【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63
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450:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/30 01:56:22 S5iB6tRnP あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから 凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので 少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。 特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。 451:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/30 02:00:32 0dvaIDcg0 >>450 プログラム初心者だけど Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの? 452:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/30 02:02:13 JVk7bCRc0 >>449 勉強になります。 453:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/30 02:06:27 gCn9FX8I0 才能とアイディアのなさに絶望するな 過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう もう俺もおっさんだな・・・・・ 妄想すらできなくなったか・・・・ 454:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/30 02:08:42 S5iB6tRnP >>451 ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、 そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。 試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。 ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、 C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、 どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、 ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた
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