【MMD】MikuMikuDance ..
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596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:42:54 zmdnbhHP0
>>571
元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。

MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、
という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:50:44 iG9OSH/90
>>596
元ネタというかなんと言うか、>>571 は比較動画付ですが…
比較動画職人涙目w

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:43:55 q840lrol0
>>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:52:53 uljGjsZG0
ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:55:23 8yeMTsh/0
人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:58:39 EglDYyIR0
>>598
「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、
二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、
やっつけ過ぎるとも思わないな。
もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、
きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。

……本当に鬼才だな、ソラユニPは。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:03:11 zu2J21L60
自前で二窓比較すればいいだけのようなw

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:04:45 zu2J21L60
ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:12:03 OKWXHnEr0
二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。
比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:19:14 8yqx76h20
比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:08:52 103N5egF0
前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:11:29 0eDP1paw0
MMD初投稿のレベルがやたら高いな


608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:23:15 up1gbtJ40
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「iM@S KAKU-tail Party DS 3rdnight-B」
一人目にMMDがある
演出すごいなぁ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:27:01 HW7rWHHZ0
ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな


610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:29:27 gzW7AHVu0
動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:40:59 q840lrol0
【MMD】 キオ式ルカさんで「ミラクルペイント」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

他貼り。 う〜ん、同じモーションでも良くできたモデルに流し込むと動きが優雅になる…なぜだろ?
ボーンの長さ、ウェイト設定でボーンといっしょに動く部分、それぞれが適正なんだろうね。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:06:34 zu2J21L60
そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:11:49 zu2J21L60
>>609
MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話
もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:38:16 GxfeUyPA0
>>609
誰が誰を嘲笑ってるって?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:43:47 16MgzHn+P
>>442
うちでもエラー吐くなぁ@Win7x64
ファイル→押すとこのエラーが出る
URLリンク(www.dotup.org)
pass:mmd

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:49:06 Z7aL5brKP
>>614
多分、>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、
個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、
カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない



617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:06 Z7aL5brKP
>>615
何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙
そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、
戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓

--
HRESULT: 0x800700c1 (2147942593)
Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT
Description: n/a
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_WIN32 (7)
Error Code: 0x00c1 (193)

不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・


618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:23 jMDFiUda0
ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。

カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも
話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:59:06 plb7saGs0
既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する)
何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。
行き詰まってしまって困ってます。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:05:42 q840lrol0
>>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな?
それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ…
コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:42 iG9OSH/90
>>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ
だと思うけど、どこで行き詰ったの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:52 Z7aL5brKP
>>619
とっかかりになる解説や動画?
それもう、モデリングの範疇じゃね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:21:22 plb7saGs0
>>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが
脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって
鎧ぽく見せるかに困っています。

>>622さん
モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く
となると腰が引けちゃいますね。

ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで
かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:29:19 Esqc8xFk0
同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:37:36 nJeBUMFB0
西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:41:20 iG9OSH/90
>>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して
いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:54:12 q840lrol0
そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば?
もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。

スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。


628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:55:44 plb7saGs0
テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。
アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか
試して無かったのですが、一度やってみようと思います。

みなさんありがとうございました。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:59:03 Mo4PXKmK0
そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:08 95X6inbO0
>>626さん
>>627さん
 PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば
いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、
手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。


631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:11 EnDjozJy0
胸部装甲は大事だとおもう!

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:06:24 95X6inbO0
>>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので
バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:17:18 Fkc3lPwXP
ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな

★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★
URLリンク(www.nicovideo.jp)

動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:27:32 S4HQSJNc0
>>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを
誤魔化しているんだと思う
普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:39:42 Np8VMc6U0
それを演出と呼ぶのですぜ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:14 Qdt1/LZ/0
自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、
スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:55 Qdt1/LZ/0
ネタ動画ではなく

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:46:32 sqX0EHwA0
>>634
普通って実写映像のこと?
言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから
ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな
特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる

しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない
MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半
これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて
動画としての完成度を追うことが二の次にされているから

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:48:29 7455Ct220
また自称プロが沸いたw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:51:25 ThQJkqBi0
>>634
顔のアップが少なかったですね。
Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。
もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。

アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、
手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを
期待したほうがいいような気がする。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:59:54 wZQR3DzR0
(MMD)初心者が2ヶ月弱という制約の中ででモーション1から作ってるんだし
多少ごまかさないと目の肥えた人々から「カクカクw」と言われて終わったろう

URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑までとは言わないが「ごまかし」のテクニックも必要っちゃ必要w

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:00:08 MXIVR+JE0
アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459

ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ
ってやっぱ強いよな

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:04:26 kAtMjnER0
>>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:06:31 UxQtmd4PP
>>640
ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが
抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている
完成度は高いに超したことはない

多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り
支持されない

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:15:27 vGOzNmVP0
アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような
キャラクターとは違うしな

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:18:37 MXIVR+JE0
>>643
あれってどうやってんだろうねぇ?
富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。
つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:19:00 wZQR3DzR0
2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが

いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:20:04 tDB0hJ6N0
アイマスにも2Dキャラが板ような

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:22:28 BGjllWJQ0
>>644
どうかな?
もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって
いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。
モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。
売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、
あんまり似てないね

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:22:37 fdmo+lPw0
演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:25:14 jHMWgk+V0
>>648
くっ・・・

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:25:53 Np8VMc6U0
構成?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:27:11 lYfiGAeY0
>>647
杉ミクは衝撃的だったなw
なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが
数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた

>>648
くっ

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:28:57 UxQtmd4PP
>>651
酷いw

>>646
とりあえずNiVEでできると思うよ
少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった

細かなやり方は臨機応変なので省くけど
弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな?
透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う
NiVEにレベルってあったっけ?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:29:50 vGOzNmVP0
>>650
それって製作(演出)の範疇では?
監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:30:28 Mp7f/vZ1P
>>650
演出でいいような・・
ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに
苦慮する人が増えそう

物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:31:23 ThQJkqBi0
演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。
かなり分析的に見てて興味深いです。

キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕
URLリンク(odcanime.blog40.fc2.com)

>かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、
>ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。
>カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに
>観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。
>そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:36:12 +Ko6XaGj0
>>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…


659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:37:07 +nDhfsbU0
>>654
NiVEで十分できます
2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:39:10 MXIVR+JE0
>>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:41:23 UxQtmd4PP
>>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:42:36 TdyA8UoN0
重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。
これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。
モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分
逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。
無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても
見る気はおきないだろ?

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:43:28 Dox/E5ce0
つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:46:38 wZQR3DzR0
杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・

【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:50:55 MXIVR+JE0
改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:00:07 TdyA8UoN0
>>663
アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら
普通に言うwwww
アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが
あれのニコ動ってモーションとか曲自作?


667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:01:25 vGOzNmVP0
>>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:20:00 fdmo+lPw0
演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:25:49 YaBIWAIg0
>>665
シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`)
てか先月はクリーチャー増えすぎw

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:29:06 ThQJkqBi0
>>669
なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:48:41 G/i2TNb30
>>665
ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 02:52:12 G/i2TNb30
>>664
MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈
まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 04:17:18 vvbh/35z0
春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 06:15:53 G/i2TNb30
【MMD】工場見学
URLリンク(www.nicovideo.jp)

こういうの好き

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 07:00:22 ZFCP9vQL0
あ〜、物理演算セットすんの楽しいw

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 09:10:27 cb+WLRZTP
遅レスだけど >>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった


677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 09:20:59 5nXgjbJ80
>>676
よくわかったね えらいぞ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 09:57:43 cb+WLRZTP
>>677
スレチでごめんねww

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:06:34 gEh4boEj0
じゃ、脱いでもらうわ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:09:58 ubv6ZJV30
汚いケツだなあ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:11:30 2gWRlCI40
>>674
なんか大昔のことを知ってるちびミク・・・
もしかして、ちびミクに「ロリババア」キャラがついたのか

注 ロリババアとはネギま!のエヴァさまみたいなの

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:19:22 4Lrw99m80
どっちかというとロリ校長がいいな

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:47:56 G/i2TNb30
>>681

確実にちびは「そういう方向」へキャラ立てしたいんだと思うねw 姉ミクを無関心キャラにして対比させてるのも面白い

ちなみに前作でLat式ちびミク猫の爪切ってた人

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 10:54:06 pp9U3awk0
知ってる人もいると思うが、ニコニコ遊園地のキャンペーンやってて、プレミアム会員ならニコニコポイント500Pもらえる。
みんなもポイントゲットしてお気に入りの動画を宣伝しよう!


685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:00:19 UtNjq3Em0
もちろん鎧はパージ出来るんだよなw


686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:03:03 zkoClgPv0
>>684 それ、いじったことないんだw 何をどうすればいい? 誰か教えてプリーズ (´ω`)

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:11:48 fM3cOKCJ0
>>686
とりあえずここでもらえる
URLリンク(present.point.nicovideo.jp)

688:686
10/05/02 11:12:53 zkoClgPv0
おお、自己解決した! これだね! 入場無料ってことは有料アイテムもありえるのかな・・・?
URLリンク(blog.nicovideo.jp)

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:16:38 IrAWIkjR0
ナンプレで遊んだら無料問題って書いてあったから、
有料問題もあるんだな。
遊ぶ場所によって課金ありみたいだ。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:30:44 zkoClgPv0
>>684 >>687 >>689
いつかはサービス終了するわけですし、有料コンテンツは良く考えて遊びたいですね。
キャンペーンの500PはMMD動画の宣伝に使わせて頂きます。情報ありがとうございました。

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 11:31:06 pp9U3awk0
ポイントもらうのはタダ(プレミアム会員の場合)なので、貰えるだけ貰おうw


692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 12:36:07 YaBIWAIg0
腕の捻りボーンのあるモデルのボーン構造を真似て、ないモデルに仕込んで見た。
出来た(変形ビューワでは異常なし)と思い、MMDで読んだら脚のウェイトが吹っ飛んで暴れまくってた。
( ゜д゜)あれぇ?
脚は弄ってないのにwワケワカラン

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 12:47:55 5bXgFJ8S0
ニコニコツアーのときのと、これで1k分のポイントが……
なんかの宣伝してくるか

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 13:17:27 +ixnAPr50
上様モデルバージョンアップが来てる。やっぱ体が一回りでかくなった。
このクオリティで5000頂点ないのがすごい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 13:59:50 +ixnAPr50
>>692
もしかしたらボーンを追加か削除したことで順番が変わってボーンの親子関係がおかしくなったとか?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 14:13:34 /op7Twf30
>>643
「グロー」と呼ばれるエフェクトの事だな
色と量を間違えなければモーションブラーと並んで掛けた方が
良いエフェクトの1つだな(もちろん好みはあるけど一般的に受けは良くなるはず)

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 14:26:34 6FF2LSso0
ミク用ストライクユニットがきたよー

[MMD] 休日の1コマ 3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 17:19:09 3l2JguLe0
うーん、魅せるカメラワークって難しいですね
どなたか「こんな風にやってみるといいよ」みたいなアドバイス戴けないでしょうか
(「この動画参考にしてみ?」みたいなのでも構いません
煮詰まってちょっとやる気が低下中っす・・・><

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 17:24:07 Y/3isYDS0
>>698
【3Dカスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
URLリンク(www.nicovideo.jp)


700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 17:31:24 OeMa+u8+0
>>698
カメラを動かすことにこだわるより、アングルにこだわってみるとかどうでしょう。
から目ワークは手段ですから、
前提として自分がやりたいことを見つめなおしてみるのは必要ですね。

お遊び的アプローチとしては、
たとえば映画を参考に「いかにも外からのぞいているような構図」をつくろうとしてみるとか
比較対象物前において特撮っぽさを追求してみるとか。

MMDじゃないけどこういうばかばかしいお遊びがけっこうすきです。
ミッションインポッシブルの再現(?)

P:Z-III(OP)
URLリンク(www.youtube.com)

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 19:55:11 UxQtmd4PP
>>698
とりあえずの話なんだけど、もしダンス動画、あるいはPVで悩んでいて
本当に全く当てがないのであれば、
ざっくりアップとロングの二つで分けて
前後で注目点(目とか)の位置を意識しながら切り替える
この切り替えをリズムに合わせて行い、ノリを作るだけでそれなりに形になると思うよ
>>126とかとてもシンプルにこれをやってるよね

カメラの動かし方が全く検討つかないのであれば
曲に対しノリにノってる観客の視点を再現する(動)
派手に動かさずゆったりとバン(静)

あとは緩急に気を遣えば変になりにくい…と思う
映画とかの話はさっぱりなので他の人にパスw

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:22:26 XKHKZLX70
難しい事考えずに
可愛く見える、格好よく見えるアングルを探す事から始めるとか。


703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:32:10 kAtMjnER0
ダンスPVは実写のPVからまるまるカメラワーク持ってきた方がいいかもしれん

704:698
10/05/02 20:38:26 3l2JguLe0
>>699-702
ありがとうございます
自分のを改めて見返してみると、どうもカットが多いとか
パンが早過ぎるとか、そんな感じでした
そういえばアングルはあまり考えて無かった気がします
現実のカメラワークでは出来ない事がMMDでは出来るので、
その辺を中心にもう一度挑戦してみますね

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:42:51 afnifWaE0
>>704
3Dに限らず、慣れない人がやるカメラワークがしばしば陥る欠点は
過剰に動かしすぎる事らしく
出来るだけ動かさないで見せるトレーニングをした方が良いらしいね

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 20:52:54 /HIXuPDW0
>704
現実のカメラを基本に考えたほうがまとまった構成になるよ。
ドラマは予算が少ないので平凡な構図が多いので
映画やPVを参考にしてみたらどうか。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:18:45 qlDpOV9p0
でもねぇ、動きの少ない平凡な構図だと
いろいろなアラが目立つのですよ。
それを誤魔化すために過剰に動かしてるw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:21:12 Np8VMc6U0
モーションの粗とカメラワークの粗を取引してるだけじゃないのですかそれわw

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:21:31 afnifWaE0
まあニコ動向けとしては、適当にウィグラーで画面をフラフラ動かしとくと誤魔化せるけどねw

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:28:51 kQkxvGeqP
人間、横G=前後左右動には強く出来てるけど
縦G=上下動にはすぐ酔うというのも大事かも。
上手い動画は激しいカメラワークでもあんま上下にブレないよね。
反対に上下がブレるとズームだけでも酔う。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:30:18 3KJbYJhg0
>>702
格好良く見えるアングルと言えば
モデルによっては、変な顔になる角度とかあるから
カメラ固定でも、モデルの向きを考えるようにしてるよ

目を閉じたネルを斜め横から見た時はどうしようかと思ったw

712:704
10/05/02 21:31:47 3l2JguLe0
>>703 >>705-708
ありがとうございます
確かにPV等をいくつか見てみるとカメラワーク(動き)よりも遠近感(構図)や
撮っている中心(主に人物)をよく見せるかに主眼がおかれているような気がしました
また、1カットにおける表現(ピンボケ?等)やカット同士をつなぐ表現(クロスフェード等)も
見受けられたので、MMD側でカメラをあまり動かさないようにして、
出力後の動画編集の際にトランジション等でカット当たりの
表現を変えた方がいいのかもしれません

 >>709 >ウィグラー
恥ずかしながら聞き慣れない言葉です
よければ説明いただけますか?

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:35:18 YaBIWAIg0
フレーム単位で考えてカメラ動かすと、とっても忙しなくなる。
300フレームというと物凄く時間が経過したように思えるけど、実際は10秒。とても短い。
・・・モーション作る場合はえらく長く感じるけど。
カメラの移動・回転・静止は秒単位で考える。ここからここまでを何秒、と決めて、
見せたい角度を切り取っていくといいかも。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:45:24 UxQtmd4PP
>>712-713
波形みてフレーム単位(60fps)で調節している…
動画編集ソフトで何度もプレビューしながら絵コンテ作ると
切り替えのタイミングとかつめやすくていいカンジ

ちなみに自分はPrにPSのファイル読み込ませて絵コンテにしている

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:47:36 UxQtmd4PP
>>712
関係無いけど
ウィグラーって値をふらふら動かすもの
位置情報とかに適用するとランダムにふらふら動く
AEやNiVEでなら使えるけど、手動でもがんばれば……

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:48:09 afnifWaE0
>>712
ウィグラーっていうのはキーフレームにランダムにノイズを加える機能で
画面をランダムにブルブル震わせたりするのに(も)使えるもの

大抵の動画編集ソフトには、画面をランダムに揺らす機能がついているはずなので
それでそういう効果は出せる

ただ、そうした画面揺らしを使うと、
平坦なモーションでもカットが短ければそれなりに見れるものになるけど
分かる人には誤魔化してるな、と分かるし、多用するとうるさい

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:34:03 kAtMjnER0
ウィグラーはカメラ固定に比べて簡単に画面を持たせられちゃうからなぁ
強い風を受けてるヘリから空撮とかなら効果的だけどハンディカムで撮るようなブレは好みが分かれる

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:42:19 XKHKZLX70
っモーショントラッキング

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:45:05 +0exMVvL0
第4回MMD杯の作品っていったいどのくらいの時間で
作品を作成してたんだろう
一作品作るのに何十時間とかけてるとなんかいろいろ考えてしまう

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:47:23 UxQtmd4PP
制作者にとって正面固定カメラはもっともシンプルな形
でも視聴者にとっては、非現実的視点であってそうではない
人間の視点ってそんな正確に固定されることってないもの

だからテクノみたいに「デジタル感」を出したいのでなければなんとしても避けた方がいい
ちょうどMMDのカクカクモーションのように、カメラモーションとしては悪目立ちしやすい
特に展開の早いPVでは

ウィグラーやバンも思いっきりガシガシ動かす必要はないのよ、僅かでも十分
意味無し静止カメラを回避する意味合いが多いのだから

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 22:50:27 3+MdIFIL0
他貼り
【MikuMikuDance】 ポー〇星人で箱入り娘 【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ピッチングP何やってんのww

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:08:17 YaBIWAIg0
>>719
ネタ系ならそんなに時間掛からない。
俺のは、賑やかしのつもりで本選開始一週間前に参戦決意してから3、4日くらい。
モデルの一部分しか映さないから、モーションは手抜き。背景は板のみ。
一番手間取ったのは特定条件のモデルの収集。


723:722
10/05/02 23:25:47 YaBIWAIg0
スマン、ネタ系だったから、だ。


724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:29:59 BGjllWJQ0
>>716
要は、手ブレっぽくカメラ動かすことかな?
MMDでもやろうと思えば出来るだろうけど、
下手にやるとカックンカックンになりそうだな。

>>712
とっても単純なことで、言うまでもないだろうって人もいるだろうけど、一応。
シーンの切り替えとか、カメラの動きの早さが変わるタイミングをBGMの
リズムにバッチリ合わせれば、それなりに見えるよ。
「こりゃ凄い!」って思える動画は、これでもかってくらい、タイミングが合ってる。
これがズレまくってると、とにかくノリが悪い。
MMDは音楽聴きながらリアルタイムでタイミング調整できる強みがある。
このズレを感じるのが、たった3フレーム程度、時間にして0.1秒なんだけど、
これが結構、致命的。ここに細心の注意払って作れば、後はどうカメラを動かすか、
だけど、感覚的な話なんで、よくわかんないw
右回転したら、次は左回転にするとか、そんな感じw
慣れたら補間曲線、いじるといいと思う。動き出しと止まる時をゆっくりにすると
カックンカックンが減って、スムーズになる。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:31:33 ZFCP9vQL0
ん〜、基本的にカメラワークを見せたいんじゃなくて、
見せたいものの為にカメラワークがあるのが基本だと思ってるから
モーションをしっかり見てもらいたいときは、あえて固定で勝負するし
モデルを見てもらいたいときは、モデルを追うようにカメラを動かす。







が、ま、基本過疎動画なので戯言にしかならんけどw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:36:41 /HIXuPDW0
自分の動画で手ぶれ的演出やったところ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
0:45〜
演出が成功か否かは見る人におまかせするとして、
方法としては、目標距離ゼロにし、5フレーム前後で
XY回転をチビっとずつやっていき、必要な時間分
キーフレームを打ったら全部選択し、曲線補完で
滑らかにした。

何かのヒントになれば

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:38:36 qWnsoZDB0
長回し…とまではいかなくてもある程度長い尺のカットにしたい場合
カメラを完全に固定せずにゆーっくり動かすだけで雰囲気がグッと変わるよね
>>720の「正面固定カメラ」を少しだけ横に動かすとかじんわり近づくとかだけでも
「カメラを固定して撮ってる時のいたたまれなさ」が大分減る

商業PVとかよーく見ると「これはここを見せたい」(印象を強くしたい)って
ところしかカメラ固定してなかったりするからね、むしろ
まあドラマとか演技の話だとまた割合は変わってきちゃうが…

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:40:32 uCRdYX1Z0
>>719
予選が終わってから、参戦決めたしなぁ、配布モデル作成含めて、一月かな?
モデリングや、資料収集の方に時間取られたし、MMDさわり始めたのは2週間切ってた。
背景とかの下地作りで、5日ほど、食われたな。
実質1週間ほどでかな?紙芝居選手権に出せるような動画だったけど

いつもは、モデリングに2〜4週間、MMDの作業が2〜3週間、編集で1週間と言った所かな。
PVは作った事ないから、わかんね

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:08:04 E+DcARsi0
動画を観る・・・といっても、その絵をじっくり見るのか
それとも 「音楽に付属するもの」 として、音のほうを重視するのか…によって変わるね。

音楽に主眼を置くなら、激しいロックなどでは過剰にカメラを動かしてほしい。
「音楽を絵で表現する」 手法として、それは正しい。

同じ動画でも音楽はオマケで、「絵」に主眼を置く人なら逆の意見も出るだろうね。


730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:31:29 xfGjGYovP
カメラワークというと、やっぱり溝口健二という人は天才だと思う。
「雨月物語」で田中絹代が死ぬところとか、
いっぺんああいう迫力あるカメラワークをやってみたいものだ。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:37:19 /s8FNNbrP
小津安二郎のカメラワークも逆に好きなんだが

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:50:45 E+DcARsi0
流れをぶった切ってオイラが感銘を受けた作品を貼り。
題名省略。 開けてのお楽しみ…という趣向で。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 00:51:43 hrRg74Qr0
【トークロイド】 Appendミク「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
6666AAP

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:07:58 E+DcARsi0
「顔を撮らない」って、すごすぎる… このPさん、名監督の素質あるわ…

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:20:53 qSqircMC0
>>734
なに評論家みたいなこといってるのさぶう
と思ったが動画見て納得した素晴らしい

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:36:13 YyBLjRWV0
>>674
こういう工場って24時間体制で自転車操業しないと回らないよね借金まみれで−(泣
加工機ひとつ壊れたらテンヤワンヤ、自社で修理もできんし(号泣
資本金より高価なマシンに社運かけて綱渡りデスヨ
見てて涙でてきた

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:43:41 g9JPr55x0
ねこみみスイッチもPVの一種だと思うけど
カメラど真ん中に固定だね

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:56:57 2ejQgyG+0
>>737 基本は固定だよね、その中で構図を考える
「うちのミクでDream_Fighter」も固定で見ごたえのある作品でした

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:17:31 F+xznZw80
結局ミクを買ってから大して使ってもいないのにAppendを買おうとしている俺がいる

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:23:49 YQgYVtHg0
Dream_Fighterは固定が一番だなw

741:712
10/05/03 02:36:35 GQA4ISLb0
>>713以降のカメラワーク関連のレスの方々(おい
ありがとうございます
ウィグラー理解しました
私の動画編集ソフトは古いので、そのエフェクト付いてませんでした・・・
手(カメラワーク)でも出来ると言われていたので試してみましたが、
やはり動かし過ぎる癖でもあるのかカクカクしてしまい、拭えない違和感を妥協しても
数秒動かすのに数時間以上かかってしまいましたorz
作業時間に対する効果(成果)も計算に入れた上で演出も選択しないといけませんね
(センスと新しい動画編集ソフトがほしい!
また明日頑張ります

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:48:31 kMeHsRo00
ツブラヤPのDream_Fighterはパースや構図がちょっと実相寺さんっぽかったな
前のキャラの陰から後ろのキャラを覗いてる的な雰囲気もあったし

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 02:58:29 o0az3ZS50
カメラワークで肝要なのは、基本的に緩急では。
長回し固定のシーンが続けばダレるし、
動かしすぎる場面が長く続いても同じくダレる。

映像に限らず舞台演劇でも何でもそうだけど、基本はメリハリじゃないかいなあ。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 03:11:27 YQgYVtHg0
ツブラヤPだけに実相寺監督か。
禁姦色だっけ?
AV撮らせても・・・だからなぁww

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 04:13:14 bLcUAG300
一般的にはカメラワークが良くても伸びるわけじゃないけどね
酷くなければ良いだけだから、あまり無理しない方が良いと思う

あと貼られてないから、こういう講座もあると言う事で
CG動画の作り方 vol3 カメラワークとか演出とか
URLリンク(www.nicovideo.jp)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 05:46:09 j/Ml2w6I0
Pさんと呼ばれる本ってMMD制作者に金行くの?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 05:59:29 cmQLE6gM0
額はともかく、行くと思う

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 06:14:19 mmuuysU10
昨日、アキバの書泉で買ってきました。2階の2箇所のコーナーに平積み、結構在庫あり。
売れ行きが気になる量って感じかな。でもB5版188頁は、ズッシリ手応え充分。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 06:31:56 j/Ml2w6I0
>>747
d
それなら安心して買おう

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 07:15:10 f2bHWlvc0
しんみりした。MMDドラマタグと紙芝居タグって統合してもいいような?

【第3回MMD紙芝居選手権】世界でいちばん頑張ってる君に。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 07:22:39 TBx/ogOK0
動きまくるドラマはどうするのか、と

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 08:55:54 86fYD5qB0
秒間三十枚を入れ替えまくる紙芝居のおじさんを幻視した。
あめ玉持った子供たち( ゚д゚)ポカーン

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:00:47 cZ5mGlg70
これは反感を食らう

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:01:28 cZ5mGlg70
誤爆しました!

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:22:14 g9b062650
ルカさんってちび化されてないんだっけ?と思ってサーチしようとしたら
くちびるから媚薬とかかかった件

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 09:58:03 dSArIkNB0
>>752
紙芝居ってTVができたときに普通に廃れたわけではなく、
ライバルのTVに対抗するために
とてもTVで出来ないようなエログロ路線や怖すぎるホラー物に走って
そんなものを子供たちに見せて金稼ぎしてたっつーのが
親たちの激怒をかって絶滅したらしいね

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 10:13:54 ZOpKk8JR0
ルカならcortさんがロリルカを作っていたはず

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 10:28:18 g9JPr55x0
>>755
めぎゅりねるきゃ さんはどうだろう?かわいいぞ

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 10:32:13 0UrJ1WoO0
>>740
すみません
URLリンク(www.nicovideo.jp)

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 10:37:08 ZOpKk8JR0
【MMD】ファイネルファンタジー?【FF】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

FF7をネルでやった模様

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 10:40:16 r1GoJv6l0
ちびルカさんといえば静画4-122のちびちゃんずはもう完成したのだろうか

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 10:40:40 s1i+Z6R60
>>674の工場の人。

【MMD】Mobツールのためにいろいろ作った【その2】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

xファイルをモデルの配置ファイルに変換するツールとか


763:755
10/05/03 10:47:56 g9b062650
>>757
>>758
情報ありがとうございます!

こんなルカさんがいたなんて・・・
愛娘の投げキッス 〜投げキッス選手権〜
URLリンク(www.nicovideo.jp)

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:03:49 IELoF51X0
>>762
立体的な配置ができるのがいいな

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:33:26 ssvx9yfN0
このスレ初書込みです。これ見て感動したもので。
【MMD】ハクを(ry その17改改 テクスチャテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ルパンの原作と曲はうっすらとは記憶があったけど、こんなに良いとは知らなかった。
ハクが最高。エロもあるけど、造形にしても動きにしても本当に美しい。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:45:32 aZ47Cr9aP
工場見学ってどう見ても誰得な内容なのによくあそこまで伸びるな

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 13:53:52 lWyCoKA50
>>766
「ニコニコ技術部」とか「作ってみた業者シリーズ」の動画は結構人気あるから誰得とも言えないんじゃないか

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 14:00:12 c3WxpK/k0
工場は俺得だからOK

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 14:01:07 p7o6lMKn0
モデル配布動画は見る

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 14:08:34 O3j3ep/n0
知らない業界のことは面白い。
一時期マイナースポーツの講座あったのだがまたやってくれないかな。
ロッククライミングとか好きだった

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 14:25:35 /s8FNNbrP
細かすぎて伝わらない、イワナ釣り名人の講座とか面白そうw


772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:23:27 7YT195w30
【MMD】 テスト 別荘は海の上? 【Google3D】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

新たなベンチマーク動画が誕生してしまったようです。うp主の環境で再生できたのだろうか・・・

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:26:15 2J09noRn0
ニコ動初期には「○○が出来るまで」みたいなタイトルの
工場内動画が人気あったなあ
インスタント麺工場とか
今はもちろん消されてるが

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:29:22 diqnPx1y0
ソラユニPランキング

週刊ニコラン別冊付録 #01 テーマ:「ソラユニP特集」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:45:11 aZ47Cr9aP
>>774
削除動画のMADが抜けているな
サムネで削除されていると勘違いしたのか

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 15:45:31 zaz009Py0
>>760
すげぇ
感動がよみがえるぜ。

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 16:03:23 Xkjb4VE3O
        冫、   ゝヽ_ノ´ 'ィ .. __/.:::::ii::::|
      __/  ン´        `ヽ::::::::ii::::|-、
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    / /::::/ /     ,′  :ト、      ハii:::| / |
.   / \/ イ   イト、 .::|rヘ       Y´/:::: |
   ′′ | / {   八jハ :::|  ∨ ト、   、 ∨:::::: |   >>777ならみんな幸せになる
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