【MMD】MikuMikuDance ..
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950:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:17:09 SflfbSHU0
>>949
URLリンク(www.nifty.com)

951:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:20:58 2jvkk3TT0
ちょwww 動画観てる隙に更新されたw

952:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:21:53 PH4Mcc1Q0
>>945
1.ゲキド街Ver2.xをメモ帳などで開く
2."空.bmp"で検索をかける
3.その周りの、
Material {
0.800000;0.800000;0.800000;1.000000;;
5.000000;
0.230000;0.230000;0.230000;;
0.800000;0.800000;0.800000;;
TextureFilename {
"machi\\空.bmp";
}
}



Material {
2.000000;2.000000;2.000000;0.980000;;
5.000000;
0.230000;0.230000;0.230000;;
2.000000;2.000000;2.000000;;
TextureFilename {
"machi\\空.bmp";
}
}

にする。
4.セーブ

953:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:27:24 799bFMG80
>>936だけど
お約束通り、ドライバ新しくしたら色々と綺麗に表示できた
フリーズした時はどうしようかと思ったがw
>>938
GeForce 6600 GTで普通に表示できたよ
ドライバは新しくしてみた?

954:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:28:21 oxQE6eWl0
モデル編集時の表示と、カメラ編集時の表示が違ってたので貼ってみる
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)

955:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:29:59 799bFMG80
間違えた
>>953のは>>938じゃなくて>>940宛てで

956:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:34:37 syd0dl2C0
>>917
静画をそのアドレスで紹介されても見れない件
うちの環境だけ?

957:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:35:05 Coe/NFBU0
>>950
次スレよろ

958:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:43:46 Coe/NFBU0
うお。
V6.11で>>900が対応されてる。
樋口M乙であります。

もう一つシャドウ距離に関して今度はしたらばのバグ報告スレのほうに1件報告しました。

959:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:45:11 G+7nDBEd0
>956
うちでも見られないからわからなかったけど、静画だったんだ

960:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:47:58 2ZobUDrb0
もう6.11かwwww
早いwww

PC買い換えてよかった

961:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:48:48 OpmR/K/H0
>>952
サンクス!
お陰で空が暗くならなくなった。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 01:58:03 1iLyUT2P0
V6.11ですけど、例えばミクだけを読込んで視点・カメラ位置を
変えてみるとモデルのセルフシャドウ(?)の出方が変わる。
というか、カメラの影がモデルに落ちるような雰囲気。

初期状態でミクを読込み、視点をミクから見て左上方にすると
ミクの全体に影が落ちる。

環境は>>886

963:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:04:04 XCjPRfAA0
静画の
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)
はセッション管理されているようなので、見れない可能性の方が高いんじゃないかなあ

964:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:06:02 oxQE6eWl0
toon.bmpってどこに入ってるんでしょうか

965:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:13:00 1iLyUT2P0
>>962です。
きしめんAllStarを開いてみたら>>962のようなことはない。
で、あらためて「新規」でミクを読込んでみたら>>962
再現しませんでした。

なので謎の現象でした。

966:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:18:51 XCZQKAcS0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーション公開されてた

967:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:19:51 agjpQrw40
>947
いいなあ。お絵かきツールでつくった地面に影が出ないんだけどどうしたらいいんだろ

968:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:21:51 5/DRWeOE0
>>964
UserFile→Modelにはいってる

969:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:25:56 xpjiMg2U0
>>966
バックバンド(8時だよ全員集合風?)の指揮者は、ちゃんと指揮しているのね。


970:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:28:56 SflfbSHU0
次スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part48
スレリンク(streaming板)

971:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:38:05 Coe/NFBU0
>>970
スレ立て乙〜

972:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:38:29 yGBOpwx20
>947
この土日でなんとかアップデートするから待っててください・・・
(ただ、四角い影になっちゃうかも・・・)
.xのアンビエントを記述するヒントを動画で与えてくださった樋口Mに感謝!

973:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:55:32 oxQE6eWl0
>>968
ありがとうございます!でも確認したけど入ってないやwなんでだろう
どこからtoon読んでるんだウチのMMDはw

974:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:06:41 799bFMG80
>>973
まだtoonは使ってないからわからないんだけど
自分で画像を作ってそこに置くんじゃない?
そんでtoonの名前も変えれば部位やキャラごとに設定できると思ってたんだけど

975:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:09:07 PH4Mcc1Q0
>>973
デフォルトのtoonはMikuMikuDance.exeの内部に取り込まれちゃってます。
色変えるなら、『ヘルプ』→『モデル拡張』→『トゥーンテクスチャ変更』使って、pmdファイルと同じ場所に
自分でtoon用テクスチャ用意しないと駄目かも。

976:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:30:16 ZH2VPIOz0
セルフシャドーで色々な物に影落ちして遊んでたらこの時間に
明日、寝坊確定www
たのしずぎるww

977:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:30:20 DfDYoxGE0
>>970
乙ですよ〜

MMD杯どーなるんだろ〜

978:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 03:38:31 oxQE6eWl0
>>974
>>975
おおなるほど、ありがとうございます
モデル作者さんに手直しする人が増えそうな予感

979:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 07:13:34 yGBOpwx20
>>947
MMDお絵描きツールを緊急アップデートしました。
本当にがちゃがちゃやってる途中ですが、
なんとかセルフシャドウに対応しました。
URLと詳細はVPVPwikiの該当ページを参照願います。

ちゃんとしたのはもうちょっとまって・・・もう仕事なんだ・・・

980:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 08:55:46 0MXz0eAp0
>>979
乙ですよ


ついでに低スペックパソユーザーから報告
6.08でオールスターが15fps〜19fpsの環境

6.11でオールスターセルフシャドウオフで20fps〜23fps
ONモード1で5〜8fps

セルフシャドウオフで以前より若干速くなってるので、セルフシャドウ使わない人も
バージョンアップしとくのがよさげ

981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 09:58:23 Ur2OrYaC0
>>979
スレ立て乙ー

埋め代わりに自貼り
URLリンク(www.nicovideo.jp)
もちろん新スレには貼らないw

982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 10:18:18 /U3ZYK2z0
>>981
さっき見てたw
このミク、胸が揺れたり増量してるように見えるんだが
セルフシャドウの影響かしら・・・

983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 10:40:37 h+bZ7mQM0
>>981
やけにあちこち増量されたミクさんだと思ったら
やはりあなたでしたかw

984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 10:56:57 8Vz/U7CB0
スレも終わりに近いので見る専から印象を
さくっと流してもらえれば幸い。

正直に言うと個人的にあまりセルフシャドウの映像効果を実感出来てません。
これはスニークプレビュー的な時からこのスレの盛り上がりと
自分の感覚の乖離を感じていました。
Mの努力や技術的困難を克服したその手腕には心底敬服いたします。
またこれを利用して更なる質的向上を目指すPの方々には
尊敬と羨望を禁じ得ません。
ただもしかしたら努力の費用対効果の面でちょっと行き過ぎたのかも
と危惧するのでちょろっとだけそう感じる人もいるよ
ってことをお伝えしたく…
(そんなもん初めっから誰特と呼ばれて一人前だぜってのはごもっとも)
アニメも含め映像全般あまり見ないからかもしれません

985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:28:38 th467EkL0
影は感情表現とかに使われたりするからドラマ、PV向きなのかな?
影があるなら光の勉強もせにゃならんしこりゃ大変だ

まあその辺の演出をうまく生かした動画が出てくれば評価も一変するんじゃない?

986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:34:47 0FsKVWz20
見てるだけでいじったこと無いと分からないんだろうが
こんな機能があると楽しいという要望を毎回大変だろうに実装してくれてる樋口Mには頭が上がらない
今回も今までと同じように色々な使われ方されるだろな

987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:41:06 xpjiMg2U0
>>985
物語系の表現力が上がりそうですね。

988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:46:50 th467EkL0
つかMikuMikuDanceタグ今日中に10000突破するだろ
キリ番ゲッターは誰だ!

989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:50:25 NRApzej90
多分は俺>>947に影が無かったらもう違和感しか感じられんw

ところで先人の製作者の方々・・・
メタセコイアPMDエディタとxファイルPMDファイルの関係が分からん(´・ω・`)
keynote詰んだ ボスケテ

990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:53:51 ZtdiGQjd0
【初音ミク】*ハロー、プラネット。【アニメーションPV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これMMDで再現出来ない?

991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 11:59:37 xpjiMg2U0
>>990
Vueで作った背景をもらって来る事が出来れば可能かも。
でもそこに意味はあるだろうか?

992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 12:19:27 wSZ1s2AV0
スレ終了直前だけど>>735の人へ
ウチの環境で動作しなかったのはまさにコレだった。
サンクス〜

993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 12:41:53 a0eyAXY10
Verを6.10から6.11に上げたらセルフシャドウが選択できなくなった…。
使えたのが不思議なぐらいのスペックだったから仕方ないけど>radeon9800XT

994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 13:03:52 SKmJP7070
>>989
句読点の使い方を勉強し直して、下のスレを読んでこい。

MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MikuMikuDance初心者質問スレ part2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 13:31:10 NRApzej90
>>984
順調だったのに、アンカーとウェイトのせいで1ヶ月詰んでたんだ・・・。
タイプミスも酷かった、今は反省してる。
レストン

996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 13:34:47 4+LVgv5e0
懐かしいPが帰ってくるかも知れないので期待して貼り
|
【MMD】最強パレパレードを踊らせてみた【FLVで再エンコ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 13:41:20 ldcpqoL10
セルフシャドウは普通はあんまり効果を感じられない地味な機能になるでしょう。
下手をするとマイナスになりかねないというのは、物理演算とも通じるところがあります。
しかしオンオフもできる機能であるし、表現の幅が広がるのはありがたいことです。
いまはまだ試行錯誤段階でもあるでしょう。今後はノウハウが貯まっていくことかと思います。

私としてはどうやって実現しようか悩んでいた、フードの影が顔に落ちるというのができそうでバンザイ。


998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 13:52:57 Ur2OrYaC0
セルフシャドウの一番のメリットは段差に影が落ちることだと思うけどね
今までは段差があるときは基本的に影消してたから
で、それがどれだけ効果あるか、というと……
微妙、て話ですよね
そこら辺は個人のこだわりとしか言いようがないですよね
エフェクト掛け捲っちゃえばそれほど目立つ部分でもないでしょうし

あと、カメラを引いたりアップにしたりを繰り返すと使いにくい、というのはあるようですね
物理演算もダンスには便利だけど、派手なアクションには邪魔ってのありますし
結局は使いどころと好みで使い分けろってことでしょうね

999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 14:04:03 71RmXIWc0
セルフシャドウを早速試してみました。

セルフシャドウ実装前は、床の無い地面にも影が落ちてました。
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)

影が床から出るときに影をOFFして回避してました。
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)

セルフシャドウにより、自然なところに影が落ちるようになりました。
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)

こんなこともできるようになりました。
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)


1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 14:06:00 71RmXIWc0
画像のURLがサムネイルのほうのURLだったです。orz

URLリンク(yuao.o.oo7.jp)
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)
URLリンク(yuao.o.oo7.jp)


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