NiVE愛用者スレ8【Nic ..
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:36:42 ZRSvlDj20
>>444
とりあえずWikiの初心者解説ページに書いてあることを最初から1つ1つよく見て試してみればいいと思うよ。
ぶっちゃけて言うと多分環境設定の部分が問題。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:42:22 Ts7UmhigP
>>445
解説ページに書いてあることで、環境設定の操作ごとにプレビューを更新するは既にやってあるのですが、それ以外の問題がよく分かりません…
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:43:07 ZRSvlDj20
んー、でもプレビュー再生しても駄目だとしたら別の問題かもしれないか。
でも少しは自分でやってみないと、説明が曖昧すぎて質問になってないと思う。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:44:31 ZRSvlDj20
ありゃ、駄目だったか。
でも「プレビューでは全てエフェクト無しになる」の意味がよくわからないなあ・・・。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 18:58:55 Ts7UmhigP
>>448
質問の書き方がおかしかったようなのでもう一度書きます
まずエフェクトを出し、動画の最初のところにキーフレームを出し、エフェクトを有効にしたところ動画全てにかかります(プレビューで)
その後30秒後まで移動し、キーフレームを出して、エフェクトを無効にすると動画全てエフェクト無しになります(プレビューで)
使いたいエフェクトはモノクロなんですが最初有効にした段階では動画全てがモノクロになり、30秒後有効のチェックを変更すると動画全て普通の状態になってしまいます
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:13:54 ZRSvlDj20
>>449
ああ、なるほど把握。
エフェクト名の右側にある3本の毛が生えたカマボコみたいなボタンを使ったのね。
それはエフェクト自体の有効・無効を切り替えるものだから、無効にしたら全体が無効になるよ。
>>440が書いてるのは、例えば「エコー」エフェクトのように、プロパティとして「有効」というのが用意されている場合のこと。
モノクロの場合、プロパティは「不透明度」しかないので、この方法は無理。
ちょっとさわってみればわかるはずだと思うんだけど、モノクロエフェクトでは
不透明度が100ならモノクロ画像になるし、不透明度が0ならオリジナルの画像のままになる。
ということはどうすればいいと思う?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:24:40 Ts7UmhigP
>>450
分かりました
30秒後の所で不透明度を0にしたら上手くできました
いろいろと詳しくありがとうございました
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 19:55:12 h+Epv4qt0
Verも書かない奴にお前ら優しすぎるだろ。
自分で試行錯誤してみたことも書いてない質問は
スルーした方が本人のためだと思うけどな。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/17 20:39:21 AM8MF95+0
試行錯誤以前に、どうしたら良いか見当もつかない、ということもある
1度だけは、そのヒントを交えつつ教えてあげる
でも、2度目からは良い所ヒントだけだな
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 15:25:03 Ij6gLWNm0
NiVEUのテキストアニメータの回転で質問です。
359°まではちゃんと回転するんですが、360°だと全く回転せず、450°だと90°しか回転しません。何が悪いか分かりますか?
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 15:52:26 UkOdOA/U0
>>454
1回転させるのかな
0 x 0° のところを
1 x 0° にすればおk
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 16:59:30 Ij6gLWNm0
>>455
ありがとうございます。ですが、そうではなく
0 x 360°と入れると、表示は 1 x 0°となるんですが、文字は全く回転しないということです。
さらに、0 x 450°と入れると、表示は1 x 90°となり、文字は90°しか回転しないということです。
よろしくお願いします。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:03:08 lszJKv3A0
ちょうど中間の位置で180°とか225°を指定した場合はどうなる?
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:05:34 2tcqT4qf0
データを見せてくれるのが一番いいね
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:22:23 Ij6gLWNm0
>>457
180°だと、0×180°と入り、開始0→100%で、上下反転した文字が文頭から順に反時計回りで180°回転します。225°は時計回りで225°回転した文字から反時計回りに225°で回転します。
つまり、360°と入力して、1×0°となったときに、最初の【1】が無視されるというようなイメージです。
>>458
ごめんなさい。テータをどうやって見せればよいか知らないのです。
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:43:12 lszJKv3A0
>>459
nvpを上げればおk
最終手段だが、0°→360°のときに360°の手前でキーフレームを用意する方法を思いついた
●○○○○○○○●
今、左端が0°で右端が360°だとする
●○○○○○○◎●
右端の一個手前(この図の場合は315°)にキーフレームを設置する
これで0°→315°の状態が成立
最後のフレームは0°と認識されているが、元々0°と同値なので1回転しているように見える
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 17:43:55 UkOdOA/U0
テキストアニメーターの部分と、キーフレームのところを
スクリーンショットで撮って、うpろだにうpするといいよ
こっちでもテキストを回転してみたけど、ちゃんと回転する。
ただ、キーフレームをドラッグで移動したときにバグ(?)があるみたい。
ちゃんと文字が回ってくれなくなった。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/18 18:11:33 Ij6gLWNm0
>>460
>>461
お手数かけます。アップローダは始めて使うので、出来ているのかどうか分かりませんが。
URLリンク(kissho.xii.jp)
1×0と2×90のふたつの例をつけました。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 12:46:09 ArDzSHW90
>>462
おっしゃるとおり、おかしな動作をしているようですね。
回転の値自体をキーフレームで変化させた場合は普通に回転も考慮されて回ってくれますが
セレクタの「開始」などで回した場合は回転の数字が無視されるようです。
おそらくβ2のテキストアニメータのバグではないでしょうか。
やっててもう1つ見つけたのですが、アニメータの回転で、0×450と入力した場合、
打った瞬間の値は1×90(1回転と90度)となりますが、そのフレームから移動すると
なぜか2×90(2回転と90度)に変わってしまいます。
0×720と入力すると、打った瞬間は2×0になりますが、移動すると4×0になります。
アニメータだけかと思ったら、トランスフォームの回転でも同様の事象が発生しました。
おそらくRadianPropertyや、そのコントロールまわりになんらかのバグがあるのだと思います。
当方の環境:
CPU: Celeron M423(シングルコア)
OS: WinXP Home SP3
β2の環境設定: ディスクキャッシュをOFFにしたくらいであとはデフォルト
コンポジション:標準レンダラで他の設定はデフォルト
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 12:47:55 ArDzSHW90
うぎゃあああ、Wikiを先に見とけばよかったwwww既に回答されてたんですね。
とりあえず念のため後者の現象だけ報告しておこうw
465:NIVE初心者。
10/07/19 21:59:08 T5PJgbui0
はじめまして。
NiVE超初心者です。NIVE2にて、初動画作成をしようとしてます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の後半にて、エフェクト(マスク)の説明がありましたが、イマイチ解りません。
昔の映画の秒読みみたく、字をぐるっと消すようなエフェクトがありましたら、
教えていただけますようにお願いします。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 22:54:20 ArDzSHW90
とりあえず放射状ワイプというエフェクトを使ってみればいいんじゃないかな。
467:NIVE初心者。
10/07/19 23:07:04 T5PJgbui0
なるほどですね、ありがとうございます!
放射状ワイプは、NiVE2にはないみたいですが、
色々使い勝手を考えると、NiVEのほうがいいのでしょうか?
それとも、何か追加すればできるのでしょうか?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/19 23:22:04 ArDzSHW90
NiVE2では放射状ワイプはまだ無い。
できればNiVE2に慣れつつ、NiVE1にあるエフェクトもチェックするのが理想ではあるかな。
469:NIVE初心者。
10/07/19 23:31:24 T5PJgbui0
丁寧にありがとうございます!
NiVEもインストールして、両方使いながら頑張ってみます^^
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 00:05:37 9CciDGfc0
a
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 00:57:15 uUguGFFV0
ver1.86
64bit vista
という環境なのですが、動画でクロマキーの「逆」といった効果は可能でしょうか?
通常、クロマキー効果をする際は。単色の背景と被写体があり、その背景を透過させて被写体だけを残す形になりますが、
その逆で、背景だけを残して、それ以外の部分全てを透過させる、といったことは可能でしょうか?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:15:48 RzsMJ43P0
>>471
一度BBなどの単色をクロマキー的なもので抜いてから、トラックマット。
同じアングルの動画なのであれば、アイドルだけ透過された動画になるはず
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:36:11 uUguGFFV0
>>472
トラックマットがキーワードなんですね。色々と検索してみたいと思います。ありがとうございます。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 03:50:12 +cor9WJ60
nive2新バージョンきてる〜しかもとうとうプレビュー画面でレイヤーの拡大とか配置とか操作できるようになってるし
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 13:34:14 yNlzlF9+P
動画でキャラクターの顔に別の画像を貼り付けて動かすにはどうすればいいのでしょうか
静止画なら普通にペイントでできるんですが
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 13:57:36 l4xwtejaI
>>475
手動でがんばる。
アニメ顔を自動で検出・トラッキングするプラグインもあるけど、
ちゃんとやるんなら位置・傾き・サイズを目で見ながら
手作業で微調整するのがベター。
キーフレームを上手く打てば作業は最小限で済むから
1コマ1コマやる必要は無い。
作業的にはAVなんかのモザイク入れも似たようなもんだ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:30:01 soqN8icZ0
音を波状とかに示すのってniveじゃ無理ですかね?
こちらの動画の最初の方みたいなのです
URLリンク(www.nicovideo.jp)
波じゃなくてもいいんですけど…
あれは市販の動画編集ソフトでやってるのでしょうかね?
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:51:18 IK4OJJHX0
ver1.89を使ってるんですが、
512×384の動画の中から一部だけ円で切り取って
その円の範囲だけを再生するにはどうしたらいいでしょうか?
エフェクト→描画→円&楕円だと動画の真ん中に円が出来て終わってしまいます
一旦切り抜きたい部分に円を置いて連番イメージで書き出して
gimpかなんかで周りを透明にするんですかね?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:55:08 ibUntssu0
同時再生ってできるんですか?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 22:58:49 aUNuHFMN0
なんか質問スレになってきたな・・・
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 23:24:17 BQ/7E8Ju0
>>478
そういう場合はマスクを使う。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/21 23:36:10 8t9N/RMQ0
>>477そのまんまのプラグインあるんじゃないか?俺はそのプラグイン導入して無いから違うかもしれないけどないけど
483:478
10/07/22 00:29:48 ym9QXsFk0
>>481
うわーめっちゃ簡単に出来ました・・・ありがとうございました。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 01:16:53 P3YH3GwPP
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の死にたいの文字と同じフォントみたいのを作って新しい文字を作るのってNiVEでできますか?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 03:30:52 dHWJQteX0
ゴキブリが沸く季節になったな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 09:12:25 VGoUfRxg0
ゴキブリモデルならここにあるぞ。
URLリンク(www6.atwiki.jp)
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 14:20:11 0NRG/ANk0
ところで、書き出したのってどこにあるんどすえ?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 17:46:31 4dJtoKMh0
エフェクトプリセットの保存は出来るみたいで重宝しているのですが、
アイテムのトランスフォームのフレーム情報は保存できたりしませんかね?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/22 23:04:31 dZ+0T3+V0
>>482
そんなプラグインあるのか…
ありがとーググってくるわ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 22:25:07 mPR3IDYl0
重い状態で作業してAviで書き出すと書き出した動画も重くてカクカクなのですが・・・
作業はムビメカーで作った3秒ほどの動画をNiveでキャラだけ切り抜こうということなのですが
切り抜いた動画が重いってことは作業中に問題があるのでしょうか??
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/24 23:06:37 UPCkt3T90
>>490
何を言ってるのかいまいち分かんないよ
Nive上→加工処理加えたプレビューのリアルタイム再生が重いのは普通
Niveで加工後出力したAvi→再生が重いなら普通は単純にPCの性能不足
解像度次第だけどよっぽど古いPCじゃない限り
512*384(だったっけ?)程度ならエンコードなしでも普通に再生できると思う
それでも遅くてだめなら軽めの設定で1回エンコードしてみればいいんじゃないかな
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 12:57:45 a2PnjsKJ0
なるほどです。一度試してみますbありでした(`・ω・´)
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 21:18:38 yoY6+eFm0
画面切り替えの時にカラーイメージを回転させて切り替えしてるんだけど
その時カラーイメージの端をぼかしたい場合どのエフェクトを使えばいい?
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 22:20:14 YydWml5k0
>>493
ブラー
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 21:58:36 Uo670ejE0
こちらの動画のURLリンク(www.nicovideo.jp)
0:23〜からと、1:27〜からのキャラ紹介の時の動いている枠組みがあるのですが、
これはNiveで作れますでしょうか??
いろいろ調べたのですが該当せずどうやって作っているか検討がつきません><;
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:23:27 4I6XrgrL0
>>495
Niveで作ってるってよりはペイントソフトや
ベクターグラフィックソフトで作って
合成しているのではないかと
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:39:31 Uo670ejE0
そ、そうでしたか><;
すいません板違いでしたね><;
教えてくれてありです(`・ω・´)b
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 18:22:22 jcgCSLZk0
多分簡単な質問になってしまうと思うのですが、結構いじったりしてもわからなかったので><;
Niveで編集するときに動画に枠をつけるにはどうしたらいいのでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:44:41 tZHgc7QR0
>>498
(1)枠用のカラーイメージと、
(2)一回り小さい、枠の中用のカラーイメージ(黒色でおk)を用意する。
新しくコンポジションを作成して、2つのカラーイメージを
(2)→(1)の順でぶち込めば枠の出来上がり。
使うときはコンポジションに
キーイングのエフェクトをかければおk
説明分かりづらかったらごめんなさい
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 19:51:17 aYEfRKqv0
>>499
それだと結構面倒なので、枠用のカラーイメージを用意して、マスク(基本図形)で中心を抜いてやれば良いと思ふ。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 20:56:08 jcgCSLZk0
お早いお返事ありがとうございます><
非常に分かりやすく枠をつけることができました;;謝謝
そのあと20秒ほどの動画をAviに書き出したのですが、動画が2分の1くらいにスローです@@;
作業中の重さがそのまま動画になってしまってるのですが、これは改善されないでしょうか??
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 21:01:27 jcgCSLZk0
解決しました!すいません。本当に有難うございました〜(`・ω・´)b
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 21:08:10 7twFFJgv0
ハート型のリボンを時間経過とともに出現させるような動画を作りたくて
マスク(基本図形)マスク位置(外)で数時間格闘してみたのですが
どうも曲線に沿って動かしていると最初の部分が隠れてしまいます
サイズや位置で調整してもうまくいきません
これは調整が甘いのでしょうか?
それとも一度通ったところは出現させたままにする処理等があるのでしょうか?
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/29 23:59:21 aYEfRKqv0
>>503
その説明だと何がしたいのか何で困ってるのかいまいちわからんからサンプルかなんか出せるといいと思うよ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 22:48:32 qIR72Z690
きしめんのタイトル後ろみたいな処理かな?放射状ワイプでやるとか。
違ったらすまん。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 23:03:06 YuTuwGxP0
簡単な事かもしれませんが詰まったので質問させていただきます><;
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの動画の背景(♪などがいっぱいの)
は、どのようにして作成するのでしょうか??
どのエフェクト使っていいかわからなくて><;
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 23:28:14 lTqP40Ka0
>>506
パーティクルかと。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 02:36:34 K5H64wbG0
ありがとうございます!!
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 15:23:57 rfD6wCwF0
●OS名とビット数: XP SP3 32bit
●NiVEのバージョンと種類:2.0.0.0β
●内容説明:
パーティクルについて質問させていただきます。
URLリンク(www.dotup.org)
上図のように、パーティクルエフェクト使用時に、パーティクルを動かせたまま
視点をy軸方向に(例えば360度)回転させたいと考えております。
あるフレームでキャノンの方向をy方向で回転させると、思ったとおりの動きをするのですが
タイムライン上で0→10フレームへ動くとき、y軸を0度→360度のようにキーフレームを打つと回転してくれません。
(キーフレーム上で補間がされているのは確認しました。)
もうひとつは、キャノンは動かさずにパーティクルエフェクト上のカメラで
キャノンの周りを回転させるようなことを考えてみたのですが
これも上手いやりかたができません。
(アンカーポイントのようなもので固定して回転出来ればよいのですが)
何か良い知恵がありましたら、ご指導を宜しくお願い申し上げます。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:03:51 qtecYCxb0
3Dにモーションブラーつかないかなー
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:18:00 tVF9i21o0
>>510
普通についてないか?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 19:27:11 tVF9i21o0
>>509
これでどう?
URLリンク(u10.getuploader.com)
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 20:11:29 rfD6wCwF0
>>512
思った通りの動作が確認できました。ありがとうございます!
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 20:39:03 qtecYCxb0
>>512
3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 20:39:59 qtecYCxb0
>>511
3Dレイヤーつけてもできるか試す時にモーションブラー有効にしてないという凡ミスしてた ごめん
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