「ゆっくり」ゲームゆっくり実況プレイ動画スレ part2
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582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 06:40:20 fbK+Cq4s0
>>579
ネタ系は実況系と違って、泥縄式に作成していると、
ほぼ確実にネタ切れ→制作停止→失踪のコンボに入りますねぇ
以下、実況系とネタ系についての考察
大体こんな感じじゃないかなーという妄想
◇実況系
・ゲーム画面垂れ流しで、ゆっくりボイスをのせるので編集は最小限
・面白いことを思いついたら、その都度ガンガンゆっくりに喋らせて、動画に乗っけていけばOK
・仮に面白いことが思いつかなくても、視聴者コメに返信で尺が稼ぐという荒業あり
・クオリティが一定でなくてもいいので、気勢が乗ればドンドン作れる
・撮影→編集→投稿→撮影…、とテンポよく作れる
つまり、編集とネタの推敲がいらない分、早く作れるのが特徴なわけですね
「更新はぇえー!」と思ってる動画は、ほぼ確実に実況系だと思います
そして、「なんかイマイチ…」と思う動画も実況系かと
更新の速さとネタクオリティの両立はかくも難しいのですね
…両方やってのけてる大坂さんは化物か?
◇ネタ系
・「前回投稿した動画よりもネタの量もクオリティもより高くしなければならぬ!」という制限がつく
※うぷ主が勝手につけてる制限
・ゆっくりに喋らせる何気ない言葉一つにも推敲が必要
・無言はできるだけ避ける(常に喋らせなければいけない)
・撮影→編集→編集→編集→編集→投稿→撮影…とテンポが悪い
うん。定期更新とか無理☆
最初に勢いがあってドンドン失速するのは、お察しの通りネタ切れ
思いついたネタを1つの動画に全部一気につぎ込むから、次回は0スタートなんですね
例えるなら、マラソン開始時に全力疾走しちゃう感じ
泥縄式に作ると、こうなりがちなんで、
ロケハン→最後まで一気に撮影→シナリオ作り(思いついてる会心のネタを上手く配分)
とかやらないと完走は難しいと思われ
これがちゃんとできてる動画は、最近だと「サターン星人のミスターボーンズ」だと思います
以上、長文スマソ
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