王立サマナー学園 防衛大作戦
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400:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 15:10:28 +irr2Ba20 どっちが難しいかで考えろよ 401:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 15:15:33 oPzt+CTK0 出口の方がプレイヤーのストレスが溜まるからじゃね? つまり開発はドS 402:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 15:22:26 mB2eJFjj0 討ち漏らしや操作ミスで通過する可能性高いからに決まってんだろ 403:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 15:48:08 ZV4Lcyvc0 どう考えてもTDは入り口に近い方が高得点なのが普通 いかに効率良く殲滅できるかを競うのが醍醐味 404:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 15:49:23 BDPzyb8u0 俺も近いほうで倒そうとしてたな 倍速機能ないのに出口付近で倒さないといけないのはストレスたまる 405:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 15:58:26 NyUgkhGd0 クリアタイムは評価に関係ない現状、後ろで倒せば高評価ってシステムは別に問題ないだろ 406:名無しさん@お腹いっぱい。 10/04/19 16:04:46 JWIu30PL0 速度調整ができないのが凄いストレスたまる 遅過ぎて攻撃するまでに時間がかかるし、逆に速すぎてチャージ外すし チャージさえなければ動画見る片手間にプレイできるのに
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