【MMD】MikuMikuDance ..
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 07:49:06 J8A797rG0
カクつくのは速度不連続が生じてるのが原因じゃないの
速度(あるいは角速度)がゼロになる動作ピーク点にのみキーフレーム打てば補完で割とスムーズに動く
動作の途中でキーフレーム打たざるを得ない時は、速度を意識した配置にして線形補完した方がいいと個人的には思う
MMDのキーフレームは移動でのXYZ成分の分離や、回転軸ベクトルのシームレスな変化が不可能なので、
その制限も意識しないといけないかも
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5108日前に更新/248 KB
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