【MMD】MikuMikuDance ..
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577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 01:01:19 klilrsWyP
セカチャク始まったよー 

【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送
URLリンク(live.nicovideo.jp)


578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 01:47:05 Q1Apji+K0
>>556
何だかVer2よりも、さらに胸が…

おやこんな夜中にd

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 02:03:31 R2XjGiXT0
>>578
トイレ長いなーどこまで行ったのかなー

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 02:07:58 a/vQnZ+W0
そういやB.Cミクという呼称はどこ行ったのか
バストサイズでからかわれるからお蔵入りか?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 03:07:46 /G1Dnn+CO
今日も熊ミクのおっぱいの剛体弄る仕事が始まるお(^ω^)

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 03:30:54 TWoj1kCb0
>>510
箱○のスペックは3コアの3.2GHz PowerPC + ATI のカスタムGPU
今のデュアルコアPC+ローエンドのグラボ程度の能力は充分あるかと
アイマスで4人同時に動かすのは箱のスペック的に不可能的な説を見たことある


583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 03:36:57 IzG+1hKj0
スレ今日は伸びないなw

○○○○当のヤバさに打ちのめされて無気力になってたが
○○○O氏の美麗モデルをDLして脱がしてあげたら
眩しいくらいの肢体にうっとり…
またやる気出てきた

俺もモデリングがんばろーっと
(この書き込みが癇に障ったらすみませんです)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 03:54:20 o3kJi1Cb0
そして出来上がったときに絶望ですねわかります

585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 04:32:33 o5R7/lQw0
マッドサイエンティストが産み出したクリーチャーたちが
「こんな私たちでも愛してくれますか・・・」と夜な夜な迫ってくる絵が見えた

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 04:51:15 IzG+1hKj0
絶望は半年前の第1作で済ませたよw
URLリンク(fx.104ban.com)
今は3作目だす


587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 04:53:06 IzG+1hKj0
↑これ第1作ねw 連書きすまん
笑ってください それが供養になるんで

588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 04:54:36 aaGAZn170
あらかわいい♪

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 04:56:28 IzG+1hKj0
お心づかいに感謝!涙!

(以後しばらく書き込み控えます)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 07:28:55 CDp/kLu70
>>556
Append(追加)なのに、脱いでいる(履いていない)とはこれいかに?


591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 08:06:04 ZKKV/f/O0
以前行った六本木裏のストリップでは
全裸で出てきたナイスバディな金髪おねぇさんが手袋とかブーツとかをだんだん装着していくんだよ。
あれは実にエロかった

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 09:31:33 Fd+wwtXr0
>>591
それはエロいw


593:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 09:39:22 oWgub7t80
そういう発想は好きだw

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 09:44:39 mBCmTkKw0
爆乳多いね

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 10:11:41 jdY5qfjm0
このシルエットだと・・・・股間にサロンパス貼ってるね・・・胸の先っちょにはピップエレキバンだ。


596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 10:30:49 jdY5qfjm0
このモデル(>>595じゃなくて、>>556のことね…)も3D化されるといいね。
ちょっぴりセクシーな服装のミクさんもい新鮮じゃないですか?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 10:31:53 nX6mhOMC0
>>556
絶望の壁が…

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 10:43:47 dzx5EaUA0
>>597
Appendされます

599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 10:45:14 LUdMEoCN0
ダンス作るの難しいすげー難しい
それこそ一動作ごとに行き詰まる
気付いたら女の子のモデルでエッチな静画作ってる
しかもその静画に「セーフ」とか「アウト」とか自分で裁定下して遊んでる
ダンス職人マジ恐れ入るわ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 13:54:56 OFsc1H+LO
>599
つ【いつの間にかモデルが阿倍さんとアニキに入れ替わる呪い】

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 14:19:06 ZKKV/f/O0
人を呪わばアナ二つなんだぜ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 14:25:15 wzTc+2tR0
祝ってやる

603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 14:31:20 0yZkRLzv0
なんと奇遇な

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 14:42:00 CDp/kLu70
>>599

VPVP wikiから探してダンスモーションのライブラリを探してきて
使ったら、足元のモーションはけっこう作れる感じ。
URLリンク(mikudan.web.fc2.com)
昔のアイドルプロレスラー、ビューティーペアのあの足の動きとか、
URLリンク(www.youtube.com)
典型的なボックスで。

こっちは弄った事ないですけど、モーションライブラリの動きを
Webブラウザーで見えるようにしたという話が、
第4回MMD杯本選にあがっていましたから、これと合わせると便利かも?
URLリンク(www.nicovideo.jp)


605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 15:07:04 4TOZr1Sc0
同じダンスでモデル違いがあがったりしてるけど、
あれって単純に他人が作ったモデルに他人が作ったモーションかぶせてるだけ?

MMD動画をあげている人は、

A.モーション作る人
B.モデルやアクセサリ作る人
C.ABを合体させる人
D.その他ツール作成・紹介など

こういうこと?
Cって存在するの?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 15:17:51 2yTwm/2z0
MMD動画をあげている人の8割くらいはCだと思う。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 15:31:58 R7lqRpml0
【中継】CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界

始まったよ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 15:56:37 jyaFqbzZP
>>605
モデル(ボーン構造)によってモーションが大きく壊れる場合も多いから
そう言うのを地道に修正していったりモデルの小改造(調整)をするような
C+αな人もいるけど、殆どが単純にモーション流し込んだだけだね。

視聴してる側で笑えるのが単純にモーション流し込んだだけ故に生じる
モデル個体ごとの差異を「モデルごとの細かな調整」とかコメしてる奴とか
何一つモーションいじってないのに「モーションがきれいになった」みたいな
ずれたコメしてる奴w

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:34:01 eDj9Dtsf0
春だね〜ぇ
下らんコメント書いて無いで
モデルでもモーションでもオリジナルのを作りなよ
楽しみ方は人それぞれなんだしさw

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:40:35 o3kJi1Cb0
全部借り物で済ませようと思ってももう少しこうしたいとかこういうモデルが欲しいとか出てきて
結局Cになるパターンが意外に多いんじゃないだろうか

Dは一定以上の知識が必要だろうし数は多くないはず

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 16:52:55 WOTLNDrx0
色替えならすごくする。プラモデルの色を替えてる気分に近い感覚だ

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 17:10:49 4TOZr1Sc0
なるほど
C>>>A>>>>>>>>B>>>D
こんな感じか
AとBの間にはすごい壁がありそう。

たしかによくできたモーションだとあんなキャラやこんなキャラにあててみたくなるわな。
必要なら微調整して、それを動画にしてあげているってことか。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 17:11:46 v8/kCdmT0
>>605のCってA+Bの「自分で作ったモデルとかでモーションを作る人」の事を
言ってるわけじゃないよな。
逆に>>610が言ってるのは↑な感じの人の事だよね

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 17:34:29 v8/kCdmT0
>>612
その不等号の意味してるものは、難易度? それとも人数?
あと同じ「モーション」といっても、ダンス系ばかりでなくドラマとかアクションとかも
あるので一律には言えないと思う。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 17:51:16 SrMhI4vz0
CとAの間の>はも〜っと多いと思う

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:02:39 4TOZr1Sc0
>>614
もちろん人数
難易度はその逆になるだろうね

CとAの間はもっと多いのか
最近MMDをやりはじめたんだけど、モーションひとつですごい時間かかる。
MMDで検索してみると結構頻繁に動画があがるからみんなすげーっておもってたのよ

俺がしょぼいからかもしれないけど、歩きモーションだけで20時間以上かかったからね・・・

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:04:15 MmeReB/80
てか、>>605の言ってることよくわかんないんだけど。
ABCDの振り分けが極端すぎて一概に言えんとオモ。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:20:38 v8/kCdmT0
>>616
「歩き」は上級モーションだと、よく言われるよ。

>>617
モデル製作にしたって、ウェイト付けがいる人物系と、いらないアクセ系じゃ
大きく難易度違うしね。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:27:38 Z036wDlK0
>616
0の段階から5秒の動きを作るのに20時間かかったりするけど、じゃあ50秒作るのに
200時間かかるのかというとそんなことはないんだ。

極端なこと言えばウマウマなんかは3秒の上下と2秒の左右運動を作れば3分の動画を
作ることが出来たりするし、個々のモーション(シーンやカット割り)の作業時間が
全体の作業時間の個割りにはならない。

……というか、自然な歩きモーションや走りモーションはMMDの振り付けの中でも
相当な高難易度に分類されるものだから、始めてすぐにそこにかかると大変だと思うよ

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:32:02 2R0pjZ9d0
モーションごとの難易度が一覧になってるところってある?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:35:04 yHnxzQmc0
まずモーションの一覧をだな

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:35:47 4TOZr1Sc0
要するに、作る人ばかりだと思ってたけど
作らずに借りてきて合体させるだけの人もいるのかってことが知りたかったんだ

結構いると知ってあのMMD動画の量も納得した。

>>619
歩きは難易度高いのか
先によく調べればよかったよ
20秒ちょいの歩行モーション動画を作るのに20時間・・・・

623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:40:25 sFd7QVaA0
多い!w。針金Pの自作ツールかしら?

【MMD】モブテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:44:34 L/WTzYYq0
>>620
そんなもん糞の役にもたたんぞw

>>622
同じ「歩く」でも、ドラマの通行人のように求められる表情(表情モーフだけで
なく、モーションの表情)はたくさんある。ドラマの展開次第で、都度作らないと
いかんくらいのバリエーションが出てくる。


625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:53:28 v45xEJnT0
歩行の基礎モーションならMMD講座に10分で作れる〜って動画があるよ。
走り方も同様。めっさ役に立つ。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:06:36 Z036wDlK0
【MMD☆てくてく選手権】 タグでぐぐると少し幸せになれる……かも?

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:06:43 MmeReB/80
歩きと走りのモーションならこの人のがすんごい。
公開されてるから流用もできるし。
【MikuMikuDance】歩き&走りモーション【公開】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:12:15 CDp/kLu70
>>622
「人体のしくみ」という本とか色々と参考になるものもありますよ。

3DCG動画は、モデリング、テクスチャー、モーション、演出、レンダリング等々、
全て、アマチュアは順番にクリアしていかないと完成品を作れなかったのに対し、
ニコニコ動画のようなプラットフォームをベースに、
好きなところから触れるのがMMDの良いところだと思います。

MMDを使う人の中には、「3DCGで」動画作品を作る事が簡単なツールという意識ではなく、
たんに動画作品を作ることが簡単なツールという意識で使われている方もいると思います。
でもって、それがアリなのがMMDの良いところだと思います。


629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:12:57 2yTwm/2z0
>>612
CとAの間の不等号の数とAとBの間の不等号の数が逆だ。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:14:38 v45xEJnT0
走らすモーションよりも、そこから惰性を付けつつ止まる+疲労感の表現モーションの方が面倒だ。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:15:01 4TOZr1Sc0
歩行モーション練習はもう晒しちゃったんだ
綺麗に歩けたような気がしてついつい
>>625>>627の動画もあとで知ったんだ・・・

次のダンスモーション練習を作るモチベーションがなかなか上がらなくて
他の人みんなすごいし、それで>>605というわけ

本当はプチドラマ調のが作りたいんだけどね。

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:16:20 ynfx++UO0
おおざっぱに言えば
立ち位置が動くモーションは難易度が高い
動きが遅いモーションは難易度が高い

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:17:34 fORh1OVe0
作風によっては、パタリロみたいな走りでも良いだろう

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:24:23 loaY/Qw5O
自分は「ふだんやらない動き」「ふだん見る機会の少ない動き」がむずい。
ダンスより何気ない日常動作の方が作りやすいかも。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:25:37 v45xEJnT0
あと、センターが回転するモーションも結構難しい。
四足モデルで一回転させた時なんか足IKの処理でパニくりかけたわ。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:33:12 nXI3lAZN0
ドラマ系はカメラワークで不自然なところ撮さないと言う逃げ手が使えて案外楽に作れる場合が多い。
これに頼ると、モーション付けのスキルが上がらないから、引きのカットに泣くけどね。


637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:36:16 ZUTWtway0
大体モーションがうまい人は足先まで映っている動画が多いかもしれないね


638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:39:51 Im7fN5yk0
日常の動きは皆が見慣れているだけに、手を抜くとすぐにバレる

特に体のどこかが静止しているとやたらと目立つことがある

それに比べると、踊らせた方がちょっとくらい変でもばれないような気がする

でもって、ゆるい弧を描くように歩かせようとすると死ねるかもw

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:41:32 6aPRGxwW0
モーションを作る人って、
自分の作品に必要ならモデル作っちゃう人も多いと思う。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:42:56 USHNJasO0
バイクを綺麗に走らせるのはまだ難しいのかな?
経路を指定したら自動で車体をバンクするようなツールが出ないかなあ

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:47:47 O0ssEjoi0
モデル製作について質問です。昔にShadeで簡単なモデル製作は慣らしたのですが、
今現在手元にソフトが無く、そもそも古いため使用する予定はないのですが、
問題はShadeから移行するに当たって、今あるモデリングソフトはどれも操作の勝手が
違うのです。(というか、当時からですがShadeが特異であるようです。)
そこで、多少の覚えがあるBlenderと全く知らないメタセコイアのどちらにしようか
迷っているのですが、やはりMMDではメタセコイアが主流なのでしょうか?
参考サイトやデータが多い方が何かと便利であるため、気になっております。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:58:53 v45xEJnT0
操作難易度がメタセコ<Blenderだからメタセコ主流なんだと思われ。
それとメタセコとMMDの操作感はどことなく近い気がする。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:02:45 fORh1OVe0
Blenderモデラーの人も結構いるんじゃない?

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:08:18 O0ssEjoi0
なるほど、では例えばモーション設定をするのにメタセコならばMMDのモーション設定ができる
のような補助的な機能の差も殆どないと考えてよろしいでしょうか?


645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:09:03 kgPYb8T30
使いやすいと思う方で良いと思う
データはコンバートすれば良いだけのような…
インポーターとかはどっちもあるしねぇ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:10:51 YyBYKS/o0
wikiでぐぐったらMMD杯@wikiが実質二番目な件
URLリンク(www.google.com)

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:10:57 BFMtqzN10
メタセコイアユーザだけど、今から覚えるならblenderのほうがいいかも
メタセコのキモであるプラグイン関係の老舗がどんどん更新無し→消滅してて、解説どおりに出来ない!なんてのがザラ
代用も有志によって作られてるけど、無くなったもののほうがずっと多い んで、それがこれからも続きそう
操作系とかはメタセコのほうがいいと思うし、日本語の情報は大量にあるけど、そういう面では終わってる


648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:13:33 P2kpT2DHP
>>643
Blenderなモデラーの人は何気にいるにはいるけど、多分そっちの人たちは
MMDとは無関係に元々Blender使いだと思われ


649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:19:40 a/vQnZ+W0
Blenderはちょっと大きめの更新があったばかりで、既存資料が参考になったりならなかったり
・・・まあいっこ前の版をDLすればいい話ではあるけど

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:20:48 O0ssEjoi0
>>647
そうですね。自分も似たような経緯でかなり痛い目見てますから
やはりBlenderにしようと思います。多少は操作に覚えもありますし・・・
こんなに早く反応来るとは思ってもいなかったのでちょっと驚きました。
やはりMMDは活発ですね。都会に出てきた田舎者のような気分です。
みなさんありがとうございました。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:21:59 2R0pjZ9d0
>>624
> >>620
> そんなもん糞の役にもたたんぞw

MMDを始めた人が、知らずに難しいモーションに挑戦して
「やっぱり俺にはこういうの無理なんだな」
と思って止めちゃったら勿体ないかな、と思って。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:23:24 ynfx++UO0
Blenderをやってみるなら該当バージョンのチュートリアルを一通り流してみることをおすすめする
いきなり作りたい物を作ろうとすると高確率で挫折すると思う

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:30:15 P2kpT2DHP
blender始めるなら 2.49b 一択で。MMDとの連携での話で言えば
PMDインポータ、エクスポータもちゃんと動いてるし、資料サイトもある。2.5 に変わってからも基本操作は基本的に同じ
あとblender使いの某氏が、早く以前見せてた剛体自動生成を完成させてくれる事を待つばかりw


654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:33:01 L/WTzYYq0
>>651
古い講座だが、これを教えてあげるといいと思われ。
「ポージングができていれば補間でモーションになる」、名言だと思う。

【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第0回〜【ハメられた!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】MMD初心者のためのウマウマ講座〜第1回〜【やらないか】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:39:21 USHNJasO0
blenderが得意なのはリアルレンダリングとステージや街並とかスフィア造りとかって事でいいのかな?
テクスチャ張りとかもblenderの方が良い?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:44:21 L/WTzYYq0
おっとsage忘れた orz

Ver.3公開時あたりの動画なので、髪やスカートのところが物理演算でなく
手付けだったり余計な情報もあるが、基本的な考え方はこれでいい。
第2回にエンコ講座もあるけど、今だとつんでれんこが簡単でいいかな。


657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:51:16 W7qVkVNT0
>>653
俺も以前blenderに興味持って、やったことあるクチだけど、
一年ぐらい前かなぁ? その当時のPMDインポータ、エクスポータって
高確率で謎のエラー出して止まっちゃうんで、使い物にならないなって感じ
だったけど、今はどうなの? 材質が16個以上はダメとか、PMDエディタで
ボーンの配置順序変えないとダメとか、ずいぶん四苦八苦して挫折した・・・。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 20:51:20 U6vjwGf30
MMDでマイケルに興味持ったんだが名曲多いなー動画もかっこいいの多いし
ペドホモの人という印象しかなかったよ

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:04:20 CDp/kLu70
>>655
3Dモデルに貼られている状態を見ながらUVマップを修正とかは出来る。
基本的には、統合3DCGツールである事が売りだと思う。


660:6666
10/03/10 21:08:58 e5Uq2RtP0
>616
私は歩きモーションが出来なくて半年投げ出してました。
そんなもんです。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:11:11 O0ssEjoi0
>>652,653
2.28ベース(Gameとかついてない頃です)の本ならあるのですが、大分操作も変わっていますかね?
今早速DLしていますので感触つかむまでチュートリアル等参考にしたいと思います。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:12:12 6iA56j5c0
ロリコンキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

663:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:13:10 7PQd8xcI0
今はモデルが多いから多くの人は

MMDはじめようか

まずはモデルを集めよう

ただのモデルコレクター

664:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:18:12 yHnxzQmc0
ところでアイアイのモデルはまだかね

665:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:21:00 P2kpT2DHP
>>655
blenderの機能は多岐に渡っていて、標準で相当色々な事が出来る。
モデリングも標準であらゆる機能を持っていて、どれも柔軟。
ただし、操作は右手にマウス、左手がキーボードってスタイルになっていくので、慣れは必要と思う。
メタセコは逆にモデリングに関してもそこまでの機能はなくて、
blenderに比べるとかなり限定はされるけど覚えるのは簡単。

>>657
材質の個数の制限はあると思うけど、謎のエラーってあんまり遭遇しないかも。
どのスクリプト使ってたかによるけど。PMDエディタは使わないな


666:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:29:50 W7qVkVNT0
>>665
熟成されてきてるのかな?
blender、2.48aなんで、ダウンロードし直して
もう一度トライしてみるか

667:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:43:35 a/vQnZ+W0
>>663
You、マスゲームやっちゃいなYo

668:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:51:10 ynfx++UO0
>>655
機能面で見ればほとんどでBlenderに軍配が上がるのでは
スキニングなんかもBlenderの方が得意だと思う
Blenderの難点はマルチバイト文字の対応が怪しいのと
まとまったマニュアルがない(結構痛い)ことくらいかな

>>657
使い物にならないってことはないだろ(主観による所は知らない)
PMDファイルの扱いに関して他のモデリングソフトよりBlenderが面倒だという話は聞かないな

669:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:51:29 CDp/kLu70
>>666
特別な事情が無ければ、2.4x台の最終安定版で、新UIを含む2.6の安定版が出るまでの間は、
一番頼りになると思われる2.49bがお勧めです。
2.5はα版で、安定度は期待できないし無い機能もある。2.6が出るまでは「道具」として安心して
使える水準には成らないと考えた方が良い。

一方で、Blenderの開発ピッチというか、マジで市販ツールを追いかけている雰囲気を感じる
という点では、2.5を触ってみるのも面白いかも。
モデリングやテクスチャー関係では色々な機能が更新され続けています。


670:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:58:46 CDp/kLu70
Blender2.5では立体に模様をプロジェクション(プロジェクターで映し出す)
するようにテクスチャーが設定できるようになるらしい。
URLリンク(www.youtube.com)

671:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:04:30 nX6mhOMC0
>>665
blender=ペインタ
メタセコ=SAI   みたいなもんか

672:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:04:50 X9utZY630
POP-CAKE!みたいな感じで作れて出力できれば面白いんだが

それにしても、POP-CAKE!はどこまで進化する気だろうかw

673:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 22:07:02 CDp/kLu70
「声部警察」って言いながら出てないじゃん!
でもって、恰幅のよさが似ている。

【MMD】声部警察
URLリンク(www.nicovideo.jp)

674:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:03:41 Z036wDlK0
>671
操作感的にはblender=イラレ、メタセコ=SAIという感じがしなくもない。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:34:15 CDp/kLu70
>>673

"西部警察OP_MAD"をこいつから見て回ったら、けっこうオッホイが多い。(当たり前か)

【西部警察OP MAD】ワンダフル・ボトムズ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

【宇宙戦艦ヤマト 復活篇公開記念】宇宙戦艦【西部警察OP MAD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

【MAD】 Ζガンダムで西部警察OP
URLリンク(www.nicovideo.jp)

もしかして西部警察のビッグウェイブが来ているのか?

MMDとしてはこちらのミクさんとMEIKOさんが良い感じですき。
【MMD】『北部警察』(ボカロキャラで西部警察OP)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

676:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:36:21 JkQhtj7S0
今回のWindows100%モデルはラブプラスのディフォルメコスプレモデル
なのか?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:37:36 22X0Xivn0
>>663
いやコレクターは、動画ではかなり使われてるけど、今は手に入らないモデルが
意外に多くて萎えるぞ。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:38:52 0TrFKC+t0
>>676
ボカロ関連はいいとしても
ラブプラスは許可もらえたのか?w

679:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:40:36 SGxdPorl0
コンマイだからアレなのを作ったら後が怖そうだ

680:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:41:42 YyBYKS/o0
そのうち
注:個人用です、ネット上で動画発表してはいけません
とかあったりして

681:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:48:37 XKd5wgxI0
ビッグヨーデル面白いから、モデラーの全身写真公開したらいいと思うんだ


682:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:52:45 7PQd8xcI0
>>680
18禁モデルとか?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:53:57 bplsLBzf0
>>677
今有名どころで公開停止してるモデルって何があるのかな
羽つきテトしか知らない

684:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 23:54:14 a/vQnZ+W0
プロポーズ用だな

685:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:03:21 PcNIbAiK0
>>681
> ビッグヨーデル面白いから、モデラーの全身写真公開したらいいと思うんだ
>
>>682
> 18禁モデルとか?

このつながりで、しょんべん小僧のようなヨーデルさんを想像してしまった。


686:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:14:24 FfcisxWS0
ちょっと残念な時
自分の動画を登録してるマイリストに、その人の素材集があったんだが
公開してる動画には自分のモデルが見当たらなかったとき

687:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:15:43 yEYmX/sg0
名無しのフリして突っ込みいれれ

688:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:16:31 WJeheDnu0
             |  や そ 
             /.  り .れ 
             |  ま  じ 
             |  す  ゃ 
     _ -      |  :  : 
    , '"        !  :  : 
  /          丶_    
  ん | !''! !'''、ヾ "!、    |/ ̄ 
 //ル |.! | | 人 ヽ,,''!,,弋 
 〃;;;i '!!, 代 !i、\|ヽ!ヾ  ! 
 !! ;;;|.  'ヾ、゙ ゙.:;;;;iiiiiiii!!!!!!"" ヾ, 
  !  !,;;ii||i;,  ゙ 〃;杰;"ヽ    "、 
    "!?段;,    ._ヾシ-      !. / 
    ":;i|i;  ,,// ///"      !/ 
     ;;/ 
     / 
     ヾ;;;:- 
      i、  _,, - _=- 
       i、ヽ-'''  
        i、 -‐'' '      / 
         i、       ,,-' 
.     /    i、    _,.-i;; 
    〃     ヽ--‐=|!!!;: 
               !!;: 
               !" 

689:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:19:09 h3+MTvct0
>>685
関係ないが
母乳噴出してる像があったのを思い出した

690:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:23:40 FfcisxWS0
>>687
俺の配布したモデルどこだよなんて恥ずかしくて言えるかw

691:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:27:10 Q+sgEmLE0
>>690
688がやってくれるらしい

692:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:28:41 oSA1ius10
モデリング初心者で寄り集まってMMD自作モデオンリー杯・・・とか思ったけど
期日にペース併せて作れるなら初心者じゃなかた

693:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:30:34 cguPk65JP
普通に作れる人でやったらいいんじゃね?

694:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:35:50 PcNIbAiK0
>>692

モデリングでは、MMDからチョト隙間があるので、自作モデルお披露目って
感じですかね。

私は、参加できるようなレベルでは無いですけど。


695:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:36:01 8MX1oNz70
受講生とか10人くらい用意して、そのまま動画作っても良さそうだが。
課題と作品見ながら適当に尺稼ぐだけでモデリング教室になりそう。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:37:03 aVpQSbId0
講座を是非見学させていただきたい

697:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:40:16 X8FrENuI0
MMDみたいにって・・・・・どんな技術力w


動くユニコーンガンダムを作ってみた「試作偏」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:41:13 4/AXh7RA0
shut-Pキタコレ

URLリンク(www.nicovideo.jp)

699:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 00:46:30 GAhtXuG90
>>692
何度か話出てて、DMCみたいに製作者向けになりそうだけど
ボーン入れ面倒で3Dモデルだけ発表したい人とかにはよさそうだよね
ボーン入れする人が出てくるかもしれないし

700:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:11:03 RrTSr3tW0
ボーン入れしてくれる人が居るならどんどん作るんだけどな
慣れてないだけかも知れないけどなんか苦手というか思うように動かせない

701:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:19:24 jK++j8kr0
>>683
ガチムチ兄貴、阿部さん、ドナルド

702:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:32:32 hkfDswg/0
無機物にボーン入れてふにょふにょ動かして遊ぶのは、よくやる。
でも、物理演算はまだ良く分からない。
角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がっちゃったりとか。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 01:39:29 bA0lHMPm0
そうなのよね
モデリングは出来なくもないんだけどスキニング骨入れ難しいアル

704::名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 02:30:14 4Z6IbvuX0
>>700
魂こもってないとだめって言わなければ、ボーンいれやるよ〜w
PMDエディタで読み込めるの限定だが・・・。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 03:11:54 gTaIBieEO
sm10000000の動画は是非MMDが取ってくれ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 03:12:46 lGVD0MH90
>>702
>角度の制限、どんなに狭くしても垂れ下がる
剛体の質量を反映してる。
でもって大抵の場合、ジョイントはボーンに配置した際の初期角度のままが多い。
そういう時はジョイントの向きを変えるのも一つの手。
例として、軸Xの可動角はZ軸のラインを起点にして動くから、軸Xをクルッと捻ってZ軸を上を向かせれば、
制限角も上を向く。結果、見かけ上垂れ下がらなくなる。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 03:26:15 NssXEZIb0
>>703
いまのPMDE、びっくりするほどカンタンにスキニングできるよ
いやちょっと前から実装されてたのをオレがつい最近知っただけなんだが

材質さえキレイにわけてくれてたら
ほんとあっさり、
人間型のボーンならそれこそ一時間もあれば余裕で入れ終われる

708:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 03:26:59 laqJor8F0
>>702
【MMD】物理でゲッダンHomedition
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の配布ドキュメントは読んだ?

※動画の方はホラー注意

709:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 03:34:07 bA0lHMPm0
>>707
マジですか!?
ありがとう、久しぶりにチャレンジしてみる!!

710:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 04:00:00 n/BAtfg+0
>>707
>材質さえキレイにわけてくれてたら
それが鬼門というか・・・
テクスチャメインだとPMDEditorでスキニングは
あり得ないというか過去にやろうとしてぶん投げた
今はBlenderでスキニングまでやってしまう

711:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 05:31:51 RrTSr3tW0
>>703
実はボーン入れを頼めるほど人物モデル作ってないw
出来損ないしか作れなくてアクセ作りに逃げてしまったから。
人物モデルを公開できるレベルで作れる人はホント尊敬するよ。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 05:32:45 RrTSr3tW0
ミスった>>704だった

713:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 06:58:38 YZbLYo6v0
俺もボーン入れやったぜ。おっぱいボーンがないモデルのおっぱいだけだがな!
PMDエディターって枠で頂点選択しか出来ないんだな。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 07:44:17 Z6n/841E0
頂点マーカーをピンポイントにクリックでも選択できるけどな

715:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 08:02:40 KhtOlaJW0
モデリング職人がいてボーン職人がいて物理演算職人がいてモデル(アクセ)データが出来上がり、
モーション職人がいてモーションデータが出来上がり、
一方でツール職人がいてモデルやモーション等の制作や表現の幅が広がる…。

これだけでも既に一大コラボな気がする。
モデルデータやツールをただ使わせてもらっているオイラは
改めて各職人さんにリスペクトの意を捧げながら今日の休みを制作に費やそうと思う。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 08:30:52 PehINrWeP
他貼り
【MMD】ミクさんの「*ハロー、プラネット。」でカメラワーク始めました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

らぶ式ミクを見ると、この人かなと思うようになってきたのは気のせいか…。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 08:37:21 9l8qtd4t0
まあ、結構適当に骨入れててもそれなりに動くから
そこまでこだわらないならそれほど大変な話でもないと思う
ただ、1時間で終わらせるのは自分には無理w

ロボットみたいなのなら簡単だけどね

718:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 08:58:40 lu1KFjwz0
標準モデルに上半身2を追加した時は地獄を見たなあ・・・
つま先は楽だったんだけど

719:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 10:09:16 IH8t7xbw0
ホイールドラッグが分からずに、オフセット移動や
歪な拡大縮小で骨入れしてたのもなつかしい・・・

720:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 11:39:16 IgjNT/uG0
モデルだけで動画が作りにくいなら静画にあげちゃってもいいしね。
スレで自貼りぐらいせんと見て貰えない可能性はあるがw

721:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:51:32 gTaIBieEO
嵐の前の静けさ

722:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:58:55 BvKvaBSs0
>>721
む? どうした?
何かあったのか?
なんか来るのか?

723:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:59:42 Z39ybdtT0
>>705を見て今新着に上がってる動画IDから逆算してみたら
丁度明日の今頃の時間にsm10000000を迎えるような見込みだな
ただし週末なのとか、他にキリ番狙いの大量投下してくる奴がいるのをを考慮したら
もっと早くなるかもしれんが

724:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:04:59 y9Y4QWEB0
今度のWindows100%のおまけがラブプラス風のなにかってマジっすか

725:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:42:37 UOocE8GT0
小さくてよく判らないかもしれないが

URLリンク(www.shinyusha.co.jp)

これを見ると表紙下の方に何かが見えるwww


726:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 20:58:16 y9Y4QWEB0
>>725
サンキューですw
SDなんですね

727:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:08:27 BvKvaBSs0
他張り

【重音テト】最終鬼畜全部テト【MMDでMIDIアニメ風】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

カメラの動かし方といい、わかってる人だ。
バイオリンの方も見たけど、面白い芸風持った人が来たなw

728:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:41:10 FfcisxWS0
Lip Sync mmdで検索するとつべに海外組の動画がいくつもあるけど
URLリンク(www.youtube.com)
日本語基本のMMDって、他の言語に合わせるとどうなのかとふと疑問に思った

729:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:47:02 laqJor8F0
あぁ・・・危惧していた事態が現実に
URLリンク(www.meisjesbeeld.net)
事実上UTAUの大部分が新人さんお断りになっちゃった・・・

ほとんどのユーザーモデルでこのリスクは存在するよね
ジャンルごと特定の個人に頼っている所は特にハイリスクだ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:50:37 Z4D69Wdo0
残ってるのはリツとユフか


731:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:54:46 1DUwFm+Z0
ルコ・・・

732:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:55:56 nl1Wg2WW0
>>729
ちゃんとななみさんのTwitterも見てますか?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 21:56:55 VdsB7LtL0
あるもので楽しめばいいじゃないか。
二年前はミクしかいなかったが、楽しかったろ?

734:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:02:22 Z4D69Wdo0
ななみさんのtwetter
URLリンク(twitter.com)

735:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:04:29 WC3gQxnl0
2年前のMMD作品で現在もやってる人のを見ると
みんな最初は苦労してるのにな
今の新人は化け物なのか!!みんなヌルヌル動くよwww

736:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:10:22 9RhdC/5h0
>>729
よし、わかった。自分で改造、再配布おkなの作ろう。
このままじゃUTAUが安心してやれない。
ああ、俺モデリングは不得手なんで、短期間でやれる人が居たら
よろしく。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:12:02 oXJNaird0
>>735
先人が思考錯誤された情報や講座を公開してくれている部分が大きいでしょうね
ずいぶんMMD講座にお世話になりました

738:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:12:47 Gykn2Ijc0
海外MMDerも話をしてみると意外と話が通じるにせよ
今のところ同じコミュを共有しているという感じにはなってないから
そんなに神経質になっても仕方ないと思うんだけどなあ

ノリとしてもMMD初期に近い気もするし

739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:13:44 fEw1Ag3l0
DMC巡回楽しい

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:17:26 jIsLbhIR0
Lat式縮める事に躍起になってる人がおるけど、別に配布は必要無い気がするんだがw

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:18:45 Gykn2Ijc0
Lat式は、元から小さめなので、むしろ24歳ぐらいに美しく成長した姿が見たい

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:19:53 aVpQSbId0
ババア派の俺はどうしたらいいんだ

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:21:01 P/7fb34x0
>>735
2年前のMMDだとボーンの回転にlocalがなかったと思う
個人的にはそれだけで労力が数倍にふくれあがるなぁ
数値入力がないのも厳しいかも

744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:22:12 aZzkwvHz0
>>736
MMDもモデルもステージもモーション作者も消費者が好き勝手やるために提供されたものではないわけだが

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:22:13 ftfpuhoi0
>>740
そんな理由でアイマスっぽいミクを作り始めて幾星霜
ようやく体の形が形になってきたくらいです。

いやぁ…思った以上に難しいですね…モデルづくりって

746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:23:30 jIsLbhIR0
まあ仕方ないのかもしれんが、付いてるファンが明らかに偏ってて、求めてる方向性が全く違うんだろうな。
なんかLat式が不憫に思えてきたw

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:24:41 Gykn2Ijc0
>>743
確かにMMDの操作自体も、おかげで随分進歩して使いやすくなったよね

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:28:52 jIsLbhIR0
大変だったかどうかはもう忘れちゃったけど、何事においてもスゲ〜楽しかったのは確かだ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:30:27 aZzkwvHz0
LAT式ちびミクはスタイルが良すぎて傍目に子供に見えないから仕方ない流れではある

>>741
大人になったミクが全く想像できない

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:31:32 ftfpuhoi0
大人になったテトさんを…

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:34:56 yEYmX/sg0
成長しても絶壁だからなぁ

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:40:07 oSA1ius10
年齢の基準が脂肪量とはひどい

・・・! でも痩せたニクなら見たいかも

>>699
>>694
せっかくMMDなんだしやるなら動くとこまで持っていきたいけどねえ
全身じゃなくてもボーン入れてポーズつけて静画とか

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:44:29 qy/HTYBm0
>750
ごめん、俺根が炉だからローティーンテトさん作ってるとこだった

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:45:48 ftfpuhoi0
いつか飛べるようになったテトさん(羽根付き第2形態)、モモ(ジェット付きに改造済み)に
ついて行けるようにフォースシルエットを装備したデフォ子さんを作りたかったのに…

そして
URLリンク(www.nicovideo.jp)
と戦わせたかったのにw

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:45:55 dUvANgno0
告知は動画でいるだろうけど
静画で展示会やってもおもしろいかもねえ

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 22:54:31 iiIHRDxm0
真改造が嫌で公開停止したんだろうねぇ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:00:35 dUvANgno0
議論スレから転載です

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/11(木) 22:55:29 ID:IO7xLNMc0
新スレ建てました

MMDよろず議論スレッドPart3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

次スレの>>1>>610を元にしました。

あと2chが規制されたようなので案内お願いします。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:00:37 nl1Wg2WW0
ななみさんのTwitterによるとパス付きかJP制限で公開再開するつもりとのこと。
それと、今ブログにスパムがわいたためコメント欄が閉鎖されている。

噂や憶測よりもまずちゃんと情報元を確認しような。

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:01:17 Z6n/841E0
大人になっても俺の中ではネルとミクが双璧(胸的な意味で

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:02:09 Z6n/841E0
>>758
その辺の情報をリンクつけてくれると分かり易いんだけどね

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:06:47 9RhdC/5h0
>>758
再公開するにしろ、もう、このままじゃダメだ。
俺もUTAUでやりたいことがあるんだが、イライラしてる。
自分で作るよ。

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:09:28 jK++j8kr0
>>756
今回の公開停止は、そういうことが原因ってわけじゃないみたいですよ。
すぐに公開再開するみたいですし(その際はパス付きかJP制限でということですが)

763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:09:50 PcNIbAiK0
>>759
MMDのおかげでネルが、リア充っぽくなっているのはいかんね。
やはり工作員としてのポジションを取り戻してもらわないと。
初音ミク:オリジナル「飽きた寝る」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:11:45 WJeheDnu0
>>760
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(www.meisjesbeeld.net)

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:13:02 IgjNT/uG0
>>761
頑張れ〜

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:22:20 eNwmA4jt0
やっぱりモデル作りからPMD化まで出来る人が限られてるのも一因かもね。
モデル作りの敷居が低くなって必要なモデルは自分で作れるような環境が整えば、各モデラーへの負担も減るんじゃないかな。

ということで簡単親切設計のMMDモデラーが出来るのをパンツ履かずに待ってます。

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:24:21 aZzkwvHz0
モデルは週2回も紹介動画が作られるくらい一杯作られているよ

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:27:31 Gykn2Ijc0
モデリングの敷居がさらに下がることは良いことだろうけど
見慣れたモデル達に、誰がどんなモーションや物語をつけるかという面白さも大きいわけで
それがなくなる方向に進んでもつまらないんじゃないかと思う

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:27:40 Z4D69Wdo0
週2回は凄いな

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:28:46 ftfpuhoi0
でも、モデラーの名前で評価されるモデルなんて限られてるよな。
あにまさはともかく、ISAO、ななみ、かにひらみたいに、モデルではなくモデラーで評価されてるの。

そういう評価をされるような人となるとツールよりも
センスが大事になってくるだろうから、
技術さえ補えば誰でもなれるものじゃなくなってくるんじゃないkと思うけども

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:28:59 wBojg7Vm0
残念だなあ
ナナミ氏のUTAUモデルは出来が凄く良かったから特に

出来がよすぎて他の人がUTAUモデル作る必要性なかったもんなぁ・・・

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:29:52 I6hEbLLf0
需要の高いモデル=要求される造形・機能のレベルが高いって状況だから
敷居が低くなっても根本的には変わらん気がするよ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:31:29 hrFtNq/e0
>>763
つツンデレリア充工作員
まぁ、属性は多い方が動かしやすいんじゃないかとw

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:32:01 h3+MTvct0
>>764
twetterで主張されても、そんなの見てない人が大半でしょ
話を伝える気があるならHPに書けば良いのに
アホか

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:36:26 IgjNT/uG0
お行儀の悪い人は確かにいるようだなw

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:37:18 1yxexX250
よし、行儀見習いに出そう

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 23:38:27 OkCycv8e0
>>774
作る・見ると世話になってるんならそういうこと言うなよ
作者が心を閉ざすだけで困る人が増えるぞ


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