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116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 21:26:12 757XYAaX0
なんかこのスレは >>1 さんのブログみたいになってますね^^

117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 21:31:24 +nxqu3xT0
このスレ、要するに>>1 にとって都合のいい意見以外は徹底的に弾圧封殺するスレなんだよな。
個人ブログでやれよそんな独善?w

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 02:48:00 tKNJeHA/0
>>116>>117
文章おかしいよ 頭悪そうw

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 03:04:27 wl4dkRFS0
どこがおかしいのか指摘してあげないとわからないですよ。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 03:57:58 JSKMFZyB0
1さんが荒らし的行為は辞めて
まともなスレになるように努力すると言われていたので、少々期待していたのですが
また自ら他人の罵倒を始められるとは、本当に残念です。
自制の一つも出来ない人には結局何も出来ないと思います。

これでこのスレを読むのも終わりにします。
さようなら。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 04:08:54 vhO6jMR70
いやー、モデリング作業が今日は珍しく捗ったので
なかなかスレを覘けない…

自分はモデリングの方に少ないながらも力を注いでますんで
このスレを有意義なものにして人に見てもらえるようにするために
モデリングサイトやwikiのレポをしばらく行っていこうと思います よろしくどうぞー!


122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 04:21:33 VycEdC8s0
全角スペースでスレ抽出すると明らかに
>>118>>1
だよね

繋ぎ換えして自演までしてたとか最悪

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 04:32:30 vhO6jMR70
>>111の講座内容を一般的なモデリング作業で行うとどうなるかを考えてみたいと思います

目的:ミクさんからあずにゃんへのキャラチェンジw
URLリンク(up3.viploader.net)
まずテンプレを用意します
と思ったら最適な画像が既に挙げられてました
URLリンク(up3.viploader.net)
この第2回の講座でポリゴンをいじるのでしたら、
上の画像をテンプレにしてその通りに1つ1つ頂点移動させましょう そうすれば完璧ですw


124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 04:42:04 vhO6jMR70
この講座では、すでに完成しているモデルをいじるため、
必要な下準備がすでに全て整っています
講座内で眼のテクスチャを変えていますが、普通ならUV展開してUVの実線をキャンパスに見立て
それに描画ソフトで絵を描いていきます それがテクスチャになります
この講座では既にUV展開してあるので、モデルデータを使用すれば初心者殺しのUV展開作業をせずに済むことになります
ですが、このことはこのモデル限定で有効なだけなので、モデリングをする人はUV展開を避けて通れません
UV展開の基本は焼き込みです ポリゴンを真正面に捉えて焼き込み
これでポリゴンの形と同じ形のUVが開けます その開いたUVに絵を描くことでテクスチャとしてモデルに貼り付くことになります

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 05:02:45 vhO6jMR70
第3回についてMMDに関係しそうなことは
キャラの顔のモーフィング(頂点移動による可動)サンプルがファイルにあるってことですね
自分のキャラを作ったときにこの表情ファイルがモーフィングを設定する際の指針のひとつになるのではないでしょうか

もっとも多くの人にとってそこまで辿りつくだけでも相当厳しい道のりを経ないとならないんですが…


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