NiVE愛用者スレ8【Nic ..
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237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:26:09 uQAGnVrk0
>>236そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:34:46 7fuSYSGf0
無限ループの予感

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:38:34 zvhsvr1y0
そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・
もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:42:12 uQAGnVrk0
大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです


241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:45:24 uQAGnVrk0
bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな〜と

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:12:48 faIzXi5uP
aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物
画質には無関係

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:14:51 faIzXi5uP
書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック
コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:17:07 uQAGnVrk0
それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、
お手数おかけしました

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:18:07 uQAGnVrk0
>>243了解

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 18:00:53 xKz7QNTg0
NiVE2のa6うpきたね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 19:20:58 +b4EZmBp0
だから何なんだよ?
何が変わったのか言えよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 20:13:37 Ubzrf3E90
そうカリカリすんなよ煮干でも食いな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 23:56:08 f+lcCXqJ0
作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。

ver 2.00α6
 ・バグフィクス
  - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正
  - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正
  - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正
  - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正
  - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、
   パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正
  - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正
  - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正
  - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正
  - UIに関するバグを修正
 ・プラグイン
  - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加
  - FontProperty関係の変更
  - エフェクトを2つ追加

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:51:10 qXQAyKdT0
すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。
今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、
矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか?

----> 木
 ---->木
  ----木
    -木-->
     木---->
     木 ---->

こんな感じで。

Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて
矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが
NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので
矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。

- --> 木
 - -->木
  - --木

よろしくお願いいたします。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:30:41 bA8cNWkV0
棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。
バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。
青→黄→赤と変えるには、なんの

あ、わかりました。もういいです。
(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)


>>250
木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を
別途用意して、

木のみ(周りを透明色で抜く)

木(たぶんまわりに背景あるんよね?)

って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:48:30 s4s1VHxf0
>>251
>あ、わかりました。もういいです。
>(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)

マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、
NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。
あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。

このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:00:42 /1d3KAUG0
>>251
グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 02:11:38 LCQzKn/y0
>>103>>106の方ってまだいらっしゃいますか?
参考にしたいのでもう一度見てみたいんですが

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:00 BuArY8Cl0
>>251
あーなるほど。やってみます。
っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:37 BuArY8Cl0
>>255

矢木マスクへのレスですw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:14:47 8i2mlNx+0
>>255-256
そういう方法しかないっていうか>>251の方法が一番楽ってだけじゃないかな。
やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:40:05 64BBqfqZ0
>>254
103の方ですが、大したものじゃないですよ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
Pass: null

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:10:18 hFADBs2+0
NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで
comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは
問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて
最初の1フレームが増えてるのですが、
たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて
一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?


260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 00:21:29 fYADfK0Z0
>>103>>106あたり参考にしてやってみたが
右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう
null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる
やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:33:47 PsEn7VuR0
>>260
とりあえず自分でも作ってみました。

  【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作1(超微妙)】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

左が小さくて右が大きい1枚絵を単純にマテリアルで移動+拡大。
確かに最初が速くて後半がゆっくりになっちゃいますね。
まだ試してませんが、上の動画ではアンカーポイントが画像の真中になったままで、
そこを中心に拡大されているため、前半は移動と拡大が相乗、
後半は移動が拡大が相殺って感じになってるのかなあ・・・。
アンカーポイントを左上あたりにして調整しなおせばそこそこ改善されるような気がしますがどうだろう。

とりあえず今試せるのはここまでなんで、上記動画のサンプルプロジェクトを置いておきますね。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

うまいやり方見っけたら教えてください。
ちなみに>>106で2Dカメラもよさげと書いたのはオイラなんですが、
2Dカメラでやろうとしたらいまいちうまくいかなかったので単純移動に切り替えました。
なんかやり方失敗してたかな・・・。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:55:32 LyYpYbuI0
すみません、質問させて下さい。

作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。
他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。
非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。

なんとか復旧の方法はないものでしょうか。
使用しているのはNiVETのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 08:32:43 3tCkmdcYP
開けなくなりましたじゃなくて
開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか
開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ?
それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ

本人は変なことしたつもりなくても
他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある
解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ

今の時点では
ファイルこわれっちゃったんだね残念だね
もう一回作り直してねとしか言えないわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 12:08:51 4a0xriFS0
254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます

265:262
10/05/17 21:46:01 9gm2jVLp0
レスありがとうございます。
ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。
自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。
拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 22:49:39 1IV8/BkB0
>>262 >>265
v1.89で
 ・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正
という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 00:30:33 sS+n0BQ10
>>261ですがアンカーポイントずらしても全然関係なかったので、
エクスプレッションでEase()を使って加速補間してみました。
 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】
 URLリンク(www.nicovideo.jp)
移動速度についてはそこそこ良いペースになったかも?
Ease()は2点間を加速(減速)補間できる関数ですので色々使えます。
サンプルプロジェクトも置いておきます。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 03:36:42 ZhOlLXB80
>>267さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。
それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。
・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる
・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、>>261にもでているような速度の問題がでてきました。
>>267のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。
画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました)
二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。

また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが
「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが
「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。
ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 04:34:27 t8NPsZPX0
a

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 08:14:22 R79Qtd4n0
>>268
URLリンク(nive.jp)

ただしレンダラがGDI以外の場合は無闇に高い解像度の画像を
縮小して使うと画質が劣化する場合がある。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 11:58:11 ZhOlLXB80
>>270
FAQにあったんですね…
目を通していたつもりになっていたようです。すみません
ご親切にありがとうございます

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 12:48:32 HlmUG4DB0
>>268
>・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、
白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。
白黒逆になるというのはちょっとわかりません。

>思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした

背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。
カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。
自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 08:38:00 OwZyZ2zt0
性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 01:26:31 qndIyGLS0
>>272
レスありがとう御座いました。
おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。
ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、>>272さんのおっしゃるとおりにしたところ
ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:33:44 wAFg8hIS0
超初心者で、すいません。
OS名とビット数: win vista 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" )
 ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。
 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを
niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外
というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか?

netframework3.5はインストールしました。
あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール
されてます)

質問が初心者ですいません。



276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:42:18 0qI8HdCJ0
>>275
>aviのプラグインのことです

質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。
AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 17:32:04 XpJIoWyb0
すいませんって何を吸わないんだ?
すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか
口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:08:11 HgbsE1qP0
あまり自分を責めるな
見てて痛々しい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:50:30 Sjk7GcZ30
>>277
口語体の文章でどうした?

280:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/05/27 03:51:35 697sY6EJ0
時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\

ver 2.00α7
・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正
・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正
・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正
・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正
・時間処理の改善
・ショートカットキーの設定を追加
・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応
・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加
・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加
・エフェクトを1つ追加

次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 04:35:38 ppOfM3xf0
少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな

>>280
乙です。いつもありがとうございます

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 23:07:38 qZJZ5bBb0
>>280
おお、ますます実用度が上がったな
次はいよいよβか!楽しみにしてる!

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 00:36:07 nFIYjQ+k0
>>280
めちゃめちゃ乙です!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 01:01:43 5f/QlBnO0
>>280
ベータ版の完成を楽しみに待っていますね

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 20:45:21 JcoB2uJ60
貼られてないので。

 NiVE作るU 10
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

NiVE II のβ版に向けた機能追加要望の募集動画。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 01:30:28 TD/Fjazs0
練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 09:30:20 tJiyALrq0
AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:52:06 f9KVkHqn0
ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:59:22 HHjEDGjd0
>>288
まずは>>1-7を読め。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 20:56:40 OkqsUdsG0
初心者と言う言葉を
自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです


291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:57:06 f9KVkHqn0
ググり方が下手なだけかもしれませんが…
精一杯調べました(><*)

教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも…
どうすれば軽くなりますか…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 00:20:04 e5Ho6AqO0
>>291
質問時は>>46のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。
今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。

とりあえず逆に質問してみる。

 1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを
   Windows Media Playerで再生したらスローになるということ?
   NiVEのプレビューが遅いというのとは違う?

 2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、
   出力時のコーデックには何を選択してる?
   あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる?

仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、
再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。
無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら
DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 03:47:08 FoZ9wJBO0
あと初心者さんは
自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 11:39:14 dExK+ST+0
最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、
早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、
高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか?
256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが
これでも足りないんでしょうか?
4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが
最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。
動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?


295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:20:51 Q6jjagZE0
>>294
メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。
つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても
「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし

動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない
メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと

それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない
それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:31:50 ObX5ZDLl0
>>294
まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、
ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。

PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど
1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。
あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。
RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。
当然システムとは物理的に別のドライブ。
空き容量は作る動画にもよるけど1〜2G程度じゃ厳しい。
CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。
あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので
ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。

297:294
10/06/08 12:55:30 dExK+ST+0
情報ありがとうございます。
メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが
CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと
今でも多少ハイスペックな部品になってました。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 15:23:04 ObX5ZDLl0
>>297
Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。

まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも
十分とはいえないのがこの手のソフトだから、
ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 16:03:52 FoZ9wJBO0
>>297
7200rpmも今では普通になってきてる
CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない
そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 20:12:23 FEGblHAB0
>>297
そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。
今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。

でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。


301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:13:07 wB3hIDDv0
いくらなんでもP4 640は古すぎ
全然ハイスペックじゃねえよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 05:22:14 /7Uqckcq0
>>294
どれぐらい加工したいかによるけど
最初に素材のAVIの解像度を、Aviutlあたりで最終的な解像度に落としてから
加工すると少しましになるかもしれないよ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 07:16:44 vSxNsFIB0
>>294
単にAVIの圧縮形式が再生するには重たいと言うだけという気がしてますが・・
UT Video Codecとかの可逆圧縮で展開も速いもの使ってみてはどうでしょうか。

私はNorthwoodのPen4 3.4GHzでメモリ2GBですが、
さすがにAVIが1本くらいならプレビューで20fpsぐらい出ます。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 00:47:15 yC/o5GXK0
AMD Sempron 3400+ 2.00GHz メモリ2GB
こんな前世代のマシンでも512*384のavi1本なら27fpsぐらい出る
7000fの静止画MADなら寝る前に書き出させとけば朝までには出来る

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 05:54:39 2OcVsU7LP
相談です
●OS名とビット数: Win7 64bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.8.9.0 (x86)
●内容説明:
AVIファイルを読み込んでエフェクトを付けて保存したいのですがうまくいきません
具体的には動画を黒からフェードインするためトランスフォームで不透明度0~100にリニアに上げていってます
プレビュー画面では思い通りになっているんですが、動画やフレームを書き出すとエフェクトが反映されていません
同時に使っている拡大縮小は正常に反映されている状態です
どういった原因が考えられますか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 07:26:46 uRIcxVsz0
>>305
「背景に黒いカラーイメージを置いていない」 and 「動画出力時に32bitARGBで出力」 してるのかな。

アルファ情報を再生ソフトが無視している可能性がある。
試しにNiVEで出力動画を再度読み込んで何かと合成させてみるといい。

うまくいかない場合は次の情報を書いて
・出力コーデックと動画出力時は24bitか32bitか。
・再度読み込む時はVFWInput(32bit ARGB Video only)を使っているか。


307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 07:57:46 2OcVsU7LP
>>306
まさにそれ原因だったようで、レンダラの設定で背景色を設定したところ上手くいきました
ありがとうございました

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 21:50:38 EyZhe4Fr0
質問ですが
タイムラインが、1フレームづつから2フレームづつになってしまいました
どうやったら元に戻せますか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 23:06:18 3704qnYt0
>>308
タイムランの窓の左下の○-□------△みたいなバーをスライドさせるとエスパー

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/15 00:04:58 t+bZr5Tm0
>>309
ありがとう!
すごく助かりました
半分ぐらい出来上がった動画を一から作るのかと
落ち込んでたところでした

311:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/06/20 19:14:41 o/gJwGxX0
意外と早く出来ました。

ver 2.00β
・フラクタルノイズに縦や横に線が入ることがあるのを修正
・対応していないプラグイン(ver 1.xのプラグインなど)をプラグインフォルダに入れたときに、起動できないのを修正
・色相、彩度、カラー、明度のブレンドの結果がおかしかったのを修正
・ショートカットキーの設定で、設定できない組み合わせのキーを設定出来てしまったのを修正
・パーティクルのランダム拡散方向の広がり方を円錐状に広がるように修正
・プレビューに関するいくつかの機能を追加
・追加したレイヤーを自動で選択するように
・ファイルが存在しない場合、どこにあるか聞くように
・テキストアニメータの本実装
 ※α版で作成したテキストレイヤーは変換されず、古いテキストレイヤーのまま扱われます
・タイムラインのホイール操作を追加
・エフェクトを8つ追加
etc...

暑くてもう早ばてそうです('A`)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 19:36:04 G1EtJ/Sf0
>>311
うp主さん、お疲れ&ありがとうございます

早速使ってみますね

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 20:06:38 qN0xqq870
>>311
極乙!
主の居場所が分かれば冷やしカイロとオプーナの購入権利をあげたいところなんだぜ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 20:40:44 Pbe9tMig0
>>311
おつです。
プロジェクトを開かない状況でプレビューで右クリックするとエラーでました。

質問なのですが、mp3やwavなどオーディオを読み込ませるとエラーで落ちるのですが
何が問題なんでしょうか?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 21:05:38 rQCCiU/g0
>>311
βktkr!!!!!!!!!
かなり実用度上がってそうだな早速使ってみるわ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/20 23:19:15 V9x03cAL0
>>311
やあ・・・いろいろおつかれさまでした。
使わせてもらいます。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 09:50:55 2e7pFNvY0
>>311
乙です。

アイテム操作時、エフェクトやトランスフォームなどで複数の入力ができる項目
(アンカーポイント、位置、スケール、回転、etc. … ○○ x ○○の箇所)において、
片方の入力箇所をクリックしたらもう片方が消える現象が出ました。
プロジェクトファイルを開き直すと戻りました。バージョンは2.0.0.0βです。



318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 10:00:17 2e7pFNvY0
補足
片方の入力箇所をクリックして値を確定せずにもう片方をクリックしたら、です。


319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 22:17:48 O5FeGw5yP
WMVが読み込めないけどどうやんの?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 23:31:00 n1FOBhkJ0
>>319
>>46

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 17:07:09 LkV3cGER0
βの1個前のバージョンですが

正方形でも長方形でも良いので
動画の一部を切り取る方法ってありませんか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 17:41:14 RIeFdHlY0
マスク使うとか、切り取り用コンポジ作るとか。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 20:29:39 d9rqfe5V0
単純な図形ならマスク
途中で広がったり変形したりするなら切り取り用のコンポジor動画→トラックマットかな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 22:45:34 kZ6RYD1f0
トラックマットの話が出たみたいでちょっと質問。2.0.0.0β使用。
URLリンク(77c.org)
こんな感じでエフェクトかけてるのだけどトラックマットかけたレイヤーに何も変化がない。
現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。
バグなのか使い方が間違ってるのか判断できない・・・

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 22:56:07 QZmBnYBt0
>>324
>現状トラックマット素材にかけたエフェクトって無視されてしまう仕様なんでしょうか。

仕様のはず。
NiVE2では、「エフェクトがかかった後のレイヤー映像」を他レイヤーから参照することはできない。
なので、別コンポジでグラデーションエフェクトをかけた後、そのコンポジをマットレイヤーとして使う必要がある。

その状態からなら、上のマット用レイヤーを右クリックして「プリコンポーズ」を行なえば、
そのレイヤーは別コンポジション化され、考えていたとおりちゃんとトラックマットがかかるはず。


326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/23 23:13:19 QZmBnYBt0
>>325の補足
もうちょい手順が必要だった。

 1.現在のコンポジ(Comp1とする)のマット用レイヤー(Aとする)をプリコンポーズすると、
   レイヤーAを格納するための新しいコンポジション設定画面が開く。とりあえずそのままOKでいい。
 2.そうすると、レイヤーAは、「Comp1 - Precompose」という新しいコンポジションに移動され、
   Comp1の中のレイヤーAは、Comp1-Precomposeに置き換えられる。
 3.しかし>>324の状態だと、レイヤーAは映像無効になっているので、新しいComp1-Precomposeの中でも
   無効になったまま。これだとComp1-Precomposeはただの透明な映像になってしまい意味がない。
 4.アイテムウィンドウのコンポジションタブを開き、Comp1-Precomposeをダブルクリックし、
   タイムラインウィンドウにComp1-Precomposeのタブを表示させ、それを開く。
 5.レイヤーAの映像無効ボタンを解除し、グラデーションを表示する。
 4.Comp1のタブに移動。Comp1-Precomposedは映像有効になっているので、グラデーションがそのまま見えてしまう。
   今回はマット素材として使うため、映像無効にする。
 5.素材レイヤーのトラックマットエフェクトで、マットレイヤーに「Comp1-Precompose」を指定する

こんな感じかな。

NiVE1だとプリコンポーズ機能はあまり使われなかったかもしれないけど、
NiVE2では使う機会が結構増えると思います。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 00:06:26 eKmUXaW90
>>325-326
この辺もAEに合わせてるのだと思います。
俺も今はAEでMAD作ってるけどNiVEは今でもいじってます。
その中でシャドウコピーの存在は本当に大事な物だと思いました。
個人的にはコンポジションを1つ増やすかレイヤー数(シャドウコピー)を1つ増やすかならレイヤー数を増やして、
同じコンポジション内で動きを把握したいのでNiVE2はこの辺どうなるのかと思いました。

328:324
10/06/24 00:13:28 DRfmjIPB0
丁寧にありがとうございますー。
326の5が終わった時点からComp1-Precomposedのグラデーションのプロパティ
開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですがComp1側には反映されないみたいですね
おとなしくプリコンポーズしたほうのコンポジションを一旦動画か連番イメージとして書き出してからマットさせたほうが無難・・・
と思って試してみたんだけどそもそもマット素材が動画であるときは
マットレイヤーを指定した時点でのマット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。ちょっと言い表しにくいけども・・・
まだβだしNiVE1併用で頑張ってみます

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 02:11:14 8uqJG93X0
 ●OS名とビット数: Win7 Pro 64bit
 ●NiVEのバージョンと種類: v2.0.0 beta
 ●使っているレンダラ: GDI
 ●真空波動研SuperLiteの情報:

[op.wav]
PCM 48.00kHz 16Bit 2ch 1536.00kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:01:29.920 (89.920sec) / 17,264,684Bytes

op.wav / DLL 100605 Unicode

 ●内容説明:
今回、動画編集に慣れてみようとNiVEを扱ってみたのですが、64bit版を使用すると
wav,mp3に関わらずオーディオを読み込むとエラーが出て落ちてしまいます。
試しに、32bit版で読み込んだところどちらも問題なく、読み込ませることが出来ます。

何が原因でしょうか、ご教示お願いします。

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 02:23:54 HG/fxAsQ0
>>328
>開始色を0:00s→2.00sで黒→白になるようキーフレーム打ってみたんですが
>Comp1側には反映されないみたいですね

グラデーションの変化自体は反映されてると思う。Comp1でComp1-Precomposeを可視化してみれば
ちゃんと変化が見えると思う。問題があるのはトラックマットっぽい。

>そもそもマット素材が動画であるときは マットレイヤーを指定した時点での
>マット素材のフレームでしか抜けない感じ?になってるっぽいね。

これ、多分バグだと思う。

Imageレイヤー(静止画)にトラックマットなどの参照系エフェクトをかけると、マットレイヤーの変化を反映してくれないみたい。

  ・例えば0→2秒で白から黒に変化するマットレイヤーがあったとして、0秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定すると、
   マットは白であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態のまま固定になる。
  ・2秒の時点でトラックマットのマットレイヤーを指定しなおすと、マットは黒であると判断してトラックマットをかけ、
   その後時間移動してもその状態で固定になる。
  ・1秒の時点で、例えばマットにするレイヤーをいったん可視化してまた不可視に戻すと、その瞬間のマットレイヤーの状態を
   取得しなおし、灰色であると判断してトラックマットをかけ、その後時間移動してもその状態で固定になる。

トラックマットだけでなく、ブレンド・カードダンスなどでも同じ状態になる模様。
また、VideoやCompレイヤー(動画)にトラックマットなどをかけた場合は問題なくマットレイヤーの変化が反映される模様。

エフェクト自体というより、Imageレイヤーに対するキャッシュの動作がおかしいということになるんですかねえ。
説明だけだとわかりにくいので、サンプル作ってWikiにバグ報告あげてみようかな。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/24 03:25:49 HG/fxAsQ0
とりあえずWikiにサンプルとバグ報告をあげておきました。

 Imageレイヤーにトラックマットをかけるとマットレイヤーの変化が反映されない
 URLリンク(nive.jp)

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 02:47:58 r352OC2u0
ざっくりと聞きたいんですが、1.86と現行の2シリーズ、使い勝手の差はいかがですか?
今は1.86で動画を作ってそっちでの操作に慣れてしまったのですが、改めて2シリーズに変更するメリットはあるでしょうか?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 02:54:54 YcOm305iP
>>332
フリーソフトなんだからざっくりと自分で試しなよ
メリットデメリットなんて人それぞれでしょうよ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 20:51:10 VQLmgNYn0
Yahoo!知恵遅れ見たいなレスだな

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 01:09:34 OUwEaROh0
332です。
書き方が不十分でした。
自分が聞きたかったのは効果とか機能ではなく、バージョンアップの繰り返しの件についてです。
1.86はとりあえず完成(?)しているのでこのまま安定だと思うのですが、Ver2は現行で開発しているので悪くいえば、利用者=実験台だと思うのです。
もちろん、そういった試行錯誤によって開発していって完成させていくのは分かっているのですが、頻繁にシステム更新が起きている状況で継続的に、安定して動画作成ができるのかどうかが気になっていました。
Ver1の時にも、このVerではできたものが更新されたらできなくなった、というような例もあるようですし。
そのあたりのことについて何か教えていただければと思います。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 02:11:52 GTRrbGOq0
>>335
書き方がどうこうの問題じゃないと思うが。

当然1.89のがいい意味で枯れている。NiVE2はまだベータだし変わるだろう。

過去のプロジェクトファイルを後から絶対に利用出来るようにしたければ
作成時のNiVE本体とプラグインを全てバックアップすることを勧める。

あと人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 11:53:36 l8aeYplf0
mesさんがドワンゴ内定者のリストに含まれているんだが
URLリンク(twitter.com)

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 19:01:46 yhX6eia90
>>335
悪く言えばも何も、現時点でβバージョンなんだから
利用者はテスターも兼ねてるし、使う側もそのつもりで使うのが普通。
NiVE2は正式リリースまでは操作やシステムの違いを学習する、程度に
思って使うべきかと思うが。
現Ver.で作品を作るならバグによる動作不良・仕様変更による互換性喪失は
想定して作業するべし。
(プロジェクトファイルの互換性だけでなく、エフェクトの動作が改善・変更されて
以前とは違う画になる、ということも含め。)

>人柱が嫌なら有料ソフトを使うべきだね。
に一票。
まぁ、そっちはそっちで変なバグがあってもアップデートもしてもらえず
立ち往生、ってことも無きにしも非ず。A社とか。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 21:11:50 Z2H2pVGg0
PEか。PEのことか。
でもあいつのおかげでバックアップの重要性が骨身に染みた。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 21:31:40 cbUDE7xw0
NiVE2については、要望とかバグ報告があまり出てきてない気がするので、
色々な人が積極的に使っていって、改善に協力していけるといいんだけどなあ。
やっぱりVer1を使いつつ様子見って人が多いのだろうか。
正式リリース後だと大きな変更が難しくなるので、なるべくβ版のうちに色々出していけるといいのだけど。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 00:32:40 fuQaKoE70
>>339
あのおかげで俺もAdobe製品は今後買わないと決めた
Adobeは素人動画編集ユーザを舐めてるらしい
誰がぼったくり上位ソフトにアプグレなんてするかっての
今の俺にとってNiVEの存在は本当にありがてぇっす

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 02:02:41 y43UbUAf0
話読まずに投下

作成中の動画で画像みたいに背景の視点を動かしたいんですが、カメラを使ってもなかなかうまきまてん…orz
カメラの注視点や位置いじってみたんです画像がずれて途中で切れちゃったりするんですが、これは画像のサイズ調整するしかないですかね?
画像のサイズは動画サイズと同じで512×384でやってます。

使ってるのはnivever.1.8.4.0です
何か助言いただけると嬉しいですm(_ _)m

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:31:06 y43UbUAf0
>>342画像も貼ってなければ言葉も間違ってるorz
もうしわけないですorz

×話を読まず
○流れを読まず

矢印みたいにずらしていきたいんですが、中々うまくいきません(´・ω・`)
画像自体を動かすのではなく□のところだけを見えるようにして移動させたいんですが…

画像はこちら
URLリンク(www.dotup.org)

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:34:18 TwGgIDsx0
>>342
切れるというのはカメラに近い側が切れてしまうということだろか。
そうだとしたらカメラのマテリアルのスケールをX,Y,Z全て1にしてみたらどうだろう。

あと、カメラを動かすならNullをカメラの親にして、そのNullのマテリアルで操作するとわかりやすいよ。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 03:40:07 TwGgIDsx0
ん?3次元じゃなく2次元でいいのかな?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/01 04:21:49 y43UbUAf0
>>344-345さん

Nullの存在を初めて知りましたorz
カメラの親にしたらできました!!

ありがとうございました!

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 18:27:05 5vQkrWC50
テキストアニメーションについて質問です。

vista64bit
version1.86

ノベルゲームのような、左から右へだんだんと順番に表示される、という最もシンプルなテキストアニメーションを作成するにはどうすればいいのでしょうか?
色々な参考動画を見てはいるのですが、どれも上下に動かしたり、右から左に1文字ずつ移動したりというものばかりで。
どこの数値をいじればいいのか、よければ教えてください。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 21:05:50 HnfLFqnZ0
>>347
1.テキストトラックを作成し、タイムラインに追加。
2.ソーステキストに文字列を入力、フォントや色を設定。
3.アニメータに「不透明度」を追加。
4.不透明度アニメータで「有効」にチェックを入れ、不透明度を0に設定。
5.不透明度アニメータの「開始 %」を、0→100に変化させる。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 23:01:38 5vQkrWC50
>>348
ありがとうございます。自分の求めているテキスト送りになりました。
ついでに確認させていただきたいのですが、このやり方で文字数に関わらず常に一定のペースで文字送りをする場合は、
予め1文字あたりでの必要フレーム数を決めておいて、文字数に合わせてそのフレーム数と不透明度を変動させるというこてでいいのでしょうか?

例えると、1文字表示するのに15フレームとした時、

「ありがとう」5文字と入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、75フレーム目を100に、
「どういたしまして」と8文字入れる場合は、不透明度を1フレーム目は0、120フレーム目を100に、

というように文字数によって調整すればいいのでしょうか?
上手く伝わればいいのですが。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 00:12:51 fEDRMcCq0
>>349
多分そういうことになるんじゃないかなー。
エクスプレッションを書けば一定ペースでの変化もできそうだけど
それで使い勝手がよくなるかどうかは微妙なとこかな・・・。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 01:22:19 fEDRMcCq0
>>349
エクスプレッションを使って一定ペースで文字を表示するサンプルプロジェクト作ってみました。
かなりやっつけなのであまり細かいことは考えてませんが。
  URLリンク(u10.getuploader.com)

使い方は添付のテキストを読んで下さい。
エクスプレッションの冒頭で、表示ペース(1文字表示するのにかけるフレーム数)を設定すれば、
設定した文字列の長さを読み取って自動的にそのペースで表示します。
使うときは環境設定のとこで、エクスプレッションを有効にして下さいな。

でも使い勝手がよいかどうかはなんとも言えません。普通に計算してキーフレーム打ったほうがいいのかも。
まあとりあえずサンプルということで。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 01:57:04 RjfSFX4k0
>>351
わざわざありがとうございます。
ですが、エクスプレッションを今まで使ったことがないので導入に手間取っており、まだ試せていません。
導入出来次第すぐに試してみたいと思います。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 00:39:16 tiu+Ouom0
テキストなら正直NiVE2が凄い進化をしてるからそっちになれたほうがいいかと思う。
テキストだけでもNiVE2でってやり方もあるしね。
このへんは個人のめんどうくさいかそうじゃないかって感じになりそうだけど。
現状NiVEで作ってるものに関してはそのまま作り続けるのが得策かもしれないけど、
新規で映像を作るってなったときはNiVE2でやったほうがいいと思う。
足りないプラグインのぶんはNiVEで補うって感じで。

354:Niver
10/07/04 11:21:32 /XiY7yM50
NIVE熟練者その他の皆様こんにちわ。この度動画編集でNIVEを使ってみたいという新参です。
解説動画当見ましたがとても難しいものと感じましたが、やりがいがあるなぁとあきらめきれませんでした。
Avuitlを使えるので、動画を1つにまとめることはできますが
特殊なエフェクト(主にNIVEでの編集)に行き詰っております。
今はまだ皆様の足元にも及びませんが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたいと思っています。
このような多彩なエフェクトをNIVEでできるかどうかもいまだわかってはいませんが。
私のような初心者に、まず何をしたらいいか、こういうことから徐々に始めていけばいいよ
など、自分で調べることは頑張って調べますので、
導いてくれたらと思い書き込みました><
どうぞよろしくおねがいします。


355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 12:28:09 zT/h5bIC0
プラグイン入れまくる

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:47:45 tpCBaTd30
解説動画を真似てみる

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 13:54:32 daUS8zfI0
>>354
凄く手間はかかるけど同じようなものをNiVE1で作るのは可能だとおもう。NiVE2だと厳しいかな。

1.wikiの初心者解説ページ を読む。
2.NiVE難民を救済する動画シリーズを全部みる。
3.wikiのFAQを読む。
4.金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモを必要に応じて読む。
5.ここのログを全部読む。できればデータ落ちした過去ログも読む。
6.試行錯誤してもわからなかったら動画例を挙げて
「X分XX秒のXXXしている部分をXXXでやってみたけど上手くいきません。」と
ここかwikiかIRCの#NiVEで質問してみる。


358:Niver
10/07/04 16:13:24 /XiY7yM50
お早いお返事ありがとうございます!
プラグインはいれれるものは全て入れてエフェクトは充実しています。
ただ例にあげたような動画のエフェクトをNIVEでできるようなのですが、
何をどうすれば出来るのか・・・といった知識が足りていません。
アドバイスいただいたように、いろんな解説動画やWikiを目を通して知識を深めて行きたいと思います!。
質問する段階でとても不安でしたがお優しいお返事ありがとうございました!

359:Niver
10/07/04 19:14:07 /XiY7yM50
細かい質問すいません><;
URLリンク(www.nicovideo.jp)さきほどのこの動画ですが
0・06〜からの動いてるキャラの背景やその後ろの ⇒ や0.50からの背景(0.06と同じような)
はどのように作成するのでしょうか?
カラーイメージ、シャドウコピー、nullプロジェクトの作成 など調べてみましたが該当せずでした><;




360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 19:28:02 GXN562vp0
>>359
矢印はお絵かきソフトで背景が透明な画像をpng形式あたりで作って、
NiVEではドロップシャドウをやってるんだと思います。

NiVEだけでこれを作ると考えるよりは、
フリーならGIMPとかのお絵かきソフトで静止画素材をいろいろ準備することも
考えた方がいいかな、と思います。

矢印にグラデーション入れて並べたもの、
とかも別途お絵かきソフトで作っておくのだと思いますし。

ちなみに、ちょっと回り道かもしれませんが、Photoshopのノウハウ関係を見ておくと
結構NiVEに応用できるもの多くて参考になりますよ。
フリーの紙テクスチャ素材を乗算で重ねて雰囲気作るとかは即応用できます。
URLリンク(photoshopvip.net)

361:Niver
10/07/04 20:02:31 /XiY7yM50
とてもお早いお返事ありがとうございます!
Niveだけでなんとかするのではなくて、他のソフトもいろいろと組みあわせて行きたいと思います!
ご教授いただきありがとうございました!(`・ω・´)b

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/04 20:15:12 fllAMD9L0
>>354
>このような多彩なエフェクトを使った動画を作成してみたい

その動画ってAEのエフェクト紹介動画みたいなもんだから、
そういうの作りたかったらAE買うほうがいいんじゃね?
低価格プラグインと内蔵プラグインのパラメータちょっと弄ってるだけだし
使ってるエフェクトの数も同じエフェクトの設定変えただけばかりで数自体は少ないし
AEの力技も無いし、AEだから発揮できるはずの手作業で作り出すトリックも見当たらない
AEさえ買えば苦労する事なく作れると思う

こういう始終エフェクトを詰め込んだMAD制作にはNiveは向いてない
Niveでやるには効率が悪すぎる
ネタ動画でところどころにエフェクト挟むような動画にNiveは向いてる


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