【MMD】MikuMikuDance ..
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 00:57:40 7zWwijq30
>>639どうも。話術に関する話題はスレチですが
そういう捉え方もあることは了解した
別キャラクタの発言ということにしてください
ミク「いやそれは例えばDirectXバッファでの話でしょ?
pmdとDirectXバッファは同一フォーマットである必要はないはず」
ネル「あるいは16bitの範囲でメッシュを区切る(ボーンインデックスで集約)いう方法もあるだろう。
DirectXでいうとFrameがMeshリストを持つ構造があるよね。これをまねる」
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5374日前に更新/258 KB
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