【MMD】MikuMikuDance ..
970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:52:40 EYSPC3+30
>>966
モーション関係は言葉では説明しにくいから仕方ないのでは?
歩く走るはともかく、スキップなんて必要とする場面自体少ないし
自分の場合は必要な場面で必要なモーションしか作らないし
まあ、そのせいで使い回しがほとんど利かないんだけどw
971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 12:54:34 tiy1qsBc0
>>962
すごい!
どっかの天才がリップシングとかできるようにしてくれるかも、と期待してみる
犬用のおもちゃの手人形?とかで
そうなると楽になるなー
>>969
関係ないけど、女を泣かせた男には娘が生まれるってネタがあるね
そして、自分がやったことを自分の娘がされると想像して身悶えるとかなんとか
972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:01:29 YLBBN0690
上で >>895 氏も追記しているが、肩などの動きの意味がよくわからない人向けに
モーション関係のチラ裏その2を書いておく。
例えば画面から離れて、自分の体で次の事を試してみる。
まず両腕の力を抜いて、イヤイヤをするように体左右に振ってみる。
完全に腕の力が抜けていれば、多分体の動きにつられて両腕もぶるんぶるんと多少なりとも振れる。
これを観察してみると、次の順序で体が(ボーンが)動いているように思えてくる。
1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1と一緒に、肩も動く
3.2と一緒に、上腕も動く
4.3と一緒に、下腕も動く
で、しかしこのまま動きを付けるとまるでガッチリと間接を固められたやじろべぇがただ動いているだけになってしまう。
そこで、>>849 で 「ぶらさがり」 と表現した動きを適用する
973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:04:20 yFvy/M+nQ
>>969
MMDなんか弄ってないで娘と遊んでやれw
あっ、10歳だとそろそろ欝陶しがられる時期だなwだからMMDに…
974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:07:13 YLBBN0690
>>972 の続きのチラ裏。
1.上半身の軸が左右方向に回転する。
2.1に「少し遅れて」、肩も動く
3.2に「少し遅れて」、上腕も動く
4.3に「少し遅れて」、下腕も動く
このズレの順序に注目する。 全ての間接アニメーションは、
「どこかが力の源で、そこにつらなっている部分に順に伝達されている。 が、伝達には "少し時間がかかる"」 と考える。
MMDなどのキーフレームアニメーションでこれを表現するには、
単に打たれたキーを、タイムライン上で左右に少し動かせばいい。
>>850 の例で言うと、そこでは 「上半身 → 腕」 とガッチリ接続されたような動きをベースとしているけれど、
そこを 「ガッチリとはせずに、ズラす」。 また、実際の人体モデルは 「上半身 → 腕」 でなくて、間に 「肩」 があるはずなので、
そこも含めて徐々にズラす。 まるで振り子が揺れるように、その振り子の紐がたわむように、
ゆるやかに曲がるように、「キー位置をタイムライン上、ズラして」 表現する。
975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:10:59 YLBBN0690
>>974 のチラ裏続き、最後。
この、「多間接が、時間をズラして動く」 は、ウォークサイクルに限らず人間の動きには全て付きまとう。
なぜなら、各パーツが 「重いから」。 …って、事にしとく。
指のような軽いものなら、「重くないから」 同時でもいい。 って、事にしとく。
ブレイクダンスのようなアクロバティックな動きにしても、必ずいくつかの動きの合成になっているので、
例えば 「下半身を隠して見てみる」 「上半身を隠して見てみる」 「軸をまっすぐにして見てみる」 などした後、
「それらを合わせてみる」 とすれば、どんな動きも単純な動きの組み合わせだと気づく。
…みたいに仮定して、実際に作業をしてみると、気づけば色々表現出来るようになると思う。 以上
976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:16:40 YLBBN0690
おまけ。
タイムラインでズラして動きをつけた後、最後に 「緩急」 とか 「ニュアンス」 を表現するに当たって、
どうしても機械的な動きの呪縛から逃れられない瞬間がやってくる。
そこを解決するために、例えば MMDで言えば 「補完曲線の操作」 などで、カーブを変えてみるなどする。
Blenderで言えば IPOカーブを使ってみる。
まとめると・・・とりあえず、とっかかりがさっぱりわからない、と言う人は次の順序で色々やってみるといいかもしれない。
1.ベースの動きをロボロボしててもいいから、まず作る
2.1の各パーツを 「ズラして」 少し重さを表現しようとしてみる
3.2でそこそこロボロボから抜け出せたと思ったら、最後に曲線をいじって微調整する。
・・・この順序はちょうどモデリング作業と似ている。立方体の組み合わせで大まかに人体を作ったあと、
それらをポリ割り細分化して細部を詰めていく作業に似ている。 そんなチラ裏本当に以上。 さよなら
977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:25:43 xw85ac2s0
チラ裏ありがとう、参考にさせてもらいます
978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:43:34 vu8SlaAf0
トレースやってると知らず知らずの内にそういう要素を
取り入れていて、後になって考えるとそれを表現する為の技術との照合が
出来て身に付き、のちにオリジナル作る時の糧となる
・・・といいなぁw
979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 13:53:59 YLBBN0690
あ、一個忘れた。 というか、上で書いた 「ズラす」 という作業について、
もっと概念じゃなくてはっきりとした作業の指標が欲しい人は、>>850 でもさらっと書いたけど
「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。
例えば 「このシーンは 10フレームで1コマ」 と決めて作業すれば、コマとコマの間、9フレーム分、ズラすための余白が出来るから。
・・・これは例えれば音楽で言う テンポと似ている。
テンポ120の曲は1分間に 拍が120回進む。パンパンと均一な手拍子が120回。
で、実際の曲はその 「拍と拍の間」 に、少しづつズレた音が重なってグルーブを生み出している。 それと似た感じ。
「ここら辺のシーンは何フレームで1コマ」 として、フレームを飛ばしながらベースの動きを作り、
間の余白でズラして、表現。 人間の動きは実は全てテンポを持っているので、この方法は多分理にかなっている。気がする。
2ちゃん開いてるのが見つかるとそろそろヤバい。さよなら
980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:03:59 /Vs+ZQZG0
>>979
乙w
>「何フレームを1コマ」 という風に決めてから作業をするといいかもしれない。
それ、自然にやってるわ。というかそういう風にしないと作業できない。
早いアクションのシーンで5フレーム、普通で10フレーム、ゆったり動くところは20フレームで
まず粗く動きを作る。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:36:29 Ydv67XQC0
乙様ですが仕事はちゃんとしろよ
リアル大事にだよ
リアルあっての仮想世界でありMMDだよ
982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 14:39:54 rG73wh+b0
>>897
地面を埋まりが気にならない程度まで少し下げるか、モデルをフレームバイアスで1〜2程度上に上げれば解決。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 15:17:46 46VniiGx0
完璧でなくてもそういう動きをしている具体例になる動画をあげて貰えるとわかり易いんだけどな
トレースだと勝手にそうなっちまうだろうから自作ものの例があると判りやすい
984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:17:00 1JhJegvo0
>>966
カメラ引いててキャラは小さいしスキップも一瞬だけど
7:32ぐらいの所で、走り〜走りながらターン〜スキップ〜停止
の連続動作が見られるよ、他の部分も色々参考になる
【MikuMikuDance】夏休みの終わりに(再うp版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 16:35:14 YLBBN0690
上のチラ裏長いので、斜め読みした人もいるかもしれないから補足しとくと、
上の話はトレースの話じゃなくて、観察と手法の話。(スタタタ・・・
986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 18:53:52 2Aet18xn0
>>982
あんたわかってないなw
987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:20:05 OLqbNDWx0
そういえば、昨夜セカチャク完走したMMD動画で、
スキップやってたのあったなー。
とりあえずMMDを投稿してみたかった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ
988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:36:01 sXQdCd4Y0
>>987
「東方の顔芸担当」とかタグをつけられている。
ISAOさんがモデリングしていて、美形なのに。
989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:45:14 hf0izGM/0
>>988
まあ、顔芸に関しては当のISAO氏本人が面白がってるし良いんじゃない?
顔芸が出来るのは、モデルの表情の幅が広いと言うことでも有るわけだし。
990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:54:34 sXQdCd4Y0
>>989
確かに顔芸ができるのも、モデルが良いからというところはありますね。
991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:54:51 +YRyI53b0
ISAOモデルの中でも霊夢は何かを超越したところにいるわね
完成度って意味では最高だと思う
992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 19:59:10 sXQdCd4Y0
>>991
MMD化されてはいないけど、ISAOさんのミクは好きだなぁ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:01:33 +YRyI53b0
熊とネギの中間っぽいミクですね
最近のISAOっぽくはないかな、かわいいけど
994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:02:04 OdFdVlFV0
ISAO式ミク、MMD化されてるけど配布されてないだけだよ。
【MMD】 ストロボナイツ 【セルフシャドウテスト】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:04:24 +YRyI53b0
と思ったら>>992と994比べたら別の人ですね
めちゃくちゃかわいくなってる
996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:21:21 vn99lvNc0
コレクターの人は欲しいだろうねw
997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:21:43 uqw/kFrO0
その割りにキティラーはアレだったような・・・
998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:24:33 vn99lvNc0
美女度で言ったらキティラーはカナリ上位なんじゃない?
使い道を問われると困るが
999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:26:51 sXQdCd4Y0
キティラーは使いどころがなかなか無いですよね。
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/19 20:33:24 C6U3fOwz0
だれかキティラーをパンクロックなんかでデビューさせてあげて!
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5384日前に更新/261 KB
担当:undef