【MMD】MikuMikuDance ..
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441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:13:03 S5iB6tRnP
ぱそおkんgあ物故割れた

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:14:19 JVk7bCRc0
>>439
URLリンク(bytatsu.net)
リードミーつけた。

ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。


443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:16:34 JVk7bCRc0
>>441
ウィルス扱いかよwwww


444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:20:16 S5iB6tRnP
>>443
>リードミー!!

おい


















おい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:24:09 UMwbeEWx0
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:26:23 S5iB6tRnP
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww


447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:37:02 S5iB6tRnP
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:42:18 JVk7bCRc0
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:53:11 S5iB6tRnP
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。

ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない

で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ


450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:56:22 S5iB6tRnP
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:00:32 0dvaIDcg0
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:02:13 JVk7bCRc0
>>449
勉強になります。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:06:27 gCn9FX8I0
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:08:42 S5iB6tRnP
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、

ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:03:56 jVqDDXWn0
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。

・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。

・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
 速い。

・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
 .NETが遅いと結論づけるのは早計。

擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:05:45 ZLdqxipP0
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?

大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:40:09 q4dBGERi0
返本の山だろうなぁ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 05:11:43 x5YUAEzO0
上様バンド_FULL

URLリンク(www.nicovideo.jp)



459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 06:53:59 UvM79UGu0
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
URLリンク(www.nicovideo.jp)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:10:10 Rt3tq8yb0
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:21:23 1/D3dwzD0
>>459
これMMD使ってないだろ???


462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:41:42 zTuGF5kQ0
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:07:59 Mi3brEKu0
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:31:53 S5iB6tRnP
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:58:24 4PHJYdaW0
あたりめを踊った娘が出たw
URLリンク(www.nicovideo.jp)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:05:46 3g3Z0RsgP
>>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように

467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:45:57 eo/rEa3k0
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:54:15 T1f3WABi0
>>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:55:16 S5iB6tRnP
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:56:48 sxBXDNvP0
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:03:51 T1f3WABi0
朝から他貼、なんてリアルなモデル!

遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai
URLリンク(www.nicovideo.jp)

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:08:56 xrzYBqWJ0
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:11:57 v0KxY8vi0
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:22:40 HEe/H5/z0
>>442
レンダラーもう出来たんだ

自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:45:39 eo/rEa3k0
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな

他は好意的だったっけ

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:58:44 iy/zI2Bu0
懐かしいなこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:04:42 9pxrdlLm0
MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:14:27 e//C0tou0
>>477
はいはいイベント宣伝乙。


479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:08 HQ3mBSI10
この作品が良かったので
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなものを作ってみたが需要あるかい?
URLリンク(www9.atpages.jp)

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:12 9pxrdlLm0
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ

排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:30:16 fev2WUTj0
>>472
MMD ランキング-投稿者 再生
URLリンク(ehehe.jp)

かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:31:36 e//C0tou0
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw


483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:36:56 8ZnRo8lo0
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:37:29 G/M050JS0
>>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:39:07 Z5eIugQI0
>>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:41:08 ZS6w1/1l0
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:46:30 8ZnRo8lo0
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:48:58 eo/rEa3k0
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない

勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:49:49 Z5eIugQI0
ん〜それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:51:29 zfy/4HrK0
>>474
PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので,
開けないファイルを頂けると幸いです。


491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:56:39 nF9tBm9GP
しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから
そこが興味あったんだけどなぁ・・

やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか


492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:57:07 Z5eIugQI0
あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 12:55:07 CmKyLbK+O
>491
モデリングについても書いちゃったら、
ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん

だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる
まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:04:13 nF9tBm9GP
>493
あ〜そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・
でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:21:41 CMNqU1Ir0
モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも
あるよ、という紹介くらいだと。

実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に
なると思うし。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:28:15 VcGug/Zy0
モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:47:50 yPO3N65k0
作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 14:55:36 S5iB6tRnP
俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど


499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:10:56 Z5eIugQI0
まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:35:40 SS/YgvY/0
MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。
ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。
さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。
ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。
なお裏表紙はレンでした。


501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:39:54 0DEox82L0
タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:45:25 e//C0tou0
あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:51:00 SS/YgvY/0
まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。
まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。
いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。

>>502
バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。


504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 16:08:38 G/M050JS0
Miku Appendらしい

Miku Append Soft【ミクと千早で】つぐない【テレサテン】MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:20:02 CMNqU1Ir0
田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:43:50 VcGug/Zy0
>>498
モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山

自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中
しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:03:33 5yspTaWT0
>>506
意地になって止めないのも才能だよ
それも結局モチベーションなわけだし
辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:20:36 VcGug/Zy0
>>507
励ましてくれてありがとう!優しい人だ!

マジでモデリングの話題のときにしかスレに参加できないほど
そればかりに疲弊してMMDに触れてない…

これが昨年12月末から3ヶ月かけて試行錯誤して作ったミドルポリ(顔だけw)
本当に発狂寸前だった 結局ポリ割りもグチャグチャなので完成させずに破棄した
URLリンク(fx.104ban.com)



509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:04 5GFlkovq0
自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね…

手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと
自分を慰めながら試行錯誤しています。

割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。


510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:46 nF9tBm9GP
>>500
なるほど,参考になる
でも買うかどうかは迷うな〜
初心者〜中級者向けってとこ?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:42:49 7zmnBEWg0
GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw
というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:47:18 3r7P7qcX0
>>455
>・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
> 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね?

下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:23:35 2AIXzGcb0
>>510
この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね?
あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:52:23 9pxrdlLm0
Amazonだとマージン40%取られるんで,なるべくお店で買ってね。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:00:49 hA6bHA+a0
六角→メタセコでマッピング→六角→PMDEだと
テクスチャの継ぎ目に削除できない頂点が残る
やり直しだねこれは・・・

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:18:46 ODkB3uy20
Pさんと呼ばれる本、amazonだと5/11発売ってなってない?
もう売ってるの?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:21:14 CMNqU1Ir0
店頭に出てるところもあるらしい。うらやましい。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:46:33 zTuGF5kQ0
出版社のサイトにも5/10ってあるからGW明けだと思ってたぜ
都会はいい加減なんだなあ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:55:05 2u+GN0sI0
二日前くらいなら早売りする店があるのは知ってたが、
こんなに早く売ってるものなんだ
都会はずるいな

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:58:44 hDz5RD+WP
週刊誌で2日早売りとかあるからな。普通の書籍だと1週間以上なんてのはざら
西東京の本屋には当然のごとく売ってませんでしたがね…

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:32:00 SS/YgvY/0
ヨドバシアキバの上の階にある本屋で偶然見つけたので買ったんですが
発売日前だったのか
全然認識してなかった・・・

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:42:54 Oav/zVJD0
それよく見たら「デPさんと呼ばれる本」になってないか?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:45:28 WLBG0eSq0
>>522
その本のメインライターはたぶん腰つきPだなw

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:48:55 ODkB3uy20
この10日の差がPさんと呼ばれるか否かの分かれ目になろうとは・・・

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:52:12 A7pgzbjZ0
店頭でMMDの本を読むってすげーはずかしいな
おっさんなのに・・・

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:00 S5iB6tRnP
おっさんだからじゃないか?ww


527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:01 A7pgzbjZ0
いや、レジにMMDの本を持っていくこと自体、想像したらうわああになった

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:03:21 Z5eIugQI0
んな事を躊躇するようなお前たちじゃないだろw

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:07:21 Rt3tq8yb0
子供から頼まれたって顔してればいいだろw

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:09:06 WLBG0eSq0
>>525
ガキの頃は近所の本屋で平然と「レモンピープル」とか、
なぜか扱ってた「くりぃむレモン」とか買ったんだけどねー
これが年をとるということなのか

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:13:34 SlRS1Nka0
自滅しそうなレスですが

>>530
いは大きい字が正解のようです

Wikipedia項目リンク

>タイトルロゴから『くりぃむレモン』と記載されるケースが多いが、
>シリーズ全作品を通して正式名称は『くりいむレモン』である。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:15:12 nRcpyQ9A0
Perfume - Dream Fighter 【MikuMikuDance】
URLリンク(www.youtube.com)

1FNPONYさん。カメラがやたらとカッコいい。勉強になる。

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:30:07 UvM79UGu0
ドリーがいいね

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:40:46 8ZnRo8lo0
画角いじりすぎじゃないかあと音とカメラのタイミングって重要だけど踊りとズレても案外平気なもんかね

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:56:29 Nu2fJCJt0
ちょっと、みなさんにお聞きしたのですが

URLリンク(loda.jp) MMDデータ保管庫

上記の場所に かんなぎ「なぎ様」PMDモデルがあるけど
このモデルって、紹介動画とか上がってるの?


536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:58:23 OKSqCQlf0
もしかして、M2さんのがくぽダウンドードできなくなってるかもしれん

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:00:06 hC8QA/hb0
>>519

いいじゃないか。
早かろうが遅かろうが自分の腕かそんなに早く上達するわけでもなし
orz


538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:04:31 Z5eIugQI0
旬なモデル使いたい気持ちはわかるけど、セーラーLat式と炉リンはなんか合わねえな
カメラも折角のローテーション殺してるし、ピカピカしないから大丈夫だけど、それ入ってたら確実に酔う自信があるw

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:14:59 zTuGF5kQ0
>>535
モデラ御自身が上げてないんだから在るわけ無いと思う

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:01 Z5eIugQI0
がくぽだけじゃなく
MMDaccs_0160.zip YAMAHAステージ最終版 以前のファイルが全部落とせなくなってるっぽい

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:50 naVSHsb60
DIVAスレから、何かの足しにでもなれば

西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座
DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:27:13 SlRS1Nka0
>>534
きっちりしてない違和感はありますね。

カット割りしてるおかげで酔うってことはあんまりないんですが
カメラが同一カットのなかで前後とか左右に動くと「カメラ位置迷ってるのかな?」って感じてしまいます。

個人的な好みは
カメラはあんまり動かさずにアップと引いたアングルをカット割りして交互につなげていくやり方かなあ。
切り替えタイミングはできるだけ曲とシンクロさせて。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:31:15 vZWGPpYT0
モデルに限らずかなりの数の配布データが揃ってきたよね
もう何がなんだかわからん感じに
アクセや背景ステージなんかの紹介動画は無いのだろうか?

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:33:48 zTuGF5kQ0
アクセやステージがいっせいに踊ると聞いて

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:14 SmY4RS710
>>536
>>540

ほんとだ。ロダがバグったのかな?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:44 SlRS1Nka0
>>543
モデルとかは踊らせたときの変形具合とかあるから動画のほうがいいかもだけど
アクセサリとかはこんな感じでぐりぐり動かしてみられるのが理想かなあ
URLリンク(www.cg-site.net)

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:16 e//C0tou0
>>543
銀匙Pが街作る都度、紹介動画作ってるじゃん。


548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:38 cIOpJz/a0
ニコニコ静画のコメってURL載せてもいいのかな?
モデル・アクセサリー紹介スレがあってもいいね。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:47:49 T1f3WABi0
>>547
天使炎氏のモデル紹介動画のアクセ・ステージ版みたいなのがあったらってことじゃない?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:50:26 vZWGPpYT0
>>546
(・∀・)イイ!!

>>549
そう!それ!

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:55:29 Rt3tq8yb0
>>543
つ言いだしっぺの法則

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:02:28 StN3LCgo0
>>541
顔と、体の、配分の違いが笑える。

まあ、どうやってポリ割ろうと今、考えてた私には、非常に参考になる、ワイヤーフレーム

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:08:58 SCwzibCe0
テクスチャで表情変えとかMMDでもできるっけ?あまりやる意味がないのかな
目のポリだけとか口のポリだけとか何十に用意しないと駄目だとか

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:47 BICf7lwv0
>>536
>>540
>>545

ごめん、なんかlogが壊れてたようで。
一応復旧させました。


555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:23:13 mgCOCnTE0
ローポリ初音さん&GUMIさんがテクスチャで表情変えやってるな。


556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:28:41 SCwzibCe0
まじで?ちょっと調べてみよう

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:30:52 bpkEZzED0
以下モデルの話はモデルスレで
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:17:25 EglDYyIR0
「初音ミクみく」の記事に、秋葉原の書泉グランデで
「Pさんと呼ばれる本」が50冊、先行販売されたとありました。
URLリンク(vocaloid.blog120.fc2.com)

>>554
復旧ありがとうございます。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:24:28 H2yPKgme0
>>554
復旧お疲れ様でした!

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:31:04 BICf7lwv0
とりあえず、こっそり置いておきますね

【MikuMikuDance】 RANKIN' MMD 2010年4月号【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:45:16 owx83OZT0
テスト動画を自貼り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コンサート動画を夢見て・・・

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:03:24 zc7uXitL0
>>561
これで何人?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:46:50 HW7rWHHZ0
「iM@S KAKU-tail Party DS」 2nd night - E
URLリンク(www.nicovideo.jp)

2番目のああああP、地味にモーション勝負でしかも結構上手い
このネタがこんな所で見れるとは思わんかったw


564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:24:50 zu2J21L60
>>563
ああ、それ最初の凶悪カメラ&フラッシュ動画でクラっと来て即切りしちゃった奴だ。
言ってくれなきゃ見過ごすとこだったw

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:25:48 ILWVdaaf0
>>542
そういうカメラワークはステージの広さを出せないし躍動感も出ない
実際やったらこの曲では微妙な感じがする
歌詞や曲調から考えてもグリグリ動かす方があっている

曲調とカメラの関係について、無頓着な人も多いよね

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:31:40 ILWVdaaf0
失礼、↑スレタイ見てなかった

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:49:28 9O7Gq06b0
超高速カット切り替えとぐりぐり画角変更が好きな板野サーカス萌えの俺はどうしたら?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:51:25 H2yPKgme0
レンきゅんがバルキリーに載ってパンツを盗む動画を作れば良いと思うよ!

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:09:52 jMDFiUda0
>>565
これの2:00〜みたいな所は私も好きです。
こんなにたくさんのひとが見に来て盛り上がってるんだって感じがつたわってきます。

Perfume Dream Fighter HD画質
URLリンク(www.youtube.com)

見比べるとMMDのカメラワークが自由だなあと感じます。
この場所で532にあるようなカメラワークは物理的に不可能。

重力やカメラの存在そのものの制約から解き放たれたカメラをどう動かすかというのは
それこそ未知の領域だと思う。MMD出る前はそんな試行錯誤を気軽にすることすら出来なかった。

私の場合は現実のカメラワーク見た経験に引っ張られた違和感だと思います。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:30:25 Esqc8xFk0
踊りはステージ上の動き・・・というか人間用の動きなのに、カメラだけファンタジー挙動なのは不安になるな
踊り手もファンタジーな外見なら気にならなくなるだろうか

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:38:35 HW7rWHHZ0
ソラユニキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

?◇??!! ??
URLリンク(www.nicovideo.jp)

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:51:54 zu2J21L60
折角フォーメーションでキャラが動くモーションなのに、カメラの自己主張でそこを殺してるのは意図的なのかな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:57:47 zu2J21L60
>>571
カラフルコメントの中でも出てきたやつだな
わんにゃぶさんと被ったからお蔵入りなのかと思った

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:01:44 IKG0ZmnM0
>>572
532のことなら、モーションもモデルも借り物で
カメラに自分なりの演出を入れることはいいんじゃない?
自分が見せたいものを作っているんだろうし。

見る方は沢山いるんだから好き嫌いやみたいものの違いがあって当然で、
それはそれだし


575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:04:46 HW7rWHHZ0
その隣のは貼るの自重しとくわ
ってもう新着には出てるけどw

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:12:37 bBcknjs70
海外組もけっこうやるなw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 09:34:31 zu2J21L60
やってみようかと思ったけど、流石の軍曹でもコレ強いるのは可哀想に思えてw

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 10:18:23 cfFNPLfK0
>>571
箱ネリアさんもびっくりだなーww

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 10:59:20 8yeMTsh/0
>>560
あら、50位までと言いつつ100位まで紹介されてる。
俺の動画は・・・真ん中辺だった。
映像の出る30位は遠いなぁ。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 11:54:17 SCwzibCe0
>>567
高速カット切り替えが板野サーカスとかアホか

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:32:06 mgCOCnTE0
高速カット切り替え=板野サーカス とは書いてないような

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:49:39 tNjgnuMPP
>>571
やっぱりソラユニPはすごいわw
こういう風に再現してくるとはw

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:55:36 AdJYf1D20
>>571
この人は相変わらず、発想とアイディアと技術力のバランスがすごいね
マジで尊敬するわ

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:00:11 jMDFiUda0
らしいカメラワークとかは再現系MADとかやってる人は
知識じゃなく感覚的にわかってくるんでしょうね。

単にハトとばせばジョン・ウーらしくなるわけでもなし。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:22:58 5RAYTgPm0
ゴールデンウィークになると樋口Mが旅行いくとか言い出してみんなで絶望たけど深夜に喜んで感謝したことを思い出す

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:00:09 6Q4ejNyu0
【はちゅね?ミク】ARiA【MikuMikuDance】short
URLリンク(www.nicovideo.jp)

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:07:58 wz/qzUVb0
他貼。
カブッPの新しいステージセット、これはまたすごいな!

【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 14:20:24 xLwDAO3j0
カブッPなぜいつも動画消してしまうん?

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:22:20 9O7Gq06b0
>>580
その通りここ数年のにわか板野ファンなんで、板野ファン歴20年超の貴兄に是非板野の良さとその他に追随を許さない特徴やマニアから見たその見どころを全身全霊を賭けて熱く語って頂けると主に俺が狂喜乱舞です。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:36:11 SCwzibCe0
ワンカットが長めのカメラワークだろ
sm9418325とsm9422314な

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:11:06 jMDFiUda0
>>590
前半だけ見てるけど動画コメントにあった
「カメラワークによる加速度の表現」がポイントなんでしょうね。
キャラの動きをカメラワークで加速誇張して表現するというか。

アップで構えて、ミサイル一斉発射からカメラ引くとかが印象に残ります。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:19:24 SCwzibCe0
外人さんがMMDで再現してたんだけど番号忘れちまった
結構忠実にエウレカを再現してて

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 16:29:48 ZVoK5tkT0
考えてみればマトリックスのアレとか
アニメをヒントに実写に持ってったとかいわれるから、
カメラワークは質感とか組み合わせるとまだまだいろいろ定型文以外にも
あり得るんだろうな。
すげー、その発展を見れるかも知れないのか
オラワクワクして来たぞw

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 17:39:25 OKWXHnEr0
たこルカが可愛すぎるので他貼り
【MMDで再現?】最高6億円くじ『BIG』のCM【登場篇/購入篇】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:13:12 N/UpmAie0
カメラといえば実写版きんだいち少年の事件ぽ

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:42:54 zmdnbhHP0
>>571
元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。

MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、
という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 18:50:44 iG9OSH/90
>>596
元ネタというかなんと言うか、>>571 は比較動画付ですが…
比較動画職人涙目w

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:43:55 q840lrol0
>>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:52:53 uljGjsZG0
ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:55:23 8yeMTsh/0
人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 19:58:39 EglDYyIR0
>>598
「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、
二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、
やっつけ過ぎるとも思わないな。
もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、
きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。

……本当に鬼才だな、ソラユニPは。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:03:11 zu2J21L60
自前で二窓比較すればいいだけのようなw

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:04:45 zu2J21L60
ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:12:03 OKWXHnEr0
二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。
比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 20:19:14 8yqx76h20
比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:08:52 103N5egF0
前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:11:29 0eDP1paw0
MMD初投稿のレベルがやたら高いな


608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:23:15 up1gbtJ40
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「iM@S KAKU-tail Party DS 3rdnight-B」
一人目にMMDがある
演出すごいなぁ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:27:01 HW7rWHHZ0
ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな


610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:29:27 gzW7AHVu0
動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:40:59 q840lrol0
【MMD】 キオ式ルカさんで「ミラクルペイント」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

他貼り。 う〜ん、同じモーションでも良くできたモデルに流し込むと動きが優雅になる…なぜだろ?
ボーンの長さ、ウェイト設定でボーンといっしょに動く部分、それぞれが適正なんだろうね。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:06:34 zu2J21L60
そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:11:49 zu2J21L60
>>609
MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話
もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:38:16 GxfeUyPA0
>>609
誰が誰を嘲笑ってるって?

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:43:47 16MgzHn+P
>>442
うちでもエラー吐くなぁ@Win7x64
ファイル→押すとこのエラーが出る
URLリンク(www.dotup.org)
pass:mmd

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:49:06 Z7aL5brKP
>>614
多分、>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、
個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、
カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない



617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:06 Z7aL5brKP
>>615
何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙
そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、
戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓

--
HRESULT: 0x800700c1 (2147942593)
Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT
Description: n/a
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_WIN32 (7)
Error Code: 0x00c1 (193)

不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・


618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:56:23 jMDFiUda0
ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。

カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも
話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:59:06 plb7saGs0
既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する)
何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。
行き詰まってしまって困ってます。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:05:42 q840lrol0
>>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな?
それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ…
コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:42 iG9OSH/90
>>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ
だと思うけど、どこで行き詰ったの?

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:07:52 Z7aL5brKP
>>619
とっかかりになる解説や動画?
それもう、モデリングの範疇じゃね

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:21:22 plb7saGs0
>>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが
脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって
鎧ぽく見せるかに困っています。

>>622さん
モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く
となると腰が引けちゃいますね。

ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで
かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:29:19 Esqc8xFk0
同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:37:36 nJeBUMFB0
西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:41:20 iG9OSH/90
>>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して
いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:54:12 q840lrol0
そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば?
もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。

スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。


628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:55:44 plb7saGs0
テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。
アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか
試して無かったのですが、一度やってみようと思います。

みなさんありがとうございました。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:59:03 Mo4PXKmK0
そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:08 95X6inbO0
>>626さん
>>627さん
 PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば
いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、
手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。


631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:04:11 EnDjozJy0
胸部装甲は大事だとおもう!

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:06:24 95X6inbO0
>>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので
バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:17:18 Fkc3lPwXP
ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな

★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★
URLリンク(www.nicovideo.jp)

動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:27:32 S4HQSJNc0
>>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを
誤魔化しているんだと思う
普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:39:42 Np8VMc6U0
それを演出と呼ぶのですぜ

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:14 Qdt1/LZ/0
自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、
スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:43:55 Qdt1/LZ/0
ネタ動画ではなく

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:46:32 sqX0EHwA0
>>634
普通って実写映像のこと?
言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから
ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな
特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる

しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない
MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半
これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて
動画としての完成度を追うことが二の次にされているから

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:48:29 7455Ct220
また自称プロが沸いたw

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 00:51:25 ThQJkqBi0
>>634
顔のアップが少なかったですね。
Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。
もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。

アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、
手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを
期待したほうがいいような気がする。


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