【一周年】Dance×mixer Stage6【認証廃止】
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300:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/28 03:27:18 hEzWecX30 ・・・PVフォルダ・・・・? なにこれ・・・ え、なんでこれ皆知ってるの? 俺の説明書読み落とし・・・?(つДФ) 301:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/28 03:30:40 BLQC9UwD0 ってことは・・・・ キャラAもキャラBも知らなかったってことかな。 てか、ここを日記帳にしないでくださいまし。 302:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/28 03:36:06 1QGYzZvw0 >>300 おめでとう 補完の話だが、自分は右足、左足、腰については キャラのズレる量を調整するのに主に使い分けてる。 この辺の使い分けは人それぞれだと思うけど、 なるべく中央に固定したいからね。 ちなみに、見て不自然じゃない選択肢の中で…だけど。 303:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/28 03:44:51 hEzWecX30 あーこりゃ徹夜だな・・・ 気持よく動いてるっておもすれー(゚∀゚) 304:名無しさん@お腹いっぱい。 10/07/28 04:57:59 58c+oLh4P 補間の時の、左足、右足、腰の使い分けは モーション時の軸足に関係しているよ 基本左足が軸足になってるモーションが多いのでトリミングしなければ 左足補間で軸足が滑らなくなる、トリミングすると変わる モーションを滑らかに動かそうと思うなら、それなりの理論構築が必要 たかがダンスといえども、それなりのノウハウはある 完成された踊りでも、音を消してみて見るとぎこちなく見えてしまう 歌、踊り、映像、すべてが合わさって一つの作品と考えたほうが良い 踊りというのも、歌に通づるものが在って、きちんと拍の中に納まっていれば良いというもんじゃない 歌にフレーズがあるように、踊りにもフレーズがある フレーズの始まりと、終わりを意識させるような踊りの構成にすることが滑らかな動きにつながる 動きに緩急を付けないと、非常に見苦しいものになってしまう モーションの不自然な繋がりよりも、個人の感性を磨く事のほうが意外と大事だったりする ゆえに敷居の高さというものが存在してしまうだよね
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