MAD制作初心者向けス ..
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446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/25 23:53:52 1cx/5c4g0
>>443
なるほど、確かにドMじゃなきゃやってられないな
俺はドSだから早くうpしたくなっていつも中途半端なMADになる
もちろんマイリス数も雀の涙ほどしかない

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 00:04:58 uT+CDQce0
作っても作っても完成しない・・・・・・。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 00:23:18 VvRpSxZS0
力尽きたんで、力尽きたところまで流れを確認するために投稿してみる
て105人待ちって!寝るわ!

449:名無しさん@お腹いっぱい
10/04/26 07:20:09 7dJWJS0r0
同じくきしめんパロ作ってるよー
簡単そうに見えて結構細かいエフェクト多いな
文字の動かし方とか素材を動かす角度とかこだわり始めると先が長いw

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 11:40:25 v+/sq+ZWO
After Effectsでの作業工程をノートに書き留めた方がいいような気がしてきた

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 12:42:16 S9IIXSxg0
きしめんパロはいい練習になるよ。フリーソフトで出来るし
切り抜き、ロゴの作成、レイヤーの動かし方、エフェクトがバランスよく学べると思う
そのぶん、ここでよく言われるリトバスOPパロより少し大変だけどね

回転する正方形の動きをトレースするのがだるかったのはいい思い出



452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 16:05:16 ebfe9Of+0
リトバスとかきしめんパロは静止画MAD扱いになるの?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 17:00:01 xaJza3g00
>>451
CC GridWipeのピンクの四角も切り抜いてんのか?
ご苦労なこったww

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 21:55:07 VvRpSxZS0
>>453
その用語が何を意味してるのかが分かりません
あれって濃さのピンクの正方形をペイントで作って、それを回すんじゃないの?

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 22:15:33 BA2EjSmZ0
>>454
AEの効果だよ
ピンクはコモンズに素材があるからそれを使ってもいいし
NIVEで同じではないけれど似せた効果は作れる

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 23:51:10 Mp01CH0L0
>>454
上下から出てくるピンクの色んな大きさのブロックみたいなのを作るAEのブラグイン名
きしめんOP作者の間では常識

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 23:53:45 Mp01CH0L0
↑はきしめんOPMAD作者の間違い

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 01:08:50 P/0nhYdg0
まぁ確かにきしめんMADはソフトの使い方を覚えるには良いかも
パーティクルとか、マスクとか初歩的なの出てくるし。

>>452
個人的に動画ソースを使ってないのは静止画MADって解釈してるけど、どうなんだろうね。
MADじゃなくてエロゲのOPとかも同じように考えてる

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:29:29 cjaJUe0o0
NiVEでAVIを未圧縮で出力するとカクカクになる。
その都度カクる場所が違うから原因がわかんねー、昨日まではちゃんと出来てたのに
どこかの動画で言ってたプロジェクトを複数作れってのはこういうことだったのね?
細切れで作って後で合体させろと。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:37:32 C3PCctF70
>未圧縮で出力するとカクカクになる。

HDDが遅いに一票
無圧縮は容量デカイしフラグメンテーションでカクついてるだけでは?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 21:43:32 CYetNa000
NiVEって1フレーム毎に合成して出力してると思うんだが何でカクカクになるの?

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:02:16 cjaJUe0o0
>>460-461
HDDの容量ですか、確かに少ないと思います
昨日の時点で空きが30GBだったので、カクつきが出てからいらないファイルを外付けに移して75GBにしました
で今つんでれんこでエンコしてみたんですが、普通に再生できました
テストでニコニコにも投稿してみたんですが大丈夫

どうもありがとうございます
念のため適当な所で切って、続きは別プロジェクトでやることにします

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 22:26:35 qjjqFo3z0
未圧縮とか可逆圧縮は編集向きのフォーマットであって、再生には向いていない。
サイズがでかいので、>>460が言ってるようにHDDからの読み出しが間に合わなくて再生がかくついたりすることがある。
再生して確認したいならDivXなどの非可逆圧縮コーデックで出力するほうがいい。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/27 23:20:22 cAwZ2ZU/0
AEで編集してるんだが、まだ完成してないのに
フル画質RAMプレビューで18フレーム、
1/2画質で2秒10フレームしかできなくてフイタw
やっぱメモリ2Gじゃ無理があるなぁ・・・w

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 03:56:06 w1stvBJFP
解像度がデカイとか、マルチコアで複数フレーム一括レンダリングなら別だが、
そうでないならAEはメモリが少ないなりに動く
Ver.はCS4か?
HDDキャッシュは有効になってるか?
重いエフェクトはプレビュー時切ってるか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 11:53:30 M6T/hfyY0
MadwikiにAEの小技類と一緒に色々まとめて有ったけどwikiスパムで記事死亡してるんだよな


467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 12:50:58 6G+UTQ4W0
>>454
それであってる。OPのロゴの後ろとかキャラ紹介時の名前の後ろでくるくる回ってる正方形
回転やら不透明度をいじるだけ。

CC GridWipeはキャラ紹介時の斜めからニョキって生えてくるようなブロック群の事
AE持ってなくてもGIMPかなんかで作ったのを動かすだけでおk

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/28 21:46:17 aM1pkmF30
きしめんを作ってるのだけど、タイトルロゴ作成が難しすぎでくじけそう
フリーマウスなので、そこだけ異常に手作り感が溢れてて困るw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 00:50:01 bA3MaQ9J0
スレ違いかもしれませんが他のスレに質問したのですが
回答が得られなかったので質問させてください。

WMMの出力した後の画質のことなんですがまず

メディアエンコーダーのプロファイルエディタで
ビデオ設定はCBR。コーデックはWindows Media Video 9使用。
ビットレートは20Mbps。

このプロファイルを使って出力しているのですが
画質はもと動画とほぼ変わりはないのですが
若干色合いが濃くなってしまします(たとえば人間の映像なら肌の色が濃くなる)

出力設定の中に最初からあるDV-AVI(NTSC)で出力しれば
色合いの変化はないですが画質がよくありません。

プロファイルエディタを使って色が濃くならずに出力できる方法ってありますでしょうか?
OSはVistaでMMは最初から入っていたものを使用しています。

よろしくお願いします。


470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:24:35 c6u2qggb0
Vistaのムービーメーカーについては以下のような情報がある。
「Vista ムービーメーカー 色調」でググってみれば同じような悩みが書かれた記事も見つかる。
諦めて別ソフトを使ったほうがいいと思う。

--

【ニコニコ動画】FLV/MP4エンコードスレ 48【質問】
スレリンク(streaming板:137番)

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/13(月) 23:01:15 TJa6Sg2r0
前にムービーメーカーのことについて質問したものですが、原因が分かりましたので一応ご報告を。
どうやらvista対応のムビメカにはデフォで色調補正のフィルタがかかっていて、解除する方法はないとのこと。
つまりどう足掻いてもvistaでムビメカを使うと色がおかしくなるようです。
メーカーの公式サポートからの返答ですから正確な情報だと思いますのでvistaをお使いの方はお気をつけを。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 01:26:57 2yWPJO3N0
なんでそんなゴミみたいな機能ばっかりついてんだろうな

472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:31:52 bOVtVfkFO
>>468
フリーマウスってのはなんだ?
エスパーするが、ペンタブなんかいらんよ
本格的な手書きMADならいるかもしれんが、切り抜き、ロゴ作成...etc全部マウスでできる

あとあのロゴは拡大するとわかるけど、イラレかなんかの角丸長方形を組み合わせて作ってあるから、
それを意識するといいよ。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 11:48:11 RTsue3Vs0
ペンタブ使ってないと凄い物みたいに思うだろうけど
ペンタブが便利なのは筆圧使う部分だけ描き足しとかにちょこっと使うぐらい
全部やろうとするとペンを広範囲ウロウロさせることになるから遅いし疲れやすい
タブレットの板が小さいサイズでやると細かい調整出来なくて毎回拡大しないとならん

切抜き、ロゴ作成とかはマウスの方が余程効率的
マウス選びにこだわるのも吉
気に入ったマウスは予備買い推奨だな意外と消える

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 13:55:09 WhCnAEMu0
マウス5千円以上するのに予備までなんて無理だよぉ
でもマウス変わると慣れるまで作業効率落ちるね

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:23:40 2yWPJO3N0
パスってのは偉大だよな。「shift押しながらパスハンドルいじる」を覚えた時は感動した

ペンタブは完全に絵描く用
俺の場合スキャンしたラフを補正するのに使う
でも最後に主線パスでなぞるから、最終的な絵に使われてる部分はほぼないw

476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 17:24:22 vIgaJCag0
自分の場合はペンタブの操作に慣れて、マウス捨ててペンタブオンリーにした。
マウス使ってた頃はよく手首を痛めてたけど、そんなことも無くなったし、長時間作業してても疲れないのでペンタブは重宝してる。

まぁ、向き不向きもあるんだろうなぁ。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:00:34 Hz/Wh9/30
ペンタブ不要って言ってる奴は安もん使ってるんだろ
3万くらいのペンタブ使ったらマウスなんて馬鹿らしくて使えん

478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 20:23:03 FjY9LDnz0
背景のキャラ消しや、キャラの服装変更、切れた頭やバストショットの描き足しとか
PhotoShop使いまくってるから、ペンタブ買った方がいいのかなぁ?
3万かー・・・高いな・・・・・・。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 22:45:12 5sRGh9Xn0
フリーマウスって単にペイントで手書きって意味だったんですけどね
直線の組み合わせでやってたんですけど、うまくいかなかったんですよ

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:33:33 vpIH+iZc0
3万って、すげーなぁ。イノケンティウスとかって奴だっけ?
そういや2年位前にバンブーっての買ったけど、全然使ってないなぁ。


481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/30 23:43:21 RTsue3Vs0
毎日触るなら高い買い物だとは思わないけどねぇ

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 03:20:00 arxQ0MiE0
初心者ほどモノだけは良いのそろえたがるよね。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:36:23 clPki+CI0
>>482
おまえは未だにAE無しでくだらない音楽に合わせただけのツギハギ動画とかやってんの?
初心者以前の問題だな
ツギハギ動画はMADとは言わない
あと、AEと3万以上のタブレット以外で作ったのはMADとは言わない
これマメな

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 12:59:25 YBvI0ZBj0
またAEの人なの

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:22:16 TcCExXUG0
だからさっさとインフェルノを買えと言っているのに

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 13:48:55 AvpQxeKo0
inferno某店で安く売ってるよな
ちょっと中途半端な構成だけど

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/01 15:39:29 qelKwW990
AE最高だがNive2.0がなかなかがんばってるな
ただ、プラグインが使えるレベルじゃないからAEの足元にもまだまだ及ばないが
非力なネットブックでも快適に動いたからプラグインが使えるレベルになったらネットブック用に使ってやってもいい

488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 01:26:56 PzRh700Z0
自分もintuos3だけど、ペンになれると気づけばペンばっかり使ってるから
やっぱりペンの方が使いやすいのかも・・・俺はね
ハンドル操作とかもペンの方が楽だ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 15:16:25 0Xg3xL8B0
DualCoreE2220のポンコツパソコンでAE動かしてるが、
そろそろCPUとマザーボード変えようかと思うんだが
Core2Duo E8600にしたら、AEが快適になるんだろうか?
まあ、エンコードは早くなりそうだけど。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 15:30:13 n41xifNX0
数回に分けて強化した経験からいうと一点強化は焼け石に水
やるならQuad以上でメモリCore数*2GB以上、OSも64bitにってのが最低ラインだと思う

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 15:48:37 0Xg3xL8B0
>>490
ありがとう。
調べてみるとCore2DuoE8600は
かなり高性能って書かれているから気になったんですよ。
Core i7は評判が悪いみたいですし。
Quadは・・・どうなんだろう?調べてみます。

Core2DuoE8600 + 最大メモリ12G程度のマザー + Windows7 64bit(OEM)
で\55,000くらいかなーと。
SSD32GにWindows7インストールもよさそうですが。
そうすると+\10,000。

うーんAE CS5へのアップグレードするの金かかるなぁ・・・・・・。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 16:11:02 n41xifNX0
新調予定でしたかてっきりCPUだけ交換という方向だと早合点してしまいました
E8600はクロックが高く、比較的安い良いCPUですが2CoreCPUです
レンダリングやエンコードは多少クロック低くてもCore数多い物の方が有利になりますからね

AEでi7は非常に相性が良いと思いますよ
HTTで8スレッド処理はレンダリング時に力強く
OCするTurbo Boostは操作時の軽快度に繋がります

i7より上の環境がXeonやOpteronと一般向けとは言い難い物になってしまいますからね

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 16:21:31 jayh30A60
現状でE8600が優秀だと言われてるのはマルチコア処理に対応してるアプリが少ないからだよ
CS5にアップグレードを視野に入れてるなら i5 or i7 でメモリ大量に積んだ方が賢いと思います

494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 16:25:49 0Xg3xL8B0
>>492
なるほど、動画編集用としてはCore i7は高性能なんですね。
一応、パーツ換装を考えていたんですが、
新調した方が手っ取り早いような気がしてきました。
そうなると\120,000は超えそうですが・・・・・・。

ん・・・?AEってSSDにインストールすると早くなるのかな・・・?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 21:58:47 nnHxE/KG0
初めてスレを覗いたMAD制作初心者
「MAD作りってお金が掛かるんだな・・・・」

496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/02 23:35:08 kBY3tc1n0
>>495
お金はかけられる人がかけるだけで、必ずかかるのは時間。
NiVEとかのフリーソフトだけでも充分他人を楽しませるMADは作れるよ。
まぁ確かにAE使えるに越したことはないと思うけど。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 01:37:48 feWeMyxB0
まぁ、昔のベータPRO2台に比べりゃ金はかからないかな?w

498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 08:09:40 qR2urp++0
PCが中途半端に編集に使える様になった辺りが一番金かかったな
今もHDDとDVD/BDBOX無限増殖だから年間で掛かる額が変わってない気も

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 17:08:14 +/ds1mvi0
しかし、1.5年前より1.5倍の性能が、同じ値段で買えるんだな・・・。
2年経たずに買い換えたくなる・・・。


500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 17:33:40 Gmu8bZVz0
5年ごとに40〜50万以上のワークステーション買うよりも
2年ごとに10〜20万のBTOパソコン買った方が良いよな

年中エンコマシンだとしてもCPUをXeonに載せ変えて冷やせばいいわけだし

501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 17:45:58 brJopu4z0
まあ3万以上のペンタブも使えずにマウスでケチケチやってる奴がMAD作者気取るなって事だよな

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 17:49:46 qR2urp++0
マウスの方が良いことも多いがな
デュアルペンタブは疲れるよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 19:43:19 CENyY1l/0
平均再生数 7,077
平均コメ数 328
平均マイリス数 232
コメ率 4.6
マイリス率 3.3

自分のこれまで投降した動画の平均値だしてみた
全体的にしょぼいけどマイリス率が特にひどいような気がする

マイリス率って普通どんなもんなの?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 21:26:46 Jeuz7lfK0
>>503
再生数10,000くらいまでは10%↑
再生数100,000くらいまでは3〜4%いっていればいいほうじゃないの?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 22:56:36 7Ew2dn940
自分はものによる
平均でいうと手書きだと再生10.000でマイリス800
手書きじゃないMADだと再生150.000でマイリス1,500だった
同じジャンルなのに手書きかどうかでこんなに再生数もマイリス率も違うもんなんだな
まあこればっかりはジャンルによるだろうけど

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 23:51:05 g86zGk3b0
>>503
マイリス率は自分もそんなものだよ。
私見だけど、PV系は例え再生数が少なめでも
マイリス率は高めな気がする。
ジャンルにもよるんじゃないかな。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 03:33:38 GR9hk1o60
漏れは2年かけてコメ+マイリス=500が最高だな・・・、率も3.5%が平均だ。
全盛期の2007年から上げてりゃもっと行ってたかもしれないけど、
当時はニコニコ信用してなかったからなぁ・・・


508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 04:18:47 E75pos8I0
お前ら、初心者じゃないんだから
初心者が来たら、ちゃんと懇切丁寧に教えてやれよ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 12:01:32 /PO0unH+0
5000再生時点なら、

音系 3%
切貼り系 4%
切抜き系 6%
静止画系 7%
手描き系 8%

くらい?


510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/04 13:16:39 OZ+UXZFD0
>>508
ちょっと調べたらわかるような事を聞いてきたら初心者であろうが何であろうが親切には教えない

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 01:38:59 iwNhBRCm0
教えたくないなら教えなくていいけど、それならそれで黙ってりゃいいのに、余計な事言うヤツがいるから困るんだよな・・・

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 02:08:23 XK78ZfRl0
じゃあ余計な質問もするなよ

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 02:27:57 c5shY/gT0
余計な質問ってなによ?w

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 03:45:37 ndlGhQVi0
アニメMADとかだと、そのMADに使われた題材のアニメを見てないと意味が分からない編集とかあるじゃん
サビの盛り上がりで殆ど動かないシーンだけだったりとかさ
アニメを見た人なら重要なシーンがサビと一緒に流れて感激とかするんだろうけど
見てない人にとっては「サビ前までテンポ良かったのにここで崩れるとは勿体無い」とか思っちゃうわけよ
自分はMADを見てからそのアニメを視聴するタイプだから、どうしてもそういう編集が気になっちゃうのね
だから自分がMADを作る時は、そのアニメを見た人も見てない人も楽しめるような編集を心がけてる

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 06:36:54 OGHY7cpb0
>>514
チラシの裏に書いてて

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/05 13:36:29 nW5h9OET0
漏れは歌詞に合わせる方向だなぁ。
単語には合わせないけど。

曲調に合わせれる人がうらやましい。
エロゲOPとかやったら感覚わかるかな・・・。


517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 12:27:05 tqXT7ChA0
初心者の分際で金かけたってそんなもん誰も見ないってのw シコシコ下手糞なMAD作ってののしられてろってんだよ。


518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 12:39:06 9kOIFj7b0
ところが初心者でも6桁再生ぐらいには伸びるんだな。
そこが怖いところ。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 13:56:18 AWvoiYck0
へたくそで糞画質でも発想さえよければ20秒程度でものびるもんなぁ

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 22:05:40 6F+ci9l40
技術なんて気にしてるのは制作者側だけということだな

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 01:14:23 8ZqLxaoW0
技術はあって当たり前になってるから中途半端な技術ならそういう事
圧倒されるくらいの技術は視聴者側からもちゃんと評価されてるよ


522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 03:50:36 GhvgSdkL0
うん、技術なんてあんま重要じゃないんだわ
嘘だと思うなら映画でもニコニコでも何でもいいからランキングを上から並び替えてみてね

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:45:36 IoitJztn0
こんばんわ〜嘘字幕シリーズに触発されて自分も作ってみたくなったオジサンです。
動画編集とかやったことないのですが
@親切な人がUpしてくれてる素材をダウンロード
Aダウンロードした素材を加工して字幕を入れる
B完成品をニコニコにアップロード
これら一連の作業にはどんなソフトウエアが必要なのでしょうか。
教えてくださいませませ。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 23:47:31 beI0KEu10
>>523
ニコニコ動画Wikiで検索。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 01:10:04 6cht2xnG0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の後半でオープンリールのフィルム上に別の動画が写っているシーンがあるんですけど、
こういうのって技術的にはどうやってるのか判る人居ます??


526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 08:46:18 MyecPo/G0
>>525
作者コメントで「AfterEffectsを導入したので」ってあるからAEでは。
それともAEで具体的にどうやるかってことですか?
申し訳ないけどAE持ってないから回答は出来ませんが…。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 09:21:19 6cht2xnG0
>>525
恐らくAEを使っているであろう事は判るのですが、AEで何をどうしたらこんな風に作れるのかが謎なんです。


528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 09:56:22 qyL7NUkt0
>>525
URLリンク(www.vimeo.com)
チュートリアルが腐るほどあるスタンダードな表現
作り方はそんなに複雑じゃないからAEでなくても作れる
昔は面倒だったから3DCGソフトでテクスチャに動画割り当てとかしたっけど

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 11:36:31 MywJB0DvP
>>525
528も言っているけどAEは今のところ外部プラグインがなければ自由に曲面を作ることができない
おそらくこれは3DWarpみたいなもの使っているんだろう

無いならフィルム上の平面動画を用意した後、AEのワープで曲がってるっぽく見せるか
連携は面倒だけど3Dソフトに持ってってテクスチャに動画貼り付けた方が良さそうだ
まあBlenderに持ってけばタダだし

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:04:25 k31V7B4i0
ぐはっ! windows7 64bitにしたが、huffyuvのインストールとかめんどくせー・・・

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 14:52:31 FQt6h0WQ0
>>530
そのスペックだとAEとPPのCS5用だと思うがhuffyuv読み込めるっけ?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:39:07 k31V7B4i0
>>531
なぬ?CS5ってHuffyuv読み込めないのか?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 16:46:36 qyL7NUkt0
Web上にあるx64にHuffyuvインストールする方法は
あくまで32bit対応ソフトから読み出す場合用の物だね
今試したら読めなかったよ

動作高速版のMT版の対応も同じく
URLリンク(www29.atwiki.jp)
Huffyuvはオープンソースなのでコンパイルし直せばいいと思うけど
その辺は詳しい方に任せます

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 17:02:09 k31V7B4i0
>>533
むむむ・・・そうでしたか
素材用の64bit可逆圧縮はLagarith Lossless Codecあたりでいいのかな?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 17:54:36 4z9lazY60
無圧縮が一番使いやすいや
容量は食いまくるけど…

536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 23:38:21 qyL7NUkt0
>>534
検索したら64bit版配布してるね
URLリンク(members.optusnet.com.au)
huffyuv64.zipが素の2.11らしい
どうやら32bit版とは共存出来ないらしいので不便かも

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 23:52:27 5OBvluPm0
>>534
素材用ならLagarithでいいと思うよ。サイズもかなり小さくなるし。
ただ速度はいまいちだから、速度を求めるならUtVideo Codecを入れればいい。
今更Huffyuv使うメリットなんて無いと思うけど。
どうしてもHuffyuv使いたいならffdshowに入ってるのを使えばいいんじゃないかな。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 00:17:33 BwlvG2lR0
DualCoreからCore i7 860にしたけど、
H.264エンコード(1280×740 23分 ビットレート4Mbps 2pass)を9本同時にやっても
CPU使用率80%〜90%(約4時間45分)くらいなのにはびっくりした。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 00:24:56 jkXR3caK0
>>537
昔のデータを再度変換しなきゃならんのはめどい
おかげでhuffyuv系だけで3つもCodec入ってるのは非効率的なんだけど

540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 01:26:51 nrakK0b70
>>539
あーそっか、既存データがあるなら仕方ないのか。
しかしHuffyuv系は色々あってFourCCの違いとか互換性とかも地味にややこしいよね・・・。

  1.Huffyuv2.1.1(オリジナル最終)
  2.Huffyuv2.1.1 CCESP-Patch0.2.5(インタレース閾値の設定追加とか)
  3.Huffyuv2.2.0(バグ持ち)
  4.ffdshowのHuffyuv(YV12対応とか)
  5.HuffyuvMT(2をマルチスレッド化)
  6.HuffyuvS(2より少し前のHuffyuv2.1.1 CCESP-Patch0.2.2のRGB⇔YUV変換式などを改造)

こんな感じだっけか。
インストール用のinfファイルもWin95用だったりするからNT以降だとアンインストールできなかったりするし
そのへんを調べて環境にあわせてちゃんと書き換えたりするのは結構めんどい。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/11 23:28:42 L/Zy0UVV0
Proxy Codec 64
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

これ使ったらVirtualDub 64bit版でHuffyuvs読めた。
これならCS5でも読めるのかな?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 00:03:23 QglA4EgW0
>>541
CS5でHuffyuvMTの動画は読めたけど不安定っぽいね

543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 05:30:21 NjNZ6Lz40
無圧縮の人は大変だな・・・、うちはMPEGのまま弄ってるからその辺の手間は無いけど。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 12:24:52 +b4EZmBp0
MPEGwww

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 21:46:27 pLaol3j60
素材って動画にしてもやっぱ画質良いやつの方がいいよね?
やっぱaviで最初っからとってきた方がいい?
よくアイポッド用にmp4で落としてるもので・・・

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 21:50:01 sOZwKbA70
とってきたとか 落としてるとか
画質気にするならその時点でおかしいだろう

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 21:51:54 sirz41sk0
はじめてマイリス1000越えた
そろそろこのスレ卒業していいですか?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 21:52:41 hM6A16Fe0
チョンに著作権は最初から理解できない

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/12 21:53:43 QglA4EgW0
自己録画とDVDやBD購入、保有がこのスレの一応建前ですから

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/13 00:03:14 uXv/jssQ0
>>547
そろそろこのスレの住人の仲間入りだな

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:09:20 qiD5L23s0
書籍を素材に静止画MADとか作ってる人って、
やっぱりページを切り取ってたりするんだろうか?
本を開いたままだスキャンしようとすると、
うまくできないことありそうだし。

自分がそのうち作ろうとしてるネタの本が、
今後あまり手に入らなさそうなんで躊躇してしまう・・・。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 23:25:31 LIZv/Ebt0
解体したくないならデジカメで妥協で良いじゃないかい
ハンディスキャナより意外と良かったりする

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 02:53:08 8XsVANvg0
>>551
ネットで拾ってると思う

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 05:23:50 VCFcumrF0
URLリンク(www.youtube.com)
の動画のパロをNiVEで作っています。0:18〜0:19の部分で
背景が徐々に暗くなる部分、パーティクルっぽいのはどうにかなったんですが
発光させる部分がどうやればいいか分かりません。
とりあえず今はカラーイメージを重ねて、コンポジを利用して後ろの人の
映像と合成しているんですが、いまいち綺麗に出来ません。
何か良い知恵をお貸しいただけないでしょうか。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 09:00:39 GxnBHMje0
>>554
上手くいくか判らんけど、
・人型を切り抜くか作る(赤単色)
・GIMPなどツールで、「境界をぼかす」の数値を大きくしてアルファ抜きする
・透明度を変えながら動画と重ねる

一発で出来るツールもあるのかも知れんが、VSクラスのソフトならこうかな?
後、若干フレア効果も入ってるみたいなのでソレはソレでなんとかして。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 10:24:32 GxnBHMje0
上のやり方で簡単に作ってみたけど、こんなんじゃ駄目かね?

URLリンク(viploader.net)

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:13:54 VCFcumrF0
>>555>>556
分かりました。何とかやってみます。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 11:51:30 VCFcumrF0
>>555>>556
分かりました。何とかやってみます。

559:551
10/05/16 14:58:25 Sf20ES9n0
>>552
やり方によっては上手くできるんですかね?とりあえずやってみます。

>>553
そういう手もあるだろうけど、今回自分がやろうとしているネタでは、
それはあまり期待できないかな・・・。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 18:51:03 k/mtGebA0
その書籍が中古で安く手に入れられるなら裁断して1枚ずつスキャンとか

561:551
10/05/16 20:57:43 Sf20ES9n0
>>560
暇があったら中古を探してみます。

書き忘れたけど、レスありがとうございました。>>552-553、>>560

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 21:07:47 725NnnD/0
>>554
グローとレンズフレアでいけそうだけど。
NiVEもグローあるよね? 使ってないから知らんけど。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 05:17:23 9a1bv48Y0
久しぶりに、切り抜いた画像を画面上で動かして静止画MAD作りたいんだけど、
今は何のツールがデファクトスタンダードになってる?

Flash時代は、Parafla!やSuzakuで簡単に動かせたけど、
swfファイルだとニコニコとかにあげる場合色々エンコが面倒なんだよね

Premiere以外で切り抜き画像を動かせるソフトで良いのを教えてホシィ

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 09:12:30 ErqjIHM40
スタンダードなのはアドビ アフターエフェクト
貧乏や学生でAEを買えない人はNive(フリーソフト)
MACならMotion(final cut studio に同梱)
ブルジョワ階級の人間ならインフェルノ

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 21:20:32 AvYST9Ho0
自分の持っているCD(市販のサントラ)を
上手くMADに使えません・・・
どうすれば良いのでしょうか?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 21:25:41 YK4d17fn0
なにこのあほっぽいしつもん」

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 21:25:56 Dg+6vAuD0
質問の意味がわかりません
動画を作ったらそれに合わせて歌ってみたら?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 21:52:36 OZhhqYK20
パンツェルノマンさん元気にしているだろうか

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 03:55:29 s6acramO0
videostudio9くらい使える製品版ソフトをフリー配布してるやつありませんか?
videostudio9はもう配布してないみたいで

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 07:17:51 2Jpak2ck0
Crystel Engine
VS9より使える

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 07:45:32 +NUkkfmr0
>>569
videostudio9くらい使える製品版?欲しけりゃくれてやる!探せ!ネットにすべてを置いてきた!!

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 11:38:27 +o0dWJQ60
>>569
いくらなんでも3〜4年前の無料配布は無くて当たり前っしょ
このご時世、製品版が無料配布されていたら違法のくらいしかないよ
お試し版は利用期間か機能に制限がある。

今、9の期間限定配布と同じことをするなら
VS11が利用制限なしで期間限定無料配布される感じ?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 14:01:06 ACu5Zte70
>>569
タダとまでは行かないけど、秋葉のパーツ屋で型落ちソフトが安く(2〜3千円)売ってる場合有るよ。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 14:53:33 iKwSqVmW0
>>569
Pinnacle Studioの機能縮小版のvideospin辺りは如何かな
URLリンク(www.online-tech-tips.com)

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 15:28:54 I403+tCP0
569
>>570-574
ありがとうございます。こんなに親切なスレ始めて見たw
ソフト試して見ます。中古ソフトも探して見ます。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/18 15:31:36 iKwSqVmW0
秋葉のパーツ屋のはライセンス的にはアウトなのも多いから
買うなら未開封品を買う事かな
後は古いからOSの対応も注意したい所

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 03:42:39 QMYVTwIC0
WindowsムービーメーカーとWindowsLiveムービーメーカーって何か違いあるの?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 09:08:03 x9o1SEt00
後継ってわけじゃなく
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
別物みたいね

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/21 17:33:10 ivaR53k10
いまさらだけど緑ドンみてすごいと思ったけど
たくさんうpされてたけどあれは簡単にできるものなのかい?
どんなソフト使ってやってるんだろう

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 12:31:46 m+ZGE7AFO
緑ドンって単なる切り貼りじゃねーの?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 16:05:59 YHQl/HTZ0
MADなんてどれも大したことやってないんだから
切り貼りを単なるで済ましちゃいかんよ。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 16:08:41 RtzvIzjo0
コテコテを過ぎるとシンプル回帰したくなるんですよね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 16:40:54 Wa1ZZ34a0
これ口パクが凄すぎるんですが、専用のソフトか何か使ってるんでしょうか?
後ろのライトなんかもムービーメーカで出来る範囲を超えてる気がします。
詳しい方お願いします。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 16:49:29 Pj8Zwbb5P
作中のエフェクトみるとそれはAE使用だけど、
AE持ってればボタン一つでできるってものではないぞw

真似したかったら連番静止画にしてGimpで加工
NiVEで合成で結構なところまで行ける

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 16:56:44 RtzvIzjo0
口元だけを静止画で用意しといてひたすら並べるだけだろ
単純にめんどくさい割りにうざくなりかねない物
要点的なワンフレーズだけに留める方が良好に見えることが多いと思う

逆で口が動いてるシーンを動かなくさせる事の方が多いな辺に目立つから

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 16:59:00 YHQl/HTZ0
リップシンク専用のソフトはあるよ。
ただ、そういうの使うと口パクパクしすぎる傾向があるんで手作業でやった方が良い。
>>583の動画も多分手作業でしょう。
後ろのライトは画像を回転させたりしてるだけで簡単なので省略。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 17:08:32 Wa1ZZ34a0
うーん、有料編集ソフト買っても自分は絵がかけないので口を曲にあわせて
作れません。口を切り抜いたりはできますが上のMADは
素材にない口の開きとかあるので自分で作ってるんでしょうか?
Live2D Animatorというソフトがあり機能に
◆新機能1 リップシンク 音声データの音量に合わせて自動的に口の開き方を作り出します
◆新機能2 まばたき 自然なまばたきを自動的に作り出します

というのがあるんですがこれ使ってるんでしょうか?

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 17:16:55 RtzvIzjo0
>>587
自動で作る口の形はモーフィング系だからまずこういう形はならない

そのシーンに無い形状といっても他のシーンから持ってくれば良かろう
そもそも人物一人捏造に比べれば口ぐらい描いてもそんなに手間じゃないだろう

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 20:45:00 9N+IvhfU0
ていうかこういうの作りたいと思うのは自由だが公開した時点で二番煎じじゃね?
クチパクだけじゃ評価はもっと低かったと思うし

クチパクはAEで力技で合成だろう
前半のTVハメコミとかTV画面のグリッド生成とかできんの?
あと気球にAEのディストーションでモーショントラックで動画を合成とかできんの?
そういうのひっくるめての演出とアイデアの評価だと思うよこれは
ムビメカ使いが「お、いいな」って思って1日や2日でできるもんではない

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 06:47:32 vOMqvXxz0
二番煎じとかはさかのぼるといくらでも言えるから気にしちゃダメだよね〜

591:583
10/05/23 07:40:38 bJuW0hvr0
色々と助言ありがとうございます。
やはり高い技術がいるんですね。
TVハメコミは動画サイズを小さくしたものをテレビの上に貼れば
できると思いますが、気球に関しては座標もアングルも動いてるのにピッタリと
気球に張り付いててパネルの曲がり具合もあってて
どんなトリックなんだと思ってました。
高価なAEならすぐできるというものでもないんですね。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 08:43:44 yUhq8Lsr0
AEは出来ることは多くなるがその分手間が格段に増えると考えた方が良いね
他のソフトで簡単な事も意外と数工程経ないと出来ない事も多い
その分細かい調整が出来るし応用も利かせやすいんだが

593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 09:58:42 TJsDP0s50
これNiVEでもできそうだね
フリーだしやってみたら?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 00:06:27 1SLhnLrs0
>>593
Niveにディストーションエフェクトとモーショントラックがあるのか?
やって見せてくれ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 00:18:33 Cx4Lhk/E0
自分でやりなさいよ。人に頼らないでさ。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 00:27:22 /aE9z7zh0
>>594
>593じゃないけど、シリンダーエフェクト使えば出来る気がする。
動画を横向きにした上で左右に透明領域つけてからシリンダーエフェクトで円柱にマッピング。
あとは飛行船の動きにあわせてシリンダーエフェクトの座標やらカメラやらを手動でいじって調整。
飛行船は完全な円柱ではないから、ぴったりあわせるには視野角をいじったり
ある程度マスクでごまかしたりする必要があるかもしれないけど、そこそこいい感じになると思う。

まあ時間がないので俺はやらんけども。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 00:28:30 ogb7ZXhL0
質問させてください

URLリンク(www.youtube.com)
この動画の1:15辺りのように、シーンの切り替えに画面中央から円を拡大して使いたいです
ですが、NiVEのマスク(基本図形)にアンカーポイントの変数がないので実現できません
恐らくトラックマットを使うことで実現できるのでしょうが、
もう少し簡単な実現方法を探しています

どなたかご教授ください、宜しくお願いします

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 00:54:38 /aE9z7zh0
>>597
せっかくNiVEスレがあるんだし、そっちで聞いたほうが情報の蓄積になる気もするのぜ。

方法1.マスク基本図形のパラメータを操作するエクスプレッションを使う。NiVE Wikiの質問箱のログ参照。
       URLリンク(nive.jp)
     回答にある動画に行ってもサンプルプロジェクトはもうなくなっているが、
       URLリンク(www.geocities.jp)
     にバックアップがあるのでそれを見ればOK。

方法2.拡張プラグインに入っているグラデーションマスク(基本図形)を使う。
     「位置は中心位置」にチェックを入れて、サイズを変化させればよい。
     そのままだとグラデーションマスクになるが、距離を0x0にすれば
     グラデーションが消えて通常のマスクと同じように使える。
     境界のぼかしとかも、距離とか加重をいじればうまくやれるんじゃないかな。

あとは自分でも言ってるとおりトラックマットを使うってとこかな。余分なトラックが必要になるのが面倒だけど。
個人的なおすすめは方法2かな。

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 00:56:16 1SLhnLrs0
>>595
俺はAE使いだからNive使いに頼んでるんだよ、と思ったら>>596氏が答えてくれてるな

AEだったらディストーション>コーナーピンで4隅のハンドルを気球に合わせて動かす
気球に合わせたらトラッカー制御で遠近コーナーピンにして分析
トラックポイントのキーフレをコーナーピンのキーフレにコピペ
これで気球の動きに追従して歪みも大きさも勝手に変化してくれる

まあ時間がないので俺もやらんけども

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 01:36:44 27dhjB6d0
>>591
気球のシーンは
Metasequiaでscreen.bmpテクスチャの材質にした曲面の.xファイルを作って
MMDで背景として読み込んで動かすって方法もアリ・・・かな?

でも、上手く気球と合わせるのは試行錯誤が必要なのは変わらないか。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 04:46:11 mEVf28YMP
Blenderをつかってという手もある
Voodooカメラトラッカーを併用すれば…

NiVE以前はBlenderさんにお世話になる機会が多かったものよ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 07:41:08 R3wScNRP0
>>583
これ口パクは静止画順に置いてるだけかと思ったら違うな。
1分53秒あたりは歩きながらキャラが上下に動いてる状態でも
口がすれてないし、あごも合わせて綺麗に動いてる。
モーショントラック応用してんのかな?

603:597
10/05/24 10:47:15 ogb7ZXhL0
多少のスレ違いだったようですね、失礼致しました
方法2を使って実現することができました、ありがとうございました
助かります

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/24 19:51:38 +cPgCl7Z0
>>602
時間数的に手動の方が早くね?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 23:52:41 o73P5RDd0
MAD作成している皆さんは、MADを作成するうえで、編集時の画面サイズはどうしていますか
最終的に出力する画面サイズと同じ?
それとも大きめに作って、UPする時に縮小?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 23:55:04 c1WV599d0
2355

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 23:59:00 8ku93Rc20
単に素材サイズ
他のサイズにするとプレビューが遅いし
遅くさせないために素材全部リサイズすると変換だけでえらい時間になるし

だったら完成後にリサイズの方が時間的には効率的
ハイビジョンサイズは辛い事も多いけどさ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 00:12:37 kN1nDtQz0
>>605
720×480 そのまま16:9でうp
HDは当分いいやw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 07:38:45 3UKTRnCI0
>>607
>>608
大変参考になりました。ありがとうございます。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 10:00:52 79H8dIyq0
みんな結構でかいんだな
俺編集は640*360で投稿の時は512*288にリサイズだわ

大きめに投稿してニコニコのプレイヤー側で縮小再生するのと512*288で投稿したの
そのままってどっちが画質いいんだろうか…。
画面サイズ大きくするとビットレート高くしないと粗が目立つから最後にリサイズフィルタで
きれいにしてるんだけどなあ。比較した人いるのかな?

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 10:03:08 2u6lQNEt0
ポンコツPCで観る人もいるだろうからと思って512*288で投稿してる。
多少は観てくれる人にも気を使わんと。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 12:24:09 M9agxXle0
再生してカクカクしたら停止して二度と見ないからな普通は
HDで投稿なんて自己満足にすぎん
一般人はネットブックで見てるだろうし
安くてもカクカクしないマシンなんてPS3くらいだろ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 13:07:44 LrW68PSH0
一般人がネットブック?

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 13:16:33 u7J2flOd0
一般個人向けPCの出荷の7割はノートPC
特に広く広まった08年には
その4割がネットブックで占められてる(計算上ノートPC扱い)

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 17:05:11 +X0IPP/Y0
>>601
Blenderは、あのUIがどうしても理解不能だった・・・orz

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 17:35:37 1R/n199s0
ネットブックもGPU内蔵になってきてるし、Flashも動画再生支援するようになる。
YoutubeもWebMが主流になるようだし、ニコニコもそっちに移行するようになるんじゃないかな。

とりあえず、2〜3年したら720pのサイズなら問題なく再生できそうな気もするかな。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/26 18:02:28 Rc/k58gL0
>>615
Blenderは日本語で解説してくれてる動画がニコ動にある。
結構長い動画だから落ち着いて勉強したいなら見ると良い。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 22:38:51 GnKSM5Fr0
CS5ってどうなの?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/29 23:58:38 Y7ENkpOL0
>>618
ロトブラシは・・・・・・パスで切り抜くからいらない

プラグインのCS5対応アップグレードが有料なのが多いから
CS5に導入しようとすると金ばかり食う。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 00:37:05 hj1JTZ4G0
外部プラグイン使ってないから関係ないな
それよりCS4のPSD(中身動画)が開けないんだが

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 05:20:32 Fl58NgYI0
フリーソフトが充実してるからそれでやりたいことは大体できる。
AE使いこなしてるMADって使ってる人の数に比べてメチャクチャ少ないしな〜

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 09:50:49 hj1JTZ4G0
使いこなしてるというか単にチュートリアルの丸写しってのも多いけどな

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 10:01:56 8v/FI2yyP
自分ならもっと上手く使える

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 11:05:53 zVIJVyUs0
>>622
チュートリ丸出しってどの程度の動画の事言ってるか知らんが、
自分でチュートリ超えるような使い方できるのはプロだろ
ニコなんかに投稿してるのはまず素人であって、プロは映像コンテストとかで査定してもらえる場があるから、
わざわざニコに投稿して査定コメを期待するわけもないし
素人がチュートリを参考にして作ってるのは当たり前の話だろ
それを今更プロ気取りのどや顔で語ったところで恥ずかしいだけだよ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 12:05:09 n2t8/ph20
でも「チュートリアルで配布してる参考用のプロジェクトそのまま使ってるんじゃないか?」ってくらいそのままの動画をたまに見る。
たぶん本当にそのまま使ってるヤツとかも少なからずいるだろう。
VIDEO COPILOTソックリとかね。すぐバレるのに。

オリジナリティとまではいかずとも、何か変化を与える努力すらされてない癖に、
出展とか明示せずに動画に入ってるのはどうかと思うわ。論文だったらアウトだろ。
ニコニコにアップしてる身で言うのもあれだが、プロじゃないからおk!みたいな姿勢は嫌いだわ。

そういう動画ってチュートリアル参考にしてるというより、流用してるってだけのような気がするけどな。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 12:59:45 zVIJVyUs0
>>625
チュートリそのまま引用してそうな映像はCMでも化粧品売り場のディスプレイで流れてるPVとかあらゆるメディアで見るよ
ニュース番組でさえ凄惨な事件を報道するのにわざわざ擦れたフォントでテロップガタガタさせたりしてるじゃん
プロの流す映像でさえどこかで見たようなのばっかりだ
素人がVIDEO COPILOTソックリにして作ってても素材が自前だったらよっぽどチェックしてる奴以外はわからないんじゃね?
解説本のあれを参考にしてるなって動画も見た事はあるがそれでも素人だったら仕方ないんじゃね?
つべチェックすりゃわかると思うがチュートリそのままの動画作ってうpしてるのは実は外人の方が多いと思うんだが

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 13:03:14 XMLmb0Id0
最後の外人のくだり関係あんのか。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 13:37:21 C0VXaHmT0
ったく、チュートリアルそのままだろうが、プリセット使おうがどうでもいいだろ。
金取ってるわけじゃあるまいし。

チュートリアルそのまんまのMADに再生数・マイリス負けたからって僻むなよ。
勝ってるなら、それこそ大きなお世話だろ。 下見て優越感に浸ってるんじゃねーよ。

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 14:00:35 7bb1KNFPP
真のクリエイターは素材集を使ってはダメだし、ループ素材も使ってはダメだし
3Dも自分でモデリング
仕事でも外注になんぞ出してはダメだ すべて自分でやれ


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