NiVE愛用者スレ8【Nic ..
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159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 12:45:30 Rrw3uLzH0
>>157
じゃあどんなに長くなってしまっても別々に書き出してつなげれば可能なんですね
ありがとうございます

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 13:14:24 umr4cJmp0
>>157
nicoAE.NVVInOut.dll入れて書き出せば2G以上でもできんじゃん

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/29 21:39:37 cYOGZvoo0

  AnimeFaceでピカソPの絵から顔検出できるか試してみた
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

タイトルですでに落ちてるけど吹いたwww
しかし顔検出ライブラリすごいなあ。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:35:46 wMravCx/O
パーティクルの素材のふちが白くなってしまうんだが原因は何?
葉っぱを描いてpng(だっけ)で保存してるんだけど、何か描き方のコツとかあるのかな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:32:45 qKkeE+BN0
テキストエフェクトについて質問です。

・環境
vista 64bit
Nive ver1.86

テキスト(基本)のエフェクトを使って文字を入れているのですが、
白背景の画像に、黒文字を入れるは問題ないのですが、
黒背景に、白文字を入れると輪郭がぼやけてしまいます。

コンポジションの設定は、
640×480

テキストエフェクトの設定は、
フォント MS P明朝
スタイル 標準
サイズ 20と36
縁取り有で、色は文字と同じ、縁のサイズは1です。

縁を入れないと白背景に黒文字でも輪郭がぼやけてしまうので設定しています。

この設定だと上に書いてある通りに、白背景・黒文字は問題ないのですが、
設定このままで、テキストと背景の色を入れかえると輪郭がぼやけてしまいます。

これはどういったことが原因なのでしょうか?
対処法があれば教えていただければと思います。よろしくお願いします。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:16:08 Onzu+gMN0
>>163
モーションブラーがオンになってないか?

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:39:47 c6u2qggb0
>>162
Ver1系のパーティクルは縁が黒くなってしまうという現象はあったけど、白くなるってのはなんだろう・・・。
>>46のようにバージョンとかの情報も書いてもらえるといいかも。

>>163
うーん、別にうちでは輪郭がぼやけるようには見えないなあ。OSはXP32bitだけども。
単に感覚的な見え方の問題なような気も・・・。
黒背景の時と白背景の時との比較画像を出して意見を聞いてみたらどうだろう。

>>164
v2.x系ならともかくv1.86って書いてるし、それはないんじゃないかな。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 02:52:31 qKkeE+BN0
>>164
「ブラー」というエフェクトはどれもかけていない感じです。

>>165
サンプル画像は用意できたのですが、画像はどうやってあげればいいのでしょうか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 03:00:27 c6u2qggb0
>>166
とりあえずNiVEについての話だし、ここを借りればいいんじゃないだろか。

  NiVE素材・プロジェクトあぷろだ
  URLリンク(u10.getuploader.com)

言っといてすまんですがオイラはもう寝るのですぐのレスは無理です。
でもきっと誰かがコメントしてくれるものと思われ。それではお休みなさい。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 04:45:21 Onzu+gMN0
>>166
コンポジションの設定はGDI?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:30:39 gpl/Niop0
>>162
>>165
あれはうまく透過の処理ができてなくて背景が黒だと縁が黒く見えるし
背景が白だと白に見えるよ。
NiVE2だと改善されているからパーティクルくらいならNiVE2でやったほうがいいと思われ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 00:20:57 dxDR/lUQO
>>162だけど、ライティングってのにチェック入れたらなおった
色少し変わったけど…

バージョンは1.86です 詳しく書かなくてスマソ
2だといけるのかー
なんか勝手が違うみたいだからなぁ…

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:39:32 qelKwW990
1.86が多いな
何故1.89を使わんのだ?

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 21:52:56 UUZzOURh0
>>171
1.88じゃね?

まぁ更新しない理由は「もうバグフィックスのみだからそのバグで困る人意外必要ない」だと思う
できる限り最新版にした方がベター、というか当然なのは承知なんだけど、別に1.86で困ってないし…ってユーザーが多いんじゃないかな

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:17:19 ecGDmIRv0
>>172
URLリンク(nive.jp)

現在、ver 1.89がダウンロード可能です。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 22:31:42 UUZzOURh0
>>173
すまんかった

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 23:01:15 ecGDmIRv0
ドンマイ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 22:40:24 Afu82z+b0
niveでAPEのbloomみたいな効果だせるエフェクトないだろうか

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 23:50:57 Afu82z+b0
出力おせえええええええええええええええ


178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 01:25:10 ONTdiFdB0
独り言はブログか日記帳でお願いします

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 02:30:59 XK78ZfRl0
>>176
これじゃ駄目なの?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 03:21:17 yta37jlf0
>>176
Bloomのプリセット見れば誰でもわかるだろ?
ブラー、白カーブか白画像を元の画像とブレンド、輝度、コントラストをそれぞれキーフレームで調整すればいいだけ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 10:03:48 F6shLJ2e0
このソフトのレンダリングの遅さはなんとかならないのだろうか
ファイル分割して編集するのが普通だったりする?
5分程度のPV動画でレンダリングが1時間近くかかってるような・・・・

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 10:07:42 r0sXzFUV0
レンダリングの早さはAEと変わらないでしょ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 15:12:34 igXy41TO0
>>181
大半がC#で処理されてるから仕方がない。開発速度と演算速度のトレードオフだ。
エフェクトによっては追加プラグインでGLSL使ったりC++で
書かれてるものがあるからそれに置き換えると速くなる。
NiVEはCPUが重要だから最近の4コア6コアのPCに買い換えるのいいかもね。

別の解決案としては別ソフトのJavieがGPU活用してて速いらしいよ?俺は使った事ないが。


184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 17:22:04 U+GLg6PG0
>>181
5分で1時間ならかなり早い方
練習のためにエロゲOPを再現したりしてるが2分半で1〜2時間ぐらいかかったりする
旧PC(Pen4-2GHz)だと4〜5時間は普通にかかる

やや軽めの加工ならCrystel toolsがオヌヌヌ。GPUだからリアルタイムプレビューできる
俺もJavie使ってみようかな

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:08:51 aZa15RXc0
>>176
NiveやAEにおけるエフェクトってのは作るもんであって、
既存のエフェクト適用で満足な低脳はVS使ってろカス

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:33:21 Qt9aqFgh0
AEもNiVEも使ってるけど
AEでも凝った動画なら5分でレンダリング1時間とか、かなり短い方だよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 19:53:46 sN5NBedf0
CS5で改善されるんじゃないの

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 21:38:41 pT0mzuBP0
ここにも宣伝しておこう

NiVE難民を救済する動画17【NiVEU入門】  を作りました。見てくださいという宣伝です。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 22:59:18 2b8y+xRo0
AEのエクスプレッションとは記述が違うんですか?
例えばグローのグロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、
どう書けばいいんでしょうか?
Nive2.0です

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:24:17 HMD1ZYSC0
>>189
せめてマニュアルとかこのスレのログくらい見てから質問しろよ・・・
言語の違いすら把握してないのにエクスプレッション使える気でいるの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:27:26 2b8y+xRo0
煽られるってこういう気分になるのか
一度味わってみたかったんだ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:34:33 2b8y+xRo0
そもそもAEだったら渦巻きアイコンをスライダ制御にドラグするだけで自動で記述してくれるんだよ
こういう風に書けばいいとAE自体が教えてくれるからC#なんて知らなくても誰でも書けるんだよ
それに慣れてるから手作業のNiveなんて使ってられんわけよ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 23:54:56 kUoJkzRn0
AEはゆとり向け

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:15:25 oJkQzXDz0
>>188
いつもお世話になってます
お疲れ様です

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:18:03 z7FCQBRd0
つーかバカ高い金払って買うAEが懇切丁寧にできているのが当たり前
そして無償同然でアマチュアプログラマさんが本業(プログラマとは限らず)の合間、
漏れ達が休んだり遊んだりしている(決して余裕がある訳でもない)時間を割いて
作ってくれるものに「丁寧さがない」とか言っている ID:2b8y+xRo0 に、Niveを使う
資格なんぞ無し

つーかAE使える環境あるんなら、大枚払ってAE使ってれば?www
マジで、自分が「使いやすい」と思うものがあるのなら、しかるべき対価を支払って
使うのが一番だと思うから

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 00:50:54 yf34bAk+0
>>192
なんで記述方式の話からいきなりUIの話にもっていってんだろうね。
なんでAEの常識がNiVEでも通じると思ってしまったんだろうね。

 Q.NiVEのエクスプレッションはAEとは記述が違うんですか?
 A.当然違います。あなたは知らなかったかもしれませんが
   AEの場合はJavaScriptって言語で書くことになってます。
   NiVEはC#で書くことになっていますので、当然記述内容は異なるということになるわけですね。

 Q.グロー強度のキーフレームをスライダ制御で操りたい場合、どう書けばいいんでしょうか?
 A.やりたいのは複数のグローエフェクトの強度を1つのスライダで同期制御したいってことでしょうか?
   NiVE2でもできますよ。
   ただ、NiVE 2.0.0α5の時点では自動でエクスプレッションを生成する機能はありません。
   Ver1であった「(プロパティ表現を)クリップボードに厳密にコピー」とかもまだ無いので、
   エクスプレッションの仕様を把握した上で全て手作業で書いていく必要があります。
   記述例は>>114-117あたりを参照。

>>189の最初の1文のひどさと、その後の開き直りがなければサンプル作ってアップしたと思うけど・・・。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:10:06 gt+NLo+V0
>>188
いつも楽しみにしてます。
AnyCPU版と32bit版の説明がよかった。
よく分からないで使ってる人も少なくないと思う。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:14:36 EFPE8ag60
>>195
資格www
貧乏人にAEを使う資格は無いと言うのはわかるが
フリーソフトに資格てw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:21:09 EFPE8ag60
>>196
アップしないなら「アップしたと思うけど」とかいちいち言わなくていいんだよ
構ってちゃんなのか?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:29:07 yf34bAk+0
ひゃくきゅうじゅうろくはリフレクを唱えた

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:33:39 EFPE8ag60
ひゃくきゅうじゅうきゅうはデルタアタックをつかった

202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:38:34 gt+NLo+V0
新プラグイン来てます
URLリンク(nive.jp)
プラグイン名:ハーフトーンもどき
ハーフトーン(=網点)は新聞とかの印刷物の写真を
虫眼鏡で見ると小さな点で表現されてるというアレですね。
Wikipedia項目リンク

使い所は多いと思います。

最近OpenCVやAnimeFaceのプラグイン等を矢継ぎ早にリリースしているnmlさんの作です。



203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 01:39:48 1F7EcmP60
荒らしに反応するやつも荒らし

204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 02:40:38 dsR8vlov0
あぼーんしますた

205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 09:18:16 jFvdFgvo0
ハーフトーン来たか!

206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 16:37:40 gs4D+APW0
nive2って2G制限あるのだろうか

207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 21:11:44 ZA/6CU9E0
>>206
■読み込みについて
  ・StandardMediaInputはDirectShowで読み込むのでAVI 1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
   もちろんNVVも読み込み可能。NVVやAVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。
  ・AvisynthInputはAVISource()で読み込むのでAVI1.0でもAVI2.0でも読み込み可能。
   AVI 2.0のファイルなら2GB制限はない。

■出力について
  ・VFWOutputはAVI 1.0出力になるので2GB制限はある。
  ・NVVOutputは2GBの制限はない。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 23:40:43 tT70ylZh0
>>202
おおおすげえ!これ欲しかった!

209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 14:41:16 nyvNvWPv0
動画の上にキャラ群をパーティクルで降らしていたんだが、
前まではキレイにできていたのに今はキャラ群が黒背景をバックに
振っていて下の動画が見えないorz

誰か助けてくれ…

210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:21:00 dtgDrSsB0
>>209
カラーキー、クロマキーでググれ

211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:28:00 LIVBp1cq0
>>209
いまいちよくわからんが、キャラ絵のまわりが透過されないということなのか、
パーティクルを降らしているレイヤーの色が黒になっていて、下のレイヤーが見えないということなのか?
前者ならキャラ絵の背景が透明になっているか確認すればいいだけだと思うし、
後者であれば、たまにOpenGLがおかしくなることがあるからNiVEやPCの再起動でうまくいくかもしれん。

単純ミスの可能性が高いと思うけど、質問時は>>46のような情報を書いた上でもう少しわかりやすく説明してくれw
サンプルが出せるならなお良い。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 15:47:58 SDg0d/vG0
>>209
バージョンは?
パーティクルにあるNPOTTのチェック入ってる?
1.88でこのバグは改善されてるよ。
URLリンク(nive.jp)

それ以外ならわからん

213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 03:58:52 NTPLVYYF0
ゆっくり実況をniveで作ったんだけど、どうも違和感
ニコニコにあるゆっくり動画複数と比べてみて気付いた
ゆっくりの声が微妙にトゲトゲしくて、かわいくなくなっている
ためしに他の動画編集ソフトで出力してみると
ニコニコにあるようなゆっくり動画と同様の優しい声
音量や声割れに気をつけてみてもniveで出力すると声がガビガビになってしまう、微妙な差なんだけど
これは仕様?設定で解決できるのだろうか
今まで音声にそこまで気をつけた事なんてなかったけど、今までの動画も音質劣化してたのかな…

214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 10:02:02 M2a+C1OU0
>>213
良い耳だな
・NiVEに突っ込んだ音声は48KHz16bitというフォーマットに変換される
が仕様
設定での変更は不可
そのフォーマット以外のものを突っ込んだ場合は変換がかかるわけなので音は(多かれ少なかれ)変わる

自分は音声は音声で別ソフトで編集して最後に映像と合わせるようにしてるけど
効果音のタイミング合わせとかはやっぱり映像と一緒に扱えるソフト内でやりたいだろうなとは思う
具体的な対策としてどういうソフト使えばいいとかはスレチになるので音MADスレあたりへかな

これもちょくちょく出る話な気がしてきたのでwikiのFAQに追加しとこう

215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:33:50 NTPLVYYF0
>>214
そうだったのか…完成した後に気付いてしまって
ゆっくりは多少毒舌でも間の抜けた声で許せてしまうのに
どことなく憎たらしい感じになってしまったんだよねw
ちょうど自分もその方法でやり直そうかと考えてたところです
ありがとう!

216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 18:42:06 MkpJtieR0
そんなに差がでるのか。エンコで劣化するほうが差が大きそうだが。

217:216
10/05/08 18:54:42 MkpJtieR0
自分でやってみたら想像を遥かに超える変わりようだ。高音にノイズが乗ってる感じ?

218:216
10/05/08 19:06:20 MkpJtieR0
読み込むWAVファイルを予め別ソフトで48KHz16bitに変換してNiVEに読み込んだらノイズが消えた。
やはり214さんが言うようにNiVEが48KHz16bit変換する時の問題みたいだね。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 19:12:50 yw64ipqX0
つーかNiveで音声変換をする時に、どれだけ手間かけて変換しているかという話だね
その辺は、画像素材の拡大、縮小と似たような話になるかと
PS3でも、本体設定としてビットレート変換方法を複数用意していたりするぐらいだし

220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 21:35:33 vkcllOBU0
Adobeの製品でも結構音質変わるし
アマチュアレベルでは、音質変化が嫌なら、別に編集しておいて最後に合わせる他ないんじゃないかな

221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:49:08 xF7Wv1CL0
nive2の最新版使ってるんですけどカメラの使い方ってどうやるか教えてもらえます?
カメラの値いじってもなにも変化しないです
拡大させた所から引いていって元の大きさにしたいだけだから
新しいcompにぶっこんでスケールでいじればいいだけなんですけど

222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:55:06 zuvLzhsu0
それぐらい自分で調べろカス

223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:41:06 YdKYc71z0
>>221
NiVE2ではカメラの撮影対象になるのは3Dレイヤーのみになる。
GDIレンダラは3Dレイヤーをサポートしていないので、
まずコンポジションを作る際に、レンダラは標準レンダラにする必要がある。
タイムラインにレイヤーを追加したら、そのレイヤーのレイヤースイッチで3DレイヤーをONにする。
そんでもってカメラを追加して動かせばOK。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:28:01 +gavDei50
>>223ありです

225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 04:32:09 YdKYc71z0
なんとなく他貼り

 動画の見た目と見栄えが良くな…る…小手先芸の…説明動画 vol.1
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

ソフトフォーカスで見栄えをよくするという講座。東方弾幕再現の人。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:11:25 qpzOhHC/0
>>225
こういうのマジで参考になるわ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:32:22 ESYRUloN0
●OS名とビット数:Vista 32bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.89
●内容説明: 一週間ほど前からNiVE(というか動画作成ソフト)をいじり始めた初心者です。
特定の位置(例:動画の10秒目から25秒目など)にエフェクトをかけたいのですが、
うまくいきません。「キーフレームを2個置いてどうにかする」ようですけど、
キーフレーム位置に全く関係なく、動画の最初から最後までエフェクトがかかってしまいます。
(キーフレームをダブルクリックして、2個の間の色が変わる状態にするのはやってみました)

「NiVE エフェクト 開始位置」「NiVE エフェクト 途中から キーフレーム」等々、
思いつく限りのキーワードでググりましたが、結局解決しませんでした。

何か笑っちゃうぐらい馬鹿馬鹿しいミスをしている予感がしますが、
助言をいただければ幸いです。

※「おまいにゃ無理、諦めれw」だけは勘弁してw

228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:49:57 bkFygPZC0
>>227
例えばグローなどはデフォルトの状態で強さが100になってます。
ですので、0フレーム目のところで強さを0にしないと全体に強さ100のグローがかかります。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:50:13 aoY2vqfW0
>>227
なんのエフェクトかはわかりませんが基本的な考え方は

1.0フレーム目でエフェクトのプロパティを開いて無効にする(有効無効のチェックとか有るはず)
2.エフェクトを開始するフレームでエフェクトのプロパティを開いて有効にする
3.エフェクトを終了するフレームでエフェクトのプロパティを開いて無効にする

だと思いますが。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 15:55:49 L4ZZ9AeR0
>>227
□□■■■■■□□
上の■部分にだけエフェクトをかけたい場合、

ブラーやグローみたいに効果量が設定できる場合は
1フレーム目と効果終了直後の効果量を0にして実質かかってない状態にする
上の場合は1フレームと8フレームで効果量を0にし、
3フレーム目で効果量を上げればおk

有効無効が設定できるやつは上と同じで有効無効をセット

どうしても無理ならタイムラインごと分割する


先越された

231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:19:39 ESYRUloN0
>>228-230
早速のレスThanks! アイテムの所の数字が鍵だったんですね。
何とかうまくいきそうです。
(なお、使おうと思っていたのはモノクロとブラー)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 00:58:59 vmb4v9Lw0
>>202 のプラグインにカラー版のエフェクトを追加してみました。
URLリンク(u11.getuploader.com)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 21:00:27 7i8l2Zy4P
てst

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 21:22:39 tinHeIZS0
>>232
ありがとうございます。元画像のカラーが残せるのでますます活用範囲が広がりそうです。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 13:40:37 uQAGnVrk0
aviで書き出してまたそれを読み込んで編集すれば画質悪くなるのですか?
付加逆圧縮しなければ大丈夫ですかね?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:03:38 3ETvb5Dx0
>>235
字を間違えている時点で理解していないのがよく解るんだが

可逆圧縮:圧縮の「逆」、つまり元のデータに戻すのが「可」
 データを損失しないように圧縮するため、圧縮率は高められない
不可逆圧縮:元のデータに戻すのは「不可」
 データ損失に目をつぶる分、その分圧縮率は高められる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:26:09 uQAGnVrk0
>>236そこら辺は理解してましたけど漢字変換する時に付加が先に出ちゃってて気付きませんでした、
その不可逆圧縮しなけりゃ読み込んだり書き出したりを何度繰り返しても画質悪くなりませんよね?

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:34:46 7fuSYSGf0
無限ループの予感

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:38:34 zvhsvr1y0
そこら辺を理解してたらそんな質問は出ないと思うけど・・・
もう非圧縮AVIとかNVVで書き出しちゃいなYO!

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:42:12 uQAGnVrk0
大丈夫みたいですね、どうもです、圧縮の事は理解してましたがAVIの事がよく解かってないのです


241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 15:45:24 uQAGnVrk0
bmpじゃなくてJPGみたいになっちゃうのかな〜と

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:12:48 faIzXi5uP
aviはコンテナと呼ばれる単なる入れ物
画質には無関係

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:14:51 faIzXi5uP
書き忘れたが、画質が関係してくるのはコーデック
コーデックの話はスレチになるので自力でググるかそれ系のスレへどうぞ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:17:07 uQAGnVrk0
それじゃその入れ物に出し入れさせたりniveに読み込んだりさせてるだけじゃ画質等なにも変化しないって事ですね、
お手数おかけしました

245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 16:18:07 uQAGnVrk0
>>243了解

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 18:00:53 xKz7QNTg0
NiVE2のa6うpきたね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 19:20:58 +b4EZmBp0
だから何なんだよ?
何が変わったのか言えよ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 20:13:37 Ubzrf3E90
そうカリカリすんなよ煮干でも食いな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 23:56:08 f+lcCXqJ0
作者さんが規制巻き込まれてるみたいなのでreadmeの内容だけ貼っとく。

ver 2.00α6
 ・バグフィクス
  - アイテムのフォルダ名の長さによってプロジェクト読み込み時にエラーを吐くことがあるのを修正
  - エクスプレッションにいくつかの型で配列を宣言すると正常に除外検査できないのを修正
  - エクスプレッションの除外検査で不明なエラーが出たときにエラーを吐くのを修正
  - フォントが存在しない場合、DefaultFontFamilyで置き換えるよう修正
  - IExpressionComposition.ExecuteExpression()を使用しているエクスプレッションがある時に、
   パーミッションによるエラーでエクスプレッションが無効になることがあるのを修正
  - エクスプレッションを使用したコンポジションをネストしたときにうまくキャッシュが更新されないことがあるのを修正
  - レイヤー、エフェクトの複製時にキーフレームの挙動がおかしくなるのを修正
  - Blendクラスの通常合成以外のブレンドモードの式を修正
  - UIに関するバグを修正
 ・プラグイン
  - 標準レンダラにワイヤーフレーム表示を追加
  - FontProperty関係の変更
  - エフェクトを2つ追加

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:51:10 qXQAyKdT0
すいません。NiVE2のマスクについて教えてください。
今までFlashで作っていたモノなんですが、木と矢の画像ファイルがあったとして、
矢を動かして木の後ろを通過するようにするには、どうすればよいでしょうか?

----> 木
 ---->木
  ----木
    -木-->
     木---->
     木 ---->

こんな感じで。

Flashなら木の場所に■みたいなマスクレイヤーを設定しておいて
矢のレイヤーがこのマスクレイヤーの所で隠れるようにすればいいのですが
NiVE2でそれらしいのはトラックマットかと思ったのですが、これは矢自体にマスクをかけるので
矢自身にマスクがかかって、それが移動してゆきます。

- --> 木
 - -->木
  - --木

よろしくお願いいたします。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:30:41 bA8cNWkV0
棒グラフのバー部分を時間経過とともに、色を変えながら縮めるという
物を作りたいのですが、色の変え方がわかりません。
バー部分は真っ白のPNG画像というシンプルなものです。
青→黄→赤と変えるには、なんの

あ、わかりました。もういいです。
(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)


>>250
木も矢も動画じゃなくて画像なら、木のみで周囲を透明にした画像を
別途用意して、

木のみ(周りを透明色で抜く)

木(たぶんまわりに背景あるんよね?)

って上下関係のレイヤーにすればいいんじゃないかな。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 20:48:30 s4s1VHxf0
>>251
>あ、わかりました。もういいです。
>(エフェクト→色調補正→マルチトーン→ハイライトでした)

マルチトーンは本来そういう使い方をするもんじゃないし、
NiVE1なら「色調変換→加減算」or「描画→塗りつぶし」、NiVE2なら「描画→塗り」あたりが適切な気がするのぜ。
あと、わざわざpng画像を用意するんじゃなくて、白いカラーイメージ使ったほうが楽かも。

このへんのやり方は人それぞれだけど、一応。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 22:00:42 /1d3KAUG0
>>251
グラデーションやNiVEの頃はメッシュで色変えてたw

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 02:11:38 LCQzKn/y0
>>103>>106の方ってまだいらっしゃいますか?
参考にしたいのでもう一度見てみたいんですが

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:00 BuArY8Cl0
>>251
あーなるほど。やってみます。
っていうか、そういう方法しか無いって言うことですかね?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 14:42:37 BuArY8Cl0
>>255

矢木マスクへのレスですw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:14:47 8i2mlNx+0
>>255-256
そういう方法しかないっていうか>>251の方法が一番楽ってだけじゃないかな。
やり方を工夫すればトラックマットでもできるけど余計な手間がかかるだけ。

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:40:05 64BBqfqZ0
>>254
103の方ですが、大したものじゃないですよ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
Pass: null

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 22:10:18 hFADBs2+0
NiVE2のα5つかってるんですけど、フレームレートは30fpsで
comp1をcomp2に入れてディレーションの変更でループさせると一回目のループは
問題無いみたいですが2回目からのループの境目でcomp1の最後のフレームが削られて
最初の1フレームが増えてるのですが、
たとえばcomp1で三枚の画像を10フレームずつ流してcomp2でcomp1をループさせると2回目のループから三枚目の画像が9フレームしか流れなくて
一枚目の画像が11フレーム流れてる気がするのですが気のせいでしょうか、どうすれば直ります?


260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 00:21:29 fYADfK0Z0
>>103>>106あたり参考にしてやってみたが
右が大きく左が小さい一枚絵に拡大とか使うと最初の方の絵は早く流れていって最後の方はゆっくりになっちゃう
null使って各人物ごと動かそうとすると進むあいだに人物間の距離がおかしくなる
やっぱり一枚絵をそんなに難しいことせずに動かしているようにしか見えないのだがどうすればいいんかね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:33:47 PsEn7VuR0
>>260
とりあえず自分でも作ってみました。

  【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作1(超微妙)】
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

左が小さくて右が大きい1枚絵を単純にマテリアルで移動+拡大。
確かに最初が速くて後半がゆっくりになっちゃいますね。
まだ試してませんが、上の動画ではアンカーポイントが画像の真中になったままで、
そこを中心に拡大されているため、前半は移動と拡大が相乗、
後半は移動が拡大が相殺って感じになってるのかなあ・・・。
アンカーポイントを左上あたりにして調整しなおせばそこそこ改善されるような気がしますがどうだろう。

とりあえず今試せるのはここまでなんで、上記動画のサンプルプロジェクトを置いておきますね。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

うまいやり方見っけたら教えてください。
ちなみに>>106で2Dカメラもよさげと書いたのはオイラなんですが、
2Dカメラでやろうとしたらいまいちうまくいかなかったので単純移動に切り替えました。
なんかやり方失敗してたかな・・・。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 03:55:32 LyYpYbuI0
すみません、質問させて下さい。

作りかけのnvpファイルが、突然開けなくなりました。
他のファイルは普通に開けますし、特におかしな操作をした覚えもありません。
非常に時間をかけたファイルなので青くなっています。

なんとか復旧の方法はないものでしょうか。
使用しているのはNiVETのver1.88です。どうぞよろしくお願いします。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 08:32:43 3tCkmdcYP
開けなくなりましたじゃなくて
開こうとしたときに出るエラーメッセージを書くとか
開けないファイルをここに晒してみるとか何かないわけ?
それだけの少ない情報で解決できるわけないだろ

本人は変なことしたつもりなくても
他人から見たら明らかにそれが原因じゃねーかっていうものもある
解決したいんならもっと端折らずに事細かく情報をかけ

今の時点では
ファイルこわれっちゃったんだね残念だね
もう一回作り直してねとしか言えないわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 12:08:51 4a0xriFS0
254ですが、大変参考になりました。ありがとうございます

265:262
10/05/17 21:46:01 9gm2jVLp0
レスありがとうございます。
ファイルを開こうとした時にエラーメッセージも何も出ず、「ただ開けなくなった」という状態なのです。
自分でも色々と調べてみましたが、このファイルはもう一度作り直すことにします。
拙い書き込みで不快にさせてしまい、すみませんでした。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 22:49:39 1IV8/BkB0
>>262 >>265
v1.89で
 ・一部のプロジェクトが読み込め無いことがあるのを修正
という修正が入っているので、v1.89でなら開ける可能性があるかも。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 00:30:33 sS+n0BQ10
>>261ですがアンカーポイントずらしても全然関係なかったので、
エクスプレッションでEase()を使って加速補間してみました。
 【NiVEサンプル】 ののワワ! 【試作2(Ease使用)】
 URLリンク(www.nicovideo.jp)
移動速度についてはそこそこ良いペースになったかも?
Ease()は2点間を加速(減速)補間できる関数ですので色々使えます。
サンプルプロジェクトも置いておきます。
 URLリンク(u10.getuploader.com)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 03:36:42 ZhOlLXB80
>>267さんサンプルありがとうございます。作業が難航してましたのでとても助かりました。
それを参考に自分も動画作ってみたんですが、疑問点が出てきたので書き込みします。
・なぜか人物画像が移動しながら小刻みに左右にぶれる
・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

一点目はなめらか移動をかけたら改善しましたが、>>261にもでているような速度の問題がでてきました。
>>267のエクスプレッションを使えば逆で、速度が改善されますがまたブレがでてきました。
画像の方は大きめで5918×2250を使用しました。(小さくすると画像がつぶれるのが怖かったのでそのまま使用しました)
二点目はサンプルそのままでやってみましたが変わりませんでした。Niveの方はver1.89を使用しています。

また、背景画像を原作のようにしたかったので似た画像をつくり、サンプルを参考に組み立ててみましたが
「壁と地面の親(回転担当)」までは似たように作ることはできましたが
「親の親(移動担当)」の段階で思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした。
ひたすら数字を入力して最適な位置を探るやり方をしていたのですが、何かコツなどありましたらよろしくお願いします

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 04:34:27 t8NPsZPX0
a

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 08:14:22 R79Qtd4n0
>>268
URLリンク(nive.jp)

ただしレンダラがGDI以外の場合は無闇に高い解像度の画像を
縮小して使うと画質が劣化する場合がある。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 11:58:11 ZhOlLXB80
>>270
FAQにあったんですね…
目を通していたつもりになっていたようです。すみません
ご親切にありがとうございます

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 12:48:32 HlmUG4DB0
>>268
>・ガイド線を作ったときに白黒間逆のガイド線ができる(白地に黒の線ができる)

ガイド線はデュラララ新EDの元動画を下に置いて、地面の中央と端っこにあわせて線を引いただけのもので、
白いカラーイメージをトランスフォームで透明にしたものに直線エフェクトで白い線を引いただけです。
白黒逆になるというのはちょっとわかりません。

>思ったとおりに画像をガイド線上に配置できませんでした

背景はてっとりばやくループ背景を作りたかっただけなので割と適当にやってます。
カメラのオプションの縦視野角も変えているので、それもあわせていじってみるとよいかも。
自分も数値を適当に入れながらあわせていったのでコツとかはないです・・・。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 08:38:00 OwZyZ2zt0
性的なイタズラシリーズ的な物を作りたい

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 01:26:31 qndIyGLS0
>>272
レスありがとう御座いました。
おかげさまでなんとか似た形のものを作ることができました。
ガイド線ですが、寝ぼけて変な設定をしていたらしく、>>272さんのおっしゃるとおりにしたところ
ちゃんと表示されました。バカスギル・・・orz お手間おかけしてすみません

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:33:44 wAFg8hIS0
超初心者で、すいません。
OS名とビット数: win vista 32bit
 ●NiVEのバージョンと種類: ( "2.0.0α3 x86版" )
 ●真空波動研SuperLiteの情報: インストールはしました。
 ●内容説明:基本なんですが、aviのプラグインのことです、解凍して.dllファイルを
niveのプラグインフォルダに入れて、nive2を開こうとするとキャッチされない例外
というのが出てきてしまいます。どこを間違えてたのでしょうか?

netframework3.5はインストールしました。
あとMicrosoftVisualC++2005の再配布板?もインストール済みです。(2008+もインストール
されてます)

質問が初心者ですいません。



276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 16:42:18 0qI8HdCJ0
>>275
>aviのプラグインのことです

質問するときは勝手に名前などを省略せず正確に書くべし。
AivisynthInputのことなら、readmeにあるようにAvisynth 2.5.8が必要ということでは?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 17:32:04 XpJIoWyb0
すいませんって何を吸わないんだ?
すみませんだろ、NiVE以前に日本語もできないのか
口語を文章で使ってんじゃねぇよゆとりが

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:08:11 HgbsE1qP0
あまり自分を責めるな
見てて痛々しい

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:50:30 Sjk7GcZ30
>>277
口語体の文章でどうした?

280:うp主 ◆nicoAE5HVc
10/05/27 03:51:35 697sY6EJ0
時間の関係で1ヶ月と期間を決めて動画を作ったら悲惨な結果になったよ!/(^o^)\

ver 2.00α7
・半透明物体同士のブレンドの計算結果がおかしかったのを修正
・一部メニューのショートカットキーの設定がかぶっていたのを修正
・パーティクルのキャノンの位置が負の値に設定できなかったのを修正
・拡散で移動の仕方に偏りがあったのを修正
・時間処理の改善
・ショートカットキーの設定を追加
・標準レンダラの3Dのモーションブラー、スーパーサンプリングに対応
・フラクタルノイズにフラクタルの種類の設定を追加
・マスク(基本図形)に中心を基準とする設定を追加
・エフェクトを1つ追加

次はβにしようかなと考えているので、次のverうpまではちと時間がかかるかもです。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 04:35:38 ppOfM3xf0
少し前のレスでも思ったんだが、なんかカリカリしてる奴が一人いるな

>>280
乙です。いつもありがとうございます

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 23:07:38 qZJZ5bBb0
>>280
おお、ますます実用度が上がったな
次はいよいよβか!楽しみにしてる!

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 00:36:07 nFIYjQ+k0
>>280
めちゃめちゃ乙です!

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 01:01:43 5f/QlBnO0
>>280
ベータ版の完成を楽しみに待っていますね

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/04 20:45:21 JcoB2uJ60
貼られてないので。

 NiVE作るU 10
 URLリンク(www.nicovideo.jp)

NiVE II のβ版に向けた機能追加要望の募集動画。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 01:30:28 TD/Fjazs0
練習にはエロゲOP再現MADが最適だなぁとつくづく思うこの頃

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/05 09:30:20 tJiyALrq0
AE作成の静止画MADを真似るのも練習になるよな。挫折することも多いと言えば多いがw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:52:06 f9KVkHqn0
ここのスレの皆さんって初心者の質問にも優しく答えてくれますか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:59:22 HHjEDGjd0
>>288
まずは>>1-7を読め。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 20:56:40 OkqsUdsG0
初心者と言う言葉を
自分で調べたり試さない免罪符に使うのならお断りです


291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 23:57:06 f9KVkHqn0
ググり方が下手なだけかもしれませんが…
精一杯調べました(><*)

教えて下さい、、出力した動画がやたらスローなんです…リアルタイムプレビューでさえも…
どうすれば軽くなりますか…

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 00:20:04 e5Ho6AqO0
>>291
質問時は>>46のような感じでなるべく具体的な情報を書くべし。
今回のような質問なら、動画の解像度とか出力コーデックとかもあるといいだろね。

とりあえず逆に質問してみる。

 1.「出力した動画がスロー」というのはVFWOutputで出力したAVIファイルを
   Windows Media Playerで再生したらスローになるということ?
   NiVEのプレビューが遅いというのとは違う?

 2.出力したAVIファイルを再生するとスローになるという話だとすると、
   出力時のコーデックには何を選択してる?
   あと動画の解像度(サイズ)はいくつにしてる?

仮に大きめの解像度で無圧縮か可逆圧縮コーデックで出力してるとすると、
再生がスローというかカクカクしてしまうのは仕方ない。
無圧縮や可逆圧縮は編集向きであって再生向きではないので、再生確認したいなら
DivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力したほうがよい。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 03:47:08 FoZ9wJBO0
あと初心者さんは
自分のPCスペックも書いた方がいいんじゃないだろうか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 11:39:14 dExK+ST+0
最近、動画編集に興味が出て、NIVEをDLし、
早速使ってみたのですが、AVIを読み込むと、再生がコマ送りのようになり、
高確率でフリーズします。メモリ不足なんでしょうか?
256MBのPC3200が二つ付いてて512Mあるんですが
これでも足りないんでしょうか?
4年前に標準より少し上の性能のPCが欲しくて買ったのですが
最近のPCギャルゲ等をプレイしても、動作が遅れるということはありません。
動画編集ソフトって異常にメモリを食うものなんでしょうか?


295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:20:51 Q6jjagZE0
>>294
メインメモリが512Mでは、今時のXPでも少ない方だね。
つーか紙芝居同然な「エロゲが動く」のは当たり前、つーか多少動作が遅れても
「PCなんてこんなものか」としか思わないだろうし

動画製作において、メインメモリなんて(使えるのであれば)あって足りないなんて事はない
メモリだけの話なら、XPなら最低でも2G、Vistaなら4G積んで来いと

それと、CPUやグラボの性能も重要だから、メモリだけ足せば何とかなるものでもない
それと「4年前のPC」なんて、PCハードの世界で見ればもう世代遅れもいいところだからな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 12:31:50 ObX5ZDLl0
>>294
まず、NiVEは「動画加工ソフト」なので、
ムービーメーカーやVideoStudioなんかとは要求スペックも違ってくる。

PC3200/256MBx2なんて話にならない、って程でもないけど
1GBぐらいは欲しい。できれば3GB(XP32bitの場合)。
あとCPUとHDDも重要。HDDは7200rpm、何ならRAID組んでるぐらいがいい。
RAID0は速いけど耐障害性ないからRAID5か6かな。
当然システムとは物理的に別のドライブ。
空き容量は作る動画にもよるけど1〜2G程度じゃ厳しい。
CPUは最低Pen4以上。Core2Duo(3GHz)ぐらいならベター。
あとはグラボも一部のエフェクトでは演算に使われるので
ギャルゲが動く程度では不十分かもしれん。

297:294
10/06/08 12:55:30 dExK+ST+0
情報ありがとうございます。
メモリは完全に世代遅れになってしまったようですが
CPUはPen4640の3GHZ.HDDは7200rpmと
今でも多少ハイスペックな部品になってました。


298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 15:23:04 ObX5ZDLl0
>>297
Pen4の3.2GHzはCore2Duoだと1.6G相当ぐらいじゃないかと思われ。

まぁ、最新の3Dゲームがゴリゴリ動くぐらいでも
十分とはいえないのがこの手のソフトだから、
ある程度のところでは割りきりが必要だけどね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 16:03:52 FoZ9wJBO0
>>297
7200rpmも今では普通になってきてる
CPUは単純にHzの数値が高ければ高性能というわけじゃない
そのPCスペックは動画編集にはちょっと非力な部類かなと思う

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 20:12:23 FEGblHAB0
>>297
そのPCでもメモリさえ増やせば動く可能性は高いが、それはおすすめできない。
今更そのマシンに投資するよりは新しいPCのために貯金しておいた方が良い。

でもATOMは買っちゃだめだぞ。動画編集には非力すぎる。


301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 21:13:07 wB3hIDDv0
いくらなんでもP4 640は古すぎ
全然ハイスペックじゃねえよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 05:22:14 /7Uqckcq0
>>294
どれぐらい加工したいかによるけど
最初に素材のAVIの解像度を、Aviutlあたりで最終的な解像度に落としてから
加工すると少しましになるかもしれないよ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/09 07:16:44 vSxNsFIB0
>>294
単にAVIの圧縮形式が再生するには重たいと言うだけという気がしてますが・・
UT Video Codecとかの可逆圧縮で展開も速いもの使ってみてはどうでしょうか。

私はNorthwoodのPen4 3.4GHzでメモリ2GBですが、
さすがにAVIが1本くらいならプレビューで20fpsぐらい出ます。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/10 00:47:15 yC/o5GXK0
AMD Sempron 3400+ 2.00GHz メモリ2GB
こんな前世代のマシンでも512*384のavi1本なら27fpsぐらい出る
7000fの静止画MADなら寝る前に書き出させとけば朝までには出来る

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 05:54:39 2OcVsU7LP
相談です
●OS名とビット数: Win7 64bit
●NiVEのバージョンと種類: Ver 1.8.9.0 (x86)
●内容説明:
AVIファイルを読み込んでエフェクトを付けて保存したいのですがうまくいきません
具体的には動画を黒からフェードインするためトランスフォームで不透明度0~100にリニアに上げていってます
プレビュー画面では思い通りになっているんですが、動画やフレームを書き出すとエフェクトが反映されていません
同時に使っている拡大縮小は正常に反映されている状態です
どういった原因が考えられますか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 07:26:46 uRIcxVsz0
>>305
「背景に黒いカラーイメージを置いていない」 and 「動画出力時に32bitARGBで出力」 してるのかな。

アルファ情報を再生ソフトが無視している可能性がある。
試しにNiVEで出力動画を再度読み込んで何かと合成させてみるといい。

うまくいかない場合は次の情報を書いて
・出力コーデックと動画出力時は24bitか32bitか。
・再度読み込む時はVFWInput(32bit ARGB Video only)を使っているか。


307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/13 07:57:46 2OcVsU7LP
>>306
まさにそれ原因だったようで、レンダラの設定で背景色を設定したところ上手くいきました
ありがとうございました

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 21:50:38 EyZhe4Fr0
質問ですが
タイムラインが、1フレームづつから2フレームづつになってしまいました
どうやったら元に戻せますか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/14 23:06:18 3704qnYt0
>>308
タイムランの窓の左下の○-□------△みたいなバーをスライドさせるとエスパー


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