【28歳以上推奨】動画 ..
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124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 04:42:04 vhO6jMR70
この講座では、すでに完成しているモデルをいじるため、
必要な下準備がすでに全て整っています
講座内で眼のテクスチャを変えていますが、普通ならUV展開してUVの実線をキャンパスに見立て
それに描画ソフトで絵を描いていきます それがテクスチャになります
この講座では既にUV展開してあるので、モデルデータを使用すれば初心者殺しのUV展開作業をせずに済むことになります
ですが、このことはこのモデル限定で有効なだけなので、モデリングをする人はUV展開を避けて通れません
UV展開の基本は焼き込みです ポリゴンを真正面に捉えて焼き込み
これでポリゴンの形と同じ形のUVが開けます その開いたUVに絵を描くことでテクスチャとしてモデルに貼り付くことになります

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 05:02:45 vhO6jMR70
第3回についてMMDに関係しそうなことは
キャラの顔のモーフィング(頂点移動による可動)サンプルがファイルにあるってことですね
自分のキャラを作ったときにこの表情ファイルがモーフィングを設定する際の指針のひとつになるのではないでしょうか

もっとも多くの人にとってそこまで辿りつくだけでも相当厳しい道のりを経ないとならないんですが…


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5208日前に更新/68 KB
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