【MMD】MikuMikuDance ..
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263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 20:21:14 Bn718l/S0
>>253
そのるか荒川UBのマリアにできる

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:09:14 OjpaVcLk0
>>250
ぐんぐんってあれの事かw
靴無しモデルじゃないと駄目だが
ミクはミクでもちびミクじゃないだろうな?w

265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:29:37 AEfqq69d0
本当に作りたいものがミクのグングンゲームだったというのも、それはそれで儚い話だなぁ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:36:05 AEfqq69d0
他貼り
作りたいものを作りまくってる、いつもの人のモデル紹介動画ですよw
今回も半端ねえ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:51:38 OjpaVcLk0
いつもの人今回も凄いなwマクロスはモデル充実のわりに
アクション動画少ないからな〜使いこなせるPいないのかね。
もちろん俺は使いこなせないが

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:03:52 HM74+KBs0
>266
そう言ったモデルの動画に期待されるのがアニメの再現。
結構難易度高かったりする。


269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:06:11 HM74+KBs0
>>267だった・・・・

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:06:27 5JidQy3W0
複数のモデルをこのフレームで絡ませて、とかいった脳内コンテが描けません。orz
間合いって難しい。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:07:25 yMJf46/m0
>>267
モデルだけではいかんともし難いからじゃね?
エフェクトなんかの演出が大事だから、MMDじゃ厳しかろう

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:14:08 AEfqq69d0
先ずみせたがりPの紹介動画自体が高い壁だしなw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:15:49 hpGCmonY0
そこでエフェクト用のアクセやモデルを作るんですよ。
だれかリアルな爆発モデル作ってくれないかな。
自分も試してみてはいるが上手くいかない。
MMDの表情でテクスチャの差し替えが出来ればあるいは・・・

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:22:29 yMJf46/m0
>>273
爆発中心部
爆発拡散部
衝撃波
これを作って色々試したけど、うさんくさいというか貧乏臭いというか・・・
しょっぼい動画にしかならんかった
なにより、機体が破損しないのがな・・・・
某フロンティアの戦闘シーンを再現しようとして挫折したのは上記の理由w

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:29:12 uJ+0vebj0
初音ミクが一人でぴょこぴょこ踊ってた頃は、将来Mikumikudanceで爆発エフェクトが必要になるとか
想像すらできんかった…

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:29:53 Xg+jrBTY0
でもゲームの爆発とか参考に見ると、結構しょぼかったりするんだよな
爆発が「爆発らしく見える」セッティングも考えなきゃいけないんだと思った

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:34:28 uJ+0vebj0
破壊とか破損は物理演算とかで再現できんのかなーと、
何にも知らないド素人が怖い物しらずで尋ねてみる。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:41:39 8AHLGiit0
壊れた後のモデルを作らないとな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:44:49 5JidQy3W0
漫画的な「集中線による放射的な爆発表現」てのはポリゴンじゃ無理っぽい。
実現できればハッタリが利いていいんだが。

>>274
爆発だけ別撮り、編集で輝度を上げて放射ブラーかけて合成、レンズフレアのエフェクト入れて・・・。
際限ないな。忘れてくれ。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:46:42 5Vd3vf4S0
他貼り

【第3回MMD紙芝居選手権】スフィンクスのなぞなぞに...
URLリンク(www.nicovideo.jp)

カテゴリがR-18ってあんたw

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:46:52 HM74+KBs0
球体にAVI貼り付けてNiveで加工するとかダメかな
ガンダムUCでジェガンが爆発するシーンを見て何となく考えたんだが

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:47:02 Xg+jrBTY0
スパロボ式に全壊までは無傷だけど耐久限界超えたとたんコッパミジン、という事にすれば作らずとも

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:57:08 5JidQy3W0
>>277
破損用のモデル用意してダミーボーンにくっつけた剛体を
爆破エフェクトに合せてぶつけてやればいいんだが、破損用モデルは
物理剛体が積み重なってるだけだから、傾けたり動かしたり
といった扱いがムズイ。

・・・爆破シーンはバンクみたいな手法使えば良いのか。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:00:30 j0Ehx9lL0
なんかCG板のblenderスレにPMDエクスポータの質問しにきてる人いるんだけど、見てて
あっちはMMDとまったく無関係な世界なので、その辺少し考えた上で質問とかするといいかもしれないと思った。

export_2_pmd.py の作者に聞けばいいのに。 どこで聞けるのか知らないけどww したらばとかが適切なんだろうか



285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:14:54 yCwezKPy0
爆発はCG初期から鬼門だからねえ
特撮がCG化しても、長らく爆発は実写合成だったり

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:22:28 WEEKD/S20
>>280
「魔理沙とフランが星空でキャッキャウフフ」の作者ではないか。
作風の多様な人だなぁ。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:28:21 5Vd3vf4S0
>>286
この人の「ふともも選手権」動画は秀逸だぞw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:37:44 UEFWpMux0
他貼り〜♪ あはは、カワイイw
『Infinite』 (初音ミク) (Hatsune Miku) 3D PV SHORT
URLリンク(www.youtube.com)

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:04:11 cns30E580
>>280
今日はR-18カテの日か?
もう1本見つけたんで他貼w

【MMD】メイドロイドのあたりめ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:10:30 vFqAhgav0
>>286
ゲームブックシリーズみたいに
こういう路線の方がこの人っぽい気がする

291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:21:40 HRm6jNPb0
大概の3Dゲームの魔法エフェクトってただの2D絵なんだよね
煙の表現のほうがむずいんじゃないかな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:33:48 KSBvIwC+0
loda.jp/mmdfile/?id=49

実験の副産物なんだけど、
爆発エフェクトの話題でてたからupしてみた
ちなみに爆発1&2は、MMD出力したまま

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 00:44:07 vFqAhgav0
>>288
Sosouミクがいい役もらってるね 可愛いし
お話はちょっと切ないな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 01:23:12 G8wmUnJG0
>>289
よく考えてしまうとひどいw

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 01:44:00 AkkRKfvO0
M諸島が舞台から生活の場に。

【MMD】【環境しみゅ】アパートセット配布します。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 01:59:33 1Xftwlpy0
MMDで作業中に間違ってShift+Gを押したら変なものが出てきたんだが、これ何?

297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:04:42 9DLmdUS70
>>296
ほんとだ、こんなの知らなかった。
シャドウ設定の……なにか?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:05:03 9ZXrK1aEP
なにこれこわい

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:18:09 Ms9m/fQj0
簡単に使えるビルボードみたいのが無いから2Dエフェクト重ねるのは少々難儀するな
大きめの球体にスフィアマップ貼り付ければ似たようなことできるんで調べてみたが、なかなか面白い

球体の材質真っ黒にして、スフィアマップをspaで加算合成にすれば、スフィアマップに指定した色そのままだせる。
スフィアマップに使う元のビットマップは、32bitのαチャンネル付きがつかえたので透過もいける。
spaで加算合成するのは材質に対してだけだから、黒もしっかり出せる
モデル単位の加算合成ボタンOnにすればαチャンネルの透過と加算合成の2効果もつかえるな
ものすごい手間だろうけど表示切り替えで、テクスチャアニメもできそうだ。

考えるほどにAE使えって気がしてくる

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:24:12 M8X3Bq1J0
実は隠しコマンドが沢山あるMMD・・・

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 02:27:57 UdGai53f0
中途半端なマンション室内のPMDを配布準備したまま放置してたのを思い出した
準備中にセルフシャドウとか色々と機能が追加されて、俺の技量ではやりきれなくなった半端モノ
自分で使おうにも、グラボが逝きかけててMMDが満足に起動しない\(^o^)/

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:12:52 UdGai53f0
中途半端なマンション外観&内装
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
URLリンク(bytatsu.net)

セルフシャドウを使うと色々変なところに影が出ますorz
質感が素人臭さ満点ですorz
壁が一体化しているので、撮影アングルが限られますorz
室内の設置物が不完全ですorz
外観に空は含まれませんorz
外観がどうにもスケールが合いませんorz


お世話になったMMDに、これで少しでも貢献する事が出来たなら・・・・・・イイナと・・・


303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:28:27 nR1JE/ep0
かんなPがUStreamで制作実況してるな
Twitter #KannaLive

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:36:21 M8X3Bq1J0
>>302
GJです!

室内の壁はどうするべきか悩みどころですねぇ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 06:07:13 vFqAhgav0
>>289
誰かと思えば細かすぎPなのかwww

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 07:14:47 ppXovTmK0
たまに見たら、何時から市場に名前出るようになったんだ?
「ななし」が多かったようなんで変えてみたが、余計なお世話機能ばっかつくな。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 07:24:25 lq132Wbe0
市場いじるのも身元証明がいる時代か・・・

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 08:38:50 u7LF/xDG0
>>302
これはいいデータだなぁ。

でもmqoデータがあればもっと嬉しかった。
部屋をHyperMangroveに食わせてメタセコで開いたら、obj1474とかなってたし。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 09:17:09 UdGai53f0
>>308
URLリンク(bytatsu.net)
同封し忘れてましたorz



310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 09:53:04 AdfDQi8c0
>>306
自分の動画に自分で市場に入れてたんだが、ななしになってるな
それとも新規追加分に名前がでるんかしら

311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 09:54:16 AdfDQi8c0
新規でもななしやね。わけわからん

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:08:28 u7LF/xDG0
>>309
ありがたく頂きました。
自作の建物を作り直そうと思ってたので、これの改造というよりは各種パーツを使わせてもらう
形になるかとは思いますが。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:22:03 BFdF7FhZ0
【MMD】エスカレーションでBe My Self【3Dカスタム少女】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:35:22 WSt2BnCE0
GWって視聴者いるんかしら?
うぷ時期様子見中・・・

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 10:40:03 lq132Wbe0
PC前に居なくなる人も多いけどPC前で過ごす人も増える
普段から貴方をチェックしている人の層とつぎ込む広告金額とタグの運勢によるのではないか

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 11:14:03 9FWRqSIu0
>>311
購入すれば。。。あるいは

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 13:23:28 fcSnnwmV0
>>314
視聴者層は変わる
エコノミー涙目だった人も午前中見られる
一方,旅行や家族サービスでPCから離れる人も…

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 13:54:51 U+Oxmb7z0
他貼り

モデル紹介動画 
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

また多いなww
色変えなくとも4分割とは凄いな

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 15:08:22 4U4ye3H30
しかし、毎回良く見つけてくるなぁ。
頭が下がります。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 16:55:20 zhUvuYIw0
4番目のクルルとドロロはどこからだろう

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 17:25:44 AkkRKfvO0
>>318
G様Pが使ってたキャミ春香さんが見つからない。
済まんが在処を知ってる人居たら教えて下さい。

>>320
専用ロダにあったよ。・・・ギロロのパスがワカンネ(:ω:)

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 17:46:33 VzkBjjEP0
>>321
VPVP wiki向けアップローダにあるでよ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 17:55:40 4U4ye3H30
>>321
ギロロのパスは配布動画の説明コメに書いてあるぜよ。
『KEY』が『KYE』になってるからわかりにくいが。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 18:03:21 bqLO9ov80
>>318
紹介動画が出る頃に、いつもloda.jpが死んでいる気がするのは気のせいだろうか・・・

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 18:36:00 AkkRKfvO0
>>322-323
ありがとう。そっか、最近ゲコPが立ち上げたロダだったのか。




326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 18:47:11 dgdF2eFbP
>>229
もう自分で誰得タグつけちゃえwwww


327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 19:06:23 WKpF7Mxk0
他貼り

はちゅねスライム
URLリンク(www.nicovideo.jp)

328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 19:43:46 Y+7g/+sy0
>>316
自分で登録した物に、知らない人の名前が付いてたから
買った人なのかもね

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 20:57:01 VQDO1RCb0
>>313
「3Dカスタム少女」というから「今夜はハードコア」のリエやナオミお姉さまだと思ったのに……

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:21:39 nR1JE/ep0
物理演算っていいよね

【MMD】八坂八意八雲でコンピューたゆんたゆんシティ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:36:03 uQ4C4YKN0
>>329
『エスカレーション』ならそっちを期待するよな〜。
ちゃんと『エスカレイヤー』と書くべきw

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:30:23 r36Wre5U0
何故誰も書かないのだ…w

MikuMikuDance Ver7.04 きてれぅ
Ver.7.04(2010/04/29)
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更
  Bulletの制限で、y軸のジョイント角度制限は-90<y<90の範囲であることが
  判りました。
  (それ以上回転させる必要がある場合は、ジョイントそのものを回転させて、
  x軸かz軸が上を向くように設定して下さい)
・以下、おまけ機能追加
 ・"B"キーで背景を黒色にする
  AVIでα出力をする場合、背景を黒にするとエッジ周りが綺麗にでます。
 ・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする
  モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。


333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:33:15 WRVRUSeq0
>>332
レイのドウガで使ってたナゾのシンギジュツ実装カ!

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:38:10 1Xftwlpy0
>>333
これ?
URLリンク(zoome.jp)

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 23:41:47 WRVRUSeq0
>>334
ソレソレ

モデル透明化は便利ですのう

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:15:10 e1Ygr7m70
MMD7.03使用中の素人です。

・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更

どなたか、この仕様変更がMMDを使う上でどう変わる
(何が出来て何が出来なくなる)のか教えて下さい。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:20:39 ceXnnSG80
5.xxのほうもデータ下位互換で開発続けてほしいなあ。
7.xxはグラボのパワー全部吸い取られて、裏で何も出来なくなるんで。(CPUは30%も使ってないのに)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:27:14 sXqhNHMq0
>>336
Mです。
MMD7.03となんら変わりはありません。そのまま7.03に7.04を上書きして構いません。
元々y軸回転が90°を超えると物理演算の挙動がおかしいとの報告がありました。
MMD7.03では角度を90°以上に設定することもできるけど、挙動は7.03も7.04も変わりません。
7.04では90°以上に設定すると設定時に注意が表示されて、強制的に90°にされるだけです。

339:336
10/04/29 00:38:22 e1Ygr7m70
>>338
本人様自ら説明して頂けるとは恐縮です。
黒背景とモデル透明化も利点高いので、早速アップデートさせて頂きます。
M氏のお陰でGWも缶詰・・・じゃない、有意義な時間を過ごせますw

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:41:45 zY8QBaLl0
>>338
新機能とても嬉しいです!

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 00:51:48 /CTwf+8i0
他貼り:

【アイドルマスター】春香・雪歩・伊織でDream Fighter【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

「原作とは絵柄などが異なるけど、原作ではありえない状況が楽しめる」
という同人誌的な享受の仕方が本道だと、個人的には思うなぁ。

ところで「いおりんややよいの身長が高すぎる」というツッコミをよく見るけど、
頭部を移植する際に、PMDエディターなどでその辺をいじる事は出来るの?
単にモデルのサイズを縮小すると、ホビットのようになってしまうのかな。

>>338
Mさん毎度ありがとうございます。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:00:34 4v5Cnzbs0
>>341
やよいバランスとって身長弄ったら、ごついっていわれたよw
キャラ設定に合わせてバランスをとったつもりなんだったけどww

ただ合成したのを縮小したら、顔のサイズがほかのキャラとバランスが取れなくなるので
顔と胴体と別々に縮小合成しないといけないかな。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:00:35 kizZMsyq0
どこかニコニコ動画の著作権や動画投稿で
何をするとアウトなのか視覚的に説明してるサイトはないだろうか
最近どこまでがアウトかセーフかわからなくなってきた

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:07:27 CIJ/UzUs0
難しいよな
本来権利持ってる所が明文化してない物は基本的にアウトなんだけど
現状黙認されてるだけだからな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:16:18 qxHFxVIp0
>344
アウトじゃなくてグレーな。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:19:48 oPO+Lev30
>>343
結局はケースバイケース、個別に判断するしかないものだからないあ。
自分で判断して自己責任でやるしかないんじゃないかな。


347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:23:29 CIJ/UzUs0
>>345
すまん
親告罪だから宙ぶらりんなだけかと思ってたかグレーなのか
グレーならまあ大丈夫なんじゃないかな、少なくとも現状犯罪じゃないのなら

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:27:28 HHid7cXa0
>>343
消されたらアウト、消されなければセーフ
うpしてみなければわからんよ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:31:01 kizZMsyq0
>>341
例えばこのDream fighterもアウトなんだよな?
周りが消されてないから、そのまま音源使ってしまいそうになる


350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:32:18 CGnJSRlv0
権利者によってグレーゾーンの閾値が違うんだからこれが基準!なんて説明
してるサイトはないだろ。
セウト狙って消されたらすっぱり諦めりゃいいだけの話。

つか、不毛なレスの応酬が続きそうな話題だな。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:41:04 iX1dqSjw0
>>343
権利者側からするとその辺のボーダーラインはぼかしておきたいようだ
削除したいがぎりぎりセーフの動画なので削除できない、という状況を作りたくないんだろう

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:42:29 q8qGs86q0
上げてみるしかないよね、自己責任で。
動画投稿サイトにうpされたので、損害賠償までいった例はあるのかね?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:46:22 jT1wNJNo0
うーん、モデルの完全透明化がうまくいかない。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 01:48:45 jT1wNJNo0
あ、うまくいった。間違えてVer7.01を操作してた。ごめんなさい。


355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:06:34 ZIjl7kHH0
>>345
>>347
グレーでも何でもなくアウトですw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:10:35 ENEUcwCV0
ラクガキもアウト


357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:12:07 qxHFxVIp0
あぁいつもの人か…

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:21:38 TdmiKc+k0
訴訟になれば権利者側の主張も100%は認められないからな。
むしろ判例が枷になるのを嫌う。
具体的な金銭的損害が出てないなら
下手に騒ぐよりサクっと権利者削除した方が得だ罠。

まぁMMD的にやべーのは音源だろな。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:21:42 CGnJSRlv0
解説本の発売日が迫ってからのver.up・・・出版社的には今、バージョン上げんなし!
なのか、続編・改訂版が出せるから( ゜д゜)ウマーなのか、どっちだろうなw

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:24:49 HHid7cXa0
発売に合わせて物凄いバージョンアップを計画してたりなw

361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:26:55 CGnJSRlv0
2、3スレ毎に繰言に釣られるのは、このスレが認知症始まったおっさんばっかなんだろうか・・・?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:27:53 FrZMfAFk0
PMDEのバージョンアップすごい嬉しい。
こうなったらいいのにっていうのをけっこうやってくれてる。
viewが見やすいしつまみ移動とかすごい。
もし面を生成できるようになったらちょっとしたモデリングソフトにもなりそうw
UV操作もできるの?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:30:24 PMFrETWb0
女子中学生の日記によると本はver7.04で出てるらしいよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:34:56 oPO+Lev30
アキバとかではもう先行発売してるらしいな、本。
だからそれにあわせてのバージョンアップらしい。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:35:32 OLrsp2Ts0
以前、趣味で音楽関係の権利者に連絡を取ったことがある。
小規模な出版社だったわけだが、なんとか連絡をつけて担当の人に代わってもらうと、
「営利目的でなければ特に問い合わせ不要。自由に使っていいよ。」
と面倒くさそうにいわれた。

この場合については、(営利目的でなければ)無断で使用しても「白」だったわけだ。
グレーですらない。

こういった、権利者にとって煩わしい問い合わせを減らす手段として、
ニコニコなどが権利者に提供する削除ツールがある。
ニコニコでは、そうやって適法になるように運用してるわけだ。
権利者に確認を取らずに、何でも一まとめにアウトとか言う人間は、
法律の運用がどのようにやってるのか、知らないだけだろうと思う。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:40:49 wAkk2d/U0
ニコニコが営利目的なの忘れている

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:46:12 OLrsp2Ts0
>>366
ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:49:13 OLrsp2Ts0
あ、言葉足らずだったけど
著作物を利用してるのは、アップロード者であって
ニコニコではない、ってことが言いたいわけ。

利用者であるアップロード者自体はうpする行為自体は営利目的ではない。

じゃないと、初音ミクの仕様すらアウトってことになるからね。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 02:51:11 PMFrETWb0
今回のニコ動の規約変更で、ニコ動が勝手に動画を使うことに同意していることにされちゃうから
その点も、実は怪しくなってるのよね

今のところメールで問い合わせてるけど、返事がない

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 03:32:58 OQ/pDHLeP
ただのしかばねのようだ


それはさておき、
権利関係の話は、結局、法律や規約の解釈はもちろん、
権利者によっても思惑は様々で絶対に結論が出ないから
あんまり引っ張んない方が良いと思うよ



371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 05:04:54 CGnJSRlv0
キオ式ルカ更新来てんぞ。
ポニテ・ミニスカ版付。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 09:14:02 kizZMsyq0
PMEはじまりすぎだな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:45:23 gcsDm6ug0
権利関係の話がこういうスレで時々話題に出てくるのは、
無頓着な人や知らない人に広めるという意味で絶対に必要なことだと思う

ただあまりに頻繁だと狼少年状態になって逆効果になってしまうのが残念なところ


374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:49:46 rX3ffaqkP
まぁ、必要な話ではあるが
やたら自警団的に超えのでかい人が多くて、うんざりするのgくぁ
多いのも事実

このスレ雰囲気が悪くなるのもたいてそういうときだし
ある程度話をしたら、議論スレででも続きをやってほしいね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 10:50:56 CGnJSRlv0
結論の出ない不毛話は他所でやれよ。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:01:32 fyuiNPFD0
まだハゲてねーよ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:03:41 GtqeJLCp0
不毛と考え、ハゲと考えるから悲しくなるんだよな
無毛状態なのであって、赤ん坊のように若々しいと考えれば嬉しくなるはずさ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:09:40 xEN+Ccy90
MMD】クローバー?クラブ【ぷち+Lat式】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

おまいら不毛な話に固執してないで、あざといものでも見て心を癒せw

379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 11:11:23 5iA6m63p0
また一から同じ話題を繰り返したくないなら、したらばMMD板の議論スレを使う方が後から振り返りやすいよ。

MMDよろず議論スレッドPart3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:49:36 rIqKSw/X0
不毛とはすなわちパイパ○!!!
サマーワンピの春香さんを一枚づつPMDEで脱がせていく
そこに広がる不毛の局地!!!!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:55:34 4liKGMnE0
「ママーアノオジチャンナーニ?」
「しっ、見ちゃいけません!」

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:01:49 JRRH2R2O0
MMDレンダラの人元気かなぁすげぇ期待してんだよなぁ

383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:03:43 /BBJUDmP0
>>382
そう簡単にはいかないでしょう。
期待していますけど。


384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:35:36 ZTI+p/Eh0
>>380
そして到るは下の毛や腋毛どころか眉毛にまつ毛、あげく髪の毛すらないほめ春香さんの姿!

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:54:36 SgI8ig6X0
過去の作品みてるとすげー作品がぼろぼろでてくるな


386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:14:15 kGWsvr+pP
第4回MMD杯で存在知った新参だけど、タグで色々跳んで見てるとそれだけで1日潰れてしまうw
再生数4桁ぐらいの作品でもけっこう名作、優良ネタが埋もれてたりするんだよな

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:24:02 ENEUcwCV0
4桁は普通に良作だろな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 14:33:36 rIqKSw/X0
3桁の中から良作をぜひ見つけてほしいw
なかなか難しいと思うが みつけたら是非ここに貼って支援しようじゃないか

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:15:07 smr/ipQm0
このスレの連中ならチェックしてると思うが、もうちっと伸びても良いと思う今年組の人達

WWE風のモーションやってる人。ネタがマニアックなのかも知れんが、結構雰囲気出てる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
〜してみたかったシリーズの人。モーションも良い出来だし、何よりオチの付け方が上手いと思う
URLリンク(www.nicovideo.jp)

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:50:38 CGnJSRlv0
>>388
ここに貼るのもいいけど、ある意味身内なこのスレだけじゃ不足でしょ。
伸びて欲しい良作だと思うなら、外へ向けて広告しないと。
といっても、宣伝に金突っ込んで運営に貢ぐのではなく、
ボカマスとかリク生やってるコミュの生で、動画をリクエストして口コミを狙う。

伸びてる動画のマイリスコメ見ると、あちこちの生放送に引っ張られてる痕跡があるからねー。
それと投稿直後に自貼りしに行くと、結構伸びるかもよ?


391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:52:52 GksSeLgV0
そのネタで関連動画作ろうぜ、という意味では無いのか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 15:57:27 fTjTCWG30
生放送での意図的な宣伝は嫌がられる
おまえらだって、関係ない生でアイマスの動画を常に宣伝されたら嫌だろ?
おまえらのせいで、MMD民はマジきもいとかいわれるのは迷惑

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:02:39 GksSeLgV0
本当に関係が無いなら受け付けてもらえないと思う

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:04:31 JXO/LsBY0
ニコニコインディーズをボカマス生にしれっと貼っていくやつなら定期的に出てくるが

395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:14:58 aNbPZxYf0
>>392
残念ながらアイマス関係のスレや生放送でMMD厨が暴れたので
一部ではそう見られつつあるな
全部がそうとも思われてないだろうが

396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 16:15:49 CGnJSRlv0
半年ROMってろじゃないけど、放送の場の空気読んでからリクするに決まってんだろ。
強引に貼ればうp主に迷惑掛けるんだから。


397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:02:33 e9SwGDmY0
>>352
消せっていわれても消さなかった場合じゃないと 告訴できないんじゃない?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:14:29 GksSeLgV0
>>397
権利者は問答せずに削除ツールで直接消せるんじゃないのか

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:19:58 VPu2ny0j0
その生放送に関係ある動画や自分で投稿した動画でも
空気読まずに何度も繰り返して宣伝したりすれば迷惑がられるね

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:24:10 LKDAcNvj0
隠れた名作を発掘して伸ばしてあげたいなら、そういう枠の動画の為のタグをつけて集めて、
それをランキングするすると良い。実例をあげると「人類には早すぎる動画」タグと、
人類に早すぎた動画ランキングは非常に手際の良いランキングをやっており人気も高い。

「MMD埋もれるには惜しい動画」タグとかつけてまわって、ある程度マスが集まった所で
ランキング制作ツールを作ってランキングすると良い。これだと、ニコポイントも使わなくて
いいし、埋もれた名作を一度に見れて、プロモーター側も視聴者側も嬉しい一石二鳥作戦。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 17:40:50 fTjTCWG30
>>395
宣伝目的で特定の動画をリクするって行為自体が迷惑
ID:CGnJSRlv0は、それがわかってない

>>400
それが一番いい方法だね

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:32:15 XfQxceiH0
>>394
ニコニコインディーズってなんだ?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 18:53:16 2nok8Az50
リクエスト生放送か・・・
マイリストコメントが増えてるから、確認すると生放送からの登録だったときに、
そのときの反応が非常に気になる。

だけど、世界の新着のコメントは要りませんよ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:06:05 F2NLnZUxP
>>402
ボカロや東方、アニメ等特定の版権を使わないオリジナル曲のこと
MMDも定期的にオリジナルキャラを使おうよ〜って手合いが来るだろ。あれもその一環

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:27:04 4VlQcfTO0
ミクさんが可愛すぎて生きてるのがつらいです

Lat 式ミク(v2.2)で「教えて!!魔法のLyric」(HD・眼鏡なし)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:28:35 jXEEStxE0
「イトカワをねらえ!」第二話,、今日中に殿堂入りしそうだね・

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:38:26 lqfk6ADn0
毎時1位で皆ご存知かもしれないが、あまりのプロさにびっくりしたので。
MMDでも、いつかこんなのできるかな?
【初音ミク(とく)】ARiA【オリジナル曲PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)


408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:40:38 cqlLJWbg0
所かまわず主張してくるボカロ信者多いな
CD売るために必死すぎるわ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:44:37 lqfk6ADn0
>>408
ご、ごめん・・そんなつもりなかったんだ
さっき見たばっかりで、3Dすごいなあと
気に障ったようならごめんなさい。
余計なことするんじゃなかったな。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:46:21 tudw4ZRy0
ボカロ信者扱いは酷いな。こういう手会いは音屋信者かこいつのバックのレーベルの仕業だろ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:54:50 U/p/yTCp0
プロやな

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:19 NgtceGhU0
>>407
Z深度バッファの書き出しが出来るようになれば、MMDでもやりやすくなるだろうね

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:55:32 gcsDm6ug0
何かあるとすぐ噛み付く人はもうちょっと余裕持って欲しい
ネガばかり口に出していると、本当は大したことのなかった不満がどんどん大きくなっていくものだよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 19:57:44 q8qGs86q0
>>407
演出はいいと思うけど、
お人形さんの動きが少なくて残念。
ステップ位は踏んで欲しい。

上から目線って気持ちいいなwww

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:06:27 IGx2wEPD0
>>407
マジメな感想として、
背景はある程度MMDでも出来るだろうけど、
キャラは単純にイラストを動かしているだけみたいだから
MMDで配置するよりAEで合成する方がきれいだし、
やっぱりMMDだけにこだわってたら
こういうのは無理じゃないかな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:15:34 vKbM1HI40
MMDでバンプマップが使えたらと思う

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:18:18 HHid7cXa0
ミクさんがパンプアップを始めました

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:19:52 jDxo6Amx0
>>413
注:単発

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:20:14 m7WK60Zr0
バンプアップってこれか?
【MikuMikuDance】ミクさんの爆乳音頭 剛体比べ【3Dカスタム少女】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:26:08 zPkcSVyI0
Amazon 待ちでアキバをスルーしたのに、経由したリンクがアフィになってなかった。。。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:27:59 mmznigCQ0
>>416
バンプマッピングを活用できるテクスチャが作れる人がどれだけいるのかよくわからないですね。
ってそう言うのも今は簡単なんでしょうか。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:33:22 JLTZBwR90
そういやえらい勢いでGUMIがパンプアップしてる動画を最近見た

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:37:59 mmznigCQ0
この辺の数年前の知識で書いてるのでなんですが
要は特殊な情報を持たせたテクスチャを用意することによってでこぼこを表現するってことだと思っています
スフィアマップ用テクスチャを使って、てかりを表現するように。

ITmedia PCUPdate:DirectX9リアル対応3Dゲームが出てこない理由(その1) (2/3)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)

>例えば、テクスチャのR、G、B各データ領域に凹凸を構成する面の向きを表す
>法線ベクトルX、Y、Zのデータを格納できるようになった。これをとくに「法線マップ」という。

> この法線マップを最終レンダリング段階で画像として貼り付けるのではなく、
>法線ベクトルとして取り出し、プログラマブルピクセルシェーダにて、
>光源ベクトルと視線ベクトルに配慮してピクセル単位の陰影演算を行って描画してやる。

> これで、ポリゴンに凹凸を貼り付ける(貼り付けたかのように見える)「バンプマッピング」の
>出来上がりだ。あるいは、この法線ベクトルを使い環境マップを参照する形で陰影処理を行ってやれば、
>「環境バンプマッピング」が出来上がる。さらに、この法線ベクトルを正負逆にして、
>オブジェクトの向こう側の環境マップを参照するようにしてやれば、疑似屈折表現になる。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:45:31 XfQxceiH0
なるほど、わからん

>>404
そーなのかー

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 20:49:58 GksSeLgV0
ロボ作ってる手合いの人が喜びそうだぬ
俺は亀裂表現に使いたいけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:06:34 0ZfVfaYx0
バンプより点光源が欲しい

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:08:29 4v5Cnzbs0
誰かクマ師匠で作ってくれw

くまうた (1843) 「コンディション」 唄:嵐山クマ男
URLリンク(www.nicovideo.jp)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:40:17 vKbM1HI40
>>423
私は6年位前からゲームMODのモデリングに使用している
細かいところはポリゴン使わなくても表現できるので便利
服や顔のしわ・ステッチ・髪の毛とか飛行機のリベット・鉄板のつなぎ目・傷・凹凸のあるスイッチなどなど
バンプマップ用テクスチャはフリーソフトで簡単に作れるよ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:53:28 Oddna4i60
>>400
タグをむやみに増やすのは考えものじゃねーの?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:55:55 tudw4ZRy0
いや、別に増やさなくてもMMD傑作選タグのランキング動画にピックアップを混ぜておけばそれでええんじゃよ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:08:28 Oddna4i60
現実はそういうことになってないんだけどな

キーワード MMD を含むタグの検索結果
登録数:303件 ( 末尾の数値と実際に登録されている数値は異なる場合があります )

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:16:25 mmznigCQ0
>>428
DX9基準ならバンプマップは余裕だし実装方法もスフィアマップ同様に行けると思うから
時間の問題かもしれませんね。

PCのスペックをそれほど要求しないのなら、いい機能アップだと思いますし。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:25:57 m7WK60Zr0
MMDのシェーダーだと意外と生かしにくいかもしれないバンプマップ
自分はMODの布とかテクスタイル表現に重宝してるけど
あ、背景とか劇的に向上するかもしれない

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 22:34:31 mmznigCQ0
それこそメカものとか操作パネル系につかえばポリゴン節約できていいかもですね。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 23:34:00 smr/ipQm0
他貼り カガミネマンボウの新作来たよん
URLリンク(www.nicovideo.jp)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:09:57 gCn9FX8I0
やっぱりミクの恋人役がいないのが辛いな
作品作るとき相方が必要だ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:10:59 grJN5H+r0
オレオレ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:14:25 JVk7bCRc0
>>382

レイトレできた。
URLリンク(bytatsu.net)


439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:48:38 grJN5H+r0
リドミが無くて怖いんですが


440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:57:38 2wxT9P6f0
他貼り

【MMD】N式ルカ製作中
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- みんなおっぱいおっぱい言ってるけど、ブーツの紐がすばらしい。


【3D カスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
- これはいい雰囲気。なんかのグラビア系のビデオっぽい。


441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:13:03 S5iB6tRnP
ぱそおkんgあ物故割れた

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:14:19 JVk7bCRc0
>>439
URLリンク(bytatsu.net)
リードミーつけた。

ライトとマテリアルを作っていこうかな。
それともモーションにしようかな。


443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:16:34 JVk7bCRc0
>>441
ウィルス扱いかよwwww


444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:20:16 S5iB6tRnP
>>443
>リードミー!!

おい


















おい

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:24:09 UMwbeEWx0
MMDスレの中心でリードミーを叫んだ男キター!

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:26:23 S5iB6tRnP
これ C#で書いたのか。レンダーを .NETで書くとは中々漢らしいww


447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:37:02 S5iB6tRnP
てかガチでレイトレースするようなレンダは、一部をasmで書いたC/C++でもそれなりに重い処理になるので
.NET でなんとかしなきゃいけないような場合には、むしろシェーダ書いてしまう方が良いかもしれない。
レイトレースのアルゴリズム書くのが楽しい、って気持ちは物凄いわかるけどww

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:42:18 JVk7bCRc0
>>447
何で作るかは少し迷った。
C++だとメモリ管理が大変そうなので,C#にした。
C#すごく書きやすい。
でも,少し重いのかもしれない。
シェーダってリアルタイムレンダリング?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:53:11 S5iB6tRnP
>>448
リアルタイムレンダにするか否かは、そう書くかどうかって話なので、
シェーダ=リアルタイムレンダリングな訳じゃない。

ただ、レイトレ処理をCPU側でメモリ使って普通に計算するのと違ってグラボ側、ドライバ側に任せる格好になるので
MMDなど、よくリアルタイムレンダで利用されるけど、手法としてはシェーダ言語を使ってDirectXで描画する時、
バックサーフェスにレンダした内容を取り出して・・・ とかするなら、それは「リアルタイム」って訳じゃない

で、実際にレンダされる内容は・・・ HLSLでどう書くか、って話。実際、なんでも出来るぜ


450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:56:22 S5iB6tRnP
あと、C#は整理されててローレベルの管理を全部VM任せに出来るから
凄く書きやすいかもしれないけど、常に境界チェックがあったりGCがあったり中間言語インタプリタとして動くので
少しと言うか、ネイティブコンパイラのC/C++に比べたら圧倒的に重い。
特にCG関係みたいな大量の処理を連続で行うような場合、かなりつらい。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:00:32 0dvaIDcg0
>>450
プログラム初心者だけど
Parallel.For とか Task とか使っても圧倒的に重いの?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:02:13 JVk7bCRc0
>>449
勉強になります。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:06:27 gCn9FX8I0
才能とアイディアのなさに絶望するな
過去の作品めぐりするたびに絶望的な差があるように感じてしまう
もう俺もおっさんだな・・・・・
妄想すらできなくなったか・・・・

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:08:42 S5iB6tRnP
>>451
ゴメン、その Parallel.For とか良く知らないんだけど、もしもそれが C#で書かれたライブラリである場合、
そもそものC#の動作上、C/C++ と同等な速度になる事は無いので、重いのは重いと思うよ。
試してみればいいかも。 ただ勿論、C/C++であってもクソコード書いてたらJavaよりもC#よりもクソ重い内容になる事はある。
ただ、そもそもの動作上、って話な。 あと、もしもそのライブラリが一部ネイティブコードで書かれててマネージドでラッピングされてたとしても、
C#の世界とやりとりする際、マーシャリングと言ってデータの形式を相互につじつまあわせする処理も走るから、
どうやっても超えて早くなる事だけはない、って感じって言うか、

ごめん、ここつべ板だった。マジでム板と間違えた

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:03:56 jVqDDXWn0
>>451
色々誤解しているのでちょっとフォローを入れてみる。

・CLRはジャストインタイムコンパイラなので、命令そのものはターゲットCPUのネイティブ速度で
 動作する。動的最適化がかかるので、事前コンパイルのコンパイル結果より速くなる。

・CLRはP6マイクロアーキテクチャとその派生(PentiumM、Core、Nehalem)で最高速度になる。
 Penmtium4は動的生成された命令が来ると都度デコードがかかるので重い(単純比較で、
 .NETのシングルスレッド性能は、Pentium4を1とするとCoreMAでは10倍、CoreIでは桁外に
 速い。

・.NETのユーザーインターフェースは、WIndowsXPではGDIでエミュレートしていて、
 WindowsVistaではAeroに最適化saretコントロールをそなえる。XPだけみて、
 .NETが遅いと結論づけるのは早計。

擁するにマシンやOSがプアだと.NET本来のパフォーマンスが出ない訳だが。
いまどきCoreMAの中古なんて1万円で買えるし、Win7のDSP版ならそんなに高くない。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:05:45 ZLdqxipP0
秋葉の書泉でMMDの本を見かけたのだが
話題が出てないのは、もう前から出てたのかな?

大量に平積みされてたよ・・売れるのかなぁ・・

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:40:09 q4dBGERi0
返本の山だろうなぁ

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 05:11:43 x5YUAEzO0
上様バンド_FULL

URLリンク(www.nicovideo.jp)



459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 06:53:59 UvM79UGu0
アイマスの祭りのOP動画だけど
「iM@S KAKU-tail Party DS」 1st night - Opening
URLリンク(www.nicovideo.jp)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:10:10 Rt3tq8yb0
>>459
これ貼ろうと思ったんだが、何度見てもMMDに見えないんだよな。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:21:23 1/D3dwzD0
>>459
これMMD使ってないだろ???


462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 07:41:42 zTuGF5kQ0
>>459
MMDだってさー
御本人のついった探したら「影をアクセで作った」そうだけど、結構手間かかるとかw

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:07:59 Mi3brEKu0
>>456
話題にはちょこっとなってるよ。もう買った人もいるんじゃね?
ここで話が出たかどうかは知らんから半年ROMるわ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:31:53 S5iB6tRnP
>>455
ちなみに俺はC/C++でもC#でもアプリケーション書くし、どっちでもDirectX使ったアプリケーション書くんだけど
一度でも試せば結果は一目瞭然だけどなw

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 08:58:24 4PHJYdaW0
あたりめを踊った娘が出たw
URLリンク(www.nicovideo.jp)


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