NiVE愛用者スレ8【Nic ..
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39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:37:35 N+oWmLnH0
>>38
連番じゃなくて普通に読み込ませてみたら?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 19:48:53 CRpADjEb0
というのは?imageimputで画像を一枚ずつ読み込めということでしょうか?
やってみましたが結果は同じでした。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:04:38 N+oWmLnH0
>>40
そのpngが透過されてないんじゃないの?
gimpとかで読み込んで見て試したりもした?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:14:23 CRpADjEb0
はい。gimpで見ても透明になってました。
念のためaviutlの拡張編集で画像を追加してみたらしっかり透けているべきとこ
ろには下地の動画が写っていました。
なにか設定が悪いのでしょうか?それともgimpから出力するときに問題があった
のでしょうか。質問しっぱなしですみません。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:22:47 zHBpYpTw0
>>38
バージョンが複数あるので、質問時は>>7の情報をちゃんと書いてほしい。

試してみたけど、v1.89でも、v2.0.0α4でも、連番イメージ読み込みでちゃんと透明情報は読み込める。
「透明部分が黒く塗りつぶされていて」というのは、どうやって確認したんだろう?

下に青いカラーイメージとかを置いても、PNGの背景部は黒いまま?
「PNGの背景を透明化したつもりだったけど実は透明じゃなかった」という可能性は?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:28:05 N+oWmLnH0
>>42
できればメール蘭にsageって入れて
謎だ。
できれば画像を1枚でもいいからzipで欲しい

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:33:34 zHBpYpTw0
あー、拡張編集とかでちゃんと透過されて見えるならPNGはちゃんと透過されてるのかな・・・。
とりあえず、このへんのPNGで試してみたらどうなるだろう。

 ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』
 URLリンク(www.flowrish.com)

NiVEやPCの再起動も試してみてね。

ついでに言うと、アルファチャンネルを保持したまま動画にするなら、
出力時にARGB32のまま出力して、アルファチャンネルに対応したコーデック(ULRAなど)で
出力しないと駄目なので注意。RGB24に変換しちゃうと透明情報は捨てられる。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 20:55:39 zHBpYpTw0
あ、使ってるレンダラも大事な情報な気がする。ということで>>7を改訂してみる。

質問時に必要な情報
 ●OS名とビット数: (例:"Win7 64bit" "XP SP3 32bit")
 ●NiVEのバージョンと種類: (例:"v1.89 通常版" "v2.0.0α4 x86版" )
 ●使っているレンダラ: (例:GDI、OpenGL、標準レンダラ etc.)
 ●真空波動研SuperLiteの情報: (特定の映像・音声ファイルでバグが起きる場合)
 ●内容説明:

47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 21:12:57 CRpADjEb0
OSWinXP ver1.8.4.0です。
下に真っ赤な画像を入れてみたところPNGの背景は黒いままです。(カラーイメージって下に目立った
色の画像をいれたんでいいんですよね?)
これって透明になってなかったということですか?
gimpで確認したときのことですが背景部分が灰色っぽいチェック柄になってたん
じゃ透明だ、というわけではないんですか?
もしそうだとしたらすみません。調べ不足かもしれません。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:02:54 jAUvhUYE0
このソフトに動画を読み込むとものすごく再生がカクガクになるんだけど
出力すると普通に戻ってる
このソフトが編集するときに重いのはしようなんだろうか

49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 22:44:06 zHBpYpTw0
>>47
PNG自体は透明になってる気がするけど、読み込むと黒いのか・・・。
でも>>44のいうようにサンプルを出すか、>>45のサンプルPNGで試した結果とかが
わからないと、これ以上どうしようもないと思う。

>>48
このソフトのプレビュー動作が重いのはテンプレにも書いてあるしWikiのFAQにも書いてある。
なのにそれすら読まず同じような質問が繰り返されるのはしようがないんだろうか。

NiVE2はキャッシュの改善でだいぶよくなってるけどね。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 00:29:38 ELGf5Epm0
英語化パッチを欲しがるYTPMVerの方が増えたのですが作る予定はありませんかね?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 01:53:18 8V74Owur0
下手に英語版つくるとA社の怒りを買うんじゃね?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 11:24:39 5wtc0fVh0
>>48
ゴリゴリにエフェクトかけてもリアルタイムで編集したいなら
Autodesk Infernoあたりがいいんじゃない?
5,000万〜1億ぐらいするけど。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 19:10:17 2j/Bw76Z0
>>49
すみません下に敷いた画像がよく見たら小さすぎてpngの不透明の部分で
隠れていました。(言ってる意味がわかりずらいかもしれません)
とにかく、下にちゃんとしたカラーイメージ(青)を置いてみたら透けてました。
実際、透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?カラーイメージをのけたらまた黒になりました。
現時点ではniveの中では画像は透明になっているとおもうので、もしかすると出力時に問題が?
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンタリング結果になることがあります。24bitARGBに変換
 しますか?」という確認を「いいえ」で出力していますがダメです。試しに「はい」でやってもみましたがダメでした。
長文と自分の馬鹿さ加減、失礼しました。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 19:59:59 dty4M4Nk0
透過情報もってても下になにも重ねなきゃ
動画も画像も黒く表示されるよ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 20:49:00 huxLvWTw0
>>53
>透明になってたらniveでは透明部分はどう表示されるんですか?

メニューの「設定→レンダラの設定」で、背景色の設定ができる。
「次の色を指定する」にして色を選べば、透明な部分は背景色がそのまま見えるので、指定した色に見える。
「透明」に設定しておけば、透明な部分は透明になる。(画面上では黒く見えるが)
通常はデフォルトのまま「透明」にしておけばいい。

透明情報(アルファチャンネル)を保持したまま出力したい場合は、出力時に出る
「32bitARGBのまま書き出すと〜」で「いいえ」を選んで、32bitARGBで出力する必要がある。
もしここで「はい」を選んでしまうと、NiVEは24bitRGBで出力するために、
32bitARGB→24bitRGB変換(アルファブレンド処理)を行い、透明情報(A)をなくして色情報(RGB)だけにする。

で、そのあと出力コーデックの選択をするわけだが、ここでもちゃんと
  「アルファチャンネルを保持できるコーデック」
を選択する必要がある。無難なのは未圧縮か、UtVideoCodecのULRA。
もしDivXなどのアルファチャンネルを保持できないコーデックを指定すると、アルファチャンネルは捨てられてしまう。

あとは、出力したアルファチャンネル付き動画の扱い方も重要。
再度NiVEに読み込んで利用するなら、通常のVFWInputで読み込んでしまうとアルファチャンネルは捨てられてしまう。
拡張プラグインの「VFWInput 32bit ARGB Only」を使うと、アルファチャンネル付きで読み込める。
Aviutlに読み込む場合は、Aviutl本体はアルファチャンネルを扱えないので、拡張編集プラグインに
読み込んで、アルファチャンネルを有効にしてやる必要がある。
その他の動画編集ソフトなどでも、読み込み時のオプションにアルファチャンネル関係のオプションがあるかも。

アルファチャンネルの扱いは面倒なことも多いけど、合成の基本になるので色々試行錯誤して理解しとくとよいと思われ。

56:SAA
10/04/12 20:58:36 ZXIlPTxt0
はじめまして                                      
NIVE初心者です
よろしくお願いします

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 21:20:57 2j/Bw76Z0
>>54
ということは?透過情報をもたせたまま出力するには
下に何を敷けばいいのでしょう?ぐぐってもいまいちわからなかったのですが。
(カラーイメージに「透明」はなかったと思いますが、さすがにちがいますよね)
質問ばかりすみません。

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/12 21:25:11 2j/Bw76Z0
あ・・・すみません。>>57の書き込みは無視してください>>53のおかげで
解決しました。ありがとうございました。
原因はDivXで出力していたからでした。お騒がせしました。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:08:49 BA8UfmRK0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これなんですが何をするプラグインなんですか?

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/13 23:57:16 hJ01smts0
>>59
AEで言うところのモーショントラック機能みたいな感じだと思うけど
用途は人それぞれだろうし自分でいろいろ考えてみると良いと思いますよ




61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 20:26:30 +batudyR0
アレを隠したり出したりするやつ

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 23:40:01 MkbBKMww0
>>59のAnimeFaceプラグインを使ったサンプルプロジェクトを作ってみました。
  【NiVEサンプル】 ののワ化 【AnimeFace+BitmapBridge+エクスプレッション】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>59の動画の説明コメや参考ページなどを見るとわかりますが、
AnimeFaceは映像の中の「アニメっぽい顔」を検出するプラグインです。
検出結果として顔や目鼻の座標や肌の色などを利用できるので、
このサンプルではBitmapBridgeを利エクスプレッションを使って
顔の部分にテキストで「ののワ」を描き足しています。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 03:17:50 HSYSJmHg0
OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
合成するやり方が正解なんですか?他の方のファイル落として見させて貰ったら
マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?

すごい初心者っぽい質問でごめんなさい

64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 14:51:25 h8ZmuJGu0
>>63
最初に>7を読むこと。このテンプレを使わなくてもちゃんと質問出来るならいいが
お前は出来ていない。
最低でもNiVEのバージョンは必須の情報だ。OS名とビット数も場合によっては必要。
NiVE1.89/32bitOSでやっていると推測して返答する。


> OpenGLや拡張2Dでパーティクルや球、シリンダーとか使うと背景が黒になっちゃうじゃないですか
黒ではない。透明だ。背後に画像を置けばそれが表示される。これはどのレンダラでも同じ。

> 背景をちゃんとした画像と合成したい時は一端aviで書き出して背景の黒はクロマキーだかで透明にして
> 合成するやり方が正解なんですか?
書き出す必要はないが、背景と合成できるaviを書き出す場合は「32bitARGBのまま〜略〜24bitに変換しますか?」
でいいえを選ぶ。コーデックは未圧縮かAチャンネルを保存できるものを選ぶ。
Aチャンネル付きavi読み込むときはVFWInputではダメでDSVideoInputやVFWInput(32bit ARGB Video Only)を使うこと。
クロマキーはこの場合必要ない。

>他の方のファイル落として見させて貰ったら
> マテリアルにイメージってのがあったのですがそれでやるのですか?
レンダラのマテリアルにイメージなんてないはずだが。なんかのエフェクトのマテリアルか?

> イメージ合成ならありますがイメージってのは見当たらないのですがどこで手に入るのでしょうか?
イメージ合成は使う必要ない。


65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 17:33:25 QDqhdkMh0
>>64返答ありがとうございます
えっとNiVE1.89でビットはよくわからないけどpentium(R)4のXPだと32bitなのかな?

えっとシリンダーで画像変形してマテリアルのアンカーポイントをたとえば-0.5移動させれば黒い背景ごと右に移動して
レンダラで透明から他の色たとえばピンクとかにすれば左側半分はピンクになるんですけどつまりピンクになった部分には
背景で取り込みたい画像入れれば出るのですが右に移動させた部分の背景は黒のままなのでその部分の背景をなんとかしたいのですがどうしたらいいのでしょう

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 21:44:13 S1XG41YM0
読んでもイメージしにくいから、どっかに画像が動画をうpしてくれんかのぅ。
質問に答えてあげたいのだが。

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:27:59 6rEwk9Ob0
どうも有り難う御座います、過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに扱われるかと思った
急いでうpの準備しますね、こういうのになれてないのでもしかしたら時間かかって明日になっちゃうかもしれません

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:29:58 sttAfdtA0
すいません、上手くいかないので質問です。

 ●OS名とビット数:XP SP3 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類:v1.89 通常版
 ●使っているレンダラ:GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:-----

 ●内容説明:
症状:aviやwavで出力した音声に「ブツッ」とノイズが入る
場所:niveへ入力してるmp3の開始点。2ファイル使用してるので2箇所

nvv形式で出力→aviutl
を試そうとしましたが、nvvだと4.5GBあるためかaviutlが固まってしまいorz
wavで綺麗に出れば後で結合するんですが。

凄く既出っぽいですが、情報見つけられなかったのでお願いします。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:34:30 kSkpZTKw0
設定→レンダラの設定→次の色を指定するを黒にしても駄目なん?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 22:59:19 6rEwk9Ob0
URLリンク(kissho.xii.jp)
1jyou111048.zip
アップローダーでファイルうpしたのでみてもらえますか?
コメントで缶って書いてある奴
わかりやすいようにマテリアルのアンカー0×0で位置100×0でずらしてあります
 お茶って書いてある缶を転がす動画を作りたくて作ったファイルです
俺の動画見てる方はだれか確定されてしまうけどまいっか


71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/15 23:10:15 aPRE7r4s0
>>68
mp3も一応読めるんだけど外でwavにデコードしてからNiVEに突っ込むの推奨
そうすればmp3の開始点のノイズは出なくなると思う
ただし、それでもNiVEにwavを入力した時点で48kHzにリサンプリングされるので
NiVEに入れて、NiVEから出たwavは元のwavと音が変わる(場合がある、かな)
繋げるだけだとしても音声編集をNiVEでする際は気に留めといたほうがいいかも

nvvは容量制限ないはずだけどなー。
AviUtlの解像度制限に引っかかってるとかぐらいしか思い当たらないけどなんでだろ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:07:53 16hcZy7M0
>>70
DLして見てみたけどお茶の官が蓮の上をコロコロしてて何にも問題ないんだけど。
何が問題なのかもよくわからない

73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:32:19 TiQciDg50
>>70
グラボが古いんじゃないのか?
URLリンク(nive.jp)

>過去ログ読めとかwiki読めとか言われてぞんざいに
それは質問する前にやっていて当然のことだから。
それ言われて不当と思うなら有料のソフトでサポート受けなさい。


74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 01:56:46 shtHu4/Y0
お手数おかけしてすみませんでした、他の人は問題ないのか、2007年製の比較的
新しいパソコンは二度連続同じ症状で故障しちゃったからそれもうそれあきらめて
俺以上に何も知らない親が取引先から十万(ぼったくり?)も出して買った
このパソコンでやってるんだよね、故障しちゃったパソコンのグラボ外して今使ってるのに
取り付ける事とかできるかやってみようかな?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 02:13:52 KON0RBxP0
>>74
どうでもいい上に微妙に不快感が残る+厨房丸出しなお前の私情を差し挟むな
質問や問題点は端的に言え

76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 02:17:22 shtHu4/Y0
すいませんでした、↓俺のパソコンだとこんな感じになる
URLリンク(kissho.xii.jp)

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 19:45:36 kqpHomJ+0
>>71
おお、wavに変えたらノイズなくなりました。
ありがとうございます。

前、VBRのmp3突っ込んだらフレーム数あわなくて、
CBRにしたら改善した時もあったりと。
編集する時は、可能な限り未圧縮な素材の方が良さそうですね。

>nvv
AviUtlの解像度制限設定も、一応1920x1080設定で。
入れたファイルは800x600で、ちょっと謎です。
なんか分かったらまた書きこみます。|ω・`)

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 16:10:54 uQ2fzoB80
数日前から使い始めた初心者です。
動画の編集をすませて、動画を保存しようと
書き出しのNVV Qutputを選択してみたのですが、レンダリングが完了しましただけなって
ファイルも何もできていないようなんです。
書き出しって保存ではないのですか?

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 19:07:49 TQVGgGdYO
>>62のAnimeFaceプラグインのサンプルを更に改造してみました。

  【NiVE】AnimeFaceを使って動画にゆっくり悪戯してみた
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

>>62ではテキストを書き込んでいましたが、今回は画像を貼り付けるようにしています。
サンプルプロジェクトも置いてありますので、どうぞ。

しかしひどいことになった・・・(((((((( ゜Д゜;)))))))

80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 19:49:12 TQVGgGdYO
>>78
拡張子がnvvのファイルが保存されるはずだけどなあ。
出力した場所を間違えてるとかはない?

>>63-64
遅レスだけど、別のコンポジションをタイムラインに読み込んだ場合に、マテリアルに「イメージ」と「オーディオ」があるよ。

81:78
10/04/17 20:06:04 uQ2fzoB80
出力する場所さえ選択することはできませんでした。
書き出しのNVV Qutputを押したら勝手にレンダリングがはじまって終わるだけです。

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 20:42:14 w8/kWyqh0
久々にniveを再ダウンロードしたんだがavi動画が読み込めなくなってる
なんでかわかる人いますか?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:23:28 w8/kWyqh0
すまん自己解決した

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/17 23:26:02 ZU2Lk++l0
>>83
プラグインの入れ忘れ?

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/18 00:03:43 Il3Nr9eK0
>>17

86:78
10/04/18 08:32:02 c1k3ZCrk0
すいません、自己解決しました。
保存したデータはデスクトップに出ると思ってたのですが。
なぜかマイドキュメントに保存されてありました。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 13:58:18 YWkaVKcI0
捻れを使った画面切り替えがしたくてFreeTransformのサンプル動画などを見たんですが
馬鹿な子の僕にはさっぱりでした。

その動画では
裏と表を切り替えながら画面を捻る方法として
「別コンポジションで裏と表を切り替えそれを捻る」
と説明していたのですが、裏と表の切り替えってのがわけわかめで...
なにか他にエフェクト使用したりするんでしょうか
簡単にでいいので助言いただけたら助かりマス

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 21:20:43 o/QA8cLz0
>>80なるほどありがとうございました

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/19 22:36:48 aQIzolrx0
>>87
切り替えのコンポジションを見ればわかるがマスクをつかって切り替えている。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 03:33:35 lLS9yihE0
>>89
nvpファイルというものの存在を忘れておりました・・・
しょうもない質問に答えてくれて有り難うです。助かりました

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 08:45:22 CfwtRH9W0
NiVE1.85を使用しています

URLリンク(iup.2ch-library.com)

動画を上の画像のような形にしたいのですがそのように変形すればいいでしょうか
緑の部分を動画とみたてています
回転させたりカメラを使ったりすると奥行きが出てしまうのですがパースはそのままに
ただ単に右は大きく左は小さくするにはどうすればいいのか考えたりいじったり調べてもわかりませんでした
FreeTransformで動画をこの形にして縦横のスケールをいじったりしてみましたがやっぱり遠近感がでてしまいます
どなたかご指導お願いします。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:03:36 yD6lSfha0

「OpenCVを利用したエフェクトプラグイン」の作者様へ

 すでにWikiプラグインページのバグ報告欄で報告があがっていますが、
 v0.3だとプラグインが認識されず、エフェクトがメニューに出てこないようです。
 報告に気がつきにくいかと思ったのでこちらにも書かせていただきます。
 ご確認いただければ幸いです。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 20:10:45 yD6lSfha0
>>91
やりたいことがいまいちわからない。
文章を読む限り、FreeTransformでその形にするだけで解決のはずなんだけど。
そういう形に変形すれば遠近感があるように感じられるのは仕方ないと思う。
マスクをかけてその台形の部分だけ見せるんじゃ駄目なんだよね?

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 00:47:49 q/E7oo3d0
>>91
レンダラはOpenGL。
FreeTransformで変形。
マテリアルのY回転で調整。
この組み合わせではどうだろう。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 07:29:44 VQlCKbi30
>>94
ありがとうございます
やってみます

96:91
10/04/21 09:07:59 VQlCKbi30
すみませんやっぱり遠近感はでてしまうみたいです
同じような動画でできてる方はいらっしゃるので自分のやろうとしていることが間違っているみたいです
パロを作ろうとしてるので変な文章で書くより元動画貼った方がいいですね

URLリンク(www.youtube.com)

できることならこの動画よりもさらに元絵のパースを狂わないようにしたいです
重ね重ねすみません
こんな単純なことですが上手くできないのでお願いします

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 09:46:44 /OxDwq0S0
>>96
それぞれの人物を別に切り出す
nullオブジェクトをそれらの親にする
それぞれのアンカーポイントと位置を適切に設定してやれば
あとはnullオブジェクトのスケールをあげていけばそうなる

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 09:46:48 LtocoQof0
>>96
遠近感とかじゃなくて、変形によって元絵が歪むこと自体が嫌なんじゃないの?
もしそうなら変形せずに最初から右が大きくて左が小さい絵を描いた方がいいと思う

99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 09:51:53 /OxDwq0S0
>>97
ごめん
スケールと位置を、ね

100:91
10/04/21 09:53:07 VQlCKbi30
>>97>>98
ありがとうございます

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:03:27 /OxDwq0S0
>>100
チョーテキトーだけど、こういうことね
URLリンク(www.dotup.org)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:09:01 IubeWsCN0
>>96
キャラが手前に流れてきてるから、Y軸だけでなくX軸も拡大されてるんじゃ。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:10:13 /OxDwq0S0
>>101
ファイル間違えたので・・・
URLリンク(www.dotup.org)

104:91
10/04/21 10:11:23 VQlCKbi30
>>101
ありがとうございます
でもこのURLはファイルが存在しません、と表示されてます

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 10:15:57 VQlCKbi30
あ…リロってなかった
みなさんご親切にありがとうございます

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:18:37 hkaJDjWK0
>>96を最初に見た時は各キャラを3D配置してカメラを動かしてるのかと思ったけど、
>>98の言うように右が大きくて左が小さい1枚絵を動かしてるだけっぽいですね。

既に>>103がサンプル上げてくれてますが、1枚絵を動かすということなら
2Dカメラを使う方法もいいかなと思ったのでサンプル作ってみました。
  URLリンク(www.dotup.org)
Comp1は「右が大きくて左が小さい絵」を作ってるだけ。動かしてるのはComp2のほうです。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 12:27:05 hkaJDjWK0
>>92
それと、Wikiのプラグインページにも報告しておきましたが、
>>92の「OpenCVを利用したエフェクトプラグインv0.3が動かない」という件は、
SourceForgeにあるOpenCV2.1をインストールして、そこに含まれるライブラリを使うことで解決しました。
どうやらプラグインに同梱されているライブラリだとうまくいかないようです。

そのうち作者さんが差し替えバージョンをリリースしてくれるかもしれませんが、
いますぐ使ってみたいという方はv0.3に同梱されているcv210.dllとcxcore210.dllを使わずに、
  Browse Open Computer Vision Library Files on SourceForge.net
  URLリンク(sourceforge.net)
からOpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe を落としてインストールして、
OpenCV2.1\binの下にあるcv210.dllとcxcore210.dllを使うようにしてやれば動作すると思います。

108:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/04/21 15:09:41 iCW8QdRD0
エクスプレッションを実装したら、エクスプレッション依存症になったよ! orz

ver 2.00α5
・アイテムにフォルダのあるプロジェクトをロードしたときにエラーを吐くのを修正
・キーフレームのペースト処理がおかしくなっていたのを修正
・ロードしたプロジェクトにコンポジションをネストしたコンポジョンが含まれているとエラーを吐くのを修正
・VFWOutputで32bitARGBで出力した場合、上下反転してしまうのを修正
・プロジェクト保存時にフレームブレンドの状態が保存されなかったのを修正
・キャッシュ、UIに関するいくつかのバグを修正
・エクスプレッションの追加
・コンポジションのネスト時にフレームレートを維持するかどうかの設定を追加
・キャッシュサイズの下限を64MBに変更
・エフェクトを10個追加
etc...

エクスプレッションは、ver 1.xとプロパティの取得方法などがかなり変わっていますので、ご注意を。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 16:34:40 I4lUaw+U0
>>108
乙です。
エクスプレッションktkr!

110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 18:18:32 tWYEeB8g0
>>108
NiVE2の開発お疲れさまです。
ついに、エクスプレッションが実装されましたね…
さっそく、使ってみたいと思います!

と思ってwikiのマニュアルを読んだのですが、エクスプレッションの使い方が
よくわかりませんでしたw
例えば、NiVE1で行っていたようなモニタへのプロパティの追加は、
どのようにステートメントを書けばよいか、一例をご教示いただければ助かります。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 22:23:28 iLC4C7bg0
質問です。
いま、ニコ動のsm2082828を見て魔法陣の展開をやっているのですが、
最後の段階のnShineが立体的にならず、平面になってしまいます。
恐らく、3Dとして使えてない(厚みがない)のだと思いますが。
どのようにすれば、立体的できれいにかけられますか?
レンダラはOpenGLでやってます。
どうか、ご指導のほどよろしくお願いします。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 22:31:23 m8UIL9Mh0
レンズフレア(カスタム)の性能凄すぎワロタw

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/21 23:26:36 SqTyajn70
>>111
nShineは3Dとしてエフェクトをかけてるわけじゃないので結果も2Dだ。
3Dっぽく見えるけどね。


114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:12:42 X4otMl4k0
>>110
うp主さんじゃないけど、とりあえず適当に書いてみたサンプルコード。ちと長いので2レスで。

//エフェクトのエクスプレッションに記述して下さい。

// 試しに自エフェクトのプロパティをモニタしてみる。
// Monitorに追加されたプロパティは、左側の「表示」の「プロパティ」の所で見れるようになる。
PropertyBase[] props = property.GetProperties(thisItem);
foreach(PropertyBase prop in props){
Monitor.Add(prop);
}

// IExpressionItemのParentItemは
//  ・エフェクトの場合→所属するレイヤー
//  ・レイヤーの場合→所属するコンポジション
// になるらしい。試しに所属レイヤーのプロパティをモニタしてみる。
IExpressionItem thisLayer = thisItem.ParentItem;
PropertyBase[] layerProps = property.GetProperties(thisLayer);
foreach(PropertyBase layerProp in layerProps){
Monitor.Add(layerProp);
}

// 5秒かけて所属レイヤーの不透明度を100→0に変化させてみる。timeは時間を表しており、単位は秒。
NumberProperty toumei = (NumberProperty)property.GetProperty(thisLayer,"不透明度");
toumei.DoubleValue = 100-time*20;

115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:13:54 X4otMl4k0

// 所属レイヤーのエフェクト名一覧を見てみる
StringProperty efNames = new StringProperty("エフェクト一覧","");
Monitor.Add(efNames);
IEffect[] layerEffects = ((ILayer)thisLayer).GetEffect();
foreach(IEffect ef in layerEffects){
efNames.Text += ef.ItemName+"\n";
}

// 所属コンポジションのレイヤー一覧を見てみる
StringProperty layerNames = new StringProperty("レイヤー一覧","");
Monitor.Add(layerNames);
ILayer[] layers = ((IComposition)thisLayer.ParentItem).GetLayer();
foreach(ILayer lay in layers){
layerNames.Text += lay.ItemName+"\n";
}

116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 01:18:45 X4otMl4k0
とりあえず書いてみて動くのは確認しましたが、変なとことか、もっと良い書き方とかあったら教えてくださいませ。

117:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/04/22 15:21:48 pTBBzi9f0
>>110
確かに全然説明が足りてませんね。すいません orz

使い方としては、ほぼ>>114,115で書いてある通りですが、GetProperty()で取得したプロパティについて、
現在はインスタンスをそのまま返しているのでSetPropertyしなくても変更が適用されますが、
次のバージョンからはインスタンスのコピーを返すようにする予定なので、プロパティの変更をした後に
SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。

118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 20:06:58 AAIVkWMD0
コツを教えてほしいのですが、

動画編集は音楽流しながらNIVEで一気に作ってますか?
それとも少しずつ作って出力してムービーメーカーで合わせてますか?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 20:59:03 9M1sxJl00
>>118
俺はちょこっと再生で音聞きながらやってる
ちょこっと再生で聞いてここで映像の切替をしたいって所にキーフレーム打って印しつけてるよ
慣れると結構楽になる

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/22 21:27:31 AAIVkWMD0
>>119
勉強になります
ありがとう

121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:05:19 Ifwdan1Z0
>>118
私は先にムービーメーカー等で音カットごとに違う画像を配置したりして編集してますね。
NiVEだけならRAMプレビューは結構使えます。最近ツンですぐエラーになるけど;

122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 01:19:25 xFNHEUr60
>>118
基本的にはNiVEで作ったのをPremiereElementsでつなげています

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 11:45:40 KBbEy+Fd0
初めまして、NiVE初心者です。
ver1.~でなく、いきなりver.2 から使い始めたので
解説動画と異なる点が分からないので質問です。

 ●OS名とビット数: Win7 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類:v2.0.0α4
 ●使っているレンダラ: GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:??
 ●内容説明: テキストレイヤ

テキストレイヤを作成したのですが、色の変更項目がありません。
どうしたら変えられるのでしょうか?初歩ですいません。

vr.1ではテキストレイヤでなく、エフェクトでテキスト(基本or拡張)
でできるようですね。ver.2でもエフェクトのテキストで色つき文字を
使えそうですが、折角テキストレイヤがあるのならそちらを活用したいのですが。
如何でしょう。

124:123
10/04/23 11:57:43 KBbEy+Fd0
それと、何故かモーションブラーも使えません
枠がなく、スイッチのOn/Offすらできません。
なぜでしょう?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 12:39:32 owUcJd9Z0
>>123-124

■テキストレイヤーの文字色の変更
  1.「テキストアニメータ」の右にある矢印を押して「セレクタ」を追加し、テキストアニメータを展開。
  2.追加したセレクタを展開し、「アニメータ」の右にある矢印を押して「文字色」を追加し、アニメータを展開。
  3.文字色で、テキストの文字色を設定する。
  ※ちなみに、テキストアニメーション機能はまだ未実装なので、セレクタのパラメータは現時点では働かない模様。

■モーションブラーが使えない
  モーションブラー機能や3Dレイヤー機能は、レンダラで実装されるものなので、レンダラによって状況が異なる。
  GDIレンダラでは、モーションブラーと3Dレイヤーは実装されていないため、これらの機能は使えない。
  これらの機能を使いたい場合はコンポジション作成時に「標準レンダラ」を選択する必要がある。

126:123
10/04/23 13:10:18 KBbEy+Fd0
>>125
ありがとうございます。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 22:39:52 VEsrfneQ0
>>114 >>115 >>116
丁寧にご説明いただき、本当にありがとうございます!
おかげさまで、モニタにより目的のプロパティの型を簡単に調べることが
できるようになり、動画作成初心者の私でもエクスプレッション作成の
雰囲気を掴むことができました。

早速、ご教示いただいた内容をもとにエクスプレッションのサンプルプロジェクトを
作成し、以下のあぷろだにアップしてみました。
URLリンク(u10.getuploader.com)
何度もお手数をおかけしてしまいますが、よろしければ内容をご確認いただき、
もし使用方法等に間違いがあれば、ご指摘いただけるとうれしいです。
厚かましくてすみませんorz

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:11:53 VEsrfneQ0
>>117
うp主さん、開発お疲れさまです!

以前、パーティクルのキャノンをエクスプレッションで操作できないかどうか
質問させていただいた者ですが、NiVE2ではキャノンプロパティがPublic属性に
なっているので、とてもうれしいです!
もしかすると、うp主さんとしてはもともと対応のご予定だったかもしれませんが、
本当にありがとうございます。

>SetPropertyでプロパティを書き戻すようにしてください。
ご教示ありがとうございます。
>>127 にてアップしたエクスプレッションのサンプルプロジェクトにおいて、
取得したプロパティを変更後それをそのまま引数にしてSetPropertyするように
してみたのですが、それだけでOKでしょうか?

あと一点、nvp2ファイルがエラーで開けないという問題が発生しましたので、
報告させていただきます。

この問題は例えば、パソコンAにしかインストールされていない文字フォントを
テキストレイヤーにて選択してnvp2を保存し、それをパソコンBで開こうとすると
エラーで開けない、といった現象です。
NiVE1で同じケースになった場合、パソコンBでは標準?の文字フォントに自動的に
置き換えられて、エラーとはならずにファイルを開ける仕様だと思います。

NiVE2も、NiVE1と同様の仕様にしていただければ、nvp2ファイルをほかの人に
渡した時にエラーにならずに済むため助かるのですが、ご検討いただくことは
可能でしょうか?

ってか、wikiに報告すべきかな…?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/23 23:48:49 VEsrfneQ0
すみません。
>>127 でアップしたエクスプレッションコードですが、レンズフレアに
適用しているメインコード内のEaseの引数のキャストが1か所抜けていたので、
zipのプロジェクトファイルとcsファイルを更新しました。
URLリンク(u10.getuploader.com)

すみません><

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/24 00:09:12 SZGvdxggO
複雑な編集で数値をカチカチ入力してる時ふと自分カコイイ…とか思わない?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 02:11:57 cTDvAgvh0
>>130
誰もが通る道です

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 05:31:51 rcJE9bvb0
書き出したファイルはどこになんという名前で保存されるのですか?

…と聞きに来たのですが、86のおかげで解決しました。
自己解決したときにちゃんとその内容を記す人に出会えて嬉しいです。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 10:21:06 q0YUGdU20
Ver1と2どっちが使いやすい?・・・と聞くのは人によるから安易だけど
2に変えて「ここが便利になった!」と感じたことがあったら教えて欲しい。
まだ2は程度だけど結構色々変わってるようなんで戸惑うばかりだ・・・。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 15:46:37 WQLlyUpV0
>>78 >>81 >>86 >>132
質問時に>>46のような情報を書かないとわかりづらいよ。これ、NiVE2のことだったのね。

NiVE2では出力はレンダーキューに追加してレンダリングするようになっており、出力手順が変わってる。
多分なんの設定もせずにレンダーキューウィンドウで「開始」のボタンを押したんだろうけど、
開始を押す前に、下にあるレンダリング対象のとこを開いてファイルパスとかを設定できるよ。
デフォルトがマイドキュメントになってるからそこに出力されただけ。

ちなみにVFWOutputの場合は、ここを開いてちゃんとコーデックの設定をしないと無圧縮出力になってしまうので注意。

このへんはmesさんのマニュアルにも書いてあることなんだけど、最初は戸惑う人も結構いそうですね。

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 16:41:21 WQLlyUpV0
そんなわけで、WikiのFAQに以下の3項目を追加してみました。

  FAQ - NiVE2 Wiki
  URLリンク(nive.jp)

  ・出力したファイルが見つからないんだけど、どこにできるの?
  ・VFWOutputで出力すると無圧縮になっちゃうんだけど、コーデックは選択できないの?
  ・Ver.1の「指定範囲を書き出し」のような、部分的な出力はどうやるの?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 17:46:39 WQLlyUpV0
>>133
とりあえず、勢いで書いて未完成のまま2ヶ月以上放置してしまってるこの記事とか参考になれば・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

  NiVE2 α版を使ってみよう
  URLリンク(www.geocities.jp)

あとはNiVE2ならではのエフェクトの売りとして、以下があるかと思います。

  ●ROI(Region Of Interest)という概念に基づいた、エフェクトの描画可能領域の拡大・縮小。
    アイテムの大きさにとらわれずに描画領域をコントロールできる。
    「範囲変更」エフェクトは、このROIをコントロールするエフェクト。

  ●エフェクトプリセットの導入。Ver1用のNiVEサンプルで「Looks風画調コントロール」という、
    複数のエフェクトを組み合わせて色調変換プリセットのようなものを作ったものがあったが、
    こういうエフェクトの組み合わせをプリセットとして保存し、簡単に利用できるようになる。
     参考:Ver1用Looks風画調コントロールのNiVEサンプル動画
       URLリンク(www.nicovideo.jp)
       URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●Ver1のパーティクルでは、オブジェクトの縁が黒くなってしまうという現象があったが、
    Ver2のパーティクルではこれが解消されている。

  ●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、
    発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。

  ●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。
    これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。

  ●色々なカスタマイズが可能でとても綺麗なレンズフレアエフェクト。
    見た目のインパクトとしてはNiVE2でも最大級なので、
    とりあえずこれだけのためにNiVE2を使い始めるというのもアリかと。。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 18:55:56 WQLlyUpV0

>●パーティクルのパラメータがpublicになり、エクスプレッションからの制御が可能になった。
>  これにより3Dレンダラのカメラとパーティクルのカメラの同期などが可能になる。

あれ、よく見るとパーティクルのカメラのとこに「コンポジションカメラ」ってのがあるから
これにチェック入れればエクスプレッション使うまでもなく同期できるっぽい・・・?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:11:02 78vYIns40
逆可コーデックhuffyuvを導入しようと思ったのですが、
導入方法がさっぱりわかりません。導入方法をおしえてください。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:14:26 cJvJFnqR0
大抵のコーデックならぐぐって落としてきて落としたファイルを開けばおk

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:14:39 fQTxg7Ne0
>>138
厳密にはスレ違い
そうでなくてもただの教えて君に教えることなど何も無い

141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 22:34:33 cd6dn3+x0
>>138
Huffyuvは古いコーデックだけあって、落としたものをそのまま入れると
アンインストールがうまくいかないという問題もあるのでお勧めできない。
バグ持ちのバージョンもあるし、64bitOSに入れるのも色々書き換えが必要になるので面倒だったりするらしい。

可逆圧縮コーデックはUtVideo Codec Suiteにしといたほうがいいと思うよ。
UtVideoはインストーラ形式だし64bit版もあるから、入れるのが楽だし使い方もわかりやすい。

142:133
10/04/25 22:53:10 q0YUGdU20
>>136
まだわかってなかったところも解説されてて助かりました。
ざっと見たところアンカーポイントとバウンディングボックスの表示はいいですね。
ただ、マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなったのと、
推奨メモリの2Gに満たないと相当苦しそうな気が・・・。
2分弱の動きが激しくない動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった。

変更語句の説明など、分かりやすくて大変参考になりました。ありがとうございます。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 00:51:45 4UxCsELv0
>>142
>マウスホイールでのプレビューフレーム移動ができなくなった

多分こういった細かい操作まわりは今後徐々に実装されていくのではないかと。

>動画ファイルを一つタイムラインに置いただけで相当重かった

環境設定のところで「ディスクキャッシュを使用する」のチェックを外すと解決するかも。
ディスクキャッシュを使えばキャッシュできる量も増えますが、
その分頻繁にスワップ処理などが発生するようになり、それが速度面でネックになってくるらしいです。

自分の理解だと
  ●ディスクキャッシュの効果が出てくるのは以下のような場合。
     ・重いエフェクトやモーションブラーなどを使用しており、レンダリング負荷やキャッシュ消費量がまじパねぇ。
     ・PCのスペック自体が低くて処理が重い。(うちのCeleron1GHzノートのことですね、わかります。)
    つまり「(キャッシュが少ないせいで)再レンダリング処理の量が増えると頭がおかしくなって死ぬような場合」。
  ●それ以外の場合はスワップ等の関係でむしろ重くなることが多い。
  ●ディスクキャッシュは重い編集を軽くするための仕組みだが、
      A.ディスクキャッシュをONにしてスワップ処理とかで重くなる
      B.ディスクキャッシュをOFFにしてキャッシュが減ることで再レンダリング処理が増えて重くなる
    のどちらのデメリットを選択するかという観点で考えるとわかりやすいかも。
  ●とりあえず基本的にOFFにしておき、メモリキャッシュだけだと厳しいと感じた場合に
    ディスクキャッシュをONにするのがよいかもしれない。
    そのへんのバランスやキャッシュサイズなどは自分の環境や作業内容にあわせて検討する。
という感じですが、あってるかなあ。

AVIやNVV出力時にディスクキャッシュをONにしてると途中から出力が遅くなるという報告もあったので
ディスクキャッシュを使っている場合でも、編集が終わったら環境設定でディスクキャッシュを外し、
あらためてプロジェクトを読み込みなおしてから出力を行なったほうがよいかもしれません。

ディスクキャッシュ以外でも、
  キャッシュサイズの数値を増やしすぎるとOutOfMemoryが発生する
  URLリンク(nive.jp)
という現象があるので、キャッシュサイズの設定値もあまり大きくしすぎないほうがいいようですね。

一応現状の理解を書いてみましたが、間違ってたらつっこみお願いします。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 02:40:19 d9xixBl/0
ホイールでのフレーム送り・戻しはショートカットって分類っぽい
URLリンク(nive.jp)
NiVE1系から進化してカスタマイズできるようにするとのことで期待してます
個人的にはこれの実装でかなり操作系統の世界が変わると思う

そしてキャッシュ周りが把握しずらいね。
キャッシュって単純にレンダリングした結果を残してるってことじゃあないんかな?
「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?
結果としてプレビューウインドウに表示される画以外にもパラメータの状態とその過程での
画を保存しておくことでNiVE1系のときみたいにわずかにでも変化があったらキャッシュがパー、
って状態ではなくなったとかそういうこと?
あとディスクにキャッシュが残るってことはNiVEを落としても
次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?

そのへんがディスクキャッシュON/OFFしながら作業してみたけど全然つかめなかったので
詳しい人いたら情報ほしいです。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 02:59:46 4UxCsELv0
>>144
>「重いエフェクトやモーションブラーなどを使用」すると、
>その際のレンダリングにかかる時間は伸びるのはわかるけどキャッシュ消費量も増えるの?

上の「重いエフェクト」については
  「処理時間が長いのでキャッシュしたほうが編集効率がよくなることがある」
という速度面の意味で書きましたので基本的にキャッシュ消費量と直接の関係はないです。
ただ、エフェクトによっては色々なデータをキャッシュに追加したりするようなので、
「処理が重いエフェクト」とは別に「キャッシュ消費量が多いエフェクト」もありえるのではないかと思います。

モーションブラーについては、1フレームを描画するのにデフォルトだと16枚のイメージを取得するので、
キャッシュ消費量がどかんと増えるそうです。(16枚というのはコンポジ設定の"サンプリング数"の値。)

>次回起動してからの作業に前回のキャッシュが生きるってこと?

キャッシュファイルはNiVE終了時に削除されるようなので、次回作業時にはまたゼロからになると思います。

>わずかにでも変化があったらキャッシュがパー、って状態ではなくなったとかそういうこと?

このへんは詳しい仕組みを把握してないのでよくわかりません。
というか間違ってたらすんません。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 12:38:46 4FV6DzwF0
>>136
●パーティクルに「パーティクル生存期間」というパラメータが増え、
    発生させたパーティクルを一定時間後に消滅させることができるようになった。

ってどうやってやるの?

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 15:18:30 qa921Nup0
>>146
書いてあるまんまですたい。
キャノンのとこを開くとパーティクル生存期間っちゅうプロパティがおはりますんで
そいつを設定してやればええねん。多分、数値の単位は秒やと思うきに。
デフォルトでは10秒になってはるけど0.5秒とか1秒とかにするとわかりやすいどす。

「レイヤー名」欄の幅が狭くてプロパティ名が途中で切れてることがあるので、
「レイヤー名」欄の幅を広くして、プロパティ名が全部見えるようにしとくといいと思う。


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