの名無しさん
08/03/05 21:06:12
まじかよ、そいつひでーな
元気出せ
俺はおまえの味方だぞ
611:デフォルトの名無しさん
08/03/06 01:02:27
こんなとこまで出張してきてるのか…
>>599
せっかくだからマシン語もBASICにしようと思ってハンド逆汗しようとしたが
LD A,(IX+d) で「d」ってなんだっけっていう挫折… orz
612:デフォルトの名無しさん
08/03/06 08:03:29
>>611
dは、好きな数を入れる。dに8を指定したら、
IXの指定番地+8番地目の値をレジスタAに読む。
613:デフォルトの名無しさん
08/03/06 08:27:57
>>611
機械語でやっていることは、
(1)文字フォントを格納しているROMの番地を調べ、そこから(48+表示する数字)×8を
足して、表示する数字のフォント番地を求める
(2)7808h(SC5の場合)+16×桁(左から。十万→一万→…の順)から8バイトに
上で求めた数字フォントから8バイトを書き込む。つまりスプライトジェネレータの
下半分しか触っていないため、上半分は好きに使える
(3)これを6桁分行う(ので、スプライト定義番号0〜2を使う)
なので、この考えをベーシックにすればOKだな。
500 '
510 A=PEEK(4)+PEEK(5)*256
520 FOR K=0 TO 5
530 B=(PEEK(&HF000+K)+48)*8+A
540 FOR L=0 TO 7
550 VPOKE &H7808+K*16+L,PEEK(B+L)
560 NEXT
570 NEXT
580 RETURN
なのでベーシックならこのようにして、A=USR(0) を GOSUB 500 にすればOK。
614:611
08/03/06 10:20:21
>>612
せんくす
直接数値ってと[n]とか[m]しか記憶になかった。
ひさしぶりにべったりZ80触るかな…
>>613
やっぱりそういう流れだわね
ふと、先にROMをVRAMの空きに展開しておけば、
VDPの転送とか使えるな〜とかおもた。
ひさびさに逆汗して遊ぶ(゚∀゚)
615:デフォルトの名無しさん
08/03/08 17:14:33
767 :ナイコンさん:2008/03/08(土) 09:57:39
じぶんの出品物が安く落札されそうなら、捨てIDで吊上げる。
これ藤原組は,白上はじめ皆が使ってる手口www
名作MSX ELLE
URLリンク(page6.auctions.yahoo.co.jp)
入札者 入札額 数量 最終手動入札時刻
egulin_jp (45) 最高額入札者 3,500 円 1 3月 7日 19時 36分
msxtech (新規) 3,400 円 1 3月 7日 18時 46分 ←sanibu藤原覚satopin,potetolife
616:デフォルトの名無しさん
08/03/09 22:33:40
ギザカワイソス
非常に良い出品者です。 評価者:x68000acehd2000 (3)
◆即決◆MSX グラディウスシリーズ5本+スペースマンボウ (終了日時:2008年 2月 21日 0時 18分)
コメント : 本日商品を受領しました。とても素早い対応で安心して取引が出来ました。
ただ、経年劣化が予想を超えてあまりに酷く、残念な結果でしたが、そこは賭けでしたので納得してます。ありがとうございました。 (評価日時 :2008年 2月 25日 22時 11分)
URLリンク(page8.auctions.yahoo.co.jp)
617:デフォルトの名無しさん
08/04/18 16:05:08
とりあえず投下。VDPコマンドがまともに動いてないのでCOPY文・・・orz
100 'COPY命令によるパレット切替テスト
110 DEFINTA-Z:P=3 'スクロール速度(P>18では正常に動作しません)
140 COLOR15,0,0:SCREEN5,0:SETPAGE1,1:CLS
160 FORI=0TO15:LINE(I*16,0)-(I*16+15,210),IXOR(I+1AND15):NEXT
170 COPY(0,0)-(254,210)TO(1,0),,XOR
180 FORI=16TO31:LINE(I,I)-(255-I,210-I),15,B,XOR:NEXT
190 SETPAGE1,0:IFSTICK(0)=0THEN220 'カーソルでデバッグモード
210 SETPAGE1,1:VDP(24)=128
220 CLS:vdp(9)=vdp(9)OR2
230 A=A*5+13AND4095
240 NR=A\8AND7:NG=A\64AND7:NB=A\512AND7
250 'パレット座標指定
260 SL=(SL)MODP+193:LL=SL*128
270 '色指定 (R,G,B のいずれか1つのみ、変化させる)
280 XB=XB+SGN(NB-XB)*(XR=NR)*(XG=NG):XG=XG-SGN(NG-XG)*(XR=NR):XR=XR+SGN(NR-XR)
310 'パレット情報を移動
320 COPY(59,SL)-(0,SL)TO(63,SL):VPOKELL,XR*16+XB:VPOKELL+1,XG
350 'RESTOREさせる座標にパレット情報複製(スプライト破壊が起きています)
360 COPY(0,SL-26)-STEP(63,26)TO(0,211):COLOR=RESTORE
380 IFSTRIG(0)THENEND
390 '色変化がなくなったときは色を再指定
400 IFNR=XRANDNG=XGANDNB=XBTHEN230ELSE260
618:デフォルトの名無しさん
08/04/24 20:28:29
書き換えても問題ないシステム用ワークエリアを拝借(ダイレクトモード専用命令のAUTO関係とか)
REM文上の文字が直接マシン語のコードになってるプログラムなどで自前のワークエリアを用意できないときに便利
619:デフォルトの名無しさん
08/04/24 20:29:27
INTFLG(FC9BH,)に3を入れるとMSX-BASICはCTRL+STOPが押されたときの処理をする
そこで、H.TIMIでキー入力を監視してINTFLGを操作することでCTRL+STOP以外でもCTRL+STOPできる
普通はPLAY文の演奏中にキー入力によって演奏を中断させようとすると、区切りのいいところまで演奏してから止まるけど
この技とON STOP GOSUBを使えば、PLAY文で作った音楽集で演奏中いつでもジョイスティックのトリガでメニューに戻るとかもできる
620:デフォルトの名無しさん
08/04/27 16:08:24
ダイレクトモードでカーソルを画面右端に置いてスペースキー
カーソルは次の行の左端に移動するが、このとき2行が接続される
バックスペースを押すとカーソルを先頭にした行が前の行を削っていくように見える
10 CLS ■
20 BEEP
↓
10 CLS
■0 BEEP
↓
10 CLS ■0 BEEP
のようにできて、最終的には
10 CLS:BEEP と1行にまとめることができる
DATA文をまとめたいときなどに便利
621:デフォルトの名無しさん
08/04/27 16:23:45
?1+1■
でリターンを押すと
?1+1
2
Ok
■
となるが、
SETPROMPT CHR$(30)でカーソルの上移動をプロンプトに設定すると
?1+1
2
■
となり、ダイレクトモードで何度も計算や実験をするときに便利
上に戻るカーソル移動量も減るし、必要だった文字をプロンプトに消されたりしないし
うっかりプロンプト上でリターンを押してシンタックスエラーが出るのともおさらば
622:デフォルトの名無しさん
08/04/27 16:40:04
プログラム実行中に使うとダイレクトモードに移行してしまうlist命令なども
キーバッファにrunやgotoとリターンコードを入れておけばプログラムに自動復帰できる
プログラム実行中にリストを表示したいときなどに便利
ためしてはいないけど、autoでこれをやるとプログラムの自己書き換えもできるかも?
623:デフォルトの名無しさん
08/04/27 18:32:34
>>622
キーバッファに書き込む方法ぷりーず
ワークエリアの指してるアドレスに書くだけ?
624:デフォルトの名無しさん
08/04/27 20:36:43
>>623
これをズラす
PUTPNT(F3F8H, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファへの書き込みを行う番地を指す
GETPNT(F3FAH, 2)
初期値 KEYBUF(FBF0H)
内容 キーバッファからの読み込みを行う番地を指す
625:デフォルトの名無しさん
08/04/30 10:41:42
>>624
やってみた
なんかできそーだったけど、バッファの使い方がいまいちわからなくて
てきとーにやってたら、延々自分を実行し続けたりして笑た
626:デフォルトの名無しさん
08/04/30 14:09:17
>>617 を応用して星を流してみた
ゲームとして使うには速度が足りない・・・ orz
10 'スプライトの擬似スクロール
11 '(初回起動時はカーソル右を押したまま実行してください)
12 CLEAR200:DEFINTA-Z:SCREEN5,3:COLOR15,0,0:CLS:DIMS$(7):A=RND(-TIME)
13 FORI=0TO15:SPRITE$(I)=STRING$(I,0)+" ":NEXT
14 SETPAGE0,1:IFSTICK(0)THENCLS
15 'スプライトカラー定義(コピー元)
16 FORI=0TO511:VPOKE&H6700+I,15:NEXT
17 'スプライト定義 (星)
18 'メイン処理 (スペースキーで終了)
19 X=RND(1)*25088:Y=X\128:G=XAND15:X=XAND255:P=P+1AND31
20 COPY(55,L)-(0,L)TO(63,L)
21 V=L*128:VPOKEV,Y:VPOKEV+1,X:VPOKEV+2,G
22 COPY(0,L)-(63,L)TO(0,210)
23 COPY(0,185)-(63,210)TO(192,211),0
24 G=G+4:L=L+1AND63
25 IFSTRIG(0)+1THENIFG>63THEN19ELSE20
627:デフォルトの名無しさん
08/05/04 12:40:11
擬似回転プログラム (不完全)
まじめに計算すると遅くなる人向け
スペースキーで終了ですが、長押ししないと効きません。
計算式は絶対間違ってるので、修正できる人に回します。
縦横比の修正だけでも処理できれば、
スプライトの回転グラフィック生成用に使えるかもしれません。
10 '_TURBO ON
20 SCREEN5:SZ=16 'MAX:64
30 FORI=3TOSZ\2STEP4:CIRCLE(SZ\2,SZ\2),I,I\3:NEXTI
40 LINE(0,0)-(SZ,SZ),14,B:LINE(0,0)-(SZ,SZ):LINE(SZ,0)-(0,SZ)
70 FORJ=1TO0STEP-.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
80 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
90 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO(I*SX+128,I):NEXTI
110 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
120 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,(SZ-I)*SY+96):NEXTI
150 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
160 NEXTJ
165 IFSTRIG(0)THEN270
170 FORJ=0TO1STEP.05:SX=J:SY=SQR(SX)/2
180 LINE(128,0)-STEP(SZ*2,SZ),0,BF
190 FORI=0TOSZ:COPY(0,I)-STEP(SZ,0)TO((SZ-I)*SX+128,I):NEXTI
210 LINE(128,96-SZ\2)-STEP(SZ*2,SZ*2),0,BF
220 FORI=0TO(SX+1)*SZ:COPY(I+128,0)-STEP(0,SZ)TO(I+128,I*SY+96-J*SZ/2):NEXTI
250 COPY(128,96)-STEP((1+SX)*SZ+3,SZ)TO(0,96)
260 NEXTJ
270 IFSTRIG(0)+1THEN70
もし、 >>626 と >>617 が動作しないときはツッコんで下さい
>>626 の 17行目は12行の後に移すか、見なかったことにしてください
628:デフォルトの名無しさん
08/06/22 16:35:11
COPY命令だけで色の置換を行うプログラム
応用すればVDPで乗除算も可能だが、実用になるかどうかはわからない。
10 'SAVE"colorchg.txt",a
20 'CALL TURBO ON
30 DEFINTA-Z:COLOR15,0,0:SCREEN8
40 FORI=1TO7:FORJ=0TO1:CIRCLE(31+J*64,31),31-I*4,I*(4+J*28):NEXTJ:PAINT(31,31),I*4:NEXTI
50 FORI=0TO7:COPY(0,I*8)-STEP(127,7)TO(0,64)
60 COPY(0,64)-(127,119)TO(0,72)
70 FORJ=0TO7:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,AND:LINE(0,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
85 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^JXOR2^((J+1)MOD6+2),BF:NEXTJ
90 COPY(0,64)-STEP(127,63)TO(128,64),,TPSET
95 FORJ=2TO7:LINE(128,J*8+64)-STEP(127,7),2^J,BF,XOR:NEXTJ
120 COPY(128,64)-(255,119)TO(128,72),,OR
130 COPY(128,120)-STEP(127,7)TO(128,I*8):NEXTI
140 IFSTRIG(0)+1THEN140
629:デフォルトの名無しさん
08/07/02 21:53:26
MSXマガジンに載ってた
BASICROMを音データにして演奏するやつ>>前衛ジャズそのもので聞き惚れ
テープI/Oを超高速で唸らせてサンプリング音再生するやつ>>機械語だったかもしれんが
630:デフォルトの名無しさん
08/07/19 05:47:56
【wanwan】塩沢俊平太 2【millennum】
スレリンク(net板)
犯罪者塩沢俊平太の情報を収集しております
情報をお持ちの方はご協力お願いします
631:デフォルトの名無しさん
08/07/21 22:40:42
ヘクスマップを描画する良い方法はありませんか?
632:デフォルトの名無しさん
08/07/21 23:29:49
いろいろあるのに、どこがダメなの?
633:デフォルトの名無しさん
08/07/22 13:20:54
どうやらMSXではヘクスマップを簡単に表示する方法は無いみたいですね。
残念です。
634:デフォルトの名無しさん
08/07/22 14:11:27
■■◎◎■■
■■☆☆■■
□□☆☆□□
□□★★□□
■■★★■■
■■◎◎■■
こんな感じの組み合わせでヘックスっぽく使ってたソフトもあったような。
635:デフォルトの名無しさん
08/07/22 14:23:23
ユニットの向きも視覚的に扱いたいのでヘクスでお願いします。
636:デフォルトの名無しさん
08/07/22 14:49:24
ユニットの向きを6方向分用意すればいいだけじゃ?
637:デフォルトの名無しさん
08/07/22 17:22:37
MSX限定でもないが、ヘクス升を画像データで用意しといて
中に四角の地形やキャラを置くというのはありそうだ。
方向が欲しいならキャラクタを用意するか、スプライトで方向矢印をだな…
まあ奥義ではないな。
ところで、MSX1なのか2以降なのかによって、盛大に話が変わると思うが
638:デフォルトの名無しさん
08/07/22 17:35:30
Screen3 か Screen12 でやれば漢
639:デフォルトの名無しさん
08/07/22 18:30:50
>ヘクスマップ
URLリンク(ossan.fam.cx)
こうやりゃいい。難しく考えすぎだ。
640:デフォルトの名無しさん
08/07/22 19:43:15
QVGAの携帯画面に縮小されてもバッチリ全部読めてワラタ
解像度的には確にそんなもんだったな。
641:デフォルトの名無しさん
08/07/22 19:50:19
>>639
8x8幅で収まるんだなーとおもたが、よく考えたら四角を半分ずらしたマップと一緒なんだな。
これは知らなかった。
あとは、中の24x24をどう埋めるかか。
642:デフォルトの名無しさん
08/07/28 23:24:28
| (縦線)と∧∨みたいなの使って、
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
ってやったらどうだろう。
同一フォントはないから、PCG使って。
縦線と縦線の間に、一文字分のスペースがとれるから、
そこにキャラのPCGを入れる。方向別に6種類の絵を作る必要があるけど。
(斜め上+横+斜め下の三種類に左右反転表示を組み合わせて6種類、または、斜め上のPCGを上下反転で斜め下とすれば2種類でもOk?)
643:デフォルトの名無しさん
08/07/28 23:25:58
僕は、エイダちゃん!
644:デフォルトの名無しさん
08/07/28 23:58:29
>>642
ズレとるズレとる
ちょっと縦長すぎやしまいか?
| | | |
∨ ∨ ∨
| | |
∧ ∧ ∧
| | | |
せめて横にも2キャラ
.| | | |
\/\/\/
. | | |
/\/\/\
.| | | |
645:デフォルトの名無しさん
08/07/29 09:40:13
>>664
なんか、今にも横に歩き出しそうだな
646:デフォルトの名無しさん
08/07/29 11:01:16
>>664に期待wktk
647:デフォルトの名無しさん
08/07/31 22:52:05
URLリンク(ossan.fam.cx)
もっと単純に、こう描けばいいということか。
>>639の大きさなら、PCG定義を4ドット横にズラした方が
作りやすいかな。
648:デフォルトの名無しさん
08/08/01 03:23:48
2chらしからぬ親切レス。
647 は最上級に褒め称えられて良いし、もっとあれこれスレに投下すべき。
649:デフォルトの名無しさん
08/08/01 10:15:36
ヒマなんだろ。
650:デフォルトの名無しさん
08/08/01 11:56:37
こうしてみると、難しそうに見えるだけで
ムチャクチャ簡単な処理だな
651:デフォルトの名無しさん
08/08/01 15:18:37
LINE命令で作るとどうなる?
652:デフォルトの名無しさん
08/08/01 22:55:07
即興で作ってみた
URLリンク(ossan.fam.cx)
即興すぎてわざわざ3行余分にLINE文書いてるのに、Yの字をズラしただけという…
同じ行数で左側あけずに書けるのに
653:デフォルトの名無しさん
08/08/18 16:49:34
ここが一番古いのか
654:デフォルトの名無しさん
08/08/26 00:46:37
保守
655:デフォルトの名無しさん
08/09/06 11:20:01
PLAY"T40S8M60C1."
ぎょんぎょん
656:デフォルトの名無しさん
08/09/06 18:11:44
>>34
そのバグのせいで1画面におさまらなかったプログラムもあるんだろうな・・・。
657:デフォルトの名無しさん
08/09/29 23:20:22
サブルーチンを呼び出すとき、引数を渡す代わりに、変数領域をいじって変数名を書き換える。
X=.... : POKE VARPTR(X)-n,ASC("Y") : GOSUB ....
......
PRINT Y : RETURN
658:あぼーん
あぼーん
あぼーん
659:あぼーん
あぼーん
あぼーん
660:あぼーん
あぼーん
あぼーん
661:あぼーん
あぼーん
あぼーん
662:あぼーん
あぼーん
あぼーん
663:あぼーん
あぼーん
あぼーん
664:デフォルトの名無しさん
08/10/31 01:37:50
汚いスレだなあ
665:あぼーん
あぼーん
あぼーん
666:あぼーん
あぼーん
あぼーん
667:あぼーん
あぼーん
あぼーん
668:あぼーん
あぼーん
あぼーん
669:あぼーん
あぼーん
あぼーん
670:あぼーん
あぼーん
あぼーん
671:イサキは獲れたの?
08/10/31 17:18:18
>>663
ホモセックス-ベーシックの奥義を伝授するスレか?奥が深そうだなあ〜
672:デフォルトの名無しさん
08/10/31 17:47:08
いつのまにシゲルのスレになってるんだ?
673:あぼーん
あぼーん
あぼーん
674:あぼーん
あぼーん
あぼーん
675:デフォルトの名無しさん
08/11/01 00:18:07
>>674
こっ、こんなこと初めてだけどいいんです…
ボッ、ボク…阿部さんみたいな人 好きですから…
676:デフォルトの名無しさん
08/11/01 01:21:07
変なホモネタ貼るのやめろよ!MSXの話ができねぇだろが!!
677:デフォルトの名無しさん
08/11/01 10:00:39
昔のPC板→レトロゲーム板→ここまで荒らしに来たか
荒らし野郎はアク禁にしてもらいたいものだが、
運営は何を放置しているのやら。スレの空気が悪くなるばかりだ。
678:あぼーん
あぼーん
あぼーん
679:あぼーん
あぼーん
あぼーん
680:デフォルトの名無しさん
08/11/01 23:01:51
クルルァ!スレ荒らすんじゃねぇよ。
681:デフォルトの名無しさん
08/11/01 23:04:29
AAの板でやってくれ!
MSXplayerのMusicaでSCCの音が鳴って感動した
682:デフォルトの名無しさん
08/11/02 00:36:15
>>680
荒らすなと言いつつageるアホ
683:デフォルトの名無しさん
08/11/04 21:28:03
>>681
なんかSCCはMSXの標準音源にされつつあるな
まあ今更SCCカートリッジを入手するのもめどいけど
ちなみに、MuSICA
684:デフォルトの名無しさん
08/12/06 15:24:45
24時間MSXカテに貼りついてるhellomsx(hotwaterplus)
買う気がないのは吊り上げ、欲しいものはスナイプ
ようちゅういw
685:デフォルトの名無しさん
08/12/09 23:48:39
↑藤原覚ってやつだな。コイツが入札してきたら削除しようw
686:デフォルトの名無しさん
08/12/14 12:20:09
吊り上げてきたら早期終了してやるよ
687:デフォルトの名無しさん
08/12/21 04:13:53
_memini
688:デフォルトの名無しさん
08/12/21 19:26:21
>>687
懐かしすぎて何の命令だったかしばらく思い出せなかった
689:デフォルトの名無しさん
08/12/21 20:55:18
質問
今さらハードを買ってmsxを知る価値はありますか?
ちなみに昔msxに憧れた世代だけど・・・
690:デフォルトの名無しさん
08/12/21 21:51:54
>>689
CPUとIOを直接いじくってなにかをするというのがやりやすい。
OSを介さずにグラフィックさわれるし、制限がきついので、コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
BASICだけさわったり、過去ゲームで遊ぶだけなら、あまり価値はないと思う。
691:デフォルトの名無しさん
08/12/22 01:02:23
>コンピュータのアーキテクチャを感じやすい。
名言の気がするぜ
692:デフォルトの名無しさん
08/12/22 10:50:51
アキティクチャいうても、スロットとVDP以外はZ80の基本だと思うけどね
Z80(つか、コンピュータのありよう)を知るにはいいと思う
MSXを知るってよりは、Z80を知るためにMSXを利用する、のほうが有意義な気がす
MSXがなかったら、俺はマイコンのPGなんかやってなかっただろうなあ…。
693:デフォルトの名無しさん
08/12/22 13:32:56
某工学社でバイト募集してて、応募したらPC歴を聞かれてMSXって言ったら鼻で笑われたおもひで・・・
98か68じゃないとパソコンとは言わないよーって言われたぜ・・・もう20年近く前になるのか・・・
あれは本当にPIOやI/Oの工学社だったのか?
694:デフォルトの名無しさん
08/12/22 16:05:55
>>692
スロットはMSXの特徴だろうね
あのスロットを選択する仕組み(Chip Selectみたいなピン)を
知ったときは、結構衝撃的だった。
VRAMがメモリマップでないのも、ビデオアクセラレータの流れと
似ていて古くて新しい感じ
>>693
まあ仕方ない
695:デフォルトの名無しさん
08/12/22 17:54:13
20年前じゃなく25年前なら少しは勝負できたかも
80年代終わりの頃には既にPCの32ビット時代が叫ばれていて
次世代の覇権OSはどれかとか
それでもまだまだ膨大な資産のある16ビットMS-DOSは安泰とか
そういう時代じゃなかったっけ
696:デフォルトの名無しさん
08/12/22 18:22:57
25年前ってちょど初代マックが発売されたころか。
勝負って何の勝負よ?
697:デフォルトの名無しさん
08/12/22 20:24:51
>>696
>>693の話からして「パソコンとして」の勝負じゃなかろか
98でいうとRAの頃かな?
そのころはまだ32ビットでも過去のアキティクチャ引きずったグダグダだし
MSXでもどこまで使い込んだか次第だと思うんだけどね
698:デフォルトの名無しさん
08/12/23 10:22:14
98の場合は漢字をテキストVRAMで表示できたのが大きいからなあ。
699:デフォルトの名無しさん
08/12/23 12:02:44
MSXでは、どう足掻いても一瞬で漢字を表示できなかったからなぁ。
ああMSXのVDP、遅ぇーー! って毎度叫ぶことになる。
700:デフォルトの名無しさん
08/12/23 18:51:58
そこでハイドライド3の漢字フォントですよ
たしか 8x8 サイズだったよね?多分PCG定義だから一瞬で表示可能
しいて欠点を言えば、マニュアルの対応表みないと判読できない
文字があるぐらい
701:デフォルトの名無しさん
08/12/23 19:30:56
MSXで利用されたことがあるかはわからいないが、りさふぉんとは8x8っすよ。
702:デフォルトの名無しさん
08/12/23 19:31:50
えりさ。ね。「え」が消えてた。。。
703:デフォルトの名無しさん
08/12/29 02:54:34
>>701-702
恵梨沙フォントすげーな
これか
URLリンク(hp.vector.co.jp)
704:デフォルトの名無しさん
08/12/29 03:22:17
ググルと(画像検索すると)結構利用例が見つかるね
かな混じり文だと、脳内補完が働くから結構読めるな
705:デフォルトの名無しさん
08/12/29 04:25:44
URLリンク(www.geocities.jp)
美咲フォント 8x8(7x7)
k6x8 6x8(5x7)
screen3でも安心!
706:デフォルトの名無しさん
08/12/31 17:43:12
MSXでメガデモ
URLリンク(www.intro-inferno.com)
スレ違いだけど面白かったんで貼り
707:デフォルトの名無しさん
08/12/31 19:32:24
メガデモといえば…
むかし、ANMAだかなんだかいうのが作ってたやつが回ってきてたなあ
64kbのMSX2用のはずなのに、メモリマッパ乗ってないと動かないという不思議な仕様だったが
708:デフォルトの名無しさん
09/01/14 17:30:39
poke&H8003,1:poke&H8004,0
709:デフォルトの名無しさん
09/09/03 10:21:43
BASIC繁栄時代?
710:デフォルトの名無しさん
09/12/12 02:31:17
全部読んだ〜。ハイドライドの説明書には漢字の判読表が付いてたね。
自作ゲームで英小文字や記号を漢字に書き換えたり、←↑キャラクタコードを使って濁点を一文字に含めなくしたりして悦に入っていたなぁ…。
wizardry風の曲がった矢印のフォント、Ultima風棒人間キャラ、32268階建ての塔を攻略するRPG…アホな事に真剣だったよ。
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