【MMD】MikuMikuDance ..
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600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 20:56:37 DpSuOMnm0
たまにはお答えしてみようか

>頂点数の32bit化
対応自体は難しくないけど一部の環境では未だに16bit(64k)までしかハード側が対応してないのがネック
64k頂点以上のアクセが読み込めないのはそういう環境の方

ちなみにMMD用の人型形状で64k頂点制限を超えるのは、単純に言うと無駄頂点が多すぎるだけ
頑張ってダイエットに励みましょう


>多コア対応
60FPSぐらいを想定している単一処理をそのまま複数コアに振り分けても、
あんまり性能は上がらない/逆に遅くなることも多い

複数コア用に最適化すると、今度は単一コアや負荷時のロスが非常に大きくなり
結局労力に見合った程のメリットがない、というのがうちのテスト結果かな?(原因はOSの仕様?)

数分とかのオーダーの処理には非常に効果的だけどね


といった感じで現実は難しいネ(エディタ作者より


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