【MMD】MikuMikuDance ..
175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:09:16 9+iJAAyY0
というか未だに「伸びる」って現象がよく分からんのだけど、
大部分の人間は、最初に踏んだ時点ではその動画の内容はわからなくて、サムネやタイトルで判断するしかないよね
つまり、再生した人間が多いって事は、「内容は分からない人間が、どこかでその動画と出会って踏んだ、その人数が多い」
ってことになるはずなんだけど、それだと踏んだ人間は「踏んだ時点では内容は分かってない」訳だから、
再生数が多い=内容が評価されている にはならないはずなんだよな
それでも、おおむね再生数の高い動画ってのは、それなりのクオリティやユーザー受けする内容を持ってる事が多い
(もちろん逆は成り立たない(再生数の低い動画≠クオリティが低い
つまりは、その動画の内容のクオリティを知っている人間がまた評価するっていう、
リピーターを持つ動画ってのが「伸びる」動画であって、それが「伸びる」っていう現象なのかな
そのあたりがよく分からないのよね
(ランキングや広告の要素もあるだろうけど、伸びる動画はランキングや広告に載る前にかなりの初速を得てるしなぁ
有名Pか否かっていう要素もあるけど、それはまた別の話だと思うし・・・うーん・・・
176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:19:36 v+htlTSG0
100 0 0 なら一見さんが通り過ぎただけ。
100 20 5ならそこそこ面白いはずと期待して見に行く。
再生ゼロははサムネしか情報ないが、ある程度再生数あれば
他の情報もついてくるから自然期待して見に行く人が増え、
結果として「再生数が伸びる」動画になんじゃね
177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:21:48 dPpbd/Py0
あんまり伸びるどうこうって話は好きじゃないけど
今は何か面白いところがあればtwitterで一気に広まるから
178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:22:11 dz9yGlEk0
初速は有名Pでなければサムネやタイトル次第になるだろうが
そこでクオリティがともなっていればマイリスも積まれていくし
自力で初速を稼げるほどのサムネやタイトルを兼ね備えた動画なら
一度ランキングにさえ載れば後は勝手に伸びてくでしょ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:26:05 VFEm/kX60
>>175
代理店に類する人物や集団がコンテンツの価値を左右しようとする現象か
視聴者も「フィルター」をありがたがってる節もあるし
ホリエやひろゆきも「フィルター」に価値を置いてるような発言を言ってたような…
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:35:58 3fM87Jo60
今MikuMikuDanceタグはエフェクトやら画像編集の効果
あるいは初っ端から仕込みネタを見せてないと埋もれる流れだね。
今回のふっきれで強いのはエロネタかw
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:37:56 q50/sUxZ0
>>174
自分で1日10回再生すれば
100日で1000再生だ
そう言う努力は虚しく報われる
182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 04:42:32 Rk697HiI0
>>175
ニコニコ動画においてリピートする心理というのは
自分が見た動画を他人がどう見ているか気になるから再生してチェックする
ということじゃないかと思っています。
たとえコメントしないにしても繰り返し再生するなかで、流れるコメントにそうだよねとかそれ違うだろとか
ツッコミ入れながら、ときに心配しながら見てる。
MMDじゃないけどぼからん除外のあの曲なんか他人の反応見てみたくてリピート再生する
典型じゃないかと思っています。作業用BGMとかみくみくが伸びるのもそこに人がいて反応しているのを
みたいって心理じゃないかなあ。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 05:56:07 yCi3iKL30
遅レススマソ
>>121
吹っ切れたにしても、現時点で1万超えてる動画ってけいおん除くと皆オリジナル要素持ってるんだよな。
【MikuMikuDance】テトさんが吹っ切れたようです。
震源地なんで当然オリジナルモーション
URLリンク(www.nicovideo.jp)
パチュリーが吹っ切れた
内容はアレだけど一応オリジナルモーション、モデルも単に変換しただけじゃなくて計量化の改良を加えて公開してる本人。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】テトさんが吹っ切れたようです
人気モデル作家の未公開(のはず)モデル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】チルノと大ちゃんが吹っ切れたようです
実はオリジナルモーション、大ちゃんの方は未公開の改造モデル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
うちのお嬢様も吹っ切れたようです
こちらもオリジナルモーション、レミリアも未公開の改造モデル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 06:00:12 yCi3iKL30
キャラ人気と祭りに上手く乗ったというのももちろんあると思うけど
それ+αの要素を持った動画がやっぱり伸びてるって言う印象がある。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 06:45:27 Rk697HiI0
なんというか完成度の高いプロトタイプらしさという訳わかんない表現になってしまう。
【MMD】3D初音ミクAppendでLove&Joy
URLリンク(www.nicovideo.jp)
186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:06:33 A/hXwDLT0
[MMD PV] Telephone
URLリンク(www.youtube.com)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:33:33 h7caF4tw0
伸びないで悩んでる人は前スレ見てくればいいと思う。
伸びる作品と伸びない作品の違いは単に内容がどうとかじゃなくて、
ほとんどの場合、初動で決まるから。
伸ばすのを目的にするのはおかしいけど、伸びる作品は
視聴者が求める映像だったりネタだったりするのだから
最初からそういう作品を作れば、初動さえ順調なら再生1000は越えられるよ。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:37:43 h7caF4tw0
前スレにもあった通り、視聴者が求めてない作品、
再生率が上がらないような作り(ビットレートが高い、時間が長い、HDで上げてる等)
内容がよくわからないサムネ、タイトル、作者コメ。人気のないカテゴリタグ。
このあたりは見る前にふるいにかけられたりするし、
見てもらっても数秒で再生停止→他の作品に行ってしまう。
数秒でも見てもらえたのだから問題ないと思うかもしれないけど、
再生数を上げるために二次的に必要なのは「マイリスト数」なので
見て去っていく人の率が多いとそこから先に進んでいかない。
最初に見た人達が「これは良かった」と感じれば
マイリストに入れてくれるしコメントも残してくれる。
凄く良ければ広告も入れてくれる。
これらが多ければ多いほど毎時ランキングに入りやすくなる。
毎時に入れるようになれば万単位再生への道が開かれるし
入らなくても初動が良ければカテゴリのデイリーランキングくらいには
入れたりする。
そうすると翌日にはランキングから人が来るようになる。
良い作品ならTwitterやブログ、各種掲示板などの口コミも出てくる。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:44:12 h7caF4tw0
視聴者がニコニコ動画で費やす時間には限りがあるのだから、
投稿数が多ければ多いほど自分の作品の再生率は下がっていくよ。
その中で見てもらう、つまり再生数を伸ばしたいと思うなら、
最初から視聴者が求めるものを意図して作るか、
自分の作りたいものをなるべく再生数が上がるように工夫して投稿するか。
前者は作りたいものが合致してないと駄目だから万能じゃないけど
後者は作った後の工夫でどうにかなるもの。
たとえばビットレートを上げすぎないようにしてエコノミー民でも見れるように調整。
ノイズフィルタをかけたり、コントラストをいじってみるとか。
あと512*384/512*288といった、ニコニコのデフォルトの解像度で上げる。
音割れがしないように音量の調整。
分類しやすいようにしっかりタグを付ける。
投稿者コメントで内容がわかるような補足をする。
タイトルを見る人を惹きつけるようなものにする。
サムネイルを吟味する。
伸びないと悩んでる人はこれくらいは最低限やってみた方が良いと思う。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:46:46 o4snCH5q0
転さん広告に漏れたけどまあまあ伸びたな
191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:47:44 Rq7iYF6j0
jru3cnut0臭がするのは気のせいか
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:48:43 MffXD5op0
俺もそう思ったw
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:59:26 Rk697HiI0
ハイビットレートでも伸びるものはのびると思います。
結局、話題性の有無が再生に大きく影響するんだと思っています。
樋口さんの物理演算テスト動画とかタイトルとかの工夫ゼロで伸びた理由考えると
物理演算機能と荒ぶるツインテールの話題性が大きいんじゃないかなあ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 07:59:53 pPe1NOSN0
何故か
「うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。」
のコピペを思い出すw
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:05:51 0D7Yf9+dP
子猫Pのミクアペンドモデルを見たけどミクアペンドのデザインはあまり3DCG映えしないね
手足の黒が駄目なのかな?
196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:17:28 0D7Yf9+dP
39歳Pの新作。雰囲気があってええね
【MikuMikuDance】Jive into the night
URLリンク(www.nicovideo.jp)
197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:24:00 A3dkG08l0
jru3cnut0しつこいなw
そんなにHD動画が憎いのかw
198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:30:54 Rk697HiI0
>>197
「伸びても伸びなくてもどうでもいいならともかく伸ばしたいんでしょ?それなら最大限の努力してよ。
そういうの感じられないとすっごく腹が立つ」って所と思料します。
伸びないって愚痴を聞いて感じる感情がハイパー化したというか。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:30:55 dPpbd/Py0
>>195
元のデザインが色調的に地味なので、スフィアマップ等を使って質感を増すのが良いかなと思った
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:35:34 ZpSq0evz0
横512とか俺すぐ帰るし。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:39:56 ZpSq0evz0
URLリンク(ascii.jp)
Appendミクはもともと目立たないように作られてるからなあ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 08:46:20 wpPGQU080
>>201
配布はどーでもいいから公式通りに作ってもらいたいな(股間的に)
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 09:13:16 05botsZb0
jru3cnut0っぽい人だからjru3cnut0とは限らないのだけど
また、じゅるさんが来たなとでも思っておこう。面倒くさいから。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 09:18:45 Rk697HiI0
そうかくとソニック☆サイクラーの人と誤解しそうです
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 09:41:34 cWwIT2MX0
ジュル三世クヌート王だな
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 09:58:28 00WOJ6eZ0
貼られてたのを見てまわっててふと思ったんだが
Meikoのスク水モデルってあったっけ?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:02:15 ZpSq0evz0
マニアックだな
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:25:54 UG8xCFzY0
スク水っぽ宇宙服ならみたような
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:30:54 a+Z4OGub0
ないお。
頭部挿げ替は、咲音は元がキオ式だから、あにまさベースのスク水ボディとはなんか馴染まない。
N式にスク水パーツ着せるには胸が邪魔。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:34:01 00WOJ6eZ0
そか、ないのならしかたないな・・・
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ツールスレに良い物が来てたので自分でがんばるか・・・
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:44:49 RPoBthx90
>>206
それなんてイメクラw
でも、競泳水着とかはあってもいいかもね
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:46:21 a+Z4OGub0
>>210
おお、衣装作成用のマネキンを書き出してくれるのか。こりゃいいな。
寸法や頂点位置合わせを山勘でやって挫折してたから、採寸出来るのは有り難い。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 10:47:21 00WOJ6eZ0
他張り。以前機関車の煙作ってた人がデータと手法公開
良い感じだ
【MMD】あの煙【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 11:07:39 RPoBthx90
>>213
液体・炎・ガス状の物の効果に応用できるかもしれんね
爆発なんかいいんじゃないかと思う
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 11:53:03 geKq/Orh0
>210
同じようなツールはもうあるけど、
こっちはプラグインじゃないからメタセコ無料版でもいいんだな
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 12:14:40 L/YSKjF30
>>210
これいいな
今までblender経由でメタセコに持って行ってたけど、
一発で行けるようになったのは楽でいい
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 12:21:21 ZcnwQrtb0
他貼り
【ゲデ】チーム巡音4【戦記】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 12:55:33 Fv20CeSl0
ニコドウって低スペ多目じゃないの?
いわゆる一般人を取り込みかけてるから
製作者やネトゲやらやってる人なら気にならないだろけど
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 13:17:59 5psBC0Ji0
mikumikudance内では高スペックが多いように見える
ジャンルやネタによって、見る人のスペックが変わるような
ダンス系だとMMD作ってる人の視点のコメが多くて
ネタ系だと一般人のコメが多いような
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:31:52 4LLVvybj0
とりあえず貼っとこうw
【MikuMikuDance】吹っ切れてポジション確認【真・涼・千早】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:32:48 bjBi9KH30
>ハイビットレートでも伸びるものはのびると思います。
実例あげてみ?
ハイ皆無でした。
おつかれさん
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:35:15 bVsFfOac0
>>221は低スペなので、高ビットレートの動画は見れません。
そのため伸びていることがわかりません。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:39:02 oIIHZT2T0
MMD製作者のみなさん、いつも楽しい動画ありがとうございます。
流れをぶった切ってしまいますが、鑑賞している側からの注目点をここで少し…
わたしの場合、それは「足関節」です。
すばらしいモーション・踊りで魅せてくださる動画でも、体の動きの割に足底が
ずっと接地したままだったり、足首がまるで捻挫しているかのようだったりすると
残念な気がします。
MMDをDLして3分で断念した人間のセリフですが、ここをご覧の製作者がたの
ご参考にしていただければ幸いです。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:42:09 AUKjgut90
>>222
はいはい、じゃあ具体的に実例あげてみようか。
たとえばきょうのデイリー総合ランキングにのってる動画
これなんてまさに「伸びた動画」そのものだよね。
6列×20位まで、120個もの動画がズラリと並んでるわけだ。
さ、ではこの中から、君のいう高ビットレート動画をあげてみようか。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:44:50 JqV58l2r0
>>223
貴重なご意見有り難うございます。
「ある特定のモデルで作られたモーションを他モデルに流用した結果」
「足指のボーンが無いため」
という場合も多いと思われますが、
前者はモーションをモデルごとに修正すれば良いだけのことですし、
後者も・・・ハードルは多少高くなりますが、誤魔化しようは幾らでもありますし、
スキルのある人ならボーンを追加したりもできるわけですしね。
精進いたします。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:49:24 BJn1mfO30
高ビットレートを批判する奴はまだ低スペマシンが妬んでるだけって信じこんでんだな
じゃあ、まったく同じ内容の動画を
低画質、中画質、まあまあ画質、比較的高画質、なかなかの高画質、そうとう高画質、かなり高画質、
文句なく高画質、すごい高画質、ありえないほど高画質、もはやベンチレベル高画質・・・・・
と毎回毎回連投してやろうか?
ここまですればようやく人のフリみてわがフリ直せるかね?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:52:59 bMhIg2n/0
>>226
良い実験だと思うよ。
是非お願いします。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 14:59:25 SUZ50gvm0
このスレって特定の単語に過敏に反応する人がいるよね
その人はその単語をNGワードにしとけばいいのにね※
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:07:03 oJQAbMFF0
「かなり」と「すごい」、あと「まあまあ」が伸びそうなヨカンw
>足首が残念
投稿者はその足首で構わないと思ったから無修正or見えるアングルのまま動画うpしたんじゃなかろうか
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:08:38 dCgmtyOi0
引き合いに出して悪いが、まさたかPの作品
Chaining Intention 37万再生 HD版 10万再生
一人ぼっちで 5600再生 HD版 7600再生
HOPE 16200再生 HD版 9500再生
まあ、ChainingはMMD杯参加補正があるし
HDは後から投稿とかもあるんで、ちゃんとした比較にはならんかも・・・
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:18:15 OfK4u6PV0
>>221
前に、ランキングに上がっていた東方のよっしゃあ男唄なんかは、ビットレート3000
くらいだと思ったけど、
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:23:33 ZpSq0evz0
いやなら見なきゃいいだろ。必死だなw
高画質であげて「なんで伸びないんだ」って言ってるヤツだけ批判しろよw
はい皆無でした。キチガイさん。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:25:26 RHPENegZ0
なんで伸びないんだ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:28:27 Rq7iYF6j0
ケンカをやめて!
ふたりを止めて!!
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:29:16 5kVhWgKR0
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::何で伸びないんだ…
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:30:50 clxL61Ah0
210で紹介されてるツールと、PMDインポータでは
210の方は読み込む時の選択肢がない分、簡単なんだな
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:31:49 p/9VdFWl0
頭にボーン入れて剛体設定すれば伸びるじゃん
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:31:53 oe4/XsuDP
。__ 。
// ̄入\
/ | | |
| || ・ -| |
| || | |
| || | |
| || | |
| || | |
| || | |
| || 人 | |呼んだ?
| || | |
| || | |
| || ノ| |
| |`''‖´ | |
/ ノ/Y\ | |
| | | ‖''|| |
⊂\| V || |
\ | | \|
V V
,|||||||||||.
‖‖
‖‖
■■
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 15:46:03 ups4GIS+0
動画の伸びはネタがすべてだろ
そもそも高ビットレートの人は、それを見れる特定の視聴者のことを考えて投稿してるのだから
のびる、のびないは興味がなくて、自分の作った作品を、綺麗な映像でみてほしいってところにあるんだろ
特定の視聴者を狙ったほうが、コメやマイリスの反応がいいからそうしてるだけじゃないのか
低ビットレートでものびないものはのびないし、高ビットレートでも伸びるものは伸びる
低ビットレートで埋もれていった作品と高ビットレートで埋もれていった数を比較しないと意味がないような
投稿数から考えても低ビットレート作品>>>>高ビットレート作品なんだし自然な結果だと思うけど
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:06:57 J/tAIEd10
伸びてんじゃん(スレが)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:12:59 8+r1P6Eo0
数字なんか気にしない俺は
上げたいもの(常識の範囲内で)を上げる
見たいものを見る
(このスレも同じこと)
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:41:34 RPoBthx90
俺自身の場合だと
俺嫁>気になる内容の順で画質はあんま気にしてないかな
あまりに低画質なのはさすがに繰り返して見ないけど
エコ回避・再生時間短め・シークしやすい
以上の条件の方がどんな環境でも気軽に見られるってのはあると思うけど
純粋に動画だけ見たいのは結局DLしちゃう
それで繰り返し見ても飽きないのはコメが気になって見に行ったり、
生放送でリクしたりするから結局はキャラと内容じゃないかと思う
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:49:39 GmTb4lQj0
伸びない悲しい人と
伸びないオナヌだし関係ない人を
動画制作者とひとくくりにして良いのかな
大抵の人は両方の属性があると思うけど
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:54:51 1m3oUoiy0
ビットレート3000前後じゃないと納得のいく画質にならない・・・
低ビットで上げて画質残念とか高画質版希望とか言われると、もうね・・・
こちらは3年前のPCで満足に観れるのに、それでも文句言ってる奴ってどんだけ古いPCなんだよ・・・
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 16:57:27 a+Z4OGub0
受けたか(再生数)よりも気に入ってもらえたか(マイリス)の方が気になる。
俺の作品の水準だと100超えれば及第。それ以下は反省タイム。
全MMD動画中でマイリス100越えは1/5程度。3桁獲得は結構難しい。
・・・減っていくと凹むorz
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:02:19 a+Z4OGub0
>>244
編集しろ。
ブラーとボウスぼかし掛けときゃ1500kbpsで充分だ。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:02:52 zgETTNzK0
アホくさw
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:17:50 h7caF4tw0
セカチャクによる加速を期待するなら1M以下でチューニングすればいいし。
HD/60fpsに拘るなら再生数の伸びは初めから期待しなければいいだけ。
「俺は綺麗な画質じゃないと納得できない」というこだわりも必要。
ただ1Mbps以内で可能な限りの美麗さを追求するというのもアリ。
MMDの場合ローポリなんだから解像度上げるよりfps上げた方が良い場合もあるし、
ハイビットレートにしないと綺麗に見えないというならフィルタかけ試してみるとか。
低スペックマシンを意識というより、より広く多くの人に見て貰う事で
その中でその作品に興味を示す人もいるし、
画質しかウリが無いならその道突き進んでもいいんじゃないかな?
OSクラッシュギリギリまで、100MB目一杯使って。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:18:02 RPoBthx90
でもモバイル環境だとどんなもんなのかね
携帯とかネットブック持ってないからわからないんだけど
ビットレートどのくらいまで大丈夫なのかな
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:19:16 h7caF4tw0
>>244
ビットレートはPCというより回線速度だね。
ADSL民もまだ多くいると思う。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:25:56 h7caF4tw0
>>243
伸びなくても良いと言っていても内心は誰かに見て貰いたい気持ちがあるから配信するんじゃないかな?
別に伸びなくても構わないけどできれば見てコメント残して欲しいというのが本音だとするならば、
独りよがりの作品ばかり出してるとなかなか難しいね。
HDやハイビットレートでも伸びてる作品はその前に一般回線向けでヒットした作品だったりするし
最初からHD/60fps/3〜5Mbpsくらいの作品が初動で再生10万超えた例はあまり無い気がする。
まず作品を見てもらってから「高画質版希望」の声があれば投稿すればいいんじゃないかな?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:28:52 1m3oUoiy0
フィルタかけも試してみたけど、結論は「何もしない方が綺麗」だった
ところでエッジのジャギジャギ感はどうにかならんもんか・・・
大サイズで出力して、ある程度に縮小するしかないんかいな
253:あまり関わりたくないんだけど
10/05/15 17:31:11 c+CwQtKT0
>>244
縦横サイズが大きいかどうかで再生負荷は変わってくる
ビットレートはあまり関係ない>まあキャッシュに溜まるまで待たされるけど
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:32:04 JGLAo2Z90
ビットレートを下げると、セカチャクに拾われるんだよ。
「カテゴリタグをつけてて、ユーザー生放送で再生されて、セカチャクを拒否」
するために、1300〜1500で上げている。
一つの動画の中に、「HDで投稿するな」とコメする人もいれば、
「画質が残念」とコメントする人もいる。
ソコソコの画質と、ソコソコの負荷と
セカチャクを回避する目的でやってることだから、変えるつもりは無い。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:37:52 2iYQXvTWP
なんかどうでも良いですよ〜あなたの主義主張〜♪
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:47:22 SYvVotTL0
あいかわらずだな、このスレは。なんで構うかな。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:49:39 g2oORNrU0
例の予想スレだろ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 17:56:02 j4RrwvX90
ハイビットレートでもそれなりに伸びてる(あくまでそれなりに)というと
レアさん紹介動画がそうだと思うんですがどうでしょうか。
だいたい1.5Mbpsは私にとってはハイビットレートの領域。3万再生はモデル紹介動画としては伸びてる認識。
この認識そのものが違うって言われたらごめんなさいですけど。
テクスチャ芸の極みのような美しいキャラ・背景、そしてそのデータのダウンロード元という
これだけの要素あれば話題性充分と思いました。
すっごくきれいで今までのMMDに見えないからちょっと見てみて、って言いたくなったし。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:09:51 q50/sUxZ0
ハイビットレートが伸びないのは、重いからじゃないよ
無理をしてまで見る内容じゃ無いからだよ
だから内容が良ければ重くても伸びる
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:15:18 OfK4u6PV0
日本語でOK
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:17:55 RPoBthx90
>>252
オンボじゃなければグラボの設定でキレイにできるし
エッジ細くしても切れなくなる
GeForce URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)
RADEON URLリンク(d.hatena.ne.jp)
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:18:47 oIIHZT2T0
>>225
>>229
レスありがとうございます。
たしかに気になる動画の多くは、元動画からモーションを借りている場合が多いようです。
元動画では、足元を映さないカメラワークをしていたり、見せ方を考えているように思えます。
突発の祭りに急いで参加する場合であれば、うpの早さが命ですからやむを得ないと思いますが、
そうでない場合モデルを変えたのは、そのモデルのかわいらしさをたくさんの人に紹介したいからだ
と思います。
足元がホメ春化してしまうのは、製作者さんの意図ではないと思うのです。
長文失礼しました。これからもみなさんの作品たのしみにしています。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:45:24 q50/sUxZ0
>>261
GeForceでもMMDフォルダを開いてファイル名を入力すれば登録でたよ
ちゃんと適用されてるのかは調べてないけど
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:48:40 1m3oUoiy0
>>261
結構変わった
ありがとう
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:50:14 a+Z4OGub0
吹っ切れたに押し流されたのか、定期便のモデル紹介がここに貼られてないw
【MikuMikuDance】モデル紹介動画 1【4/28〜5/14】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】モデル紹介動画 2【4/28〜5/14】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】モデル紹介動画 2【4/28〜5/14】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:57:43 3Ex8JOBO0
スタートダッシュに失敗した・・・ んで、自張り。
【MikuMikuDance】 only my railgun 【とあるDO@RATの超電磁砲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
力入れてるのはモーションだけです。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:08:49 RPoBthx90
>>263
っていうか俺のPCだと自動でアンチエイリアスかかってるw
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:14:53 hyt5HQ/80
>>265
>>82
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:17:34 OfK4u6PV0
>>265
ざんげちゃんはいずこ?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:21:54 YO7zboRF0
上の話でふと思ったけど、そういえばMeikoさんは服のバリエーションが少ない気がする
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:23:33 RPoBthx90
>>266
うp乙です
元動画も見てきたけどトレース大変そうw
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:26:42 hyt5HQ/80
>>269
作者のHPにあるよ
URLリンク(pgrg.blog76.fc2.com)
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:32:42 GzkrhOLs0
>>244
俺の、1280kbpsで上げた動画に、「超高画質」とかコメント付いてるよ。
30fpsだしブラーも使ってないけどw
ちょっとだけレベル補正したり、ぼかしを重ねたりとか、綺麗に見える工夫はしてるけど、
その程度でも充分見てる人に高画質だと感じさせられる物が出来るんだよね。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:36:51 RPoBthx90
>>273
>>244はまずキザギサが良くなかったんじゃないのかな
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:38:14 OfK4u6PV0
>>272
サンクス
別のうpろだだったから分からんかった
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:41:08 1m3oUoiy0
>>273
そのブラーなんかは何使ってかけるものなんだろ?
手元にはaviutilしかないんだ・・・
たかだか5分前後の動画の出力に1時間、aviutilで弄って再出力に1時間、つんでれんこで2時間、うpに1時間・・・
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:43:55 j4RrwvX90
>>273
実質的なビットレートのからみもあると思うからなんとも言えない気もします。
すっごく極端なこと言えばkoishiさんみたいなスライドショー動画だと圧縮率も高いから
設定ビットレート以上に高画質になることもあるだろうし。
背景にぼかしを入れるのはカメラのポートレートのようにキャラをうきだたせるという
演出上の効果もあるけど、背景の情報量を落としてエンコに強くするって効果もあると思う。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:00:20 a+Z4OGub0
>>276
NiVE、Crystel Engine ググってどっちでも好きな方をつかうよろし。
無圧縮でやってんの?圧縮コーデック使いなよ。PCがしょぼいなら尚更。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:01:19 YO7zboRF0
>>276
今ならAviutlでもブラーかけられるべ?
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:06:30 OfK4u6PV0
俺はこの動画を参考にブラーかけてる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:12:54 q50/sUxZ0
>>280
それを利用すれば、つんでれんこでブラーがかけられるよね
ただ固定カメラじゃないとイマイチ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:16:29 YO7zboRF0
>>277
いや、ぼかしは、よほど強くかけるならともかく
少しかけるぐらいだと、MMDの元の絵に比べて圧縮効率は悪くなるんじゃないかな?
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:17:31 GzkrhOLs0
>>274
ギザギザ気になるなら、エッジを0にするのも手だよね。
エッジが内だけで、高画質っぽく感じる人も、けっこういると思うw
あ、>>273 でブラー使ってないって書いたけど、それはモーションブラーのことね。
単ににブラーっていうと普通のぼかしもブラーって言うんだった。
ガウスぼかしは、けっこう多用するw
透過率30%くらいで重ねるだけでも、けっこう画質がよくなって見える気がする。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:18:58 OfK4u6PV0
あんまりブラーかけると「ぼやけてる」と苦情がでるよ
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:24:20 c+CwQtKT0
30fpsで出力したものにブラーかけて、30fpsの動画作ってもそれはタダの残像。
高fpsで出力したものにブラーかけて、低fpsにしないとモーションブラーにはならない。
という理解なんだけど。いいすかねえ。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:40:49 1m3oUoiy0
>>278
以前はx264vfw - H.264-MPEG-4 AVC codecで出力してたけど、やたらサイズがでかくなるので止めた
今はDivX
出してるキャラが多すぎてセルフシャドウと物理演算かけると1fps未満になる・・・
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:47:28 3Ex8JOBO0
>>280
私もそれつかってます。
>>285
今後の参考にしたいので逆に質問。 >>266のはモーションブラーに見えないのかな?
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:48:49 a+Z4OGub0
ABSモーションブラーが便利。動いてる部分の先っちょ(手足とか)に強く掛かり、
余り動いてるように見えない箇所(胴とか)は従来のより弱く掛かる。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:59:26 q50/sUxZ0
>>287
ゆっくりした部分もブレてるから
自分で作る時なら、モーションブラーかけ過ぎと見るかな
>>285の言うのは、残像をモーションブラーっぽくする方法での話かな?
編集ソフトのモーションブラーは低fpsでも残像にはならなかったと思う
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:19:55 3Ex8JOBO0
>>289
レスthx 強弱4種類作って、真ん中2つのどっちにするか悩んで強目の方にした。
弱目の方が良かったかも・・・
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:41:52 zxSl54gg0
>>261を試してみたんだが、16xQ以下だと逆にジャギーが増えるみたい?
見た目では分かりにくいけど、MMDでアンチエイリアスをオンにした状態で、きしめんオールスター再生時のFPSが
グラボの設定無し→120fps、4x→180fps、8xQ→140fps、16xQ→120fpsくらいだったので
MMD標準のアンチエイリアスで16xQくらい効いてるのかもしれない。まあグラボの種類とか環境にも依るだろうから参考程度に。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:01:41 1m3oUoiy0
>>291
RADEONのX1300なんだけど、6xまでしか設定出来ない
でもエッジが1.0でもかなり細くなった
ジャギジャギの不快感は減ったよ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:14:46 kJCSiLqf0
他貼り
HELLO!! 愛・絵理・涼 MMD×アイドルマスター
URLリンク(www.nicovideo.jp)
以前開催されたアイマスの祭りOP単品
何度見てもこれはすごいや
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:21:23 p/9VdFWl0
GF9800GT 使ってる。
Ver.5.2xx まではMMDがハードアンチエイリアスに対応してなかったから
NVIDIA コントロールパネルのハード設定で強制的にアンチエイリアスを
かけてたりしてたが、Ver.6.00 以降で対応してからはかえって汚くなった。
アプリまかせのデフォルト設定にしたら綺麗にアンチかかるようになった。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:27:34 c+CwQtKT0
まあ、激しい動きによる物理演算の破綻を抑えるためにも高fpsで出力もありかなあ。なんて。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:34:26 RPoBthx90
>>286
なんかエンコにも問題ありそう
どの段階でどの形式でエンコしてるのかわかりにくいんんだけど、
途中でDivXで出力して最後にMP4にしてるのかな?
だったらエンコの画質悪くなっても仕方ないような気がするけども
MMD→可逆AVIで出力→aviutilで編集→拡張 x264 出力で
キレイに出来るはずなんだけどハードディスクの容量たりないのかな
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:45:27 RPoBthx90
>>294
グラボ同じだw
記事は1年前だし、古いグラボだと有効な手段なのかな
>>276
aviutilの最新版+拡張編集プラグインでブラーとかいろいろできるよ
aviutilタグでニコニコの講座探すといろいろ出てくるから見てないならおすすめ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:56:04 1hqbu5iX0
>>296
私はDivXで出してますが画質悪くなったことはありませんねぇ
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:15:00 UhmIYTm/0
他貼り
PMDエディタだけでモデルってつくれるんだなー
【MMD】PMDEditorでみんなが欲しがってたモデルを作ってみた【自作モデル】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
でもコレジャナイ!www
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:22:05 DWULrgAQ0
MMD動画全体の再生数が1億View突破したらしい
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:26:30 YOJLUGgoP
>>299
PMDエディタじゃなくてもはやPMDクリエイタだよなぁ
でもコレジャナイ!
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:28:20 TylpOxWu0
twitterでMikuMikuDanceとかMMDとか検索すると例のMMDの本買って、
これから弄ってみるみたいなツイートを見かけるので、
もっともっと作者が増えるかも。
「俺の気に入る動画以外上げるな!」の人がさらに暴れるかもしれないけどwww
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:32:20 eMPspz/z0
でも、吹っ切れイベントやサイドステップイベントがある程度落ち着いてきたら
投稿数落ち着くと思うな
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:33:27 myENAbWK0
次のイベントを探して瞳をギラつかせた狼たちが・・・
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:39:00 nfZ7BJGb0
うう・・・
モションのトレースしてたら気が狂いそうだ・・・
もう何日この不毛な作業を続ければいいんだ・・・
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 00:39:03 eMPspz/z0
>>302
ツイッターみてると腐女子の口コミ能力ってかなりある気がするな
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:04:26 lNdUIH3HP
>>300
お?eheheさんの集計?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:10:44 eKwqYNqjP
>>300
そのうち0.005%が俺の貢献だぜ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:29:09 eMPspz/z0
100万再生で1%貢献か
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 01:35:15 TWr2YB020
>>300
それはようつべ含めて?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 03:10:53 eYTNe2RD0
windows7導入したら何か色々出来なくなった。
銀匙町とかゲキドとかの大きなアクセが反映しなくなったし、何なんだ。
しょうがないんでXPリカバリしないで2台でMMD作ってる。
でも、7でMMDモーション見るとぬめぬめ動いて気持ちいい。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 03:36:42 EWBzRg7n0
>>285
>30fpsで出力したものにブラーかけて、30fpsの動画作ってもそれはタダの残像。
>高fpsで出力したものにブラーかけて、低fpsにしないとモーションブラーにはならない。
>という理解なんだけど。いいすかねえ。
手法による。
>>280のMFlowBlur方式は、
「前後のフレームの映像を参照して映像の動きベクトルを解析し、
その動きベクトルの方向と大きさを考慮してブラー(ぼかし)をかける。
動きベクトルが大きいというのは動きが激しいということになるので、
その部分ほど強くぼかしがかかる。」
という処理を行なうもの。
前後の映像の変化から動いている部分を検出してブラーをかけるので、
30fpsで出力したもので30fpsの動画を作った場合でもモーションブラー的な効果が得られる。
これに対し、動画編集ソフトの多くで「モーションブラー」として実装されているものの多くは
フレームブレンド処理をベースにしている。要するに、前後の映像を透明度を下げて
書き加えることで、結果的に動きの激しいところに残像が多い(≒ぼやける)という結果を得る感じ。
で、この「前後の映像」というのがポイントになる。
単純に30fpsの素材を使って前後のフレームをブレンドして30fpsの動画を作っても、ただの残像にしか見えない。
主な原因は、1秒間に30フレームしか絵がないので、1フレームあたりの変化が大きすぎるという点。
でもたとえば300fps出力した素材なら、1秒間に300フレームの絵がある。
1枚ごとの変化量は30fpsの時に比べて10分の1になるので、残像をこまかく重ねることができ、
重ねた結果の10枚に1枚を取り出してつなげていけば、残像ではなく"ぶれ"に見える30fpsの動画の出来上がり。
最後のとこはまあ実際の処理とは少し違ったりするけど、イメージ的にはそんな感じ。
こちらの動画では、MFlowBlurをかけた映像に更にフレームブレンド処理を行なうという手法をとっている模様。
Avisynthスクリプトも公開してくれているので見てみるとよいかも。
【MikuMikuDance】寝・逃・げでリセット!【レア様】その2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 04:30:15 FvHtqrk80
視聴環境の違いを無視して話をするから、かみ合わない
27インチフルHD液晶と17インチCRTじゃ見え方が違いすぎる
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 05:02:27 XJdU5fOO0
>>293
876プロ所属のモデルが公開されたのか。
これはDSにお熱なアイマスのP達の作品が楽しみだ。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 05:29:09 xECeROvA0
涼ちんとレンきゅんの夢の競演が・・・
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 06:48:48 8jbmLTvR0
>>315
涼ちんは前からあるだろw
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 08:20:08 fnfa1rGR0
涼ちんのVo衣装は前からあるな、別の人のだけど
出来もそっちの方がいいが、知名度がないのか
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 08:44:39 Pb0S1Jw60
前からある涼ちんモデルはガチムチ界隈の人がネタで使ってるのしか見たこと無いなぁw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 09:20:55 t3WgZc7O0
とりあえずアニキのモッコリ移植しよう。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 09:37:54 vrEcfUQb0
G様P新作
【MMD】教えて!!魔法のLyric - Rock'n HARUKA - 【im@s】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
60fpsかな?
画質も良いし、誰かさんが伸びないと言ってる設定だねw
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:00:18 7g3rbe7h0
またG様Pか
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:21:21 TD8AziN20
アイマスにスレ乗っ取られたなw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:31:19 yDQSedT00
富竹P、自身が発案者のアイマスGSのMMDモデルまで作ってるが異様にデキがいい↓
hURLリンク(www.nicovideo.jp)
元々は手描きMAD畑の人なのにスゲーわ。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:40:32 TylpOxWu0
>>323
レンの成長モデルとかもそうだけど、男の身体って、
今ひとつに感じる事が多い。
細身の男性の身体って難しいのかな?
女の子用のモーションを使うからかな?
でも、ネギ焼きPのソリッド・スネークはちゃんと男っぽくて、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これでスーツを着せても男っぽく見えそうな気がする。
(肩の筋肉は少し減量して)
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:45:13 mwHtCm9bP
レンのモデルってミクとちがってデフォのを愛用するのも
多い気がする
言われてみれば、派生もそれなりにあるのに不思議なことかも
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:49:26 lYSbiBpF0
細身の男性と言われて最初に思いついたのがCLAMPのキャラだ。
ギアスのキャラとか作っても、体型が違いすぎて浮くだろうなw
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:50:29 n8GQAZGW0
Pさんと言い張る本買ったんだけど、序盤からちょくちょく出てくる
「捩る」
の読みがわからなくて悶々と読み進めた
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:58:07 TylpOxWu0
肩幅は広いのだけど、横からみた姿が平板すぎるのかな?
横から見て肩甲骨のあたりがらウエストのラインが、
男らしい色っぽさもう少し出せそうな。
>>327
「よじる」かな。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:00:56 CwiQglIzO
>321-322
MMD動画でニコニコさせてくれるなら
ボカロでもアイマスでも東方でもアニキでも
私は一向に構わんッッッッッ!
以下スーパー個人的感想
FF11勢は最近自作アクセとかステージとかモーションいぢりやりだしたから前より少し評価改善
ヘタリアも一部のモデラーさん以外はもっとがんがれ。まあ最初はしょうがないんだろうけどさ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:02:02 myENAbWK0
「ねじる」または「よじる」でいいみたいですね
(「ひねる」だと思っていたなんていまさら言えない)
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:11:11 re/KESDd0
次のMMDランキングが相当ひどいことになりそうな予感
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:12:39 kbALIzht0
こねる
333:329
10/05/16 11:14:59 CwiQglIzO
スンマセンUTAUも追加でw
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:17:37 lTjJNN2r0
先生モデルは作ってるんだけど何だかもっさりする
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:17:51 FuBAEETx0
ソラユニP 新作スゲェ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:23:04 yDQSedT00
>>331
吹っ切れたランキングでもMMD無双になってるな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:42:49 re/KESDd0
>>336
1位で吹いたwwww
だがあえてGJと言いたいw
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:44:24 gZb0htmi0
>>335
天才というより鬼才だな・・・
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:44:37 kbALIzht0
今俺はようやく彼らの気持ちが理解できた。
○○ってなにが面白いの?という彼らの。
吹っ切れた、ってのは見る側としてどの辺が楽しいのだろうか?
個人的には表情、モーション的にあまり惹き付けられる所が無い
いや、皆までいうな。
だったら気にするなという事は分かっている。
釣り乙もそういわれるのは重々承知。
だが、ブームとまでいわれると気になる。
分かってくれw
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:57:59 myENAbWK0
見る側としては「祭りだから」参加した後続の人たちではなく、
初期に「なんか面白そう」と飛びついたPたちに何故参加したのか聞きたいですw
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:58:02 eYTNe2RD0
Pさん本、アマゾンで買ったけど、
表紙カバーの折れてるところっていうのか、紹介のとこ、
>MikuMikuDance(MMD)はテレビや映画で見られるような3DCGを作るためのツールです。
って、これ大嘘じゃないの?用途や仕様が全然違うじゃん。
大嘘ってのが言い過ぎだとしても、「3DCGを作るためのツール」じゃなくて、
モーションとかカメラをつけるためのツールって書いた方がいいんじゃないの?
それに「3DCGを作る」じゃなくて、細かいこと言えば「3Dアニメを作る」だろうし。
編集の人が書いたんだろうけど、誤解招くような書き方は良くないような。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:59:13 yDQSedT00
ニコニコラムでも記事になってるね>吹っ切れた件
URLリンク(blog.nicovideo.jp)
>>339
祭りってのは眺めてるより参加した方が楽しいもんだよ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 12:05:48 pFFn7L8eP
>>341
お茶フイタ。それ、知らない人が見たら完全に誤解するなwww
3DCGを作るためのツールじゃなくて、3DCGで表示されるキャラクタモーションを編集するソフトだよな
簡潔に言うなら、単に 「好きな3DCGキャラクタを自由に動かせるツールです」 くらいじゃないと嘘過ぎるww
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4306日前に更新/272 KB
担当:undef