MSX-BASICの奥義を伝授するスレ
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200:名無し@沢村 03/01/01 06:15 MSX-BASICのロープレではキャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ。 201:デフォルトの名無しさん 03/01/01 06:20 >>200 ここにも沢村か・・・ >キャラやマップにビットマップは使わずに、プログラム内に16進で記述していたんだよ 一般には誤り ビットマップを使う人もいたし、16進で記述した人もいたし、 記号列で表現したひともいた。 202:名無し@沢村 03/01/01 06:24 >>201 違うよ、16進で記述するのがいちばんかっこよかったんだよ!! 203:デフォルトの名無しさん 03/01/01 07:58 そういやプログラムの9割方がREM文のものとかあったな いまだに何やってるのかわからん プログラムが格納されているRAM領域に直接マシン語とかビットマップを置いてるのかな? 204:デフォルトの名無しさん 03/01/01 10:52 REM文はそのままメモリ内に保存されるからアドレスを指定すればマシン語として実行もできる。 自分が解析したことがあるのはREM文の前半でMIMEのようなASCIIデコーダと デコードしたプログラムをキックする部分を書き、残りにエンコードされたプログラム本体を書いたものだった。 でBASICプログラムはその前半をDEFUSER:USER()で呼び出す。当時は凄く感動したよ。 # 今でいうならUPXみたいなもんか。
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