【MMD】MikuMikuDance ..
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:46:12 OLrsp2Ts0
>>366
ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:49:13 OLrsp2Ts0
あ、言葉足らずだったけど
著作物を利用してるのは、アップロード者であって
ニコニコではない、ってことが言いたいわけ。
利用者であるアップロード者自体はうpする行為自体は営利目的ではない。
じゃないと、初音ミクの仕様すらアウトってことになるからね。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:51:11 PMFrETWb0
今回のニコ動の規約変更で、ニコ動が勝手に動画を使うことに同意していることにされちゃうから
その点も、実は怪しくなってるのよね
今のところメールで問い合わせてるけど、返事がない
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 03:32:58 OQ/pDHLeP
ただのしかばねのようだ
それはさておき、
権利関係の話は、結局、法律や規約の解釈はもちろん、
権利者によっても思惑は様々で絶対に結論が出ないから
あんまり引っ張んない方が良いと思うよ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 05:04:54 CGnJSRlv0
キオ式ルカ更新来てんぞ。
ポニテ・ミニスカ版付。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 09:14:02 kizZMsyq0
PMEはじまりすぎだな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:45:23 gcsDm6ug0
権利関係の話がこういうスレで時々話題に出てくるのは、
無頓着な人や知らない人に広めるという意味で絶対に必要なことだと思う
ただあまりに頻繁だと狼少年状態になって逆効果になってしまうのが残念なところ
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:49:46 rX3ffaqkP
まぁ、必要な話ではあるが
やたら自警団的に超えのでかい人が多くて、うんざりするのgくぁ
多いのも事実
このスレ雰囲気が悪くなるのもたいてそういうときだし
ある程度話をしたら、議論スレででも続きをやってほしいね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:50:56 CGnJSRlv0
結論の出ない不毛話は他所でやれよ。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:01:32 fyuiNPFD0
まだハゲてねーよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:03:41 GtqeJLCp0
不毛と考え、ハゲと考えるから悲しくなるんだよな
無毛状態なのであって、赤ん坊のように若々しいと考えれば嬉しくなるはずさ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:09:40 xEN+Ccy90
MMD】クローバー?クラブ【ぷち+Lat式】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
おまいら不毛な話に固執してないで、あざといものでも見て心を癒せw
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:11:23 5iA6m63p0
また一から同じ話題を繰り返したくないなら、したらばMMD板の議論スレを使う方が後から振り返りやすいよ。
MMDよろず議論スレッドPart3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:49:36 rIqKSw/X0
不毛とはすなわちパイパ○!!!
サマーワンピの春香さんを一枚づつPMDEで脱がせていく
そこに広がる不毛の局地!!!!
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:55:34 4liKGMnE0
「ママーアノオジチャンナーニ?」
「しっ、見ちゃいけません!」
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:01:49 JRRH2R2O0
MMDレンダラの人元気かなぁすげぇ期待してんだよなぁ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:03:43 /BBJUDmP0
>>382
そう簡単にはいかないでしょう。
期待していますけど。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:35:36 ZTI+p/Eh0
>>380
そして到るは下の毛や腋毛どころか眉毛にまつ毛、あげく髪の毛すらないほめ春香さんの姿!
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:54:36 SgI8ig6X0
過去の作品みてるとすげー作品がぼろぼろでてくるな
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:14:15 kGWsvr+pP
第4回MMD杯で存在知った新参だけど、タグで色々跳んで見てるとそれだけで1日潰れてしまうw
再生数4桁ぐらいの作品でもけっこう名作、優良ネタが埋もれてたりするんだよな
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:24:02 ENEUcwCV0
4桁は普通に良作だろな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:33:36 rIqKSw/X0
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:15:07 smr/ipQm0
このスレの連中ならチェックしてると思うが、もうちっと伸びても良いと思う今年組の人達
WWE風のモーションやってる人。ネタがマニアックなのかも知れんが、結構雰囲気出てる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
〜してみたかったシリーズの人。モーションも良い出来だし、何よりオチの付け方が上手いと思う
URLリンク(www.nicovideo.jp)
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:50:38 CGnJSRlv0
>>388
ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。
伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:52:52 GksSeLgV0
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:57:27 fTjTCWG30
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:02:39 GksSeLgV0
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:04:31 JXO/LsBY0
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:14:58 aNbPZxYf0
>>392
残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:15:49 CGnJSRlv0
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:02:33 e9SwGDmY0
>>352
消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:14:29 GksSeLgV0
>>397
権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:19:58 VPu2ny0j0
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:24:10 LKDAcNvj0
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。
「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:40:50 fTjTCWG30
>>395
宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない
>>400
それが一番いい方法だね
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:32:15 XfQxceiH0
>>394
ニコニコインディーズってなんだ?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:53:16 2nok8Az50
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。
だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:06:05 F2NLnZUxP
>>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ〜って手合いが来るだろ。あれもその一環
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:27:04 4VlQcfTO0
ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです
Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:28:35 jXEEStxE0
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:38:26 lqfk6ADn0
毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな?
【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:40:38 cqlLJWbg0
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:44:37 lqfk6ADn0
>>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:46:21 tudw4ZRy0
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:54:50 U/p/yTCp0
プロやな
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:19 NgtceGhU0
>>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:32 gcsDm6ug0
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:57:44 q8qGs86q0
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。
上から目線って気持ちいいなwww
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:06:27 IGx2wEPD0
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:15:34 vKbM1HI40
MMDでバンプマップが使えたらと思う
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:18:18 HHid7cXa0
ミクさんがパンプアップを始めました
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:19:52 jDxo6Amx0
>>413
注:単発
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:20:14 m7WK60Zr0
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:26:08 zPkcSVyI0
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:27:59 mmznigCQ0
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:33:22 JLTZBwR90
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:37:59 mmznigCQ0
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。
ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。
> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。
> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:45:31 XfQxceiH0
なるほど、わからん
>>404
そーなのかー
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:49:58 GksSeLgV0
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:06:34 0ZfVfaYx0
バンプより点光源が欲しい
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:08:29 4v5Cnzbs0
誰かクマ師匠で作ってくれw
くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
URLリンク(www.nicovideo.jp)
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:40:17 vKbM1HI40
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:53:28 Oddna4i60
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:55:55 tudw4ZRy0
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:08:28 Oddna4i60
現実はそういうことになってないんだけどな
キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:16:25 mmznigCQ0
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。
PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:25:57 m7WK60Zr0
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:34:31 mmznigCQ0
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 23:34:00 smr/ipQm0
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
URLリンク(www.nicovideo.jp)
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:09:57 gCn9FX8I0
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:10:59 grJN5H+r0
オレオレ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:14:25 JVk7bCRc0
>>382
レイトレできた。
URLリンク(bytatsu.net)
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:48:38 grJN5H+r0
リドミが無くて怖いんですが
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:57:38 2wxT9P6f0
他貼り
【MMD】N式ルカ製作中
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。
【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:13:03 S5iB6tRnP
ぱそおkんgあ物故割れた
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:14:19 JVk7bCRc0
>>439
URLリンク(bytatsu.net)
リードミーつけた。
ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:16:34 JVk7bCRc0
>>441
ウィルス扱いかよwwww
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:20:16 S5iB6tRnP
>>443
>リードミー!!
おい
おい
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:24:09 UMwbeEWx0
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:26:23 S5iB6tRnP
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:37:02 S5iB6tRnP
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:42:18 JVk7bCRc0
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:53:11 S5iB6tRnP
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。
ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない
で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:56:22 S5iB6tRnP
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:00:32 0dvaIDcg0
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:02:13 JVk7bCRc0
>>449
勉強になります。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:06:27 gCn9FX8I0
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:08:42 S5iB6tRnP
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、
ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:03:56 jVqDDXWn0
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。
・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
.NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
速い。
・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
.NETが遅いと結論づけるのは早計。
擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:05:45 ZLdqxipP0
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?
大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:40:09 q4dBGERi0
返本の山だろうなぁ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 05:11:43 x5YUAEzO0
上様バンド_FULL
URLリンク(www.nicovideo.jp)
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 06:53:59 UvM79UGu0
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
URLリンク(www.nicovideo.jp)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:10:10 Rt3tq8yb0
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:21:23 1/D3dwzD0
>>459
これMMD使ってないだろ???
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:41:42 zTuGF5kQ0
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:07:59 Mi3brEKu0
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:31:53 S5iB6tRnP
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:58:24 4PHJYdaW0
あたりめを踊った娘が出たw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:05:46 3g3Z0RsgP
>>424
CDの売れないこの時代にボカロ版権を使わないオリジナル曲が定着すれば
ドワンゴはバックのAVEXから人材を送り込み放題になって莫大な利権を手にすることが出来る
MMDで定期的にオリジナルキャラだけのアニメーションをつくろうよという手合いが来るように
トリコロールワールドも恐らく似たような誘いをしてくるはず。
コミュニティ構築に関わるアマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる。ARIAのように
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:45:57 eo/rEa3k0
>463
「Pさんと呼ばれる本」だったらここで話題になったよ
金のにおいがするようになったかって言うマイナスな感じだったけど…
もう発売してたんだ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:54:15 T1f3WABi0
>>467
そんなネガなこと言ったの一人だけだろ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:55:16 S5iB6tRnP
>莫大な利権
>アマチュアは当然放逐されてプロだけが金をせしめる世界になる
なんて言う引きこもりの妄想
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 09:56:48 sxBXDNvP0
みんな大人だから言わないだけでARIAの動画が面白いと思ってる奴なんていないでしょ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:03:51 T1f3WABi0
朝から他貼、なんてリアルなモデル!
遮光器土偶・ねんどろいど風シテヤンヨ・リンの幼虫 Do-Dai
URLリンク(www.nicovideo.jp)
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:08:56 xrzYBqWJ0
かんなPは前から同人ゴロっぽかったからな
MMD杯でも他ジャンルの有名動画作者に絡んでいったり
たいした動画を作らないでも偉そうな顔ができるようになって満足なんじゃね?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:11:57 v0KxY8vi0
メッセージ性が感じられないね。
ツールのうまい使い方の手本のようで勉強にはなったかな。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:22:40 HEe/H5/z0
>>442
レンダラーもう出来たんだ
乙
自分の環境だとファイルが開けなかった
Win7、64bitが悪いのか?
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:45:39 eo/rEa3k0
>468
そんな風に思う人もいるんだなと驚いたから、
印象に残っちゃったのかな
他は好意的だったっけ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 10:58:44 iy/zI2Bu0
懐かしいなこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:04:42 9pxrdlLm0
MMDユーザーはこれで勉強して面白い動画をUPしてくれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:14:27 e//C0tou0
>>477
はいはいイベント宣伝乙。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:08 HQ3mBSI10
この作品が良かったので
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなものを作ってみたが需要あるかい?
URLリンク(www9.atpages.jp)
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:25:12 9pxrdlLm0
絵コンテの勉強やインスピレーションの刺激になると思ったんだけどなあ
排斥ばかりで向上心の無いやつもいるんだな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:30:16 fev2WUTj0
>>472
MMD ランキング-投稿者 再生
URLリンク(ehehe.jp)
かんなPは2686人中 15位なので偉そうにしても何ら問題ないと思うが
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:31:36 e//C0tou0
名人様、宣伝するならもっとフレンドリーにやれよw
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:36:56 8ZnRo8lo0
アイマスは箱そのままのカメラワークの方が勉強になる
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:37:29 G/M050JS0
>>480
まだAしか見てないけど、凄すぎて勉強にならんわw
まあ今毎時1位のよりは見てて楽しかった
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:39:07 Z5eIugQI0
>>477
まず君がどこが面白いのか位は書いても良いんでね?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:41:08 ZS6w1/1l0
苦言にしろ批評にしろ名指しで腐す人のいうことは個人的感想だとスルーするのがよさげ
他人の言うことに振り回されるより自分の評価を信じるんだぜ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:46:30 8ZnRo8lo0
レンダリングの人来てたのか
いずれはモデルとモーションとカメラが読み込めるようになるんだろか…胸が熱くなるぜ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:48:58 eo/rEa3k0
>480
480の一行目だけならそうだねと同意できたけど、
上から目線なのが良くない
勉強してUPしてくれって何様?
って気持ちになるよ
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:49:49 Z5eIugQI0
ん〜それでいいんかな やっぱ
一番上の奴、ほめさんが出ててキモがられてたけど、普通に可愛かったw
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:51:29 zfy/4HrK0
>>474
PMDファイルの読み込み部がおかしいかもしれないので,
開けないファイルを頂けると幸いです。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:56:39 nF9tBm9GP
しかし、上のほうのかんなさんの本モデリングの話は省いてるのか・・
本を買うレベルの人なら基礎的な動作はある程度抑えてると思ったから
そこが興味あったんだけどなぁ・・
やはりこの間買ったメタセコイア用のローポリ本で勉強するしかないか
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:57:07 Z5eIugQI0
あかん、3本くらい見たけど目がチカチカしてきたんで断念するわ
テンポもいいし画も綺麗だけど目には優しくないようだw
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 12:55:07 CmKyLbK+O
>491
モデリングについても書いちゃったら、
ISAOさんやかこみきさんらMMDにメチャ友好的で専門書出してるモデラーの方達に悪いやん
だが俺もPMDEについてどれぐらい書いてあるかは気になる
まあ極北Pいるから大丈夫だろうけどさ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:04:13 nF9tBm9GP
>493
あ〜そりゃ確かに専門書だしてる方には悪いね・・
でもやはりPMDEについてはかなり知りたいところ
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:21:41 CMNqU1Ir0
モデリングについては書いていない、と聞いて、メタセコどころか
PMDEについても書いてない、と思った。あっても、こんなツールも
あるよ、という紹介くらいだと。
実際、PMDE の readme.txt を印刷するだけでも、結構なページ数に
なると思うし。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:28:15 VcGug/Zy0
モデリング歴10ヶ月
ミドルポリで人物やってるけどモデリングは本当にマゾいよ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:47:50 yPO3N65k0
作業生とか見てても、モデリングはよっぽど好きじゃないとやってられないなと思う
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 14:55:36 S5iB6tRnP
俺もモデリング自体数年経つけど、そんなにマゾいって気持ちにはならないな・・・
多分好きだからなんだろうなww メタセコ使ってた頃はちょっと腱鞘炎になりそうになったけど
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:10:56 Z5eIugQI0
まあ全く作らない人から見ると、スキニングや剛体でミスってグチャっとなったり、頭落ちたりするのは衝撃的らしい
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:35:40 SS/YgvY/0
MMDでPさんと呼ばれる本買ってきた。
ぱらぱらーっと眺めただけだけれど、MMDの操作から始まって、技法ノウハウから「演出」まで含めたかなり具体的な参考書ですね。
ラジ割り(とは呼んでなかったけど)とか、図入りで説明されているとわかりやすいと思う。
さすがにあまりに深いところまでは踏み込んではいないけれど、それでも全体では結構なボリュームです。
ツール類は簡単な紹介にとどまってますが、MMDについてだけ書いてもこれだけの内容あるってことですね。
なお裏表紙はレンでした。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:39:54 0DEox82L0
タイトルはどうあれMMDで動画を作る基礎って内容でしょうね
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:45:25 e//C0tou0
あ、やっぱり裏表紙は表に居なかったレンだったか。
で、イケレンとへたレンどっち?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 15:51:00 SS/YgvY/0
まあ基礎だとしてもいまMMDで動画作ってる人で
この本の内容をほとんど把握していると言える人はどれだけいるんだろうと思う。
まあ全てを知らないと良い動画を作れないわけじゃないけれど。
いまなら平積みしてるところもあるでしょうし、どんな内容なのかはざっと立ち読みしてみるといいかと。
>>502
バラを持ったあのポンポコPのあのレンです。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 16:08:38 G/M050JS0
Miku Appendらしい
Miku Append Soft【ミクと千早で】つぐない【テレサテン】MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:20:02 CMNqU1Ir0
田舎の大きい本屋さんにはPになる本まだ売ってなかったお(´・ω・`)
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:43:50 VcGug/Zy0
>>498
モデリング好きってだけで才能あるんだな、と裏山
自分は実力無いのに高望みしまくって発狂中
しかし意地になって止めないという柔軟性の無さに泣ける…
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:03:33 5yspTaWT0
>>506
意地になって止めないのも才能だよ
それも結局モチベーションなわけだし
辛けりゃ辛いだけ完成したときの快感は大きい気がする
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:20:36 VcGug/Zy0
>>507
励ましてくれてありがとう!優しい人だ!
マジでモデリングの話題のときにしかスレに参加できないほど
そればかりに疲弊してMMDに触れてない…
これが昨年12月末から3ヶ月かけて試行錯誤して作ったミドルポリ(顔だけw)
本当に発狂寸前だった 結局ポリ割りもグチャグチャなので完成させずに破棄した
URLリンク(fx.104ban.com)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:04 5GFlkovq0
自分も最近モデル作りを初めてるんですが
やっぱり完成を見ることなく消えて行くモデルも多いんでしょうね…
手を抜けるところがわかるようになれば作業も早くなるんだろうかと
自分を慰めながら試行錯誤しています。
割り切れよ、でないと…死ぬぞ…と。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:34:46 nF9tBm9GP
>>500
なるほど,参考になる
でも買うかどうかは迷うな〜
初心者〜中級者向けってとこ?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:42:49 7zmnBEWg0
GW中に作りかけのモデルを完成させるぞー!
まあ、需要のない俺得モデルだけどw
というか、俺得モデルじゃないとモチベーション上がらないんだよね・・・
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 18:47:18 3r7P7qcX0
>>455
>・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
> 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。
それってよく言われるし論理上は正しいと思うんだけど、JITなマルチメディア処理用コードってほとんどなくね?
下2つは言いたいことは判るけどNetBurstがその戦法で爆死したよなw 後方互換性は大事
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:23:35 2AIXzGcb0
>>510
この手の書籍はパックされてるわけじゃないから書店でめくってみればいんじゃね?
あ、でも地方だと場合によってはアマでポチらないと手に入りづらいか。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 19:52:23 9pxrdlLm0
Amazonだとマージン40%取られるんで,なるべくお店で買ってね。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:00:49 hA6bHA+a0
六角→メタセコでマッピング→六角→PMDEだと
テクスチャの継ぎ目に削除できない頂点が残る
やり直しだねこれは・・・
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:18:46 ODkB3uy20
Pさんと呼ばれる本、amazonだと5/11発売ってなってない?
もう売ってるの?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:21:14 CMNqU1Ir0
店頭に出てるところもあるらしい。うらやましい。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:46:33 zTuGF5kQ0
出版社のサイトにも5/10ってあるからGW明けだと思ってたぜ
都会はいい加減なんだなあ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:55:05 2u+GN0sI0
二日前くらいなら早売りする店があるのは知ってたが、
こんなに早く売ってるものなんだ
都会はずるいな
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:58:44 hDz5RD+WP
週刊誌で2日早売りとかあるからな。普通の書籍だと1週間以上なんてのはざら
西東京の本屋には当然のごとく売ってませんでしたがね…
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:32:00 SS/YgvY/0
ヨドバシアキバの上の階にある本屋で偶然見つけたので買ったんですが
発売日前だったのか
全然認識してなかった・・・
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:42:54 Oav/zVJD0
それよく見たら「デPさんと呼ばれる本」になってないか?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:45:28 WLBG0eSq0
>>522
その本のメインライターはたぶん腰つきPだなw
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:48:55 ODkB3uy20
この10日の差がPさんと呼ばれるか否かの分かれ目になろうとは・・・
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:52:12 A7pgzbjZ0
店頭でMMDの本を読むってすげーはずかしいな
おっさんなのに・・・
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:00 S5iB6tRnP
おっさんだからじゃないか?ww
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 21:53:01 A7pgzbjZ0
いや、レジにMMDの本を持っていくこと自体、想像したらうわああになった
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:03:21 Z5eIugQI0
んな事を躊躇するようなお前たちじゃないだろw
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:07:21 Rt3tq8yb0
子供から頼まれたって顔してればいいだろw
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:09:06 WLBG0eSq0
>>525
ガキの頃は近所の本屋で平然と「レモンピープル」とか、
なぜか扱ってた「くりぃむレモン」とか買ったんだけどねー
これが年をとるということなのか
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:13:34 SlRS1Nka0
自滅しそうなレスですが
>>530
いは大きい字が正解のようです
Wikipedia項目リンク
>タイトルロゴから『くりぃむレモン』と記載されるケースが多いが、
>シリーズ全作品を通して正式名称は『くりいむレモン』である。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:15:12 nRcpyQ9A0
Perfume - Dream Fighter 【MikuMikuDance】
URLリンク(www.youtube.com)
1FNPONYさん。カメラがやたらとカッコいい。勉強になる。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:30:07 UvM79UGu0
ドリーがいいね
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:40:46 8ZnRo8lo0
画角いじりすぎじゃないかあと音とカメラのタイミングって重要だけど踊りとズレても案外平気なもんかね
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:56:29 Nu2fJCJt0
ちょっと、みなさんにお聞きしたのですが
URLリンク(loda.jp) MMDデータ保管庫
上記の場所に かんなぎ「なぎ様」PMDモデルがあるけど
このモデルって、紹介動画とか上がってるの?
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:58:23 OKSqCQlf0
もしかして、M2さんのがくぽダウンドードできなくなってるかもしれん
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:00:06 hC8QA/hb0
>>519
いいじゃないか。
早かろうが遅かろうが自分の腕かそんなに早く上達するわけでもなし
orz
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:04:31 Z5eIugQI0
旬なモデル使いたい気持ちはわかるけど、セーラーLat式と炉リンはなんか合わねえな
カメラも折角のローテーション殺してるし、ピカピカしないから大丈夫だけど、それ入ってたら確実に酔う自信があるw
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:14:59 zTuGF5kQ0
>>535
モデラ御自身が上げてないんだから在るわけ無いと思う
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:01 Z5eIugQI0
がくぽだけじゃなく
MMDaccs_0160.zip YAMAHAステージ最終版 以前のファイルが全部落とせなくなってるっぽい
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:15:50 naVSHsb60
DIVAスレから、何かの足しにでもなれば
西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座
DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:27:13 SlRS1Nka0
>>534
きっちりしてない違和感はありますね。
カット割りしてるおかげで酔うってことはあんまりないんですが
カメラが同一カットのなかで前後とか左右に動くと「カメラ位置迷ってるのかな?」って感じてしまいます。
個人的な好みは
カメラはあんまり動かさずにアップと引いたアングルをカット割りして交互につなげていくやり方かなあ。
切り替えタイミングはできるだけ曲とシンクロさせて。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:31:15 vZWGPpYT0
モデルに限らずかなりの数の配布データが揃ってきたよね
もう何がなんだかわからん感じに
アクセや背景ステージなんかの紹介動画は無いのだろうか?
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:33:48 zTuGF5kQ0
アクセやステージがいっせいに踊ると聞いて
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:14 SmY4RS710
>>536
>>540
ほんとだ。ロダがバグったのかな?
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:34:44 SlRS1Nka0
>>543
モデルとかは踊らせたときの変形具合とかあるから動画のほうがいいかもだけど
アクセサリとかはこんな感じでぐりぐり動かしてみられるのが理想かなあ
URLリンク(www.cg-site.net)
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:16 e//C0tou0
>>543
銀匙Pが街作る都度、紹介動画作ってるじゃん。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:42:38 cIOpJz/a0
ニコニコ静画のコメってURL載せてもいいのかな?
モデル・アクセサリー紹介スレがあってもいいね。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:47:49 T1f3WABi0
>>547
天使炎氏のモデル紹介動画のアクセ・ステージ版みたいなのがあったらってことじゃない?
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:50:26 vZWGPpYT0
>>546
(・∀・)イイ!!
>>549
そう!それ!
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:55:29 Rt3tq8yb0
>>543
つ言いだしっぺの法則
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:02:28 StN3LCgo0
>>541
顔と、体の、配分の違いが笑える。
まあ、どうやってポリ割ろうと今、考えてた私には、非常に参考になる、ワイヤーフレーム
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:08:58 SCwzibCe0
テクスチャで表情変えとかMMDでもできるっけ?あまりやる意味がないのかな
目のポリだけとか口のポリだけとか何十に用意しないと駄目だとか
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:47 BICf7lwv0
>>536
>>540
>>545
ごめん、なんかlogが壊れてたようで。
一応復旧させました。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:23:13 mgCOCnTE0
ローポリ初音さん&GUMIさんがテクスチャで表情変えやってるな。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:28:41 SCwzibCe0
まじで?ちょっと調べてみよう
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:30:52 bpkEZzED0
以下モデルの話はモデルスレで
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:17:25 EglDYyIR0
「初音ミクみく」の記事に、秋葉原の書泉グランデで
「Pさんと呼ばれる本」が50冊、先行販売されたとありました。
URLリンク(vocaloid.blog120.fc2.com)
>>554
復旧ありがとうございます。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 02:24:28 H2yPKgme0
>>554
復旧お疲れ様でした!
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:31:04 BICf7lwv0
とりあえず、こっそり置いておきますね
【MikuMikuDance】 RANKIN' MMD 2010年4月号【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 04:45:16 owx83OZT0
テスト動画を自貼り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コンサート動画を夢見て・・・
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:03:24 zc7uXitL0
>>561
これで何人?
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 05:46:50 HW7rWHHZ0
「iM@S KAKU-tail Party DS」 2nd night - E
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2番目のああああP、地味にモーション勝負でしかも結構上手い
このネタがこんな所で見れるとは思わんかったw
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:24:50 zu2J21L60
>>563
ああ、それ最初の凶悪カメラ&フラッシュ動画でクラっと来て即切りしちゃった奴だ。
言ってくれなきゃ見過ごすとこだったw
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:25:48 ILWVdaaf0
>>542
そういうカメラワークはステージの広さを出せないし躍動感も出ない
実際やったらこの曲では微妙な感じがする
歌詞や曲調から考えてもグリグリ動かす方があっている
曲調とカメラの関係について、無頓着な人も多いよね
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:31:40 ILWVdaaf0
失礼、↑スレタイ見てなかった
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:49:28 9O7Gq06b0
超高速カット切り替えとぐりぐり画角変更が好きな板野サーカス萌えの俺はどうしたら?
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 06:51:25 H2yPKgme0
レンきゅんがバルキリーに載ってパンツを盗む動画を作れば良いと思うよ!
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:09:52 jMDFiUda0
>>565
これの2:00〜みたいな所は私も好きです。
こんなにたくさんのひとが見に来て盛り上がってるんだって感じがつたわってきます。
Perfume Dream Fighter HD画質
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見比べるとMMDのカメラワークが自由だなあと感じます。
この場所で532にあるようなカメラワークは物理的に不可能。
重力やカメラの存在そのものの制約から解き放たれたカメラをどう動かすかというのは
それこそ未知の領域だと思う。MMD出る前はそんな試行錯誤を気軽にすることすら出来なかった。
私の場合は現実のカメラワーク見た経験に引っ張られた違和感だと思います。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 07:30:25 Esqc8xFk0
踊りはステージ上の動き・・・というか人間用の動きなのに、カメラだけファンタジー挙動なのは不安になるな
踊り手もファンタジーな外見なら気にならなくなるだろうか
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:38:35 HW7rWHHZ0
ソラユニキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
?◇??!! ??
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572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 08:51:54 zu2J21L60
折角フォーメーションでキャラが動くモーションなのに、カメラの自己主張でそこを殺してるのは意図的なのかな
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