【凋落?】ニコ動でア ..
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403:名無しさん@お腹いっぱい。 10/03/08 02:27:38 kz13gRTv0 >>402 何者なんだ・・・・ 期待して、待ってるぞ! 404:名無しさん@お腹いっぱい。 10/03/08 02:51:42 OoKkLNkI0 >>402 まぁ作り始めれば、いかにニコマスが制約だらけかわかるだろうが。 アイマス自体が好きじゃないと心が折れるぞ。見合った再生数も回らんしw 力技大歓迎、ごまかし上等じゃなければ、MMDの方が創造性あって面白いからね 405:名無しさん@お腹いっぱい。 10/03/08 08:11:43 ZLndF5IC0 ニコマスPデビューも近そうだ>>402 406:名無しさん@お腹いっぱい。 10/03/08 08:44:32 yRH2FP780 >>394 まずは具体的な検証乙。 1は…言い方が悪いが些事かな。 アイマスは確かに視線センター+顔どアップが大半で、後述されてる 言わばバストアップ寄りのカットが殆どないから致し方ない。 あと、バストアップが好ましいのは画面に含まれる被写体の情報バランスの問題であり ハナから女の子だけ写そうとしているアイマスUPカットは 意図的にセオリーを無視している節がある。で、それを素材として使うのなら セオリー崩壊も込みで利用を考えるのが「ある意味普通」ではないかと。 2は同意。目線に力を持たせたいのか、とにかく顔アップ連打したいのか等、意図が読めないと くどいだけになってしまう。リップシンクロや歌詞重視の動画によくありそう。 3はフェードアウト・クロスフェードを使うと簡易に軽減できる。 先のカットが消える、重なってくるという印象を持たせる事でぶつ切り感をごまかせるからか。 上記のような「元がそうだからちかたない」素材どもに頭をひねって 少しでも理想に近いものを作り上げるのがニコマスPV系の原点だと思うから やってる人たちには頭をひねり続けて欲しいものです。MMDとかはニコマスというより 「アイマスを使ったMMD」が適切だと思うから、どうにかしてアイマスが制作物の中心であって欲しい。
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