【MMD】MikuMikuDance ..
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239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:46:03 ups4GIS+0
動画の伸びはネタがすべてだろ
そもそも高ビットレートの人は、それを見れる特定の視聴者のことを考えて投稿してるのだから
のびる、のびないは興味がなくて、自分の作った作品を、綺麗な映像でみてほしいってところにあるんだろ
特定の視聴者を狙ったほうが、コメやマイリスの反応がいいからそうしてるだけじゃないのか
低ビットレートでものびないものはのびないし、高ビットレートでも伸びるものは伸びる
低ビットレートで埋もれていった作品と高ビットレートで埋もれていった数を比較しないと意味がないような
投稿数から考えても低ビットレート作品>>>>高ビットレート作品なんだし自然な結果だと思うけど




240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:06:57 J/tAIEd10
伸びてんじゃん(スレが)

241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:12:59 8+r1P6Eo0
数字なんか気にしない俺は
上げたいもの(常識の範囲内で)を上げる
見たいものを見る
(このスレも同じこと)

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:41:34 RPoBthx90
俺自身の場合だと
俺嫁>気になる内容の順で画質はあんま気にしてないかな
あまりに低画質なのはさすがに繰り返して見ないけど

エコ回避・再生時間短め・シークしやすい
以上の条件の方がどんな環境でも気軽に見られるってのはあると思うけど
純粋に動画だけ見たいのは結局DLしちゃう

それで繰り返し見ても飽きないのはコメが気になって見に行ったり、
生放送でリクしたりするから結局はキャラと内容じゃないかと思う

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:49:39 GmTb4lQj0
伸びない悲しい人と
伸びないオナヌだし関係ない人を
動画制作者とひとくくりにして良いのかな
大抵の人は両方の属性があると思うけど

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:54:51 1m3oUoiy0
ビットレート3000前後じゃないと納得のいく画質にならない・・・
低ビットで上げて画質残念とか高画質版希望とか言われると、もうね・・・
こちらは3年前のPCで満足に観れるのに、それでも文句言ってる奴ってどんだけ古いPCなんだよ・・・


245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:57:27 a+Z4OGub0
受けたか(再生数)よりも気に入ってもらえたか(マイリス)の方が気になる。
俺の作品の水準だと100超えれば及第。それ以下は反省タイム。
全MMD動画中でマイリス100越えは1/5程度。3桁獲得は結構難しい。

・・・減っていくと凹むorz

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:02:19 a+Z4OGub0
>>244
編集しろ。
ブラーとボウスぼかし掛けときゃ1500kbpsで充分だ。

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:02:52 zgETTNzK0
アホくさw

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:17:50 h7caF4tw0
セカチャクによる加速を期待するなら1M以下でチューニングすればいいし。
HD/60fpsに拘るなら再生数の伸びは初めから期待しなければいいだけ。
「俺は綺麗な画質じゃないと納得できない」というこだわりも必要。

ただ1Mbps以内で可能な限りの美麗さを追求するというのもアリ。
MMDの場合ローポリなんだから解像度上げるよりfps上げた方が良い場合もあるし、
ハイビットレートにしないと綺麗に見えないというならフィルタかけ試してみるとか。

低スペックマシンを意識というより、より広く多くの人に見て貰う事で
その中でその作品に興味を示す人もいるし、
画質しかウリが無いならその道突き進んでもいいんじゃないかな?
OSクラッシュギリギリまで、100MB目一杯使って。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:18:02 RPoBthx90
でもモバイル環境だとどんなもんなのかね
携帯とかネットブック持ってないからわからないんだけど
ビットレートどのくらいまで大丈夫なのかな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:19:16 h7caF4tw0
>>244
ビットレートはPCというより回線速度だね。
ADSL民もまだ多くいると思う。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:25:56 h7caF4tw0
>>243
伸びなくても良いと言っていても内心は誰かに見て貰いたい気持ちがあるから配信するんじゃないかな?

別に伸びなくても構わないけどできれば見てコメント残して欲しいというのが本音だとするならば、
独りよがりの作品ばかり出してるとなかなか難しいね。

HDやハイビットレートでも伸びてる作品はその前に一般回線向けでヒットした作品だったりするし
最初からHD/60fps/3〜5Mbpsくらいの作品が初動で再生10万超えた例はあまり無い気がする。

まず作品を見てもらってから「高画質版希望」の声があれば投稿すればいいんじゃないかな?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:28:52 1m3oUoiy0
フィルタかけも試してみたけど、結論は「何もしない方が綺麗」だった
ところでエッジのジャギジャギ感はどうにかならんもんか・・・
大サイズで出力して、ある程度に縮小するしかないんかいな

253:あまり関わりたくないんだけど
10/05/15 17:31:11 c+CwQtKT0
>>244
縦横サイズが大きいかどうかで再生負荷は変わってくる
ビットレートはあまり関係ない>まあキャッシュに溜まるまで待たされるけど

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:32:04 JGLAo2Z90
ビットレートを下げると、セカチャクに拾われるんだよ。
「カテゴリタグをつけてて、ユーザー生放送で再生されて、セカチャクを拒否」
するために、1300〜1500で上げている。

一つの動画の中に、「HDで投稿するな」とコメする人もいれば、
「画質が残念」とコメントする人もいる。

ソコソコの画質と、ソコソコの負荷と
セカチャクを回避する目的でやってることだから、変えるつもりは無い。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:37:52 2iYQXvTWP
なんかどうでも良いですよ〜あなたの主義主張〜♪

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:47:22 SYvVotTL0
あいかわらずだな、このスレは。なんで構うかな。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:49:39 g2oORNrU0
例の予想スレだろ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:56:02 j4RrwvX90
ハイビットレートでもそれなりに伸びてる(あくまでそれなりに)というと
レアさん紹介動画がそうだと思うんですがどうでしょうか。

だいたい1.5Mbpsは私にとってはハイビットレートの領域。3万再生はモデル紹介動画としては伸びてる認識。
この認識そのものが違うって言われたらごめんなさいですけど。

テクスチャ芸の極みのような美しいキャラ・背景、そしてそのデータのダウンロード元という
これだけの要素あれば話題性充分と思いました。

すっごくきれいで今までのMMDに見えないからちょっと見てみて、って言いたくなったし。

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:09:51 q50/sUxZ0
ハイビットレートが伸びないのは、重いからじゃないよ
無理をしてまで見る内容じゃ無いからだよ
だから内容が良ければ重くても伸びる

260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:15:18 OfK4u6PV0
日本語でOK

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:17:55 RPoBthx90
>>252
オンボじゃなければグラボの設定でキレイにできるし
エッジ細くしても切れなくなる

GeForce URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)
RADEON URLリンク(d.hatena.ne.jp)

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:18:47 oIIHZT2T0
>>225
>>229

レスありがとうございます。
たしかに気になる動画の多くは、元動画からモーションを借りている場合が多いようです。
元動画では、足元を映さないカメラワークをしていたり、見せ方を考えているように思えます。

突発の祭りに急いで参加する場合であれば、うpの早さが命ですからやむを得ないと思いますが、
そうでない場合モデルを変えたのは、そのモデルのかわいらしさをたくさんの人に紹介したいからだ
と思います。
足元がホメ春化してしまうのは、製作者さんの意図ではないと思うのです。

長文失礼しました。これからもみなさんの作品たのしみにしています。


263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:45:24 q50/sUxZ0
>>261
GeForceでもMMDフォルダを開いてファイル名を入力すれば登録でたよ
ちゃんと適用されてるのかは調べてないけど

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:48:40 1m3oUoiy0
>>261
結構変わった
ありがとう

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:50:14 a+Z4OGub0
吹っ切れたに押し流されたのか、定期便のモデル紹介がここに貼られてないw

【MikuMikuDance】モデル紹介動画 1【4/28〜5/14】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】モデル紹介動画 2【4/28〜5/14】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】モデル紹介動画 2【4/28〜5/14】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:57:43 3Ex8JOBO0
スタートダッシュに失敗した・・・ んで、自張り。

【MikuMikuDance】 only my railgun 【とあるDO@RATの超電磁砲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
力入れてるのはモーションだけです。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:08:49 RPoBthx90
>>263
っていうか俺のPCだと自動でアンチエイリアスかかってるw

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:14:53 hyt5HQ/80
>>265
>>82

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:17:34 OfK4u6PV0
>>265
ざんげちゃんはいずこ?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:21:54 YO7zboRF0
上の話でふと思ったけど、そういえばMeikoさんは服のバリエーションが少ない気がする

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:23:33 RPoBthx90
>>266
うp乙です
元動画も見てきたけどトレース大変そうw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:26:42 hyt5HQ/80
>>269
作者のHPにあるよ
URLリンク(pgrg.blog76.fc2.com)

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:32:42 GzkrhOLs0
>>244
俺の、1280kbpsで上げた動画に、「超高画質」とかコメント付いてるよ。
30fpsだしブラーも使ってないけどw
ちょっとだけレベル補正したり、ぼかしを重ねたりとか、綺麗に見える工夫はしてるけど、
その程度でも充分見てる人に高画質だと感じさせられる物が出来るんだよね。

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:36:51 RPoBthx90
>>273
>>244はまずキザギサが良くなかったんじゃないのかな


275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:38:14 OfK4u6PV0
>>272
サンクス
別のうpろだだったから分からんかった

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:41:08 1m3oUoiy0
>>273
そのブラーなんかは何使ってかけるものなんだろ?
手元にはaviutilしかないんだ・・・

たかだか5分前後の動画の出力に1時間、aviutilで弄って再出力に1時間、つんでれんこで2時間、うpに1時間・・・

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:43:55 j4RrwvX90
>>273
実質的なビットレートのからみもあると思うからなんとも言えない気もします。

すっごく極端なこと言えばkoishiさんみたいなスライドショー動画だと圧縮率も高いから
設定ビットレート以上に高画質になることもあるだろうし。

背景にぼかしを入れるのはカメラのポートレートのようにキャラをうきだたせるという
演出上の効果もあるけど、背景の情報量を落としてエンコに強くするって効果もあると思う。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:00:20 a+Z4OGub0
>>276
NiVE、Crystel Engine ググってどっちでも好きな方をつかうよろし。
無圧縮でやってんの?圧縮コーデック使いなよ。PCがしょぼいなら尚更。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:01:19 YO7zboRF0
>>276
今ならAviutlでもブラーかけられるべ?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:06:30 OfK4u6PV0
俺はこの動画を参考にブラーかけてる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:12:54 q50/sUxZ0
>>280
それを利用すれば、つんでれんこでブラーがかけられるよね
ただ固定カメラじゃないとイマイチ

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:16:29 YO7zboRF0
>>277
いや、ぼかしは、よほど強くかけるならともかく
少しかけるぐらいだと、MMDの元の絵に比べて圧縮効率は悪くなるんじゃないかな?

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:17:31 GzkrhOLs0
>>274
ギザギザ気になるなら、エッジを0にするのも手だよね。
エッジが内だけで、高画質っぽく感じる人も、けっこういると思うw

あ、>>273 でブラー使ってないって書いたけど、それはモーションブラーのことね。
単ににブラーっていうと普通のぼかしもブラーって言うんだった。
ガウスぼかしは、けっこう多用するw
透過率30%くらいで重ねるだけでも、けっこう画質がよくなって見える気がする。


284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:18:58 OfK4u6PV0
あんまりブラーかけると「ぼやけてる」と苦情がでるよ


285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:24:20 c+CwQtKT0
30fpsで出力したものにブラーかけて、30fpsの動画作ってもそれはタダの残像。
高fpsで出力したものにブラーかけて、低fpsにしないとモーションブラーにはならない。

という理解なんだけど。いいすかねえ。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:40:49 1m3oUoiy0
>>278
以前はx264vfw - H.264-MPEG-4 AVC codecで出力してたけど、やたらサイズがでかくなるので止めた
今はDivX

出してるキャラが多すぎてセルフシャドウと物理演算かけると1fps未満になる・・・

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:47:28 3Ex8JOBO0
>>280
私もそれつかってます。 

>>285 
今後の参考にしたいので逆に質問。 >>266のはモーションブラーに見えないのかな?



288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:48:49 a+Z4OGub0
ABSモーションブラーが便利。動いてる部分の先っちょ(手足とか)に強く掛かり、
余り動いてるように見えない箇所(胴とか)は従来のより弱く掛かる。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:59:26 q50/sUxZ0
>>287
ゆっくりした部分もブレてるから
自分で作る時なら、モーションブラーかけ過ぎと見るかな

>>285の言うのは、残像をモーションブラーっぽくする方法での話かな?
編集ソフトのモーションブラーは低fpsでも残像にはならなかったと思う

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:19:55 3Ex8JOBO0
>>289
レスthx  強弱4種類作って、真ん中2つのどっちにするか悩んで強目の方にした。
弱目の方が良かったかも・・・ 

291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:41:52 zxSl54gg0
>>261を試してみたんだが、16xQ以下だと逆にジャギーが増えるみたい?
見た目では分かりにくいけど、MMDでアンチエイリアスをオンにした状態で、きしめんオールスター再生時のFPSが
グラボの設定無し→120fps、4x→180fps、8xQ→140fps、16xQ→120fpsくらいだったので
MMD標準のアンチエイリアスで16xQくらい効いてるのかもしれない。まあグラボの種類とか環境にも依るだろうから参考程度に。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:01:41 1m3oUoiy0
>>291
RADEONのX1300なんだけど、6xまでしか設定出来ない
でもエッジが1.0でもかなり細くなった
ジャギジャギの不快感は減ったよ

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:14:46 kJCSiLqf0
他貼り
HELLO!! 愛・絵理・涼 MMD×アイドルマスター
URLリンク(www.nicovideo.jp)

以前開催されたアイマスの祭りOP単品
何度見てもこれはすごいや

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:21:23 p/9VdFWl0
GF9800GT 使ってる。
Ver.5.2xx まではMMDがハードアンチエイリアスに対応してなかったから
NVIDIA コントロールパネルのハード設定で強制的にアンチエイリアスを
かけてたりしてたが、Ver.6.00 以降で対応してからはかえって汚くなった。
アプリまかせのデフォルト設定にしたら綺麗にアンチかかるようになった。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:27:34 c+CwQtKT0
まあ、激しい動きによる物理演算の破綻を抑えるためにも高fpsで出力もありかなあ。なんて。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:34:26 RPoBthx90
>>286
なんかエンコにも問題ありそう
どの段階でどの形式でエンコしてるのかわかりにくいんんだけど、
途中でDivXで出力して最後にMP4にしてるのかな?
だったらエンコの画質悪くなっても仕方ないような気がするけども

MMD→可逆AVIで出力→aviutilで編集→拡張 x264 出力で
キレイに出来るはずなんだけどハードディスクの容量たりないのかな


297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:45:27 RPoBthx90
>>294
グラボ同じだw
記事は1年前だし、古いグラボだと有効な手段なのかな

>>276
aviutilの最新版+拡張編集プラグインでブラーとかいろいろできるよ
aviutilタグでニコニコの講座探すといろいろ出てくるから見てないならおすすめ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:56:04 1hqbu5iX0
>>296
私はDivXで出してますが画質悪くなったことはありませんねぇ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:15:00 UhmIYTm/0
他貼り
PMDエディタだけでモデルってつくれるんだなー

【MMD】PMDEditorでみんなが欲しがってたモデルを作ってみた【自作モデル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

でもコレジャナイ!www

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:22:05 DWULrgAQ0
MMD動画全体の再生数が1億View突破したらしい

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:26:30 YOJLUGgoP
>>299
PMDエディタじゃなくてもはやPMDクリエイタだよなぁ

でもコレジャナイ!

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:28:20 TylpOxWu0
twitterでMikuMikuDanceとかMMDとか検索すると例のMMDの本買って、
これから弄ってみるみたいなツイートを見かけるので、
もっともっと作者が増えるかも。
「俺の気に入る動画以外上げるな!」の人がさらに暴れるかもしれないけどwww


303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:32:20 eMPspz/z0
でも、吹っ切れイベントやサイドステップイベントがある程度落ち着いてきたら
投稿数落ち着くと思うな



304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:33:27 myENAbWK0
次のイベントを探して瞳をギラつかせた狼たちが・・・

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:39:00 nfZ7BJGb0
うう・・・
モションのトレースしてたら気が狂いそうだ・・・
もう何日この不毛な作業を続ければいいんだ・・・

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:39:03 eMPspz/z0
>>302
ツイッターみてると腐女子の口コミ能力ってかなりある気がするな


307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:04:26 lNdUIH3HP
>>300
お?eheheさんの集計?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:10:44 eKwqYNqjP
>>300
そのうち0.005%が俺の貢献だぜ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:29:09 eMPspz/z0
100万再生で1%貢献か

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:35:15 TWr2YB020
>>300
それはようつべ含めて?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 03:10:53 eYTNe2RD0
windows7導入したら何か色々出来なくなった。
銀匙町とかゲキドとかの大きなアクセが反映しなくなったし、何なんだ。
しょうがないんでXPリカバリしないで2台でMMD作ってる。
でも、7でMMDモーション見るとぬめぬめ動いて気持ちいい。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 03:36:42 EWBzRg7n0
>>285
>30fpsで出力したものにブラーかけて、30fpsの動画作ってもそれはタダの残像。
>高fpsで出力したものにブラーかけて、低fpsにしないとモーションブラーにはならない。
>という理解なんだけど。いいすかねえ。

手法による。

>>280のMFlowBlur方式は、
  「前後のフレームの映像を参照して映像の動きベクトルを解析し、
   その動きベクトルの方向と大きさを考慮してブラー(ぼかし)をかける。
   動きベクトルが大きいというのは動きが激しいということになるので、
   その部分ほど強くぼかしがかかる。」
という処理を行なうもの。
前後の映像の変化から動いている部分を検出してブラーをかけるので、
30fpsで出力したもので30fpsの動画を作った場合でもモーションブラー的な効果が得られる。

これに対し、動画編集ソフトの多くで「モーションブラー」として実装されているものの多くは
フレームブレンド処理をベースにしている。要するに、前後の映像を透明度を下げて
書き加えることで、結果的に動きの激しいところに残像が多い(≒ぼやける)という結果を得る感じ。
で、この「前後の映像」というのがポイントになる。
単純に30fpsの素材を使って前後のフレームをブレンドして30fpsの動画を作っても、ただの残像にしか見えない。
主な原因は、1秒間に30フレームしか絵がないので、1フレームあたりの変化が大きすぎるという点。
でもたとえば300fps出力した素材なら、1秒間に300フレームの絵がある。
1枚ごとの変化量は30fpsの時に比べて10分の1になるので、残像をこまかく重ねることができ、
重ねた結果の10枚に1枚を取り出してつなげていけば、残像ではなく"ぶれ"に見える30fpsの動画の出来上がり。

最後のとこはまあ実際の処理とは少し違ったりするけど、イメージ的にはそんな感じ。

こちらの動画では、MFlowBlurをかけた映像に更にフレームブレンド処理を行なうという手法をとっている模様。
Avisynthスクリプトも公開してくれているので見てみるとよいかも。

  【MikuMikuDance】寝・逃・げでリセット!【レア様】その2
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 04:30:15 FvHtqrk80
視聴環境の違いを無視して話をするから、かみ合わない
27インチフルHD液晶と17インチCRTじゃ見え方が違いすぎる

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 05:02:27 XJdU5fOO0
>>293
876プロ所属のモデルが公開されたのか。
これはDSにお熱なアイマスのP達の作品が楽しみだ。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 05:29:09 xECeROvA0
涼ちんとレンきゅんの夢の競演が・・・

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 06:48:48 8jbmLTvR0
>>315
涼ちんは前からあるだろw


317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 08:20:08 fnfa1rGR0
涼ちんのVo衣装は前からあるな、別の人のだけど
出来もそっちの方がいいが、知名度がないのか

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 08:44:39 Pb0S1Jw60
前からある涼ちんモデルはガチムチ界隈の人がネタで使ってるのしか見たこと無いなぁw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 09:20:55 t3WgZc7O0
とりあえずアニキのモッコリ移植しよう。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 09:37:54 vrEcfUQb0
G様P新作

【MMD】教えて!!魔法のLyric - Rock'n HARUKA - 【im@s】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

60fpsかな?
画質も良いし、誰かさんが伸びないと言ってる設定だねw

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:00:18 7g3rbe7h0
またG様Pか

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:21:21 TD8AziN20
アイマスにスレ乗っ取られたなw

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:31:19 yDQSedT00
富竹P、自身が発案者のアイマスGSのMMDモデルまで作ってるが異様にデキがいい↓
hURLリンク(www.nicovideo.jp)
元々は手描きMAD畑の人なのにスゲーわ。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:40:32 TylpOxWu0
>>323
レンの成長モデルとかもそうだけど、男の身体って、
今ひとつに感じる事が多い。
細身の男性の身体って難しいのかな?

女の子用のモーションを使うからかな?

でも、ネギ焼きPのソリッド・スネークはちゃんと男っぽくて、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これでスーツを着せても男っぽく見えそうな気がする。
(肩の筋肉は少し減量して)


325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:45:13 mwHtCm9bP
レンのモデルってミクとちがってデフォのを愛用するのも
多い気がする

言われてみれば、派生もそれなりにあるのに不思議なことかも

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:49:26 lYSbiBpF0
細身の男性と言われて最初に思いついたのがCLAMPのキャラだ。
ギアスのキャラとか作っても、体型が違いすぎて浮くだろうなw

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:50:29 n8GQAZGW0
Pさんと言い張る本買ったんだけど、序盤からちょくちょく出てくる

「捩る」

の読みがわからなくて悶々と読み進めた


328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:58:07 TylpOxWu0
肩幅は広いのだけど、横からみた姿が平板すぎるのかな?
横から見て肩甲骨のあたりがらウエストのラインが、
男らしい色っぽさもう少し出せそうな。

>>327

「よじる」かな。


329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:00:56 CwiQglIzO
>321-322
MMD動画でニコニコさせてくれるなら
ボカロでもアイマスでも東方でもアニキでも

私は一向に構わんッッッッッ!


以下スーパー個人的感想
FF11勢は最近自作アクセとかステージとかモーションいぢりやりだしたから前より少し評価改善
ヘタリアも一部のモデラーさん以外はもっとがんがれ。まあ最初はしょうがないんだろうけどさ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:02:02 myENAbWK0
「ねじる」または「よじる」でいいみたいですね

(「ひねる」だと思っていたなんていまさら言えない)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:11:11 re/KESDd0
次のMMDランキングが相当ひどいことになりそうな予感


332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:12:39 kbALIzht0
こねる

333:329
10/05/16 11:14:59 CwiQglIzO
スンマセンUTAUも追加でw

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:17:37 lTjJNN2r0
先生モデルは作ってるんだけど何だかもっさりする

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:17:51 FuBAEETx0
ソラユニP 新作スゲェ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:23:04 yDQSedT00
>>331
吹っ切れたランキングでもMMD無双になってるな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:42:49 re/KESDd0
>>336
1位で吹いたwwww
だがあえてGJと言いたいw

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:44:24 gZb0htmi0
>>335
天才というより鬼才だな・・・

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:44:37 kbALIzht0
今俺はようやく彼らの気持ちが理解できた。
○○ってなにが面白いの?という彼らの。

吹っ切れた、ってのは見る側としてどの辺が楽しいのだろうか?
個人的には表情、モーション的にあまり惹き付けられる所が無い
いや、皆までいうな。
だったら気にするなという事は分かっている。
釣り乙もそういわれるのは重々承知。
だが、ブームとまでいわれると気になる。
分かってくれw

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:57:59 myENAbWK0
見る側としては「祭りだから」参加した後続の人たちではなく、
初期に「なんか面白そう」と飛びついたPたちに何故参加したのか聞きたいですw

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:58:02 eYTNe2RD0
Pさん本、アマゾンで買ったけど、
表紙カバーの折れてるところっていうのか、紹介のとこ、

>MikuMikuDance(MMD)はテレビや映画で見られるような3DCGを作るためのツールです。

って、これ大嘘じゃないの?用途や仕様が全然違うじゃん。
大嘘ってのが言い過ぎだとしても、「3DCGを作るためのツール」じゃなくて、
モーションとかカメラをつけるためのツールって書いた方がいいんじゃないの?
それに「3DCGを作る」じゃなくて、細かいこと言えば「3Dアニメを作る」だろうし。

編集の人が書いたんだろうけど、誤解招くような書き方は良くないような。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:59:13 yDQSedT00
ニコニコラムでも記事になってるね>吹っ切れた件
URLリンク(blog.nicovideo.jp)
>>339
祭りってのは眺めてるより参加した方が楽しいもんだよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:05:48 pFFn7L8eP
>>341
お茶フイタ。それ、知らない人が見たら完全に誤解するなwww
3DCGを作るためのツールじゃなくて、3DCGで表示されるキャラクタモーションを編集するソフトだよな
簡潔に言うなら、単に 「好きな3DCGキャラクタを自由に動かせるツールです」 くらいじゃないと嘘過ぎるww


344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:06:16 myENAbWK0
静止画だとCGって言ってもわりと通じないことありますね
縁がない人には「3DCG」というとまず動画で、のっぺり陰影の幾何図形がグリグリ動いてようやく「コンピューターで作ったんだな」とご理解いただけるふいんき

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:07:18 ZrkRW0J80
>>312
おー、詳しくどうも。
以前に紹介されてたCrystelEngineを使ってモーションブラーかけるってのがあったけど、
素材として120〜150fpsで出力すると、やたらファイルサイズでかくなるので大変だった。
ただNoLifeQueenやよっしゃあ漢唄みたいなのは、スカートが破綻するからやっぱ高fpsにしないとダメかな。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:08:43 dPrENL9/0
>>342
つまらんと思う動画を祭りってだけで作るのも苦痛でしょ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:28:49 yDQSedT00
>>346
???
見てるだけの人より参加してる人の方が楽しさが分り易いって話で
最初からつまらなそうだからパスするわって人とは別問題じゃないかと

まぁ今回の場合はモーション公開→習作を祭りに便乗するノリのUPが増殖、という感じだから
再生数が伸びてる動画は感染源近くや何か工夫がある作品、あとはMMD以外の手書き系とかばかりで
その他の大多数は突発的な〇〇選手権〜とかの時と同じく埋もれちゃってるけど。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:40:47 cCpEVIIA0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
僕の考えたアイドルマスター2(07)

全力出しすぎw

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:43:20 1rJhIwIR0
>>346
そう思う人は最初から作らないと思う…。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:44:18 NOb15Sw60
すげぇなw腐のみなさんもヘタリアばっかじゃなくこういのも頑張ればいいのにな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:44:56 3m5wKNRi0
ランキングで見た、ヘタリアキャラが頬染めてミクの曲でダンスしてるPVが
死ぬほど気持ち悪いんだが、あれだけ再生数稼いでるって事は、腐女子の
みなさんはああいうの好きなのか。男性キャラなんだからもっとなんかこう
例えばエグザイルみたいなのにすれば良いのに。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:46:52 S4kLzKQq0
そういう発言はそれにふさわしいスレで言ってくれ

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:01:42 t3WgZc7O0
発生源はMMDだが便乗の他カテゴリーの延びが凄いなw

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:03:03 1rJhIwIR0
>>351
サムネだとほほ染めてるように見えるけど
ただの斜め線だよ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:03:31 cBIa6owL0
普通の動画に腐コメ残す人に文句つけるのなら分かるけど、
内輪で楽しんでるのにケチつける必要あるのかな

ランキングは下のバーで飛ばせばいい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:04:14 9pwTZlc30
>>351(女子視点に修正してみた)
ランキングで見た、アイマスキャラが頬染めてミクの曲でダンスしてるPVが
死ぬほど気持ち悪いんだが、あれだけ再生数稼いでるって事は、キモオタの
みなさんはああいうの好きなのか。女性キャラなんだからもっとなんかこう
例えばPerfumeみたいなのにすれば良いのに。


357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:06:13 lTjJNN2r0
アニキでも改変コピペ出来そうだね

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:07:19 1rJhIwIR0
>>356
いや、女の子キャラが女の子の振付で踊るのは別にいいんだよ。
男のキャラなら男の踊りをすればいいのにってことをいいたいんだと思うよ。

ただ、腐女子向けのMMDキャラが出たのは最近だから
自分で振り付けするのはもう少し時間がいるとおもう。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:08:19 s82dR4MD0
>>151 >>82
>>265 >>82
>>323 >>348

おまはや率上昇中w
落ち着けw

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:10:12 CwiQglIzO
>女性振り付け
レンはよく踊らされてるな

カイトはよく裸踊り(略

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:12:55 mwHtCm9bP
>360
レンはMMD出る前から不遇な扱い・・・
ネタにできなような威圧感を持った海原U山
のようなモデルが出ることを期待・・・

自分は・・なげだした

そういやPと呼ばれる〜を買ったけど、このスレにあるように
アクセサリ作成や、モデリングのことはそっけないんだな・・・

その辺は本を買って勉強しろってことかな

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:14:53 3m5wKNRi0
>356
改変すんのは良いけど読解力皆無だな

>358の言う通りなんだが、せめて声を低く変えるとかすればまだ良いのにってこと。
たしかにもう少しすればそれっぽいのが来るのかもしれないな。失礼した。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:15:12 myENAbWK0
MMDは振り付け担当であってダンサーの独自調達は専門外ということですかね
・・・第2弾は「PMDエディタでMMDモデラーさんと呼ばれる本」か

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:16:42 cBIa6owL0
よっしゃ男歌だっけ 
あれなんか男の踊りなのに、女の子が踊らされてばっかりだし
性別逆転なんて気にしないで、スルーがいいよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:18:58 AzQtxjYU0
男も女も同じだって
たとえば、ボーカロイド、東方、アイマスキャラが百合してたらキャーキャーいうし
ホモキャラやおっさんが、ダンスしてたら笑うのと一緒じゃないのか
ニコ動はじめた一般人とっちゃ、ほとんどの作品がなんじゃこれ状態だろ
基本的にどの作品も、出演してるキャラクターや作品の背景について知ってないと楽しめないものが多いような

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:19:44 yNLxN0l20
次期MMD杯(?)について動きでましたね。開催有無決定のの締切も決まりました。

MMD杯@wiki - トップページ
URLリンク(www31.atwiki.jp)

>2010.05.15 運営募集について
>今夏ないし秋口に掛けてを目処にMMD杯を行う為の運営メンバーを募集いたします。
>募集人数は主催役を含めひとまず5名ほど。特に主催役の方を強く募集します。
>募集締切は2010年5月28日(金)まで。
>募集先・連絡先は以下のメールアドレスまで。(その他連絡先へはお断り致します)
>mikudan3939「@」gmail.com  (「@」を外し、@を半角に変えて下さい)
>真に勝手ではありますが、募集で集まったメンバーで主催役が居ない場合は今夏(秋)のMMD杯は行いません。
>(主催役が居ることが前提となります)
>この場合、未定ですが代替イベントを行う可能性もあります。
>質問などがあれば、上記メールアドレスもしくはイベント関係スレにてご連絡下さい。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:22:59 A+vpfv+d0
>>364
だよなあ・・・
MMDで美少女キャラ弄ってる身としては批判はしたくないよね。
逆に一般人から見たら「俺も死ぬほど気持ち悪いこと」してんのか?って話になってかなり凹むし。。。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:26:33 1rJhIwIR0
>>365
に同意。
「ごつい男のキャラが乙女な踊りを踊っている」というギャップを笑っているというのもあるとおもう。
ついてるコメが「きめえw」「うぜえw」「殴りてぇ」ばっかりで吹いた。


369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:30:39 2MzHqLlu0
>>349
>個人的には表情、モーション的にあまり惹き付けられる所が無い
って言ってる人に、参加した方が楽しいよってどうなの?ってことだろ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:45:39 KugLYnmZ0
意味のわからないこと、奇妙でヘンなことを面白がるってのは特別なことなのかねー
何故どうしてなんて問うこと自体が無粋。カオス上等。祭り歓迎。楽しんだもの勝ち。

楽しいと思えないのに、楽しんだもの勝ちと言われても意味不明だろうが、
そん時は楽しいと思えるものを探しに行くしかない。無理に馬鹿騒ぎにつき合うこともないさ。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:48:09 myENAbWK0
一緒に騒げるなら騒ぎたいけど取っ掛かりがわからなくてもやもやしている風にも見える

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:02:42 SxXXZ00e0
>>358
Project DIVAでのKAITOやレンかわいそす。
こうですね、わかります。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:04:42 AzQtxjYU0
とりあえず他人の投稿作品について
あまりいろいろ文句をいう流れはあまり好きじゃないな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:07:21 dc979fbt0
以前はMMDを「そんなツールもあるんだなー」くらいに見てて、
一時期ゲッダンが流行ったとき、ランキング席巻してて嫌でも目につくようになると、
「これ何が面白いんだ?コイツラの思考回路は理解できん」みたいに否定的に思ってた

で、今回は、実際ブームになってる過程を見る事が出来たんだけど、
あぁ多分ゲッダンもこうやって流行ったんだな、というのが理解出来た
同時に、「いいぞwもっとやれw」って人と「これ何が面白いの?」って人の温度差の源泉も理解出来た

何ていうかそういうのって流行ってから見ても分からないものなんだよなー
あと今回のは、「何が面白いんだよw」「何で流行ったんだよw」っていう部分自体が面白いってのもあるな

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:10:19 pFFn7L8eP
>流行ってから見ても分からないもの
それ、知ってる人間同士の内輪の盛り上がりにも似てる
ゲッダンとかネットで有名になったものでも、普段楽天で買い物とかたまにYahooニュースくらいしかネットで見ないような人には意味わからないし、
「面白がり」 な性質が無い人には 「え?」 って話にもなるから、そこんとこ掘り下げると難しいよね



376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:15:45 8/u2Hky30
周りが面白がっているのが理解できない理由は
自分の感性が一般からズレてるだけだと気付かないと


ナウなヤングの感性に付いていけないオッサンは多いんだ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:18:32 AzQtxjYU0
腐女子は非現実的なものや面白さを求めてる傾向があるような
単に、好きなキャラクターがかっこよく踊るだけでは、盛り上がらないような
キャッー、何これかわいい!って感じで見てるような感じる
ヘタリアがのびるのは、女性のニコ動ユーザーにとって斬新的だからじゃないかな
アイマスも目新しいから、のびやすいような
その他のジャンルは、かなりマンネリ化してて、印象に残るような作品を作るか
面白いネタじゃないとのびにくいような

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:30:40 KugLYnmZ0
野球に興味がなくサッカーファン、サッカーに興味がなく野球ファン。
どちらも反対側のファンが盛り上がっているのを見たら思うのだろうな。
あれのどこが面白くて騒いでいるのだろうと。

もっとも、そう思っても口に出さないのがルール。そんなのはお互い様だからねぇ。
どちらが多数かどちらが一般的かという次元では、治まりようのない話だし。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:35:24 dc979fbt0
実際今でも、自分の把握外で盛り上がってるブームを見て、
「何が面白いんだろう」ってやや否定的に見ちゃう事はあるけどね
ただそういう場合でも、「何が面白いの?」なんてコメントは書き込まないが・・・

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:37:45 iAdFBA1qP
何が面白いんだろうってここに書く
人が楽しんでるところに書き込むなんて野暮なことはしない

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:46:58 FLA7RrC50
自分で楽しいと思うものだけ見て、作ってればいいのにです
私にとってMMD製作なんてネトゲのレベル上げやスキル上げなんかと同じだ
他人から見たらわざと敵攻撃多く食らって回避スキル上げて何が面白いんだと言われるようなものでも
URLリンク(up3.viploader.net)

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:53:00 iULseOTU0
>>381
かわえぇ!
何か知らんが期待!

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:54:58 t/aXxxhF0
うめはら滑り込み手書きのトレースだな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 15:08:24 t3WgZc7O0
何だか良くワカンネーけど、取り敢えず乗ってみるのも遊び心かと。
俺も自分が楽しい動画を上げるが、得てして伸びない。
独りよがりを脱してないからだろうと思われ。
視聴者側に考慮したものは、そこそこ再生されるのでサジ加減が大事かなと思う。



385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 15:50:11 Ge8O1ZU/0
すいません。質問させてください。
このソフトが起動できません。
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.22a 約5MB)を起動すると
MSへのエラー報告が出ます。

使っているPCのスペックは以下の通りです。
XP Home Edition Version 2002 Service Pack3
型名LL500/5D ノートPC
CPU1.3GHz
メモリ 736MB

どうすればいいでしょうか?
どうしても、LAT式ミクを動かしたいので、Ver.5.22a でないと困ります。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:06:01 CwiQglIzO
エラーの内容ぐらい書きましょう


(多分MSフレームワークが無いんだろうな)

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:07:30 tLryMQ3A0
>>385
□.NET Framework2.0
URLリンク(www.microsoft.com)
□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
URLリンク(www.microsoft.com)
□Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
URLリンク(www.microsoft.com)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:24:25 pFFn7L8eP
MMD本体って .NET 使ってるの?
あれネイティブじゃないの?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:10:01 1rJhIwIR0
>>372
うん、あれは男性モーションを付けるべきだと思うよ。
姐さんたちからもそういう意見が多い。
キャラ的にあまり違和感ないのが救いかな。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:18:58 64BBqfqZ0
だってボカロの男声って、ちょっとオカ(ry 声になるんだもん

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:20:09 1CuJCF6mQ
>>386
マイクロソフトにエラーを報告しますか?というメッセージが出てきます。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:22:49 lYSbiBpF0
他貼り
【MMD】カニ音さんと夕張市民が吹っ切れた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

仕事早すぎwww

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:33:23 G/8CBxiZ0
>>391
それ、たいていのエラーで出てきますがな。
「○○が見つかりません」的なメッセージは出るかな?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:51:03 USnuDTRA0
Lat式ってVer.5.22aじゃないとダメなんだ。
初めて知った。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:56:50 eYTNe2RD0
ねんどろ風桃音モモって初めて見た〜orz。
どっかで配布してるのかな。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:58:22 dxQBEAeO0
>起動時にエラー
解凍時にフォルダ構造ぶち壊してる、ていう定番のオチじゃね?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 19:01:37 dxQBEAeO0
>>395
wikiのモデル>utau関連を10回繰返し読めば見つかると思うよ。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 19:06:15 KHkEV8Qy0
> MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.22a 約5MB)を起動すると
> MSへのエラー報告が出ます。
前に 5.x 系が動かない人がいたけど、それと同じ現象なのかな?

したらばより転載。

> 964 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/03/26(金) 00:58:50 ID:.zOGDtJA0 Be:
> >>957
> 樋口です。v503以降ステンシルバッファを使用しているのでそのせいかもしれません。
> URLリンク(www.geocities.jp)
> これで実行できるか確認してみて下さい。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 19:10:30 eYTNe2RD0
>>395です。自己解決しました。
すみません。


400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 19:12:32 8jbmLTvR0
>>398
このチップ使ってるからそれはないでしょ。
ATI RADEON IGP 320M/ALI M1535+(266MHz)

ステンシルバッファの件はDirectX7に対応しているか否かだし。


401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 19:15:00 yNLxN0l20
私も解凍失敗説が有力とみます。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 21:13:34 Ge8O1ZU/0
>>398
やっぱだめです。
問題が発生したので終了します。と出る。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 21:24:18 QnNci2Ku0
>>399
自己解決したんなら原因くらい書いていった方がいいよ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 21:25:38 QnNci2Ku0
>>403
しまったw IDちゃんとみてなかったw
まぎらわしいwww

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 21:29:47 yNLxN0l20
>>402
圧縮ファイルの展開ミスのときに出た症状(下のレス参照)に、非常に似てるんですよね。
ちなみに、このときはlhaplusで展開し直したら普通に動きました。

MikuMikuDance初心者質問スレ part3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/02/14(日) 17:50:20 ID:e42ghz620
こんばんわ、MMDに関してお聞きしたいののですが、MMDを起動できません。
MikuMikuDance.exeをクリックして起動させると、
MMDの画面が表示された直後に「MikuMikuDance.exeは動作を停止しました」
「問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。プログラムは閉じられ、解決策がある場合はWindowsから通知されます。」と表示され
「プログラムの終了」ボタン以外押せない状態になります。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:27:16 7g3rbe7h0
Lat式ってver7.04だと使えないの?
使ったことないからwikiから落とそうと思ったけど
ロダが重くて開けない…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:28:46 Z0L4wlqo0
そろそろMMD用のうpろだが欲しい

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:36:42 UhmIYTm/0
>>406
普通に使えてるけど……

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:45:45 M9/Ie6gi0
Lat式は、Hなことを考えてると使えないってばっちゃが言ってた

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:48:25 myENAbWK0
ばっちゃは何でも知ってるなあ・・・

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:53:40 lYSbiBpF0
ワシにはLat式は使えんってじっちゃが言ってた


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