MAD制作初心者向けス ..
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7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 13:13:28 3Raexa500
>>1

8:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 15:46:19 NMmHCqtb0
>>1

ところで、お前らは既に投稿したゃったMADを作り直したくなることってない?
俺はそれで一回作り直したんだけど、また作り直したくなってきてしまった…
一発で自分の満足できるMADをバチーンと作れるようになりたいぜ…

9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:16:39 m9tJFIxT0
あるけど両方削除された

10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 16:31:03 BgEQxmmZ0
こだわり抜いて作った一作目は2年たっても未だに直す必要感じないな
技術面のぞいてだが
ただそれだけに未だ初作を越えられた感がないorz

11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 17:55:12 TfMZ6OZB0
>>8
次の作業にかかってるから作り直しはないな
ネタが一個だけって悲しくならないかい?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 18:04:10 OV2yhgqwP
最近アイデアが浮かばないなー

作りたい!って気分なのに作るものがないってやだな

13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 21:45:36 xhS1/+Xq0
アイデアはいくつもあるが、作ってる暇がない。

14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 23:25:33 09RMGqkX0
アイデアはいくつもあるが、作れる技術がない。


15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 14:12:57 n73efDky0
アイデアはいくつもあるが、作るのがめんどくさい

16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 14:25:55 vXPINMfU0
23.976じゃ音が合わない
全部つくりなおしだ

17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:27:49 /76orJ6G0
まだ大丈夫だ!がんばれ!!

18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:33:08 Ddyet0gY0
>>14
そのアイデアとやらは具体的に紙に書けるものなのか?
事細かに書いて後は作業するだけという段階まで持っていけるのなら
今の時代技術はどうにでもなるはずだ。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:34:08 IJSv6J5Q0
他人にアイディアを提供しても、完成した物はきっとコレジャナイ

20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 20:55:21 kmDbsi0b0
長編ものだと技術より体力勝負になるからな
そういう意味でめんどいっていうのは分かるわ

21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:09:16 9L0zB1W60
自分は作ってる間はまともに食べられんし寝れんから
体力磨り減る一方でマジきつい

22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:09:21 vXPINMfU0
正直技術よりアイディアだよ
光るアイディアないから全く伸びない

foxにも微笑みは与えられないと思う

23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 23:02:31 8jzy7dYz0
再生数が1万超えると常時伸びるようになるな
1万超えるとネットの海をj広範囲で漂うようになるのだろうか

投稿して半年たつけど未だに100再生/一日くらいで伸びる

1万以下の他の投稿動画はピタっととまってるのに

24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 02:24:58 cwLjhYay0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの2:06〜2:17の部分はどうやるんですか?
制作ソフトはPremiere Elements 4です。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 02:45:19 1X0EZUBE0
>>24
その部分はAEでないと出来ません
Niveでなら似たような表現を出来るかと思います。

26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 09:16:25 +taZaB6O0
真ん中の渦巻きはバルジだったっけ
AE持ってないMAD作者なんてまだいたんだwww
通学自転車しか乗ってなくて「俺、趣味はマウンテンバイクです」って言ってるようなもんだなw

27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 10:31:59 XvrwvXCt0
つーかこのスレって初心者用だよな?
明らかに初心者の域を超えているやつが何人もいるのはいかがなものか

28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 10:47:25 R9+qHIVl0
中上級者がいなくなると、>>24みたいな質問に
答えられる人までいなくなるんじゃね?
あと、AEうんぬんで他人を馬鹿にしてる人は
ずっと粘着してる荒らしだよ。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 12:45:02 qDos+0Fw0
>>24
似たようなモヤモヤや水面の波紋の映像があればカラーキーで一色抜いて
映像を重ねれば似たようなモノならプレエレでも作れる
全く同じように作るには、やはりAEが必要

30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 14:50:56 9N1YO7rP0
似たようなモヤモヤの代用でいいならニコニ・コモンズにあるよ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 16:40:10 RN0Yiiqe0
ほえー
でもなんか負けな気がするわ、ニコニ・コモンズって。
DLして参考程度にみる場合もあるけど、基本的に使いたくないな

32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 17:28:03 cwLjhYay0
>>25-31
ありがとうございました!

33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/17 21:08:00 LAC9c6vD0
>>27
初心者のレベルが上がってるんだ!
今は解説もいっぱいあるしな!

34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 03:48:04 iNNKrjRP0
>>30
申し訳ない。なんて検索すればそれ出てくる?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:00:05 aNYt52Nq0
リク。
Alice nine の「TSUBASA」て曲にブーンのAAの動画を付けてほしいです。

<歌詞>
君を乗せて走ってゆく たとえ傷ついた翼でも
眠る前に夢に見てた明日へ 君のTSUBASAになろう

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
 

36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 09:03:19 IraPKv3z0
こっちへどうぞ

【制作依頼】MAD動画アイデア提供★4【神職人】
スレリンク(streaming板)

37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 10:34:31 wIR6PXgR0
>>34
なんか熱そうな背景

38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:27:36 ijJyf5GG0
>>31
アニメの切り抜きや背景、BGM、MMDなら3Dデータその他もろもろ
元々誰かの借り物なんだから、大して変わらないだろう

39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:52:41 1rt42joa0
コモンズを上手く使えるかどうかも腕の見せ所。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 01:34:07 9q2QMGDU0
>37
ありがとう

41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 08:37:16 H+5eFQmU0
きしめん冒頭にある様な鉛筆画風レタッチってどうやるんでしょうか?
PHOTOSHOPの輪郭抽出でも、GIMPの鉛筆画スクリプトでも
肝心のいかにも鉛筆塗りっぽい斜めのストロークが表現できません( TДT)

それとも、静止画ソフトの方のフィルタじゃなくて
動画ソフトの方のエフェクトでそんな感じのがあるんでしょうか?
知っている限りAEですらそんなエフェクトやプリセットは見当たらないのですが・・・

42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 08:46:51 9QsHhsXT0
フォトショもってるならフィルタの木炭画で色をピンクにすれば
アレっぽくなるんじゃね?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:08:11 +AU2G40W0
>>41
フィルタのグラフィックペンでそれっぽくはなるよ。
それにフィルタのコピーを適用した画像を重ねると元の線が強調されていいかも。

んで、線以外を透明化しないといけないから、フィルタ掛ける時に塗りをブルーやグリーン等の抜きやすい色に指定、
線をピンクに指定した後、画像を切り抜き。切り抜きを最後にした方が楽だと思う。

あとはAE上でkeylightを適用。ちなみに私はこれでやりました。
もっと再現性を高めるなら元画像をいろいろいじってから、フィルタを適用してさらにパーツごとに分けるか、自分で描くかw
イラレがあるなら、ライブトレースした後、フォトショに持っていくのもありかも。



44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:22:17 FtII5FiH0
線画抽出はめんどいけどパスでトレスした方がきれいに出来る
>>42>>43のように木炭画かグラフィックペン、もしくはブラシストロークとか使うといい

OPを見る限り、鉛筆で描いたものをスキャン→トーンカーブで色調をピンクにしたのか、
saiみたいなソフトで描いたのかどっちかだと思う
鉛筆は難しいからsai使ってササッと描いたほうが楽かな

45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:56:37 H+5eFQmU0
>>42-44
ありがとうございます。
お陰さまでそれっぽいのができました。

46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:29:52 bnLHpyZi0
これの00:47のスワールみたいなのはやっぱりマスクで徐々に出してる?
ここまでぬるぬるに滑らかに出すにはAEじゃないと無理ですかね?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

47:46
10/03/19 18:33:59 bnLHpyZi0
すいません、URLリンク(www.nicovideo.jp)の00:57と間違えました

48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:08:56 goIxELem0
>>47
グラデーションワイプを使えばPEでも出来るよ

49:46
10/03/19 20:03:20 bnLHpyZi0
>>48
なるほど
どうもありがとう

50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 01:19:31 lCessE/m0
きしめん風MADならニコにあるきしめんMAD制作講座が面白かった
リボンエフェクトとか線抽出とか解説してるやつ

51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 21:52:57 rk1MjRhq0
video studioで編集をしてるんですが、
作っていくにつれてかなり重くなりますよね
こういう場合は重くなってきたら定期的に変換して、
最後に全部結合という形なんですか?

変換したのを最後にまた変換というのはあまりしたくないんですが、
これしかないですか?

52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/20 22:59:24 5orzZ+kh0
>>51
素直に可逆や無圧縮で吐き出したほうが無難だと思うけど

最近のヴァージョンなら
スマートプロキシなる眉唾な軽量化機能がついてるから
どうしてもレンダリングが手間だというなら試してみては?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:16:19 HwtnkKij0
可逆にせよ無圧縮にせよ変換するたびに画質は落ちる、それは仕方ない。

嫌だったらメモリを積めるだけ積んどけ
余裕があれば新しいパソコンを買うべし

54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 01:40:51 MXBdvvtN0
いやフィルタとかかけなきゃそれで画質は落ちんだろ

55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 02:00:09 HwtnkKij0
落ちるよ、可逆でも無圧縮でもオリジナルデータから変えてるわけだからね
HD動画とかで数回圧縮かけるような編集するとホントよく分かる

ただアニメみたいな色調や色の境界がハッキリしてる動画だとノイズの差は分からないレベル
それでニコニコ動画の512*384に落とすなら関係ないかもね
実写や静止画MADのデカイサイズの人は気をつければいいと思うよ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 03:03:40 kPPDrXFu0
無圧縮は変わりません

57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:07:38 ZonPp4Ox0
>>55
ひどい寝言だな・・・。
可逆や無圧縮なら、入力から出力までを完全に正しく扱う限り画質は落ちない。
可逆というのは、「入力したデータを完全に復元できる」という意味だし、
無圧縮に至ってはデータをそのまま出力するのだから。
(まあ無圧縮形式もRGBなのかYUVなのかで変わってくるけど・・・)

画質が落ちてるなら、それは入力から出力までのどこかの過程で可逆じゃない処理が入ってしまっているから。
たとえば編集ソフト内でRGB⇔YUVの変換が発生してしまっている場合とか、
出力時に異なる色空間のコーデックを使ってしまった場合とか。

例1:
 NiVEで映像を作って、可逆圧縮コーデックであるUtVideoの「ULY2」「ULY0」で圧縮した場合、劣化が発生する。
 これはNiVEがRGB32でデータを扱って表示しているのに対し、ULY2やULY0はYUV形式のコーデックなので、
 UtVideoが圧縮を行なう際に、NiVEから受け取ったRGBデータをYUVデータに変換するため劣化する。
 NiVEから可逆で出力した場合は、UtVideoでもRGB形式の可逆コーデックである
 ULRG(RGB24)またはULRA(RGBA)を使う必要がある。

   参考:文字を描いたRGB画像をULY0(YUV420)でエンコードした場合の劣化
   URLリンク(www1.axfc.net)

例2:
 AviutlにRGB形式の映像(NiVEからULRGで出力したものとか)を読み込ませ、
 可逆圧縮コーデックであるHuffyuvで圧縮した場合、「コーデックの設定」で、
 Huffyuvの「YUY2圧縮する」のチェックをはずしておかないと劣化が発生する。
 HuffyuvはRGB形式とYUV422形式の両方をサポートするコーデックであり、
 YUV形式でデータを入力した場合はYUV形式で圧縮し、RGBで入力した場合はRGB形式で圧縮する。
 (すくなくともデフォルト設定ではそうなっている。)
 「YUY2圧縮する」にチェックが入っていると、出力時の処理で
    1.内部形式であるYC48という形式からYUY2形式に変換(この時点でRGB→YUY2相当の変換になるので劣化)
    2.劣化してしまったYUY2形式のデータをHuffyuvに渡す
    3.Huffyuvは受け取ったYUY2形式のデータをそのまま可逆圧縮する
 という流れになり、1の時点で元データよりも劣化したデータになる。
 「YUY2圧縮する」のチェックを外した場合は、
    1.内部形式であるYC48という形式からRGB形式に変換(劣化なし)
    2.RGB形式のデータをHuffyuvに渡す
    3.Huffyuvは受け取ったRGB形式のデータをそのまま可逆圧縮する
 となるので、劣化は発生しない。

    参考:RGBデータをULY2(YUV422)やULY0(YUV420)で圧縮した場合の劣化パターン
    URLリンク(www1.axfc.net)

とりあえず可逆については可逆圧縮スレのログを見てくることをお勧めする。

  映像可逆圧縮総合スレ Part3
  スレリンク(avi板)

  Aviutlで可逆を扱う場合に注意しないと可逆にならなくなるポイント
  スレリンク(avi板:207番)

58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:21:03 kPPDrXFu0
>>51
定期的に変換しなくても
プロジェクトを別名で保存して前半を削除した上で後半を編集した後、
新しいプロジェクトでリップルをコピーして結合すればいい

>>57
なんつーか…親切だな
昔圧縮について調べたとき「変換すればするほど劣化する」って文章をどっかのサイトでみたことある
それに似たような文章を読んで無圧縮や可逆でもまんべんなく適用されると勘違いしたんだよ思うよ

あながち間違っちゃいないが…。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:22:26 ZonPp4Ox0
とりあえずよくわからないなら、とにかく中間出力は全てRGB形式の可逆データになるように扱うとよい。
UtVideoのULRGなら、RGBしかサポートしていないのでお勧め。
途中でうっかり劣化してしまう可能性も下がるし、誤って多少劣化(変化)させてしまってもあまり気にならないはず。

Huffyuvは上に書いたようにYUV形式も兼ねてるので使い方を間違えると劣化(変化)が起きやすい。
HuffyuvSにいたってはスケール変換が通常のコーデックと異なるので、Huffyuv以上にうっかり劣化が起きやすい。
LagarithもRGBやYUVの両方をサポートするコーデックなので、Huffyuvと同じ意味でうっかり劣化が起きやすい。


まあ上に書いたのは厳密に言えばの話であって、基本的にはあまり気にしなくてもいいかもしれない。
そもそも全てRGBで扱ったとしても、最終的にニコニコに上げるためにMP4(H.264)やFLV(VP6)にする際に、
RGB→YUV420の変換が行なわれるので、そこで劣化が発生してしまう。
黒背景に赤い文字が汚く見えてしまうのは、この劣化によるもの。
AviutlのUVダウンサンプリングフィルタなどで劣化を軽減することはできるけど、根本的に劣化を回避することはできない。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:25:33 nkcOaT3E0
そんなちょっぴりの画質の劣化を気にしなきゃいけないぐらい
お前らのMADは他が完璧なのか?

61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:27:21 ZonPp4Ox0
>>58
いや、まあいつか書きたいと思ってたネタだったので丁度いいやと思ってつい・・・。

  「HuffyuvとかUtVideoとかLagarithとかは可逆圧縮コーデックだから、何をどう使おうが画質は劣化しない」

って思ってる人は以外と多いかもなあと思って・・・。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:33:22 kPPDrXFu0
黒背景に赤文字が劣化するのははじめて知ったわ
ブラクラOPのスタッフ文字が異様に汚くみえるんだが
斜めなのとフォント選択ミスだろうと思ってた

それと赤が相まって劣化してるのか…

63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 04:41:39 ZonPp4Ox0
>>62
黒背景だと青も結構劣化する。

灰色背景で試したサンプルも置いておくね。
RGBデータの段階ではどの色も同じように綺麗に見えるんだけど、エンコしたらこうなる。

  RGB→YUV変換による劣化(フィルタ無し)
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/21 21:10:00 AD5c3DAz0
またあの人か
親切なレスだからすぐわかるぜ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 06:17:45 DVadOJgp0
スレ違い失礼します。
こういうスレもあるのでよかったらのぞいてください。

【制作依頼】MAD動画アイデア提供★4【神職人】
スレリンク(streaming板)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 16:40:26 xSh7h1yi0
iMovieなんですが、速度を変える為の動画変換がエラーでできません
『このクリップは変換できません。エラー:1410』と出ます

以前はこのエラーが出てもHDの容量減らしたら出来たんですが今回は限界まで減らしても出来ませんでした

67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 19:56:48 xZyLHyCS0
iMovieのメモリ割り当て増やしても駄目か?
マカはソフトごとにメモリ振り分けられたように思うが

68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 22:50:19 xSh7h1yi0
さっき他の動画でやってみたら出来ました
ということは容量でなくその動画の問題?

変換できないようになってる動画もあるんですか?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 23:39:18 k7A7EhxV0
MADをうpするときアス比4:3と16:1ってどっちがいいんですか?

70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 23:40:49 taUu/Lm80
16:1wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 00:34:34 krnbO1pP0
>>69
元の素材に合わせればいいのでは?

72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 00:50:08 +S19uKAU0
今は大抵の動画サイトで4:3も16:9も自動認識してくれると思うからどっちでもよかんべ
以前はアス比調節の出来ない転載厨が16:9動画を縦長動画にしてばら撒いたりしてたから
対策として16:9動画でも上下に黒べた追加して4:3にしてる人もいたけどね

73:69
10/03/23 01:42:58 a4iXmJwH0
すみません16:9でした。

素材にあわせればいいわけですね
ありがとうございます。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:26:25 rAgGR5UW0
MADを見てて画面が切り替わるとこなんかによくある
光ってぼやける感じのエフェクトってどうやってるんでしょうか
niveにそういうプラグインとかあるんでしょうか?

75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:42:30 8LOQGAF10
nm9457754
この動画の文字の後ろ側にゆりしー画像を載せるのって
どうやるんでしょうか?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:43:11 8LOQGAF10
すみませんこっちです
URLリンク(www.nicovideo.jp)

77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:46:58 wp1peWRA0
>>74
NiVEの[エフェクト]-[スタイライズ]-[グロー]

>>75
ゆりしー画像の前に文字を載せる

78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 12:49:51 4HzEJWn70
>>74
ディゾルブ…?

>>75-76
キーイング
カラーキー
ルミナンスキー
加算レイヤー

79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 14:41:54 PGMKF0H10
>>74
グローとぼかしとレベルでキーフレで動かす
光ってぼやけるかんじはグローだけでもできるがシーンの彩度や輝度によってぼやけるのが弱くなる
そういう場合はぼかしを追加
レベル使っても最後が真っ白にならない場合は白の素材を最後から6フレ前くらいからディゾルブで追加させてもいい


80:74
10/03/24 18:34:27 rAgGR5UW0
答えてくださった方、親切にありがとう
やってみます

81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 21:42:53 8LOQGAF10
>>78
ルミナンスキーでできました
GIMPでしかできないと思ってましたが
NIVEってすごいな

82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 23:01:08 YVt1Zpn/0
ゲームMAD作ってるが素材が全然足りねえ。
下手だから本当は嫌なんだけど、自分のプレイキャプするしかないか…

83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 12:47:26 onZ9zNo40
>>82
わかるわかる

俺知り合い少ないから出演全部俺みたいになってる

84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 20:17:26 BzkxOiDS0
MAD作ったので投下します

【MAD】vestige〜シン視点〜【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】
sm10156896

ちょっと最後の辺りが微妙な感じですね・・・

85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 21:54:35 u5l9xJpY0
>>94
出来自体は悪くないと思うが
フォントサイズと間隔、文字の淵の色をもう少し何とかしたらもう少し良くなるんじゃないかね
知らんけど

86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 22:50:03 /FeZPLKt0
age

87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 00:33:29 1pUfKzPQ0
>>84
うーん・・・なんていうか率直にいえば、
見るべきところがないMADって感じ。
いい曲って感じでもないし、OPっぽくもないし。

見る人を、泣かせたいのか、笑わせたいのか、驚かせたいのか?
テーマやターゲットをしっかり意識してる?
キツイ言い方になるけど、ニコニコに何万も存在する凡作の一つでしかないと思う。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 00:35:57 QzF1lRDT0
>いい曲って感じでもないし

ひどw

89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 00:52:27 teoFgHS60
そろそろいなくなったと思ってたらいきなり食いついてボロクソに批評する奴まだいたのか


90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:02:46 GO/UpaX/O
でもマイリス1000とか達成するための方法論は確実に存在するし
>>84がそれから真逆の方向を向いているのは確か

フォントがどうとか画質がどうとか言う問題じゃないと思う
そんなもの変えても大した差はでない

91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:43:58 znPo6BpG0
2chで何を期待してるんだw
ニコニコでMADみてるヤツだって一作一作ちゃんとみてるわけじゃない
ボロクソな暴言の方が視聴側の感覚持ってたっておかしくはないだろ

>>84
ガンダムならもっと曲調が早い曲を選んだ方がいいとおもうぞ

92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 01:48:27 QzF1lRDT0
えっ!?マイリス1000達成するための方法論!知りたい!

93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 03:10:03 XGIDzQu90
流行ってるものを人気ジャンルでやるだけだ
クオリティが高ければ1000いく

94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 06:57:20 8O1MJ+Xo0
叩きは、素人が叩けそうなもの叩いて
自分を上に置こうとした結果かもしれないので、
そんなに為になるものでもない

95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 07:11:05 2yUagLMX0
流行ってるもの・・・北痘神げんこつMADとかか。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 08:38:17 GO/UpaX/O
>>94
そんなことより>>84がどうすれば劇的に伸びるか教えてあげなよ 優しい言葉でさ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 08:38:25 +KnBDS9k0
>>84
コメが自演っぽい

98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 08:40:12 Yke7OEmA0
黒画面がシャッターみたいに開いたり閉じたりするのって
自分で黒画像を用意して動かせばいいの?
なんかもっと簡単に作れるんでしょうか?

99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 08:47:08 GO/UpaX/O
トランジションにあるんじゃない? 知らないけど

100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 09:51:33 f0Wse2i+0
ヒマなんで何か切り抜きたいんだけど
最近切り抜きたいほどの魅力あるキャラが居なぁい
のでお勧めキャラを紹介してくらはい

101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 09:56:22 6aZSwPb00
あいつを切り抜いて良いのは俺だけだ!

102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 10:02:49 1oo/ufFT0
とりあえずアニメのOP映像はよく動くし、見栄えもいいので、切り抜きには適してるかな。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 11:06:54 f0Wse2i+0
切り抜きたいシーンより切り抜きたいキャラだなぁ
深刻な嫁不足ってやつ
なんで>101の「あいつ」が知りたい

104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 18:21:00 N4B3shA50
>>87
>見る人を、泣かせたいのか、笑わせたいのか、驚かせたいのか?

おまえの理解力の無さを作者のせいにするなよw

105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 18:33:49 SZZ4gMfN0
自分と閲覧者の気持ちがマッチする動画作りって大変なんだね

106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 18:55:17 1pUfKzPQ0
>>104
おいおい・・・オマエはネタMADを作る時、見る人を笑わそうとして作るんじゃねーの?
それと>>84見て、オマエなんか感じるの?感受性豊かなんだろ?感想いってやれよ。

107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 20:06:21 Cl1wNyIX0
自前の素材でゲームのMAD作ってる人に質問です
素材ってどういう風に保存してます?
ゲームの内容=ほぼムービーな感じの某作品だと、ファイルサイズが膨大になってドライブがすぐ埋まってしまう
DVDでキャプ→VOBファイルをPCに取り込みまでは殆ど済んでるんだけど、どう残して良いものか…


108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 20:19:53 1pUfKzPQ0
>>107
俺はMonster-XでD端子キャプチャーしてるけど、Huffyuvsで保存してるかな?
MAD素材用ならHDD1.5TBくらいあれば、結構余裕かも。
まあPS3とかX-box360みたいにHD画質だときつそうだけどねー。
でも素材が何十時間とかないなら、フルHDでもHDDに入りそうだけど。

PCに.VOBファイルを保存してあるなら、使う場所だけDGIndex+Aviutlで出力すれば?

109:84
10/03/26 21:23:37 c9xjbq190
辛口コメありがとうございます。確かにテーマが不明瞭だったかもしれないですね。
みなさんのアドバイスを踏まえて次以降の作品を作っていきたいと思います。


でもこれだけは。
自演はしてません。(証明しろと言われたら難しいけど

110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 21:27:39 Cl1wNyIX0
>>108
レス有り難うございます
イベント中盤ぐらいで100GBぐらいあるから、今後保存していくのが厳しくなってきたんですよ
必要無いところは捨てりゃいいんだけどプレイ動画としても残したいとか欲張って結局もうちょっと増えそうだし
完全なムービーシーンに関してはVOBで残して、他のちょっとしたシーンとかは圧縮して、必要な部分だけ出力して繋いでもそんな差は出ないんでしょうか
(S端子経由だから元々の素材自体あんまり質は良くないです)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 21:51:04 1pUfKzPQ0
>>110
そもそも.VOBはかなり圧縮されてると思うけど。
そのまま.VOB保存でいいんじゃない?
まあ、HDD残り100Gは少ないねぇ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 21:57:58 Cl1wNyIX0
>>111
あれで圧縮されてたんですか…
知らなかった
とりあえずギリギリまでVOBで様子見してみます
有り難うございました

113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 01:46:50 vC0H4vrR0
やっぱり火病ってやんのw
評価厨がw

114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 18:53:33 k9XN1x260
音声MAD作ってるんですが、ある音に深みをもたせる・籠らせるにはどうすればいいですかね?
Audacity使ってますが、やはりEQでうまくやるしかないんでしょうか



115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 19:31:46 BxAlw0zA0
深みとかどうとでもとれる表現じゃ相手につたわらねーよ
ある音ってなんだよ

まず何をどうしたいのかもっと具体的に示せ
てか、何をどうしたいのかわかれば方法も自ずとわかるものなんだけどね

>>114みたいな奴ってたいてい何をしたいのか自分ですらわかってないんだよな

116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 19:43:08 p1GbQRSa0
Audio関係は素人にはよくわからない世界だよね。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:05:15 k9XN1x260
>>115
すいません。しっかりしたイメージ自体は持ってるのですが。
>>115さんみたいに方法がすぐわからないずぶの素人なので自分でいろいろ試しながらやってみます。


118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:07:50 k9XN1x260
>>117
わからないずぶの素人な→わかるような者ではない

119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:21:22 BxAlw0zA0
>>117
>すいません。しっかりしたイメージ自体は持ってるのですが。

だからそれが勘違いなの
そもそも技法を知らず、知識もないのにしっかりしたイメージが持てる奴なんていないから
十分な知識や技法がある人ですら作りながらイメージを固めていくものなのに
ずぶの素人が作る前からしっかりしたイメージがありますとかちゃんちゃらおかしい

まあそれがわからないうちは一生まともなものは作れないだろうね

120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:28:15 UbSsqnIy0
>>119
何か嫌なことでもあったのか?初心者スレでその反応は痛々しくて見てられないが。

初心者であっても「だいたいこんな感じにしたい」というイメージくらい持てるだろ。
それを表現するための用語や、実現するための技法がわからないだけで。
俺は音関係はさっぱりなんでアドバイスはできないが、そこまで叩くことはないと思うぞ。

121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:31:33 BxAlw0zA0
だいたいのイメージなら誰だって持ってるだろ
てかなきゃつくれねーよ

勘違いを正せるのは初心者のうちだけだから
歴重ねてるにもかかわらずずっと勘違いしてる方がよっぽど痛々しいわ


122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 20:59:50 wO6FW/RQ0
論点がずれてる気がする

123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 21:50:28 /NCczhY40
>114
よくわからんけど、EQで高音を削るとか、エコー0.05sくらいで響くようにするとかじゃダメなの?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 22:12:09 e67oQ9FQ0
>>114みたいな質問する人はサンプルの動画上げるべきだ。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 22:19:02 vC0H4vrR0
>>121
ていうか、おまえ偉く張り切ってるなw
どうせムビメカで切り貼りしてるだけのくせにwww

126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 22:20:43 p1GbQRSa0
単純に音が薄っぺらいから、深みのある音にしたいってだけじゃない?

音響にくわしくないと、低音効かせればいいじゃんって思うが、
そんな単純じゃないような気がする。
周波数だのバンドだのなんのこっちゃ?って感じだし。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 22:31:06 9V72Kc3N0
壁に耳あり障子にメアリー
っぽく
時は金なりに続く言葉を作ってはくれないか

128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 03:14:22 3lqWy1pd0
>>114
SoundEngineのローパスフィルターとか

>>127
時は金なり障子にさだまさし

129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 03:19:55 IUrVAVSw0
壁に耳ありクロード・チアリ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 03:24:32 yfBkIpvb0
時は金正日

131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 08:10:13 csP4vvMk0
時は金なり 金城武

132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 11:40:25 XXd4tooe0
時は金なり石田光成

133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 12:04:40 g2QLcsak0
時は金なり 時計はカシオなり

134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 13:43:28 KEDFXL1Y0
時は金なり MADは金なし

135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 21:16:26 Y3HVsWNn0
時は金なり 千尋はカオナシ

136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/29 13:45:35 OUKxWq2X0
山田くーん
座布団持って来て〜!

137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 13:56:30 46aLF6S/O
>>127
締めくくれよ ボケが

138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 14:34:00 B5fK4cG20
みんな腱鞘炎対策ってどうしてる?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 15:18:22 Jm3CZjoV0
質問なんですが→URLリンク(www.youtube.com)
このOPの開始から6秒までのエフェクトと14秒から16秒のエフェクトの名前と作り方分かりますか?
参考になりそうなサイトとか探したけど見当たらないので、教えて貰えるとありがたいです

140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 15:46:24 kpnUGHOY0
うp9日目突入。

再生900
コメ1000
マイリス17

初投稿なので伸びかたが良いのか分からないのですが、
これって、どうなのでしょうか?

うp後数日は再生もコメもグングン伸びていたのですが、
最近は穏やかな伸び方になってきました。
作品メドレー系MADなので、見ながらコメしやすいのでしょうか?


141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 17:39:19 FMvIDxoqP
>>139
自分も知りたいな
こういうのは色調弄った後、ノイズをフォトショで書いて動かしてたけど
他の人のやり方を詳しく知りたい

142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 19:01:25 lpWRQZsP0
>>139
CC Glass Wipeじゃね?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 20:25:08 jY7Gss9aP
かなりやっつけだけど
URLリンク(cyclotron.mine.nu)

タービュラントディスなんたらってエフェクトつかった
もうちょっと詰めればいい感じになるかも

144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 20:27:15 jY7Gss9aP
タービュラントディスプレイスだった

145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 09:52:07 SeBg9SPI0
映像テロップの小刻みに揺れる効果について 最近テレビでよく見かける、『小刻みに震えるテロップ』(何て呼べばいいかわかりません。。)の作り方を教えてください。
CMや、格闘技の登場VTRなんかで見かけるテロップjです。

『after effects cs4』『premire pro cs4 』は持っているのですが、それで作れますでしょうか?

よろしくお願いします。。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 09:53:44 5YXvuXla0
URLリンク(www.nicovideo.jp)


俺の処女作
いろいろ修正したい箇所が多くて困る。
コメ<マイリスなのは嬉しいけど、コメが少ないと伸び悩むような気がする。

あ、伸びないのは動画のデキのせいですねwwwさーせんwwww

(´・ω・`)

147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 10:14:27 YPvsFyBLP
スルー推奨

148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 12:11:59 kYdsPIUdP
>>145
参考動画がないからよくわからんが
wiggleで揺らすかtwitchを使う

149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 13:52:40 KiWOvviL0
>>145
初心者スレとは言えちょっと質問の仕方がひどいと思うのだが
フリーのソフトならいざしらず
アフターもってるならマニュアル読んで
似たようなものを作ってみればいいんじゃない?


150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 14:05:49 /8qQ1Ffl0
>>145
赤くしとこう

151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 17:56:02 e0lorZxk0
>>145
ソフトだけあれば何だって作れるわけじゃない
プラグインやエフェクトを組み合わせてオリジナルのエフェクトを作ってる人が多いんじゃないの。
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
URLリンク(www.cvalley.co.jp)
URLリンク(ae-style.x0.com)


152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 20:44:44 NBP9G4mn0
ありがちだけど、エフェクト一発で何でもできると思ったら大間違いだよなあ。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 22:41:25 BR5CVEUH0
いじっていじっていじり倒すんだ!

154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 23:47:46 c9bNTIYe0
>>152
だよな
エフェクト一発で何でも出来ると思ってるなら編集ソフトのそれっぽいトランジションで我慢すべきだな
力技で作るから本物そっくりにできるわけで

155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/31 23:55:36 NgxmZ6hy0
それが分からないから聞いてるんじゃないの?

156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 00:17:36 8Hmf5+TtP
ちょっといじってみればわかるようなことを聞くからこういう事言われるんだよ
初心者だからとかは甘え

157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 00:50:45 eK3KromG0
>>149
俺、AfterEffectsのマニュアルもってない・・・・・・。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 00:56:21 Ew0X+LCT0
>>157


159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:15:09 8Hmf5+TtP
>>157
ネタだよな?
ネタじゃないなら馬鹿にはAEは使えないってのをよくわかった上で
その割れAEアンインスコしろ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:23:06 eK3KromG0
>>159
いや・・・割れじゃないんだが・・・・・・。
ああ、ヘルプからPDFをダウンロードして印刷するのね。

CS4って箱の中身、DVDと小冊子数冊しか入ってないんだよねぇ・・・・・・。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:25:43 eK3KromG0
でも748ページを印刷するのは現実的じゃないね。
うーむ・・・寝転がりながら読みたいけど、まあしょうがないか。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:31:45 Ew0X+LCT0
何かを始めるなら入門書買うのが手っ取り早い

163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:38:24 03Ekt/4s0
>>161
「AE 文字 揺らす」でググってみろ
一発で出てくるから

164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 01:52:13 eK3KromG0
>>163
ごめん勘違いさせたみたいで
>>145じゃないよ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 02:18:23 Ew0X+LCT0
えっ!?www

166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 05:41:29 4wx8OL3P0
>>145
揺れる文字はNiVEのエクスプレッションについての解説動画見ればすぐできる。
コピペしたら終わり。
NiVEのエクスプレッションはAEより上。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 16:40:45 T7zKz0Bt0
>>166
まあエクスプレッション使わなくても「ウィグラー(位置)」使えばいいんだけどね。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 16:45:50 tAoAmi0A0
>>167
素人丸出し乙w

169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 17:55:43 Ew0X+LCT0
>>167
ありのままいm(いろいろ略

170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 18:12:33 T7zKz0Bt0
>>168-169
ん?俺おかしなこと言ってるかな?ランダムに揺らすだけなら「ウィグラー(位置)」で十分だよね?
>>145の「小刻みに震えるテロップ」って、どんなものをイメージしてるんだろ?
格闘技番組とかよくわからんので具体例があれば知りたいけど。

別にエクスプレッションサンプルのコピペを否定してるわけじゃないけど
素人にとってはエクスプレッションってだけで敷居が高いと思うんだが・・・。
エフェクト一発でできることならエフェクトで済ませたほうが楽じゃね?

>>166
>NiVEのエクスプレッションはAEより上。

NiVEのエクスプレッションはわかるけど、AEのほうはさわったことすらないので、
どのへんがAEより上なのか教えてもらえると嬉しい。
たしかにNiVEのエクスプレッションは割とやりたい放題ではあるけど。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 18:31:42 Ew0X+LCT0
>>170
その機能完全に忘れてたw
エクスプレッションのwiggleだと思って何言ってんだこいつって感じだったわ

NiVEって使ったことねーな
てか、AE触った事ないのにどうしてウィグラーは知ってるんだよ

AEのエクスプレッションは触った事ないって事?
こういうスクリプトよくあるじゃん。JAVA系というか、なんというか。
ランダムやウィグルなんて猿でもわかる

172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 18:45:55 T7zKz0Bt0
>>171
>てか、AE触った事ないのにどうしてウィグラーは知ってるんだよ

いや、書いたようにNiVEのエフェクトにあるし、NiVEのエクスプレッションにもWiggle()は用意されてるから。

>AEのエクスプレッションは触った事ないって事?

いや、AE買うほど気合い入ってないから体験版すら使ったことねーってだけさね。NiVEだけ使ってる。

>こういうスクリプトよくあるじゃん。JAVA系というか、なんというか。
>ランダムやウィグルなんて猿でもわかる

ここは初心者スレなんだぜ・・・?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 19:12:49 p202E4av0
エイプリルフールだからな
大目に見てやれ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 20:15:41 tAoAmi0A0
>>170
>AEのほうはさわったことすらないので

なんだ、ウィグラーの渦巻きマークをマウスでドラッグとか知らんのか
スマン、消防だったのなw

175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 20:51:48 dyLmoRCpP
まーたAE厨か

便利そうだし自慢したいのもわかるがもうちょっと言葉を選べよ

176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 21:01:22 6121BnHgO
AE買った途端にMAD作りに飽きた……

177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 23:10:09 QyW55Qlk0
質問です
攻殻機動隊OPのタイトルロゴのエフェクトはNiveで表現可能でしょうか

178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 23:30:19 tAoAmi0A0
攻殻機動隊もたくさんあるぞ
TV版も映画版もそれぞれOPが複数あるし

179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 23:40:23 QyW55Qlk0
178>> S.A.C 2nd GIGです

180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 23:41:13 QyW55Qlk0
>>178でした

181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/01 23:57:00 tAoAmi0A0
>>179
Niveにカードダンスがあればできるんじゃね?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 06:28:59 CEJmE4Aa0
NiVEにカードダンスはない・・・・はず。
あ、でも「分割拡散(参照型)」を使えば似たような効果にできるかも。

183:181
10/04/02 14:04:29 ekgkiqVP0
パロディはピクセルポリー使ってるのがあるっぽいが本物はカードダンスだよな

184:179
10/04/04 02:36:41 cexOyEXt0
レスありがとうございます

>>181
あのエフェクトはカードダンスというのですね…
残念ながらピクセルポリーもカードダンスもNiveにはないようです

>>182
分割拡散(参照型)ですか、確かにエフェクト的に似てますね
パラメータ弄って色々試してみます

185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 19:08:37 MONeqzsp0
アルファちゃんねるに対応したビデオ圧縮形式でフリーの物ってないでしょうか?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 19:33:33 pX8ZVOjK0
windowsムービーメーカーで、セリフ入りの音MADを作っているのですが、
セリフを入れた部分のビデオの音量が変化してしまいます。
ビデオの音量を一定に、オーディオ(セリフ)を挿入する方法はありませんか?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/05 22:27:17 kFiatQKl0
>>185
無圧縮AVIじゃダメなのか?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 01:06:27 cavjtwhk0
>>185
そんなあなたにUt Video Codec Suite

189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 15:27:55 4UDu1XNqO
MAD制作ブームってホント一過性のものだったんだな

ブームの始まりから最も盛り上がってた時に参加できたことを
幸運に思うべきかな?

190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 17:37:30 qvi+tUlc0
完全オリジナルの厨二設定を思いつくんでシナリオは書くものの、絵が全く書けないんで、
既存のキャラで差し替えてMAD作ろうと思うんですが、キャラ崩壊とか言われて叩かれますか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/07 18:00:08 jxTLAQf20
>>185です。レスありがとうございます。

>>187
ちょっと長い動画を素材用に抜いておきたいので、容量的に無圧縮だと厳しいです

>>188
ちょっと見て弄ってみます。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 07:56:33 wk2g20DOO
いたじゃんRのOPパロも全部手書きなの?

193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 11:18:53 VUeBDluQ0
>>192
がんばってる人は手書きしてるし、
そうでない人はどっかから引っ張ってきてるんじゃない?

ただアレは素材より動きのトレスがメイン

194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/08 22:55:27 wk2g20DOO
>>193
まじでか
すごすぎる
あんがちょ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 11:51:50 J8DhqYlr0
途中で「ちょw」とか「すげえw」とか沢山コメされるのと、
途中一切コメ無しで最後にだーっと「GJ!」「見入ってコメできなかった」

とかってコメされるのってどっちが嬉しい?

196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 12:55:24 8wcY6nCF0
どっちも嬉しい

197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 13:09:37 BprY4uQB0
圧縮すると元のギガ単位のファイルが小さくなるのはいいんだけど
明るさというか、なんかまぶしさみたいなものがなくなってしまう
一体どうすれば元ファイルのような綺麗な状態でエンコードできるんだ・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/10 15:08:07 pbWLT2Nf0
>>197
YUVとRGB設定間違えてるとか?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 00:40:15 4A0aY5X70
ガンダムWの後期OPをローゼンメイデンで再現しようとしています。
その中でバーニアの噴射炎を再現する際、花びらのパーティクルを
使用したのですが、他人から見るともしかして見づらくて逆効果かな?
という疑問が沸いてきました。

実際どのように見えるか教えてもらえないでしょうか?
このままでいいのか、修正した方がいいのか、もしくはやめたほうがいいのか。
問題のシーンはだいたい0:14くらいからでいす。

テスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 01:03:49 MrxFFTAw0
>>199
ローゼンと言う事で花びらを使ってるんなら問題ないかと。

逆に再現性を重視するなら、鍵穴ところはやや違和感があるかも知れないので、
透過光の様な効果を追加できるならやってみたらどうでしょう?

この手のMADは最近少ないので期待してますよ。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 01:31:56 7d6jHT8d0
>>199
花びらというかツボミ?
どばってツボミが画面いっぱいに広がるところは
それ自体が何なのか良く分からなかったなぁ
その後のサイドショットで飛んでるところに舞う花びらはいいと思ったけど


202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 02:01:54 M2ISc+A50
いっそ、玉も花びらにしたらどうなんだろう?


203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 06:34:03 UcfQgn4N0
うpって1ヶ月以上のMADを3,4日間隔でたまに覗くんだけと、覗く度にタグ荒らしを受けてる。
内容は自演だなんだといった類だけど、もちろんそんなことはしていないので、気付いたときは荒らしタグだけ自分で消している。
再生数比でコメ率3%、マイリス率8%で、何が間違ったのかランキングも下位にほんの一時載った程度(自身初♪)の動画なんだが…。

やはり自演認定厨は、自分の気に入らない動画に少しでもコメやマイリスがあると自演と感じるのだろうか?
何の目的にせよ、1ヶ月以上も私の動画に粘着…じゃなくて何度も見に来てくれていることはありがたく思うべきことなんだろうけど…。


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