【MMD】MikuMikuDance ..
[2ch|▼Menu]
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 09:59:49 tVN8h46s0
>>570
それだ!
で、どうやってなおすか・・・
まずモデルデータに詳しくならないと辛いな・・・・

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 10:31:16 NElvJkp30
半分冗談だったのにほんとだったのかwww
上のバーから物理演算を選んで、演算しないにチェックだ

あと、次からはもう少し詳しく状況説明してくれ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
まあそのレベルの質問だと、ここで質問した方がいいかもしれない

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 10:31:47 fHRbMgxp0
>>577
上にあるメニューの「物理演算」で「演算しない」にすればok

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 10:33:20 fHRbMgxp0
>>578
orz

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 10:38:19 i33mumPk0
>>577
手としては、↓この動画の1分20秒あたりからの
【MMD】Lat式ちびミク公開
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「スカート丈を伸ばす」「スカートを抑える剛体をくっつける」「それでもダメなら手付け」
とか

「破綻する時だけ物理演算を切ってAVI出力。後で編集」
「しかたないからブルマを穿かせる」
「パンツは見えてなんぼ。と開き直る」
等など

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 10:58:07 i33mumPk0
パンツと書いて思い出した。
ここまでやってくれれば、やましさとか吹っ飛んでなんつーか晴れ晴れとした気分になる

【MikuMikuDance】例のあれで1万枚 完成版
URLリンク(www.nicovideo.jp)

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 11:20:42 WNYxfgvf0
MMDのポリ水準ではプルマと黒パンツの区別が付かない件

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 12:20:44 pB0IhJ/b0
スパッツでよくない?

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 13:12:31 Zq0PvUux0
昨日の25時のセカチャク、完走3つ中2つがMMDだったらしいね。
1つは焼そばパン、もう片方はまだ貼られてないみたいなんで他貼り。

【MMD】コイヲシテイマス
URLリンク(www.nicovideo.jp)

正統派PV系と、カオス的モデル紹介系。
昨日の>>545あたりの話題とはちょっとズレるが、正反対と言っていい別系統の2つ両方が、
ご近所とはいえ他ジャンルの観客に支持されたって考えるとちょっと面白いかも?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 17:53:49 547iGkwY0
ネルドラムは一昔前の家電じゃないけど、ゆらぎとかファジーみたいなのがある気がする
左足でリズムとっていても、単に上下に踵が上げ下げされるんじゃなくて、下がるたびに着地点が変わるというか
左スティックがハイハット叩く時も、右スティックがスネア叩くとハイハット叩いていた左スティックもそれまでと違うところ叩くとか

つまりすごい

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 18:40:47 L/LTzG5f0
MikuMikuMobに表情対応版がきてた

【MMD】教えて!!魔法のLyricでモブ表情テスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 20:11:08 IM5867rk0
>>587
お〜、この調子で完全対応まで頑張ってほしいな
とりあえず物理演算対応すれば、髪だのスカートだのパンツだのが
楽に、かつ自然にある程度バラけて動いてくれるようになる。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:12:15 UocAc7ssP
それ猛烈に重くなると思うけどいいんだろうかw

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:19:40 7YfuDMyo0
確かにな
単純に全モデルに物理処理してたらエラい重そう

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:19:42 IM5867rk0
>>589
(´;ω;`)

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:26:36 zcWNsqga0
同時に出せるモデルの数は何で決まるんだ?
グラボ?
CPU?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:38:13 UocAc7ssP
>>592 メモリとプログラムの都合

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:40:07 h6YWecYk0
10個モデルだしたところでぜんぜん重くないけど、
あのまりさモデルをひとり物理演算しただけでたちまち重くなるもんな

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:44:06 zcWNsqga0
メモリか・・・
買い足そうにも、未だにDDRなんで高くつくんだよなぁ・・・
おまけにデュアルチャンネルでないといけない仕様だから、中古にも手が出せない・・・

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:49:50 xshv+jAQO
そろそろWin7にも最適化されないかなぁ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 21:52:16 7YfuDMyo0
(-∧-;)されませんよーに、と

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:32:55 M8DIOaYP0
7に最適化されたとして
剛体やらボーンやらの制限はどうなるんだろ?
かわらないなら今のままが。。。好きw

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:37:08 ovtHkfgkP
最適化って何のことを言っているのだろうか
描画速度ならDirectX9になって差がなくなったし

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:38:12 JAGclVLB0
OSに最適化?・・・??

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:44:30 fhmYCgWz0
64bit対応かつDirectX11対応のことを言ってるとエスパーしてみる。

でもまあ・・個人的にはモーションのBVH出力対応してくれるほうがうれしいかなあ。
高品位出力して欲しいんだったら別ソフトにって流れのほうが軽さを維持する点でいいと思う。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:00:27 rQdF3bBK0
グラフィック主体だと、いくらアプリを最適化したところで変わらん気もするが。
物理演算はOSの違いに影響受けない、単にCPUの演算性能次第だろうし。

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:16:22 Q4/PBiJj0
おれ、win7 使ってるけど、MMD は win7 に快適化されてると思う。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:23:25 IM5867rk0
>>603
ここで以前、ドラッグ&ドロップのやり方を聞いて調べてみたけど、
結局うまくできんかった(´・ω・`)

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:28:43 Q4/PBiJj0
>>604
とりあえず、今PMDとVMDをWAVをドラッグ&ドロップしてみたけど、
うちでは普通にできたよ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:37:29 IM5867rk0
>>605
URLリンク(kait-field.spaces.live.com)
こういう問題らしい。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:53:50 h6YWecYk0
>>601
高性能化しろってうるさく言うのに
別ソフトにって行けばって言うとなぜか押し黙るんだよねMMD住人は

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 23:55:27 sVYdNZuw0
本当に別ソフトに行っちゃったなら返事のあるわけないと思うが

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:02:22 BP2kCjtI0
>>607
最初から別ソフトを使えばって気はしません。
DTPソフトを使いつつもエディタはエディタで使うみたいな。

したらばで妄想的に書きましたけど、思い切ったアプローチとしては
MMDそのものをあたかも動画ソフト内蔵のエディタみたいな位置づけにするとかも考えられるかも。
インタフェースはDirectXそのもの。

Reaper0.999なんかはMIDIエディタが壊滅的に弱いけどDominoと組み合わせることでフォローできる。
HTMLソースなおしたいときに右クリックでメモ帳じゃなく好みのエディタが開くようにMMDが開くとか。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:03:58 OxVwSZTR0
どんだけ住人大好きなんだよ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:06:55 I9ZwDXbg0
URLリンク(ntd.way-nifty.com)

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:07:42 UFI53Ek80
Vista導入してすぐにUAC切った俺は勝ち組

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:10:29 bWldSF2W0
>>606
その図見て思い出した。難しいですよねぇ。

これが原因なら、MMDにドラッグ&ドロップできない、というのは、
MMDが管理者で実行されていて、エクスプローラーが
標準ユーザーで実行されていることになるんだけど、なんで
MMDが管理者で実行されているのか、エクスプローラーが
標準ユーザーで実行されるのか、そこが難しいですよねぇ。

どんな話の流れだったか忘れたけども、
MikuMikuDance.exe のプロパティーか、MMDを起動するときの
ショートカットのプロパティーの互換性の下のほうの、
管理者としてこのプログラムを実行する、のところに
チェックが入ってたりとかしません?


614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:17:56 5oaxnFdr0
>>613
うお!? 出来ました、ありがとうです。
両方管理で実行を試して色々やってるうちに、チェックを入れてたみたい。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:21:54 bWldSF2W0
>>614
(゜▽゜)おめでとうございます!

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 01:27:31 bMmzHwin0
こっそり自貼り。
【咲音メイコ】天使のBeMYSELF【二周年】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
土曜の晩にコミュで記念生やるよ。

617:【4月18日渋谷】子ども手当再審議要求デモ
10/04/09 02:55:52 s04diqRn0
最近大人しいな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 02:59:50 xZgBrS890
お尻がセクシーだ

【MMD】シテヤンヨでケロH
URLリンク(www.nicovideo.jp)

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 08:33:16 HvfbWOTZ0
>>608
「もっと上を目指すなら別ソフトに」という発言を
ことごとくそうやって叩きまくっといてなにいってんだか

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 08:37:59 GVbkfJO40
言ったことをすーぐ忘れるからなここのやつらは
初期にあれだけ全員で
なぜキオ式にしなかった、あにまさモデルキモッキオ式にしない作者はどうかしてる
だとかさんざんキオ式キオ式言っといて
いざMMDにキオ式きてみるとぜんぜん使われてない

あげくに「え?そんなこと誰も言ってなかったよ?」とか平然とトボけるしまつ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 08:50:52 son2wm4RP
別に同じ奴が一人でころころ意見変えて発言してる訳じゃないと思うんだが
スレには意見の違う人間が最低でも二人以上はいるという、大前提


622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 08:58:06 son2wm4RP
ちなみに、誰かと戦ってそうなレスする人の特徴は、大抵あたかも
「『自分と、自分以外の誰か』 という二人しかいない妄想」 に囚われてたりするんだぜ。
知らない内に、自分と、自分に反する 「自分以外の誰か」 という架空の一人。

そうなると、「お前はころころ意見変わるんだな」 って感想を抱くようになる。 「いろんな意見あるんだな」って俯瞰できなくなる
名無しの掲示板だと起こりがち。もっと言うと、他のIDの出ない板だともっと強烈になったりするから要注意だ


623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 08:59:44 2pkxrnMv0
>>619
MMDの影響か、Metasequoiaでモデルを作る動画とか、Blender使った動画とか、
増えつつあるような気がしますよ。

他のソフトで色々とやりはじめても、
ここにはMMD以外のネタを書き過ぎないようにしている人はいると思います。

>>620
2chには、一人の人がずーっと書いているわけじゃないんです。
また、書きたいネタがある人だけが書いている。
だからある時期にあるネタで書いている人というのは、
スレッドを見ている(そして時々書き込む)人の一部だと思います。

また、キオさんの造形が好きな人は標準モデルの内、咲音メイコさんを
使っている場合があると思います。
MMDの初期には、彼女はいなかったですからね。


624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:25:26 hZZmVDyr0
>>622
いろんな板でみかけるねい。そういう人
まあ、言う事言う事否定されてそんな風になっちゃうのかもしれん
で、否定される原因が自分の思考過程にある、とおもいつかずに他人のせいにしてしまう

2chに書き込める年齢になってもそういう精神状態なら、もう手遅れかもしれん

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:30:37 kPATo/+j0
620はMMDスレに定期的に現れる釣り師だよ。
春休みも終わりだから最後の仕事に来たんだろ。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:34:35 55e0QLUK0
しかし、620の最後の一行以外は事実なんだよな。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:40:08 M/0r+kVi0
スポーツ選手のスレなんかでもそうだ。その時声の大きい人たちの意見が目立つから、

活躍してない時期 : アンチが荒らしまくる、信者は黙ってる
活躍する時期 : 信者がべた褒めしまくる、アンチは(一部既知害以外)スレに来ないw

って感じで流れる。そして「お前ら手のひら返しがすごいな」とか言い出す奴が必ず現れるw

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:45:24 son2wm4RP
あにまささん、ななみさんのモデルはどちらかと言うとマンガ的で可愛い方向
キオさん、あと・・・誰かいるかな。沢山出ている等身高いモデルは、アニメ寄りでも若干リアルな方向。

キオ式に限らないけど、監督が配役を考えた時、絵的なバランスを見て使う/使わないを選択するのは
仕方が無いというか、そういう物だと思うぜ。 利用者が作ってるのは動画作品だから、それは普通の事だと思う。


629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:53:04 M/0r+kVi0
>>628
あとは、同じ人のモデルが豊富か否かも大きいと思う。
PVならミクだけの作品も多いが、ドラマ系、ネタ系は複数キャストの作品の方が多いからね。
あにまさ式は改造モデルも多いから、その辺で苦労しにくい。
逆にLat式なんかは、個体では非常に人気があるが、その辺は損してるかもね。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:57:18 hZZmVDyr0
>>625
別に事実でもなんでもないな。とりあえずここのPart1〜Part3

【初音ミク】3Dミクを躍らせるツール【躍らせてみた】
スレリンク(streaming板)
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2
スレリンク(streaming板)
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 3
スレリンク(streaming板)

それぞれで「キオ」で抽出をかけた結果が、12件、6件、16件。
抽出文およびその周辺をチェックしてみたが620が言ってるような
「なぜキオ式にしなかった、あにまさモデルキモッキオ式にしない作者はどうかしてる」
に類する文は皆無に近い。

かろうじて

スレリンク(streaming板:28番)
>このツールって3Dモデルデータをキオ式のとかに差し替えることもできるのかな?
>できるならすごい波及しそうな気がする

程度か

ログ取得してなくて検証してみようかという人は
URLリンク(www6.atwiki.jp)
からどうぞ

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 09:58:06 hZZmVDyr0
いけねwレスアンカー間違えたw

>>630>>626あてね

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 10:12:05 9riKgGuQ0
620はどんだけ好きなんだMMDが

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 10:23:20 M/0r+kVi0
>>630
はからずとも、

>このツールって3Dモデルデータをキオ式のとかに差し替えることもできるのかな?
>できるならすごい波及しそうな気がする

この予想は当たったわけだなw

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 11:36:39 10YG4GNb0
最近はミクモデルの種類も増えたし、天羽ソラ・黒華音マキ・レア様などオリキャラも登場して
表現の幅が広がったぶん、特定モデルの出番が減ってしまうのだろう。

・・・ここはひとつ、キオ式ミクを使って原点回帰してみないか?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 12:29:05 82mHGtsu0
キオ式などリアル系モデルの場合、
六角のAVI出力の方が合っているだけかと
MMDだとAVI出力はアニメ調しかないから
リアル系モデルだと違和感を感じているんじゃないかな

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 12:43:55 bMmzHwin0
>>634が「星のカケラ」FullバージョンのPVを作ると聞いて。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 13:13:47 DimW69/Y0
個人的にはpopsの方のデモのが好きなんだけど
誰かあれのフルver.とか作らんものかね

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 14:26:54 HleTh4kSP
>>626
え?620と同じ内容が前書き込まれた時は
え?そんなこと誰も言ってなかったよ?嘘つくな、って書き込みが複数あったけどwww

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 14:31:06 HleTh4kSP
でも、あにまさモデルで正解だったんじゃねーの?
妙な感じのオタ臭さとや胴体より腿が長いとかの奇形っぷりのお陰で
へんなネタに使うのにも遠慮がないんだろ、みなww
下手にセンスのいいモデルだったら今より抵抗あったろうな

俺は使ったことないが

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 14:38:30 7P/REcchO
俺もあにまさミクは使ったことないけど好きだな
あの全身から滲み出るマンガチックな風格が無ければ、
ガチャピン的万能キャラにもなり得なかったとおも

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 15:37:57 bMmzHwin0
あにまさミクで正解ってw
お前ら、樋口MがMMD作った動機が「あにまさミクを自分で躍らせたいから」だって事を忘れんなよww

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 15:39:57 UQEnTsdJ0
あれ? 春休みってまだ終わってないの?

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 15:40:38 I9ZwDXbg0
えっ?1年中夏休みだけど?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 15:42:42 M/0r+kVi0

          /   ヽ'   /   /     /  \
        /        /    ,.l     /    ヽ
        /      |-- '/    / |    /i     '.,  ど う で も
i´ヽ !´ヽ  /   /  l \/  ,  /  l    ,' |      l、
\ \ヽ ヽ   /   .| _ /   l  /  ̄ ト   /   l     | ', い い で す よ ♪
 .ヽ \'  ' , / /´i  l/ ゙|  | /   l  i/ ..._ |    i l |
\ \ ヽ',. ヽ .l | .|!  l i !-==x、 | /!   `'l    |i .| l
、 ヽ ヽ  '   \|  l l ヽ | | |' ヽ丶` V/ __   |    l| l  |
 \ `     /  | |  l .l |   _  '   ̄ヾx l   /l / _ l     _
.、       /     l!   | .|   iヽ、`ヽ. 丶ヽ ゙' |  ./ //´ !|   ./  ,
 \     !     |ヽ、_,ヘl \ 、  `/    // / '/ / .l /  /
   ヽ         / /  |  ヽ _´....   イ'/./  ノ   レ '  />'´
   | \     /  l  ヽ   / 〉     ´  | /    l   ' ´   ,.
   l / /`   /   |   \ ノ  |丶-―-、  l |   /     ,. ィ' ´
  / /    /    ヽ /´ r<i  l     ヽ | l   '     ' ´ ̄ ̄
./ r v'     /     ` // ト| ヽ/   ,   |l ,|        =二  ̄_
r- //     /      / / /l l  |   /   ヽ/  、 __ ..... __


645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:04:39 9NJLPHYN0
あにまさミクってかアニマスミクを踊らせたかったんだろ
表情とか直さないとアニマスミクにはならないお

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:19:58 cy4F2ZGz0
脳が一年中春休みです

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:33:09 OxVwSZTR0
つか気に入らない意見があるなら、その個人と戦ってくれよ
何でボーグに立ち向かってるヲレってカコイイ、的な雰囲気でくるのかな?

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:38:29 OxVwSZTR0
デフォモデル否定するヲレってカコイイ もあるのかw
ほんとうにどうでもいい事に執拗な拘り持ってる奴なんだな

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 16:41:30 m7c95/i5O
みんなカワイイからみんなオレのモノだ!

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 17:15:25 Kyuw3gHp0
今からネルと寝る。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 17:21:20 KvrWY8XR0
さぼてんミクの新しいのきたな
今度のはマジンガーZ かな???

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 17:47:45 kPATo/+j0
超合金初音ミクを知らないとな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 17:49:56 yThtkmOg0
なぜかシャイニングフィンガー付きなんだよなw
さぼてんさんガンダム好きだなぁ。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 18:06:03 BpNi3rMo0
>>635
キオ式も全然リアルとは言えないでしょう?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 18:28:03 lhifzyz4O
皆さん、ちゃんと作業してますか?(笑)

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 18:29:06 +woLvklF0
>>652
超合金と言えば、さぼてんさんがまた面白い感じのミクを出してたな〜。
凄い精力的に動いていてHP見てるだけで楽しい。
方向性の予想がつかないしw


657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 18:50:29 OEt7PHKq0
>>651
マジンガーミクはもういるぞw

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 19:37:44 dwGS0aNXO
さぼてんさんはいい意味で好き勝手やってるな。
凄く楽しんで作ってそうだw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 19:47:29 b6ziEEjs0
先日こちらで紹介されていましたが、即削除されたらしい為改めて
某放送の抜粋
URLリンク(www.nicovideo.jp)


660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 19:56:04 afMcCOzX0
>>651
HJ読んでりゃ判る事だが、超合金ミクは発売されるぞ
さぼてん氏のは何故か付属するロケットパンチを再現したもののようだ
上半身が銀メッキ仕様だったので、それもスフィアマップで再現してるっぽい

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:01:01 bMmzHwin0
>>659
磁石丸上げ、消えてないよ。それどころかあのPVのオススメに入ってる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:32:55 KvrWY8XR0
超合金ミクの存在をしらなかったよw
情弱ですまんwwwwww

でもなんだろ?マジンガーに見えるのは歳のせいかorz

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:35:58 Yaeubybu0
「もっと上を目指すなら別ソフトに」」っていう意見はわかるけど、MMDに慣れると他の
ソフトが例え高機能でも使いにくくて戻ってきてしまうんだよね。
ネックだった画質に関してもセルフシャドウが実装されてからは、テクスチャが書き込まれた
モデルを使えば画像編集ソフトで補正をかけなくとも十分見栄えがするようになったし。
補正すれば見違えるレベルじゃん。
ブレンダーでトゥーンレンダリングしましたって言ってもバレないレベル。

基本的にMMDに出来なくて他の3Dソフトにしかできないってこともないし、「もっと上」は
MMDでも目指せると思うんだけどなあ。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:39:25 v2lLOn9Z0
上ってそれぞれ違う方向だと思う
貴方の上はわたしの足元かもしれない
わたしの雲上は貴方の足の裏かもしれない

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:42:33 son2wm4RP
>基本的にMMDに出来なくて他の3Dソフトにしかできないってこともないし
山のようにあるけど、大抵はアプローチを変えて何倍も時間かけたら、似たアウトプットは出来るかもしれない
本当に何倍も時間かかるだろうけど

666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:43:56 JsgkMYV6P
MMDに慣れてしまったあなたは誰?
そこまで自在に使いこなしている人ってあまり居ないと思うんですが

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:49:04 Sy7wvG0I0
そういえば例のDirectXをHookするアプリって使ってる人見かけないな
やっぱり難しいのかね。あれだとMMDでやりにくい処理を合成出来そうなんだけ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:50:08 afMcCOzX0
市販のSDソフトってのは、どれだけ時間かかってでも綺麗なCGの一枚絵を出力する為のものであって、
リアルタイムでグリグリ動かすためのものじゃないってのが何故判らないんだろうね?
それともグダグダ言ってる連中はスパコンでも持ってるのかい?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 20:59:10 BP2kCjtI0
>>663
基本線をMMDで作って仕上げを別の3Dソフトでってアプローチが
もっと気軽に出来るようになったらいいなと思っています。あたかもNiVEにフォローさせるように。

MMDで複数光源実装するよりはモデル同士をアクセサリをつけるかのように連携する機能が欲しい。
表現力だけで言えばもう充分だと思っています。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:02:39 5oaxnFdr0
>>669
>モデル同士をアクセサリをつけるかのように連携する
現状では、マジでくっつけたモデルを作って対応してるが、確かにそれがあると便利。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:03:05 yThtkmOg0
まあレンダラを選びたいって気持ちはわかるけどね

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:05:49 yKyZeJcQ0
>>667
X箱で三体表示60fpsいったらしい。まだバグだらけだそうだけど。
ついったでイロイロつぶやいてるけど、就職活動中みたいなんで気長に待ちましょうや。


673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:08:47 Y6fw6bnx0
議論が白熱しているところ割って申し訳ないけど
Niveを使ってエフェクトで演出をしようと思うんですが
2GBを超えないようにする良い方法ってありませんかね?
無圧縮AVIで512×384でも2GBを超えちゃうし
DivXで圧縮したファイルを使っても書き出すとファイルが大きくなる
Niveで書き出すときに圧縮もやってみたけど小さくならないし・・・。

いっそのこと動画を分割して後で結合した方がいいんでしょうか?


674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:09:12 yKyZeJcQ0
あーしまった、X箱のことかと思ってた。ゴメン、忘れて!

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:11:36 BP2kCjtI0
>>673
NiVEで出力するときにUT video Codec使うとか。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:33:40 bMmzHwin0
UT video Codecはつんでれんこさんと相性悪いのな。
先日エンコしたときなんか他のコーデック形式より時間掛かった上に色飛びした。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:40:53 2pkxrnMv0
>>667
DirectX11ブリッジでテッセレーションをやらせるという
話は面白いのですけど、テッセレーションが巧くかかっているように見えない
こちらの動画の続きが見たいです。

URLリンク(www.nicovideo.jp)


678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:44:15 CVMRWv2q0
>>668
>市販のSDソフトってのは、どれだけ時間かかってでも綺麗なCGの一枚絵を出力する為のものであって、
>リアルタイムでグリグリ動かすためのものじゃないってのが何故判らないんだろうね?

そうなるのがわかりきってるからMMDの高性能化に反対してる

それともMMDに限っては、
リアルタイムでグリグリ動かす性能を維持したまま高性能化できる!
という魔法みたいなことができると高性能化要望を叫んでる人たちは思ってるんかねぇ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:47:16 OGW7KMut0
>>677
MikuMikuTransborderっていうツールの話だと思われ

VPVPwikiから
MikuMikuTransborderとは、MikuMikuDance等に表示される3Dオブジェクトを、
別のDirectXを使用したゲーム等の中に描画することができるツールである。

あとその動画はグラボがHD4600系なのでテッセレーションが効いてないっていうオチだったはず

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:51:47 bxNTVGxu0
>>678
まぁ、ソフトもハードも日進月歩だからな。
いずれ、PS3レベルの映像をグリグリ動かせるようになるんじゃないかい?

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:52:27 7cbs70lA0
>>673

fast codecを使って書き出ししているけど、つんでれんことの相性も悪くないと
おもわれ。インスコも簡単だし、使ってみたら?

682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:58:22 OGW7KMut0
VPVPwikiの説明貼るより
テンプレの>>3にある

「MikuMikuTransborder」
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これ見たほうがわかりやすいか

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 21:58:46 afMcCOzX0
>>678
別に今までのものを動かす場合に重くならなけりゃ問題無いんじゃ?
ただそれより上の事も出来ますよってだけ
それともセルフシャドウが使えないPCしか持ってないからひがんでるのか?

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:09:51 NV9Lbl6hO
書き込む前にまずは一息

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:10:11 OGW7KMut0
う、何度もレスすまん
貼るならこっちの動画だった

【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた - Where the Hell is Miku? -
URLリンク(www.nicovideo.jp)

686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:11:55 bxNTVGxu0
話は変わるけど、はやぶさ動画のイトカワのモデルは
いったいどっから持ってきたんだっけ?

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:13:33 v2lLOn9Z0
自作

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:16:22 bxNTVGxu0
>>687
ウソ!? てっきりJAXA製作のモデルを
MMDに引っ張ってきたんだと思ってた・・・。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:18:44 Y6fw6bnx0
>>675-676
レスどうもです。
ググって調べましたがこういうコーティングがあるんですね
おかげでファイルのサイズ内に収まりました!!
つんでれんこも試しましたがとりあいずは
色落ちせずにできましたがそのことは覚えておきます
ありがとうございました。

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:19:07 afMcCOzX0
イトカワは特徴的な形してるから、ジャガイモみたいなのをV型に組み合わせるだけでそれっぽく見えね?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:22:20 c9Ovx8Ji0
MMDがフロッグに採用されてる

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:23:04 c9Ovx8Ji0
訂正。イトカワをねらえ!が採用されてる

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:45:32 KPimfLP/0
>>688
多分公式のポリデータを持ち込んでいるんだと思うよ
一番高精細な奴をBlenderで読もうとしたらPCが発狂したけどw
テクスチャが鬼門なんだよなぁ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 22:45:46 TLBbQVCg0
まあフロッグ採用するだろうな、とは思ってたわ

695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:07:29 bW3evAsL0
フロッグってなんぞ?

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:11:51 xDziino30
たぶんて

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:19:39 KvrWY8XR0
カエル

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:25:11 c9Ovx8Ji0
おっきなアペンドミクさんが公開されているが・・・ちと盛りすぎでは
URLリンク(www.crypton.co.jp)

>>695
たまには大百科とかトップページも見ようぜ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:26:05 bMmzHwin0
蛙か。そういえば犬猫より小さい小動物系モデルはまだ少ないな。Gは居るのにな。


700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:30:58 Zre4hoRO0
>>698
これ腰どうなってるんだろうね?
履いてないけど緑色のホログラフっぽいガードカーテンが出現するということだろうか

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:46:58 bMmzHwin0
>>698
寄せて上げてんだろ。察してやんなよ。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:50:19 GSymS1WJ0
ミクさんは豊満ですよ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:55:29 9TCSiWAq0
らぶ式ミクってどこにあるんだろう
見つからないがな(´・ω・`)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 23:57:56 KvrWY8XR0
>>703
ぐぐれ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:02:32 /xewiBBG0
>>698
追加システムのほとんどが胸部に実装されています

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:05:39 HkKGDUlW0
胸の部分はローマ帝国風のよろいではないか?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:07:15 EssfdUAx0
>>703の内容の書き込みは、コピペかのように定期的に現れるなw
ちょこっとずつキーワード変えてぐぐりまくれ。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:09:43 zYgqLViB0
実物大のアマガエルモデルとか作っても、
動かすのが大変そうだな。

拡大モデルでモーションを作って、
モーションファイルに書き出してから実物大モデルに適用すればなんとかなるかな?

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:11:15 0ZWHaje40
最大級のヒント
モデルを探すなロダを探せ。

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:17:43 0ZWHaje40
ああそっか、ちっちゃ過ぎるとボーンのポインタが全部重なっちゃうもんな。
小動物モデルが生産されないの納得。

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:20:50 pGlw2ZBJ0
オシャレPVで使えそうなネコとか欲しいよ。
人型モデル以上に歩かせるの大変だろうけどw

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:26:46 EssfdUAx0
作るときもちっこい方が面倒くさい。
まぁ当然、でかく作ってから縮小するけど。

>>711
ぬこは俺も超欲しい。犬はあるよね。

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 00:31:10 0ZWHaje40
可愛い猫モデルはキオ式ニラで見たなあ。公開されてないけど。
犬なら公開されてる
URLリンク(www.nicovideo.jp)

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:05:29 BprY4uQB0
>>709
>>707
おk、見つかった
らぶ式ミクにちょこっとキーワード付け足したら一番上にあった(´・ω・`)

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:22:00 pxXTe6uK0
>>669 基本線をMMDで作って仕上げを別の3Dソフトでってアプローチ

ちょうどあがってた。こういうことかい。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーションはMMDでモデルはblender(キオ式)をyafarayでレンダ動画


716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:30:44 mQpWsT+M0
頭を全部www

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:32:14 f8PEgXXY0
>>715
ですね。

VMDMotionImporterでモーション持ち込んでも調整は必要らしいので
こればっかりはMMD側のデータ出力機能の追加を期待したいところ。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:32:19 JnPsz+og0
猫は白と黒のがいるじゃないか。 特にボカロ廃で有名な黒いのは競演したいだろうな・・・

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 01:35:51 08d3BrSKP
>>715 それ、MMDで基本線作ったって言うより、単にモーション持ってきたって話だったりして


720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 02:18:32 65KE1TyB0
URLリンク(lh.gamania.co.jp)

んん? ここで視聴出来るダンスってもしかしてMMDじゃないか?
(根拠は無いけど、テクスチャの突き抜けっぷりとか紙吹雪とか・・・

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 02:27:03 08d3BrSKP
>>720 違うと思う
DirectXで普通に作られたリアルタイム3Dアニメーションだと思う
てかMMD自体そういう物だし

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 02:39:55 dkHBTRLC0
>>720
ライト見てると、MMDとは違うものだと思った。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 03:15:07 Jx+SJClx0
ぷちミク改造してねこぷち作ろうと思ってるけどムズい。
前足は腕を小さくして何とか形になったけど、
後ろ足はどう改造すればいいんだか。
しかし弄ってると気がつくんだけど、ぷちミクって実はスタイルが大人で、
大人ミク以上に体型が整ってるんだなあ。

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 07:00:52 DINOICFJ0
他貼り

うちのミクさん -殿堂入り御礼編-【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ネコ耳P殿堂入りオメ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 08:00:19 2RpwxQ2B0
他張り

【MMD】微妙な小ネタ三本
URLリンク(www.nicovideo.jp)

最近個人的にそこはかとなく物足りなさを感じてたんだが、
俺が求めてたのはこういう空気だと気がついた

726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 09:46:11 yXZ4bDMP0
そろそろキャンディス・ホワイト・アードレーモデルなども作り
おっさんほいほいから中年総合への離脱を目指すべきではないか

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 10:19:47 0ZWHaje40
さぼてんミクの追加表情・目の中に\、にフイタww

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 10:31:22 pGlw2ZBJ0
ありそうでなかったなw

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 10:41:28 zYgqLViB0
霊夢に欲しい表情だw

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 10:54:54 +Lnrv99i0
>>727
いよいよミクさんも金に目が眩んだか。

731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:08:36 YQPMC2Ah0
>>698 腰周りのメカ、いらなくね? 超ミニのワンピで素足のほうが自然だよね
>>727 お金に釣られるミクさん…いいなぁw 漫画を描く人ならではの発想!

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:13:04 BprY4uQB0
カイトモデルって誰かもっといいの作らないのか
男性キャラの成長がなくて
他の女性キャラと合わせるとき違和感ありまくりだ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:19:20 +4AGQUjrP
ミクなら目の中にネギだろ

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:28:45 wmPZTEXw0
>>732
「いいの」じゃワカンネ
詳しく鋭く具体的にどういう意匠をどう使いたいのか魅力を語って作ろうず

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:39:42 9HKiqlwr0
>>731
あのメカに6種類のアタッチメントから選んで装着する
イメージなんじゃないですかね。


736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:48:15 YQPMC2Ah0
あー・・・ 股間から白鳥の首が生えたアタッチメント来そうな予感120%ですぅ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:51:49 08d3BrSKP
オリジナル男キャラの需要はあるんだろうか

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:54:58 w/0Fle4R0
新カイトモデルと言えば、「DIVAっぽいど」の完成が望まれる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 12:16:01 AlxB8CPV0
劇画調KAITOに期待
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 12:17:59 wm7huN/Z0
>>715
その動画だけどYafaRay使ってるんだけど、YafaRayのレンダリングイメージって
URLリンク(www.yafaray.org)
こーいうもんだと思ってるんで、わざわざYafaRay使ってる意味が無いような・・・・

しっかり、テクスチャや反射、光源設定まで詰めてないとなぁ。
これならMMDでレンダ、映像編集ソフトでOKなような気がするんだけどなぁ。
あくまでも個人的な意見だけど。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 12:18:32 JelXFsA70
>>736
【初音ミク】ゴーウェスト/ザ・ドリフターズ【MikuMikuDance】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 12:56:28 9HKiqlwr0
ニコニコ動画だとちょっと影が出来るだけで怖いとかいうコメントが出てくるので、
あんまり影の出ないようにAO(Ambient Occulusion)を強く入れているのかも。
あと、背景の質感がちょっと単調ですかね。
URLリンク(www.yafaray.org)
とかを参考に、金属系のマテリアル設定を色々やれば、
グッと雰囲気が出るようになるかも。

洋服がテカッっている以外はマテリアル設定に大きな差は無いと思いますけど、
キオ式ミクさんをYafarayでレンダリングすればこんな感じにはなりますよ。
URLリンク(www.twitpic.com)
URLリンク(www.twitpic.com)

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:32:33 E2PTIPPr0
>>732
キオ式KAITO公開されたけど、まだあまり使われてないよね、そういえば。
なんか、イケメン過ぎるのかw しょせんKAITOはネタ要員だからなぁw

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:37:58 VQXnIEXB0
他張り

【MMD+UTAU】WhiteLetter【紫苑ヨワ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ついに公開キタ

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:49:37 0ZWHaje40
マドラスチェックか。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:54:39 wm7huN/Z0
>>724
洋服はいいけど、やっぱクレイ感はとれないよなぁ

同じキオ式ミクでBlender用のを使って、これだけのものを作ってるのがあると
どうしても不満は残るなぁ・・・

URLリンク(www.youtube.com)

せめて、被写界深度とか。ブラーは確かにBlenderはあんまりかかってるように見えない感じ。


747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:55:12 BjjELTEU0
>>744
すげー神経質になってんな

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:56:10 wm7huN/Z0
あっ、これBlenderにクロス・シミュレーション組み込んで布の動きは制御してるみたい。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 15:08:29 RQCIFf/V0
>>744
垂れ目具合が最高にツボですな。実に可愛い。
だが、使用時は音源との併用推奨か〜。どう使おうかね。


750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 16:30:50 OimSSvJ50
漢字が読めずになみだ目になりそうだった俺

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 17:30:51 RQCIFf/V0
>>750
俺も大百科を確認してしまっただなんて言えない。

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 17:49:46 mQpWsT+M0
2回ほど入力して当たったなんて言えない

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 18:02:29 yqWLtiTq0
自貼りします。
【MikuMikuDance】新番組インドキャッチプリキュア!OP【なますて】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ゆっくり作りすぎて旬を過ぎましたが、気にしないでください。
曲は歌ってみたからお借りしています。

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 18:24:18 f8PEgXXY0
>>753
これマシンパワーかかりそう。こんだけ集団で踊ると凄いですね。

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 18:26:53 uwo64UkdP
大百科編集してるので一発でしたなんて言えない

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 18:30:43 hrbhtTfR0
>>753
これは見てて楽しくなる動画だw
インドの踊りはやっぱ陽気でいいね
モーションもよかったですよ(カオスで最初モーションに集中できなかったけどw

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 18:35:50 9HKiqlwr0
>>753

MMDってやはり画期的な存在ですね。
MMD以前にアマチュアの3DCG動画で、これだけ雑多なキャラクターモデルを
踊らせた動画は作品は、過去に無いのではないかと思うのです。

内容も素晴らしいですよ。ミクさんとメイコさんさすがです。



758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 18:51:54 dkHBTRLC0
したらばより転載

800 名前:らじ[] 投稿日:2010/04/10(土) 18:41:52 ID:nrFKWKGs0
えーと・・・・・・
なんか2chは書き込めなかったんで。
たぶん自分の問題ですが〜

今夜22時からの生放送は都合により明日の夜に延期させてください。
今夜はちょっとやってる場合じゃなさそうなんで・・・・。

毎度来てくれてる方申し訳ないでござる。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:07:22 8DhpX54hP
メタセコからのx出力に関して質問です。

例えば、基本図形で立方体を作って、
URLリンク(www.dotup.org)
そのままx出力してMMDで読み込むと、
URLリンク(www.dotup.org)
一つの平面のはずなのに、このようにまるで曲面のような陰影が付いてしまいます。

この陰影をつけなくするにはどうすればよいでしょうか。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:13:11 0ZWHaje40
メタセコとは光源の設定違うんだからどうしようもない。
メタセコでの材質設定の自己照明とか上げまくれば、MMDで読んだ時は影そのものが消えるけど

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:19:26 8DhpX54hP
MMDでは平面も曲面に見えてしまうような光源設定になってるってことですか?
何か不思議。
仕様なら諦めます。ありがとうございます。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:19:46 9HKiqlwr0
>>759

普通にレンダリングすれば同一平面上で陰影がつきますよ。
Metasequoiaでも、レンダリングさせれば平面上に陰影が付くでしょう。
Metasequoiaのオブジェクト操作画面ではなくて、レンダリングさせた画面では、
どんな感じになりましたか?


763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:22:35 L2WZcqbA0
>>759
拡散光の値下げてみそ

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:23:11 E2PTIPPr0
>>759
各面を選択してカット&コピーして分割すると解決するよ。

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:31:06 BjjELTEU0
>>753
モーションすっげ47〜48秒の手の動かし方凄いな

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:33:44 E2PTIPPr0
あ、カット&ペーストだ。
なんでも、メタセコから.xファイルに書き出してMMDで読むと、
極端にスムージングがかかってしまうとのこと。
そして、オブジェクトの頂点を切り離すと
スムージングがかからなくなるんだそうです。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:35:13 6zTpg7i30
[芸+]【音楽】日本でただ一人のプロのヨーデル歌手・北川桜さん、
国民アイドル目指す 「打倒、天童よしみ」をひそかに決意(画像あり)

スレリンク(bbynews板)l50


768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 19:37:09 8DhpX54hP
皆様ありがとうございます。

>>762
メタセコレンレンダリングでも平面に見えます。
URLリンク(www.dotup.org)

>>763
おぉ、曲面解消されました。
0にすると逆に面ごとの影が付きづらくなるようですが、何とか調整してみます。

>>764
きれいに平面が表示されました。
しかしこれだと頂点数が膨大なことになりそうです。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 20:05:13 Kx98XJuj0
他貼り

【MikuMikuDance】 なわとび
URLリンク(www.nicovideo.jp)

予想通りと言えば予想通りの内容でしたけど
なんか可愛かったので・・・ついw

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 20:08:44 1KAN7yw30
変な言い方だけど、Xファイルは元々頂点増えるのが仕様だから気にしたら負け

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 20:11:14 yM51w7JL0
シェア版ならプラグインのkeynoteから出力で過剰なスムージングは回避可能
フリーは面分割するしかないかも

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 20:19:25 9HKiqlwr0
>>768
blenderから四角い箱をもっていくと
特に曲面化がかかっているように見えないので、
URLリンク(www.twitpic.com)
Metasequoia側に何か設定があるのでは?



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