【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part48
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550:名無しさん@お腹いっぱい。 10/01/20 06:46:14 Fr1uyJa50 >>549 歩くのは難しいです。その場で動くもののほうがはるかに楽。ウマウマとか。 歩く、ということであれば物理演算実装前のミスるあPさんのこれが凄い。 【第2回MMD杯本選】 伝えたい、ひとこと http://www.nicovideo.jp/watch/sm6173518 551:名無しさん@お腹いっぱい。 10/01/20 07:23:20 Bn9xiyzA0 初めてなら静止画からでも http://seiga.nicovideo.jp/search/tag/MMD 静止画だけ作ってると、モーションにするのに一段階壁が入っちゃうかもしれないけれど 552:名無しさん@お腹いっぱい。 10/01/20 07:23:30 YNpcaWct0 >>514 >お客様をモデル化すればいいのではないかとふと思った おしゃべりが下手で歌とマスターが大好きなミクってぶっちゃけ視聴者そのものの人格化のような気がする 553:名無しさん@お腹いっぱい。 10/01/20 07:49:06 J8A797rG0 カクつくのは速度不連続が生じてるのが原因じゃないの 速度(あるいは角速度)がゼロになる動作ピーク点にのみキーフレーム打てば補完で割とスムーズに動く 動作の途中でキーフレーム打たざるを得ない時は、速度を意識した配置にして線形補完した方がいいと個人的には思う MMDのキーフレームは移動でのXYZ成分の分離や、回転軸ベクトルのシームレスな変化が不可能なので、 その制限も意識しないといけないかも
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