【MMD】MikuMikuDance ..
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:30:17 obo9lgy70
URLリンク(aqwsedrftgyh.blogspot.com)
ハロー、プラネット振付けしたyumikoさんのコメント。ちょっと難解
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:41:26 3zjOpNMH0
わさびさんのモーションのこういうとこが凄いとか、こういうとこが参考になるという・・・
そんな意見とかは全然出てこないのね。
公開するかどうかなんて、それに比べたらくだらない問題だと思うんだけどな・・・。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:43:07 Z0NM2gBt0
2重の意味で言うまでもないことだからあえて口にしない、とか
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:48:50 lquV5rZB0
>>263
言語も定義はあってもその定義に対するイメージは個人個人で別なんですけどね。
「青」と聞いて思い浮かべる「青」の色は個々に微妙に違うわけで。
ただ定義があるから記号としての共通性はある。
で、バーバルなコミュニケーションも、ノンーバーバルなコミュニケーションも、
イメージを伝えるという意味では同じで。
「可愛い」とか「悲しい顔」はとりあえず通じる定義のレベルの記号で、
その人が感じた、イメージや感情を本気で伝えようと思ったときは、
もっと違った表現になるんじゃないの?
てな事を言われていると解釈しました。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:55:17 Ac9dB3o10
>>264
ダンスモーションの作り手が少ないんだろうな。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:56:26 R8q2rsCX0
まあいろいろあるけど「Don't Think! Feel!」でいいんじゃねーの?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:56:38 LZNOKUKB0
トレース物のモーションデータを公開するか、非公開にするのかは、トレース元の踊ってみたの人の意思を尊重すべきだと思う。
トレーサーの一人としての意見でした。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:58:20 FXzSicqy0
わさびPの半年をよこせとはそう簡単にいえねーわ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 12:59:02 XRQzJMDQ0
>>264
カメラワークなんかは見れば参考になるけどモーションは見てもあんまり参考にならない気が
どうやってそのモーションを作っているかが重要だから6666AAPの解説動画なんかは参考になるけど
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:00:15 lquV5rZB0
>>268
ブルース・リーはいつか頑張ってみたい。
今、MMDでBruce Leeというと、
【MMD 武術演技】「怒りの鉄拳」撮影秘話 〜 Bruce Lee 伝説 〜
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ですもんね。
録音秘話じゃないかという気もする。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:06:59 ziV0KJVJ0
>>264
解説あれば別だが動画見て分かる事はコメで全部出てるんじゃね?
隗より始めよと言うし語って見てくれ
それで分かる事もあるかもしれん
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:09:57 3zjOpNMH0
>>271
本当に?
素晴らしいモーションや動画の中の瞬間のポーズがあって、それを自分なりに再現しようとする。
そこから学ぶことは大きいでしょう?そういう意味でも参考にならないということはないと思いますよ。
それと、動画作品として上げられた作品を、いきなり素材元としてしか論評しないなんてのは
ちょっと・・・と思ったわけです。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:15:26 VWEswBch0
つかモーションが凄い事は共通認識として出来上がってるからこそ、こういう流れになってるんじゃねえの?
名人様気取りであれこれ批評するのも、この流れと同様に鬱陶しいのは同じ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:15:41 pG3VMM2L0
>>269
んなこといちいち気にしてるくらいなら
曲の著作者にも配慮してみろっつーの
おまえら全員無断使用しかないじゃねーか
ほんとMMDスレは自分都合の偽善に満ちてる
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:20:20 VWEswBch0
おれは気にしてないけどお前らは偽善者だ! ってどんだけ図太いんだwww
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:22:16 ziV0KJVJ0
長文で語りたい人は配布云々の流れは気にせず気にせず語ればいいのに
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:23:35 lquV5rZB0
>>274
話題のわさびPのモーションは、紅茶を取りに台所に行く時に、
ポーズで止めたら、3人がそれぞれ、まさに動いている
ダイナミズムを感じる静止画になっている事に驚いた。
で、紅茶をもってかえってきて、一口飲んで。
富野監督の本「映像の原則―ビギナーからプロまでのコンテ主義 」で、
URLリンク(www.amazon.co.jp)
アニメーターは静止状態から動き始める一連の動作を
描いてしまう事があるけど、動画作品としては
「静止状態から」の部分は無駄だというような事を書いていたのを思い出した。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:31:06 tKMnld4x0
他貼り
おもろかったw
【MMD】続・指先の動きの練習
URLリンク(www.nicovideo.jp)
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:32:28 ziV0KJVJ0
>>279
確かに適当なところで止めても慣性というかベクトル感じるなあ
後半はドラマ作りで重要になりそうですね
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:32:28 m5Ewg1HF0
>>279
>富野監督の
が、富樫に見えた
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:40:02 Aw/b2mqH0
>>279
歩いてるモーションを作る時
立った状態から第1歩を踏み出すまでも作ってしまってたが
それがムダだと悟った俺
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:44:41 lquV5rZB0
>>283
モーションの練習として無駄では無いと思いますよ。
でも動画作品だと、信号で止まっている時から歩き始めるとか、
(でもそれが判るカットを優先して、足は映像化しない事が多いか)
いったシーンでもないかぎりそんなカットは無いよねという話らしい。
>>282
アニメ詳しくないので、その監督の名前はわかりません。ごめん。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:46:56 Aw/b2mqH0
>>284
そりゃそうだ。サボリと休載と下書きそのまま掲載で有名な
ぐーたら漫画家の名前だしな。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 13:50:23 lquV5rZB0
アニメーションの監督といえば、
宮崎駿が「もののけ姫」メーキング映像の中で、アシタカが山の斜面を木の枝を
はらいながら駆け下りるシーンで、原画マンの描いたのに修正を入れていたシーンがあって、
「木の枝を避ける」ような動きになっていて、キャラクターではなくて原画マンの性格が出てしまっていると、
アシタカの性格からしたら、「木の枝をかきわける」ような前向きな動きじゃなきゃいけないと、
手を加えていたのを思い出した。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:00:26 8nKcr9Bv0
魂を込めるためには、並々ならぬ苦労があるんだなーと納得。
モデル配布については、アノマロさんのブログの記事読んで
「そりゃ、そーだよなぁ」と思った。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:06:48 XRQzJMDQ0
>>274
トレース系のモーションなら動画中のポーズとかそういうのは元動画に忠実だからそういうことは少ないような
創作のモーションなら別だけど
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:17:25 lquV5rZB0
>>287
> モデル配布については、アノマロさんのブログの記事読んで
> 「そりゃ、そーだよなぁ」と思った。
あのような事書くと、クダラナイ反発もありそうだけど、
ストレートな言いっぷりがいいですね。
部分引用するとアノマロさんの本意で無い議論になりそうなので、
引用は無しで。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:23:11 lquV5rZB0
>>288
元動画と同じように見えるという事と、元動画のコピーとは違うものですよ。
あとワンフレーム毎にコピーはしないので、ある程度もとの動画を「動き」として
とらえてMMDのポーズを作っていくので、元の動画のどのぶぶんを
「動きとしてとらえたか」が判って、それが勉強になるVMDもありますよ。
あまり巧く無いトレースは、踊っている人が手を動かしている時に、
その手の動きだけコピーしていて、おそらく意図せずに動いてしまっている
腰や足の捻りはトレースしていなかったりします。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:31:41 XRQzJMDQ0
>>290
しかしフレーム毎にかなり忠実に再現されたものだとそういうものは見えて来にくいと思うよ
アニメなどはどれだけ動きを記号化してダイナミズムを出すかという手法がキモだけどそれは少ないコマで見せるテクニックの場合が多い
フレーム数が多く、こちこちトレースしていくような作品ではなかなか見えて来づらい
コメントの中にそういうものが少ないのは当然の結果だと思うんだけど
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:38:42 3zjOpNMH0
>>288
元動画に忠実に見えれば見えるほど、参考になると自分は思います。
MMDのモデルは本来人間の動きを完全にトレースすることは出来ません。
人体の構造を完全に模倣できてるわけではないですからね。
それをいかに忠実に見えるように作っているのか?いかに人らしい動きにしているのか?
そういうことはトレース・オリジナルに限らずモーション作者さん達の動画から学べるんじゃないでしょうか?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:38:57 Aw/b2mqH0
すません、
モデルの体の一部だけ物理演算切る方法って何かあります?
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:43:23 lLSh4TVxP
切りたい部分だけ剛体を外してしまう、くらいしか思いつかないかな
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:44:02 pFcxCk4q0
>>293
ヘルプ->モデル拡張->物理演算編集
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:44:22 Aw/b2mqH0
>>294
すません、その剛体を入れる・外すってのがわかんね・・・
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:49:35 Cvghahpk0
剛体はボーン追従と物理演算の2種類あってヒラヒラ動くのは物理演算の方。
ヘルプ->モデル拡張->物理演算編集で物理演算からボーン追従にモードを切り替えれば勝手に動かない。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:50:02 rQMUlyoC0
>>296
適当に弄ればわかるだろw
削除と追加だw
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:52:26 Aw/b2mqH0
あ、すいません理解しました。
どもです。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:53:20 qWv3Nnu20
>>280
こういうチャレンジ大好き。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 14:58:13 Aw/b2mqH0
しかし線形補正って機能
今まで殆ど無視してたけど、
上手い人は効果的に使うもんだなぁと6666AAPの動画見て思った
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:02:56 XRQzJMDQ0
>>292
完全は無理だけど手動でのコマ数を増やせばそれだけそういう演出的な手法を用いなくても人らしく動かすことが出来る
もともと人間らしく動いているものを追う形のトレースではそれがさらに顕著だ
人間らしい元が無いオリジナルの動きを少ないコマで表現するには人間らしさを誇張するアニメーション的でオーバーな動きや
少ないコマで一連の動作を補完するための切り出しなど演出的な部分が重要になってくる
見た目で勉強になるのはそういう手法でこれはMMDのモーションに限らずアニメーションや映画などという所からも学べるし
カメラ的な演出やエフェクトにも繋がるところ
トレースモーションでは見て勉強になったというコメが少ないのは仕方がないことだと思う
なんか面倒だからこれで終わり
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:12:47 VWEswBch0
トレースだから勉強になるならないじゃなく、どうやって動かしてるか、皆目見当がつかないから
技術的な話をやりようが無いんだと思うがね。
全部ベタ打ちしてもああ言う動きにはならない、ってのは作ったことあるヤツなら全員実感してる話だし
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:14:58 XRQzJMDQ0
歩きモーションを4つのポーズから補完して作る動画があるけどあれは動画を見ただけじゃわからない
解説動画があってやっと勉強になった問いコメが貰える代物
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:26:35 eXJjLA4T0
>>172
モーション凄いけど
諸事情で公開できないアイマス版をなぜサムネにしたんだろう?
アイマスかと思ってクリックしたので詐欺にあった気分……
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:31:05 eXJjLA4T0
>>247
是非欲しいんだがwww
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:35:36 VWEswBch0
6666AAPもLat式チビを配布しなかったら詐欺よばわりされて(ry
あれは結構皮肉入ってるけど、物さえ手に入れば無邪気にはしゃいでるしw
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:39:18 ziV0KJVJ0
解説ないとMMDでここまでできるって事以外は通常の踊って見た動画とかと変わらんしね>参考度合い
むしろ見ただけで何やってるか分かる人がいるなら是非とも存分にその才能を生かして欲しい
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 15:46:10 JQI6XINc0
【MikuMIkuDance】melody...3D 5万再生おめでとうございます
製作者の努力が解るだけにモットモット伸びて欲しいです
URLリンク(www.nicovideo.jp)
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 16:48:18 bs8DfICt0
補完全く使わずにブレイクダンスが作れたので今後も使わないだろうなー・x・
補完は使わない代わりにリグ構造の特殊ボーンモデルを多用するようになった。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:17:10 qWv3Nnu20
MMD初心者だけど、カメラの移動と向きをうまく合わせるには
補完を使うしかないかなぁと思った。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:24:55 HKGlRuIo0
>>310
そこまで言ったら動画のURLを貼らないとw
ボーンのウンチクなども、ぜひ聞かせてほしい。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:47:03 FXzSicqy0
カメラはカクッとなると自分が萎えちまうからなぁ勉強しねぇと・・・
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 17:49:51 L7PbiLkr0
>>212の標準シャーシモデルの発想に感心したので、
パスメイカー用のプラグイン作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:25:30 lquV5rZB0
>>314
素晴らしい。
過減速や左右に曲がるときの加重移動によるサスペンションの動きだけを、
想定して手付けしてあげれば良いのですね。
峠道とか見てみたいです。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:35:39 Cvghahpk0
てろっPのセルフバカーきたぁぁwwwクソワロタwww
【MMAD】Lat式ミク先生のオサレ教室【セルフバカー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 18:39:38 KAI/M++PO
補完を考慮しないとfpsをあげると破綻したり、微修正する度に綻びが出るよ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:17:55 7VR1rD8U0
>>316
これは良いセルフバカーだったw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:27:30 Ofgfj8WL0
元からバカーだったような・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:27:48 PwEElzhy0
ソラのプラグスーツ、カス子からの流用かな?
勘違いだったら、申し訳ないが・・・
まぁ、カス子のプラグスーツMOD自体がするめからのテクスチャー流用らしいけどw
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:27:50 RlduFyam0
>>316
やべぇw 声出してわらっちまったww
MAD作りなれてる人ってすげぇ
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:36:10 fXfHyvkR0
スターリン=リン
ムッソリーニ=千早
ルーズベルト=テト
だったとは・・・。あとは東條と毛沢東あたりをだな。
そういえばガンジーとかもこの時代の人だったか。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:39:14 7zptGFL70
シテヤンヨの需要が良くわからない
URLリンク(www.nicovideo.jp)
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:42:20 QqCHpP0/0
チャーチルも欲しいなw
325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:45:45 fXfHyvkR0
>>324
フランスはド・ゴールの時代ですな。
亡命政府だけど。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:45:48 VWEswBch0
>>323
ニコ動よりpixiv中心かも
327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:46:40 fXfHyvkR0
しかし☆リンとかルーズなベルトとかよく思いつくよなぁ・・・。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 19:55:37 VWEswBch0
【MMD】改造シテヤンヨ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
コレが来てたから???、って事か
329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:07:35 LE6CXztO0
URLリンク(gyazo.com)
330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:09:30 LE6CXztO0
MMDが軍拡中なようなので某軍事評論家風モデル製作中
331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:20:36 q05UtFEv0
もちろん頭髪には物理演算だよな?
332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:21:03 T//a9Eoq0
>>330
いwwwさwwwくwww
333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:29:51 dLGMRYly0
いさくは
マクロスを
飛行機がロボットに変形してなんか意味あるの?プギャーwwwwwwwwwwwww
って罵倒して悦にいっている人物
334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:32:00 O8cu7TPc0
他貼り
たこルカランキング #55 MMDCUP IV
URLリンク(www.nicovideo.jp)
たこルカランキング #55 ← 本編
URLリンク(www.nicovideo.jp)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:34:06 kM8Dz4D60
>>316
最後のイタ公でコーヒー吹いたw
336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:40:49 QqCHpP0/0
ヘタリアを馬鹿にしたものでもない。
ソマリアで難民に発砲したアメリカ海兵隊と撃ち合いして
海兵を圧倒したらしいぞw
337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:43:22 fXfHyvkR0
>>336
現代のイタリア軍はかなり精強。
徴兵制で一般人を無理やりかき集めてた時代と
現代の志願兵とでは様相がかなり違うらしい。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:46:35 kM8Dz4D60
イタ公は 「板」公 と言う意味ね
ちなみにイタリア軍は「個人の活躍」は意外と多い(目立ちたがり?)が、
集団戦闘が全般的にはヘタリアだったと言う様に聞いている。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 20:49:23 QqCHpP0/0
あー板かw
納得ww
340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:05:00 p2gJ85Gv0
いさくはアーマードコアのプロモムービーで大真面目にACの解説したり
ガンダム00で軍事設定の協力したり
萌え燃えアニメストラトス4の劇中に実名で登場したりする人だけど
罵倒して悦にいってることなんてあったっけ?
それはともかく軍事評論家キャラが出来たらMMD造兵廠の紹介動画が楽しみだ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:10:53 fXfHyvkR0
>>340
リクエストのもんはこれか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:23:43 lquV5rZB0
>>336
女性関係か、食い物関係、あとはサッカー(カルチョ)が関係していたのではないかな。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:28:08 Cvghahpk0
>>129
亀レス。ロリコンじゃないから回答しようか迷ってたんだ。
無政策Pが作ってた。マイリス探って来るといい
344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:31:35 llzsB7Sc0
>>214
データ互換の広がりを見せて他のソフトと解け合っていくほうが個人的にはいいなあと思います。
独自文化発展となると、PC-9801とWindowsのようにいずれ大きな標準の波とぶつかるのだと思いますし。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:40:11 fXfHyvkR0
携帯電話ですら未だに統一的なOSが無いのに
3Dアニメごときで標準化なんておこるのかなぁ・・・。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 21:57:43 QqCHpP0/0
>>342
交戦理由が「女性を撃ったから」ぽいw
347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:06:15 7zptGFL70
ていうかツールなんだから使う理由を増やしてやる以外ないのでは
348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:44:48 9o5y4m4j0
>>346
それは間違いなく逆鱗に触れたなw
349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:45:59 h0Fgj5Ez0
エチオピア戦争での体たらくが嘘のようだ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:50:06 0UQH6sW70
イタリア男子はMMDユーザーに劣らぬ紳士揃いと見た。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 22:53:25 seQQ9+uV0
モデルづくりしてると、やましいことなんて無いのに股間を作るとき焦って作業しちゃうな…
352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:01:08 fXfHyvkR0
>>351
変態でなければ創作活動をするのは難しい
いやマジで
353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:04:48 Md9oLFRs0
リビドー“だだ漏れ”状態って、素敵よね。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:10:35 kM8Dz4D60
正月にあったソラユニPの『物まね』とか、MMD杯のツブラヤPの『ミクトラ』とか、
作業量を想像しただけで気が遠くなる。
あのモチベーションはいったい何所から出てくるんだろう・・・
やっぱり変態なんだろうか...
355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:13:01 0UQH6sW70
あふれ出る何かを有効活用してる人たちだと思うな。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:20:24 fXfHyvkR0
つか、ソラユニPとかツブラヤPは生産効率が高すぎる・・・
357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:41:59 HbE8IhKc0
>>356
今回のMMD杯ではハバネラPもすごかった。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:44:55 LZNOKUKB0
ツブラヤPは生やっててコメに反応しつつ作業が進んでくもんな・・・
クワッドコア搭載?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:45:52 rwyywtq50
>>354
見てる人の声をモチベーションにしてるようにも思える。
ただ、少し違ってるのが、
ツブラヤPが製作風景を生放送してリアルタイムの声で力を得ているのに対して
ソラユニPは製作風景にもねたをちりばめた「作品」として公開、その反応を力にしてる気がする。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/07 23:50:22 Z9uhJzRR0
今日もMMDやってたら、あっという間に日が暮れて、途方に暮れた
361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:12:13 amSx2Q1e0
ソラユニPはそもそも多作だしミリオン届くようなMMD作品よりも趣味で作ってるっぽいMADのが多いし
好きなようにやってるだけの鬼才にしか見えない
362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:16:33 klF8CYV90
>>354
バートンの絵本「マイク・マリガンとスチーム・ショベル」を連想してしまった
363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:20:13 Al6jjLIK0
こんなん来てたよ
【MikuMikuDance】つま先をIKで動かしたい【テスト】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:26:09 s/eIp5tb0
スレチだけど39の日ZEPP行く人いるの?
今回スパセルもいないしもりあがるんかいな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:27:31 m5rQLLR40
つま先モデルは1年くらい前にモデルデータスレで通った道だな。
素足ミクモデルが取り入れてたと思うが。
あと例のアイマスミクにもちょっと違う感じで搭載されてた記憶が。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 00:32:40 +Cz/+VUdO
>>354
「趣味に没頭」なんてのは結局、息抜きの自己満足の娯楽活動なので
逆に考えると、普段の生活のストレスが趣味のモチベーションに変換されてる
つまりストレスを貯めれば貯めるほど創作活動の筆が進む
試験が近くなると無性に遊びたくなった経験はないだろうか
367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:02:16 joc37/zlP
セカチャク始まったよー
【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送
URLリンク(live.nicovideo.jp)
368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:05:06 u6fHycLr0
>>354-357
第四回の表彰閉会式もスゴかった。 この人もとんでもない作業ペースだ
かんなPだっけ?(P名タグないけど)短期間でここまで作れるとは…
余談だけど、表彰閉会式のタレ目リン、すごく可愛いw ドロヌマPのリンかな
369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:16:08 gNQSNGn/0
>>365
「既に通った道」とか自慢したところで
その技術を普及させようともせずそのまま放置した時点でなんにもやってないのと同じ
そのモデルデータスレとやらに存在意義はなーんにもないね
370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:26:02 m5rQLLR40
自慢してスマンかった。
普及させようとか考えたこと無かった。
反省してまーす
371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:29:26 xFFGhQlZ0
>>370
ちっ、うっせーなを始めに入れて欲しかった・・・
372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:41:30 +dsD9t0O0
富竹pのあずささん弄ってて、後ろ髪がたなびくとポリが裏返るのは何でかなー?
と思って覗いてみたら、後ろ髪の内側の頂点がごっそり無かったorz
PMDデータの頂点数を増やせない俺には直しようが無い。
ここ削ッちゃだめだよう(:ω:)
373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:42:11 UncVIfBt0
>>369
つま先モデルってWikiに載ってるし、作り方の動画も出てるし
普及しないのは使う側の問題かと
374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 01:53:19 FC/ZvXrp0
つま先モーフモデルは使おう・・使おうと思って毎回モデル落とすけど、なかなか作り始めるきっかけが・・・
専用モーションになっちゃうしね。
床に反応して反り返る物理演算でも搭載されれば一気に普及するかも・・と妄想してみる。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 02:09:43 BtoIRl1D0
>>374
視線IKやつま先IK、腕IKや全ての親ボーン、グルーブボーン、
表情の追加といった標準からの拡張を
色々と実験した後、次世代標準ボーン案をユーザーで決めたら、普及するかも。
PMDは初期状態でIK Offとかにしておく事も出来るのかな?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 02:10:14 /cYpgB+d0
>>372
髪の毛の材質の透明度を0.99に設定してみたらどうでしょ?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 02:13:17 m5rQLLR40
>>372
SBGあずさ.pmdの材質20のアルファを0.999にすればなんとかなるかも。
α0.9999の詳しい説明はVPVPwikiにあったっけ?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 02:21:56 hqi7LaLa0
つま先に剛体仕込めば汎用モーションでもいけるんじゃないの?
駄目か・・・
379:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 02:35:23 h1hLKwYZ0
>>314
これはいいな。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 03:02:52 +dsD9t0O0
>>376>>377
髪のα0.99で影は出なくなった。ありがとう。
ジョイントの可動範囲せまめで物理で動かしてる分には形状もそんなには破綻しないし、あれでいいのかも。
アホ毛に頭部側のウェイト付けたら寝る。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 03:05:21 5ZgdkYFUP
パンデモニウムさんモデルがほしい
382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 03:31:15 AkYyxMmA0
無いなら作ればええやん
383:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 03:49:19 rsQ2WUER0
>>378
それは実験してみたけど、うまくいかんかったわw
うまい人がやればなんとかなるのかもしれないけど
384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 04:41:45 7oGr01EA0
今日はたこルカの誕生日で明日はミクの日らしいですよ
珍しくあにまさミクにかわいい仕事があったので他貼り。
【MMD】 ミクに耳をつけたら尻尾もつけたくなった【Triplet Triple Tail】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 06:15:00 QHde4Oej0
>>356
ツブラヤPは怪獣モデルなら1日で4体は作れるって言ってたな
現にレッドキングを生放送しながら5時間程度で完成させてた・・・
386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 06:56:19 efrLnVBb0
制作速度って、作業するときに次にすることに迷いがないってのも、重要だなぁ
興が乗ってくれば、かなりの速度で進むし
モデリングの方向性決まるのに2日かかって、1日作業しても、単純な長物の銃が完成しない。
資料のいい加減さに、煮詰まる今日この頃
387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 07:25:12 GN23kjaY0
>>199 人の肌見てバンプマップしか考えない俺は
388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 07:40:30 3uxmK0hJ0
5時間で一体とか時間操れるとしか思えない・・・
生放送見てないけどテクスチャとかボーン入れとかも込みで5時間なのか?
たぶん両方無しのガワだけでも俺のレベルじゃ5時間以上かかるけど
389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 07:48:19 eGC5DoQv0
5時間かどうかは知らんが、テクスチャもボーンも生放送中に入れちゃってるな。雑談しながら。
ツブラヤPの生見てるとモデル作成が凄く簡単に見えて困るw
390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 08:57:02 nTNxLWwy0
ここ最近になってMMDerという言葉を良く見かけるんですが、
これはMMD使いの人のこと言ってるんですか?
あと、読み方はなんて読むんですか?エムエムダー?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:02:05 eGGTxH0GO
>エムエムダー
カタカナにすると無茶苦茶間抜けに見えるなwww
392:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:05:04 /JlEd0Lc0
俺が、俺たちがMMDer!
393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:09:35 +dELt9yIO
>MMDer
エムエムディーアッー!
こうだろjk
394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:10:54 FQOK9fFp0
そもそも「何々する人」って意味の語尾なら〜ianとか〜istとか色々あるのに〜erだけが好まれるのはなんでだろ
2ちゃんねらーしかりDTMerしかり
395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:14:37 /JlEd0Lc0
純粋に字数の問題じゃないかな
396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:24:28 3uxmK0hJ0
Danceだからerなんじゃないの
いや知らんけど
397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:28:25 4dLEgSWN0
> 〜ian
ミクニャンて「ミクする人」の意味だったのか
398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:29:03 ylEd2QCrO
MMDer=MikuMikuDancerだと
俺たちが踊るみたいになっちゃうな
399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:29:07 tZMMur6c0
>>368
あれのリンは今のMMD標準のリンact.2だろうw
400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:57:01 4dLEgSWN0
>>399
最新版は標準でタレ目なのか! ・・・じゃあ、タレ目リンは2種類あるってこと?
どっかのPが 「カワイイと言わせたくて…」 ってタレ目リン配布してた希ガス
401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 10:16:04 eGC5DoQv0
瞳が青いのが最新版に標準搭載されているリンact.2だな。
このリンはツン目、タレ目と変形する優れもの。一度触ってみると良いw
そして、その話に出た配布されていたタレ目リンも今では配布されていないという話だ。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 10:17:29 I4tWtprO0
標準というかモーフであるね ACT2は
もうひとつはギザミミPのかな 配布終了というかギザミミP本人がニコ引退(?)してるけどね
ラジPがMMD杯で使ってたな
403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 10:31:32 0PyE3IC+0
モデルと言えば6666APが動画で書いてた
Lat式ミクの「信じがたい構造」ってなんだろ?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 10:42:45 eGC5DoQv0
PMDエディタやメタセコで開いてみるとわかると思うけど、顔の構造が他のモデルとは全くの別のもの。
天才だと思ったね、マジで。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 10:47:44 4dLEgSWN0
>>401-402 いま解凍して確認したらギザミミPの「たれ目リン」(標準リンVer1.5改)でした。
ドロヌマPも座薬杯で標準リン(Ver1.5)を改修して使われてますね。両モデルを混同してました。
こういう流れがact2につながったのかな… 貴重なギザミミPのリン、大切に使わせてもらいます。
>>403
顔の構造じゃないかな? Lat式は横顔が「漫画みたいな横顔」になるよう工夫されてるね。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 10:51:51 0PyE3IC+0
なるほど、トン
407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 11:09:35 TUz0ZictP
>>403
確か2年ほど前に七葉に上がってたLatさんのモデル(だったと思う、mqo形式)当時見たけど、
陰影無しにしないと成立しない作り方で作られてる。
顔のパーツを全部ばらばらにして重ねて配置して、ちょっと開き直った作りになってる。
ちなみにこういう作り方にした場合、例えば他のシェーダで違うレンダリングとかがしづらくなるので
普通は避けるんだけど、逆にトゥーンでベタ塗り限定にするような陰影をはっきりさせない場合には有効と言えば有効
つまり、漫画的な作りって感じか。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 12:23:59 LI+n1wW0P
大百科のlat式ミクの項の掲示板も参考になるか
409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 12:37:27 irgrAt+50
>>196
馬鹿者! 義務を果たせ!
410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 13:18:18 HJFGb9h5O
>405
1.5にタレ目あったけど、不完全だから
それを改良したんでしょ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 14:27:53 a7q7AMcP0
>>408
らぶデスを真似たのか
元がプロの技だったとは
412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 15:04:43 ypHZEu2g0
最近気付いた
動画作成の傍ら、息抜きで作った短めモーションの総サイズの方が、投稿してる動画の総サイズより大きかった
何故だ
フと思いついただけの、5秒前後の短いモーションなのに
再利用できないかと思ったけど、多種多様過ぎるというか、まとまりがないというか、雑多過ぎて使えねー
そんな経験ない?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 15:45:59 TUz0ZictP
俺も大百科の記事見てきた。やっぱ思い違いじゃなかったらしいww
当時俺も七葉出入りしてて、特徴のあるモデルだったから覚えてたようだ。
元はらぶデスの抜き出しデータを真似て作ったみたいだけど、もともとあの裏返して重ねるやり方は、
ゲームプログラムとかで都合がいいように作られた、捻ったやりかただ。
頂点の塊がきちんとつながっていないので、例えば 「目パーツ」 のようにして、
プログラムで簡単に塊を入れ替え出来て、プログラム的に都合がいいからそうなってた。
普通のモデルだと何か理由でも無い限りやらないと思う。 斜め向き等にすると破綻しやすいし。
ただ顔に限らず、特にモデリングをきちんとしなくても 「福笑い」 の要領で作れるので、
他には流用しにくい内容にはなるけど、モデリング苦手な人でも色々出来て楽しいと思う
414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:20:30 vXzV33F/0
MMDerなのは、あむらーとかしのらーからの伝統に違いない
415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:28:17 IosO2H5H0
>>414
ですらーも仲間ですか?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:28:22 +c7BfSiX0
エムエムダーw
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:41:35 I4tWtprO0
ジャミラ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:44:23 IosO2H5H0
べむらー
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:56:10 w9UjsAxD0
夢々ダー
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 16:57:03 LlqRU/Jj0
うろたんだー
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:05:15 FDBj7Gzl0
仮面らいダー
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:06:44 Q4NhAgKH0
はらたいらー
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 17:06:52 caTF1Olw0
最近ミクミクダンスをはじめたのだが
異様にポーズ作りに時間がかかるので
他の人のモーションからポーズをコピーして
少し改変して使ってるのだが普通だろうか?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 18:35:03 f33/iH5H0
>>423
上げたり公開するなら投コメに書いておくといいよ。
既存のモーションをシャッフルするアプリも公開されてるね。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 18:40:46 eGC5DoQv0
やけにスレが伸びてると思ったら・・・w
>>423
自分でポーズを付けるのが楽しいんじゃないかー
という訳で、俺はそういう方法を使った事ない。
よく考えると他の人が作ったモーションあまり持ってないしな・・・
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 18:55:42 4pLXQ95U0
まあ、いろいろアプローチがあるのもいいところだとオモ
他張り。歩きモーションを腕、足、IK、下半身に分割するアイデ等など
【MMD】ドラマ用モーションデータベース・仮2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 19:19:13 HNb3WRK20
>>423
自分で作ったり改造したポーズをどんどん蓄積して
自分用のライブラリを構築すると、作るのが早くなるよ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 19:47:07 3uxmK0hJ0
歩いたり走ったりの汎用モーションは借りた方が早いけど
こだわりたいモーション部分はやっぱ自分でやるよね
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 19:47:51 URuKrvDN0
なんか素材になりそうなもんもらった
(画像)今回、NASAが発表した画像
URLリンク(veimages.gsfc.nasa.gov)
URLリンク(veimages.gsfc.nasa.gov)
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 20:13:28 QV6t2wBl0
個人的ツボなんで貼っちゃう
【MMD】インベーダー【たこルカ誕生祭】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 21:32:47 VEUV+vZl0
大百科見て今更知ったんだがLat氏って「ラット」と読むのではなく「ラト」って読むのね。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 22:24:13 tWDjTF4/0
Youtubeを回ってMMD動画の評判を読んでいたら、
ふと次のような流れを目にしてほろりとした。
URLリンク(www.youtube.com)
###
masatakaP (2 週前) : Thanks? for the? translation!
lordxwillie (2 週前) : Thanks for the awesome PV! XD
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 22:36:27 I4tWtprO0
日本語でおk
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 23:55:55 QV6t2wBl0
まあ人それぞれじゃね? そこまで思い入れタップリで見られる人は羨ましい。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:00:04 JA9lJsxl0
ゆかい?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
杉浦茂てwww誰得www
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:50:10 pFFAHrbH0
>>435
えええええ!?
ネタが被ったあああああああ!!!
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:52:59 UKAIaws40
>>435
MMDと両方のコミュに参加済みの俺歓喜
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 00:57:34 pFFAHrbH0
そんなわけで、アップロード中にネタ被りが発覚した動画自張りです。
【MMD】杉浦茂風ミクをつくってみたtest
URLリンク(www.nicovideo.jp)
杉浦茂のイベントがあるなんて知らんかった……。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:01:07 RoUZ1P2v0
>>438
ネタはかぶても ミクと春香でいいツートップじゃないかww
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:01:57 q3WF5SYG0
自貼り。貴音モデルの調整終わったんでテスト動画うp
【MMD】貴音モデルを色々調整(主に胸)【おまけ付】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モデルデータは小物板の811。
ここでモデル剥いてドヤ顔すんな!とか言われたけど、・・・気にせず水着入れといたから。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:04:15 mse2KCDzP
セカチャク始まったよー
【世界の新着動画】殿堂入り - ニコニコ生放送
URLリンク(live.nicovideo.jp)
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:07:44 el6IXjsT0
>>438
それはGJなネタかぶりだろうw
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:11:02 3SLRgmG90
他貼り
【MikuMikuDance】ミクデンVS月光【MGS4】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すげぇのktkr!
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:14:40 P1QRI58L0
>>443
トレースなんだろうけど凄すぎるwww
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:32:41 rmZ51XcS0
>>443
なんじゃこれはwww
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:43:42 iZjJNm960
>>443
なにこれ、すげーーー
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 01:47:23 GIcSBKRv0
>>443
なんつー迫力www
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:01:01 yBcHyxqC0
>>443
まずメタルギアが凄いw
しかし、よくもまぁこんだけ動かしたな。
あまりの動きにボーっと最後まで見ちまったわ。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:03:01 +NnDaoH/0
>>443
アクションメインならもうちょっと動画の解像度高い方がいいとおもうよ
ブロックノイズでまくりでもったいない
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:06:21 EinelEPf0
月光と雷電と聴いて
「知っているのか雷電!?」
の男塾方面を思い出してしまった。
>>443
凄いね。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:09:25 CgORqg8a0
>>443
いや〜コレ見て画質のことしか触れない名人様には絶対なりたくね〜
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:16:31 TvV0NkLb0
おれなんか、いわれてもそんな画質悪かったのか? ってか全然思わなかったけどなー。
アクションに見とれて、そんなの全然気にならないし。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:19:07 QcE2Glau0
提供にポンポコだと・・・
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:19:23 el6IXjsT0
元ネタ知らんから、どこを凄いと言ってるのかわからんが
MMDでの煙とか火花の効果や、カメラの揺れとか凄いよね
どうやるんだろうか
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:20:10 QcE2Glau0
あれだろ内容について一切触れずに作画がどうこう言い続けるアニオタみたいな感じ
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:22:19 lbIw2ix/0
>>443
すごいね。
1:26で胸を触手につかまれて頬を染めているミクに
気がついたのは私だけでいい
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:24:25 GIcSBKRv0
>>456
あれは可愛かったな
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:26:08 DiVhMnMd0
>>456
ありがとう
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:26:47 rmZ51XcS0
おまえやるな
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:27:15 DiVhMnMd0
うお IDおしい!
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:27:40 qxP+G97Q0
>>443
MGS4やった人間にはわかるww再現度はんぱねえww
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:41:37 EinelEPf0
ええーっと、MMDはどっちの方向に進むんだ?
まるで予測が付かない。
【MikuMikuDance】ミクたちがXBox360で踊るライブラリを作ってみた【XNA】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ、アイマスモデルでやるとどうなるの?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 02:46:21 aikaUmJH0
>>443
すごい力作で吹いたw
アクションがかっこよくて魅せるなぁ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 03:21:57 D4KVqh4vO
YouTubeにもあげるって書いているのも読まないなんて…
投稿者コメント読まないやつが多いよな
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 03:26:55 Ur2o/IBv0
>>462
作者さんのブログ見てみたけど著作権に関してかなり慎重。
アイマスモデルは無理だな。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 03:44:34 u3gD/sYS0
>>462,465
著作権という視点で見るなら
二時創作されたアイマスモデルをPCで踊らせようがXBOX360で踊らせようが
iPhoneで踊らせようが全く違いはない
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 03:50:05 TvV0NkLb0
早速比較版キテタので他貼り
【MMD】比較動画 ミクデンVS月光【MGS4】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あらためて凄いわー。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 07:30:39 8OOHlG/U0
>>462
そのシェーダだと、調整したとしてこの間のHomeライブみたいな感じかな。
アイマスモデルってトゥーンに特化した造形だからなぁ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 07:34:44 NWrbC6qa0
>>261
今落としてきたがいい出来だw
うまい具合に簡素化してある
リドミにもあったが確かにミクの緑がいい感じだw
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 07:49:59 NWrbC6qa0
てか新作きてたw
【MMD】ジュノーンにライバル出現【F.S.S.】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 07:59:05 B+ROxBdR0
クリスがくるぞ〜w
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 08:13:04 aO2A2aI20
>>212のもバージョンアップが来てるね
汎用走行シャーシバージョンアップのお知らせ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ホイール中心をテクスチャにして交換を簡素化したのはいい判断だと思う
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 08:19:59 ZBomLXF30
>>466
著作権違反は申告されて初めて意味を持つ。
そしてバンナムはゲームメーカー。ゲーム機で買える同人への
許容度は他の媒体より厳しいのではないか。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 08:46:34 jzqJa1RQ0
いくらニコニコ動画ユーザーがアイマスを盛り上げたといっても、それは二次制作へのお目こぼしなわけだし。
本物と勘違いされる可能性の高いXBOXへの進出はさすがに厳しく見られるだろうね。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/09 08:55:16 5NcnzVqE0
特定アジア民による海賊版、改造版、パクリゲームの危険性も考えると、
将来的に看板を奪われる可能性もあるわけだ。
住み分けの面からも、抑制したほうが良いとおもうね。
せっかくここまで形にした制作者には気の毒だけどね。
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