【祭2nd】Dance×mixe ..
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232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 09:04:50 Cnuaa6t50
ぎゃ、アンカ間違えた
>>229
さんです

233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 11:08:55 vspMGbeJ0
>>230
>>231
右はBBの踊りを、1.004倍に速めて重ねてます。
最後のモーションを先頭と重ねて、1フレームずつ見比べながら、
きっちり合う場所を探して作ったっす。
1割増しとか、はっきりわかるレベルなら調整もしやすいけど、
本当に微妙なズレなんだよね。
なんか気持ち悪いけど、よくよく見たら最初と最後でタイミングが
変わってたみたいな。

あと、現在検証中だけど、タイムラインの拍表示もズレてるような気がする。
拍位置に合わせて躍らせていると、後半でやっぱりズレてるっぽい。
まだ未確認だから、もっちきちんと調べてから報告するつもりです。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 12:16:18 9aA5sFBPP
基本的に踊りとか、カメラのアイテムは1秒30フレームが基準になっているので
(fps30の場合)
例えばbpmを120以外にした場合でもアイテムの最小単位は一フレーム
なので、小数点が出た場合どっちかに端折られてしまう訳だから、それの積み重ねで誤差が生じるんじゃね


bps140の場合
一泊は(120/140)×15≒12.9フレームだけど
タイムライン上は13フレームになってしまうので、10個敷き詰めると1フレーム長くなる

この場合誤差が0.1だけど、最大0.5近く誤差が生じる可能性があるわけだから
bpmによってはズレが激しくなるんじゃね

235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 12:40:19 9aA5sFBPP
>>229の例で言うと
bpm210なので
(120/210)×120(8泊)≒68.571
タイムライン上は69フレーム

69/68.571で1.006倍くらいだと思うけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 12:44:29 vspMGbeJ0
>>234
たぶんそれが原因。
1モーション単位では小さくて気にならないズレも、
蓄積すると無視できない大きさになるね。
問題は、それを修正するのがやたらと手間がかかることなんだよね。
延ばすんじゃなくて、縮めないとならないから。
そもそも、拍位置がわかり難いから、編集作業の手間が倍増しちゃう。
それと、後でモーションを差し替えしようとすると、
後半をずらして押し込む形になるのも辛い。
きっちりタイミングを合わせていたのがずれちゃうんだよね。
どうせ補間が入るんだし、誤差の部分は切り捨てて
トリミングしてくれた方がいいんだけどな。

ちなみに、拍位置がズレているんじゃないかという疑惑は、
私の勘違いでした。
疑ってごめんなさい。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 19:03:45 Cnuaa6t50
最近はこのエディタはモーションを作る(私の場合は組み合わせる)事が出来て、
カメラがそこそこ自由になる、
動画の素材取りツールにしたほうがいいのではないかと思い始めました

そこそこエディタ上で気軽に作れない事もないんですが、
標準的な使い方をしようとすると曲を選ぶ必要があったり(65個あるVの9拍モーションを使用する為)、
シビアな音合わせをするなら武器が増える編集ソフト上でやったほうが楽なんではないかと
Vの9拍モーションもよくある構造をした普通の曲にも使えますし

トリミングあたりを上手く使える方だとまた話は変わってくるのでしょうが、
私だととても気軽には出来そうな気がしないんですよね・・・

238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:11:42 +OYeMfa50
フレーム単位の仕上げになると編集ソフト必須だね
プレビューはアテにならないし
エフェクトなんかセーブして次に読み込みしたらずれてるw
エフェクトのずれ方は法則があるのか、ずれた状態の配置だと安定するんだけど。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 09:29:27 JU7l9IrE0
主催さん・・・遅刻してしまいますたね(ω・`

240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 01:29:23 lzKl7++u0
すみません、ご存じの方いらっしゃったら支援願います。

旧エディタ使ってたら、いきなりPCがハングしてしまいました。
で、やむなくリセット。
再起動後から「エラー:Dance×Mixerを起動できません [OK]」となってしまいました。

復旧措置が全然わからないのでサポートページのFAQも見たんだけど特に情報なし。
しかもサポート係は正月休み・・・・(泣)

起動できない地獄からどうやって抜け出せばいいんでしょう?




241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 02:34:27 /usFUJ8U0
>>240
明日(もう今日)からサポートが始まるから、そこで聞くのが間違いないかも
がんばです

242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 06:30:59 FavZR6H2P
なんかトリミングしまくると物理演算が暴れまくるのだけど
これは、前からなのかな
突然突風が吹いた感じになる

透明キャラを使ったカメラ移動、意外と難しいな
プレビュー時に位置が安定しなくてえらい大変

243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 11:50:02 XDHjPVuR0
久々に触って祭用の動画作ってた時に、
スカートのめくれ具合ってこんなんだっったっけかなと思った事はあるなあ
なんかいきなりめくれ上がる
ちなみにカメラ以外トリミングなしの動画
面倒だったからそのまま出したけど

カメラは位置が特定出来るとキャラクター配置や合成他で便利なので調べようと思ってるけど
ただでさえめんどいし月末機能が安定してからかなと

二人以下に限定されてしまうけど透明キャラを使ったカメラは面白そうだよね
その上カメラ位置が動かせるようになったらいいな〜
もしそれも実装されたらカメラの回転が出来るといいなーってなるけどw

後相対距離を使った場合のカメラと注視点の距離はどう求めようかなと思ってるなあ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 12:36:53 g+04Ev2N0
>>240

それ、私もたまになります。
(一時期頻発してたけど今は有る程度安定。グラボのドライバとの相性が悪かった模様)
どうにも出来ないので再インストールして復旧させてました。


245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 00:19:38 8ZQS19Q00
風がふくのは何か法則でもあるんかねぇ。
カメラの位置データはHPででも公開してくれればいいのにね。

ところで、イベントで位置移動をしようと設定していたら
移動するときとしないときが気まぐれにあって
バグなのか全然使えない。

こんなんで他の人よく動画作れたよなあ。
皆さんは問題なく使えていますか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 01:14:40 NW/H5YW80
なぜかこのソフトって気まぐれ処理あるよね、コンピュータなのに

ところで、ハード・ソフト的な技術論も重要だけど

ダンスそのものの組み立て方とか、参考になるような教本とかないかな?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 01:31:36 kidrzSM00
立ち位置に関しては、定番の組み合わせがありそうだね
例えば、3人の位置を入れ替えたり、前後を入れ替えたり
誰かがそういうのを纏めてもらえると、すごく助かるなぁ

248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 02:59:29 hEQvMQ0X0
>241 さん
>244 さん

240です。
ありがとうございます。何とか事故解決しました。 m(_ _)m
結局、アンインストール→再インストールで復旧しました。

公式サポートからも意外に早く応答があって、
再インストールしろって書かれていました。
間違いないよう手順がちゃんと書いてあったので、サポートは好感度高かったです。


249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 06:31:21 PUyRXhHm0
>>246
書籍に関してはよくわからないけれど、
教材の内容って基本ステップやそれを使ったルーティンがメインで
全体像の組み立てとかは扱ってない物が殆どじゃないかな。
少なくとも、過去に買っていたビデオではそうだった。
やっぱり実際のダンサーのステージを見るのが参考になると思う。

過去に見ていた番組で「RAVE2001」や「少年ちゃんぷる」って
ダンス番組がニコニコにも少し残っていた。
男性ダンサーの比率の方が多いし、人数もジャンルもバラバラだけど、
結構勉強になる部分は多いと思うよ。
検索は番組名そのままで出てくるので興味があればどうぞ。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 07:22:49 PUyRXhHm0
なんか改めて読んだらすげー偉そうな文面だ
上から目線に感じられたらごめんm(_ _;)m

251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 18:28:16 /bntieCSP
ダンスメインで考えるか、映像メインで考えるかによっても
大分感じが違ってくるよね、
魅せるものを作ろうと思ったら、カメラアングルと、ダンスはセットで考えたほうが良いよ
ダンスは動いてなくても、カメラが動けば、躍動感は出せる
ただ、カメラアングルとかも結構奥が深い、映像制作の教本みたいなのが在るから
一度目を通したほうが良いよ、
こういったものは感性がすべてだけど、理論的なものは
それを養う道しるべになるからね

252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/07 22:49:06 NW/H5YW80
>>250
いえいえ大丈夫ですよw
やっぱりダンス教本となると、実際に踊る人のための本がほとんどっぽいですね。

それというのも阿部ダンサーズ超監督とか見てたら踊りにちゃんと構造があるような気がして
歌はアレだけどなw
カメラワークも、MADだと既にあるカットの切り貼りだけど、
これは自分でカットを作っていかないとイケないのが最初戸惑ったところだった。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 09:26:23 mfX8C+Ik0
>>252
阿倍ダンサーズと超監督かw
確かにDMならそちらのラインナップの方が参考になるかもしれないね

ダンス番組だとストリートダンス中心で、
DMで作れるようなステージダンスとはちょっと方向性が違うしね。
そういう意味では、京都アニメーションのアニメOPや、
ランティス組曲などに入っている曲の元アニメは参考になるかも。
とにかく踊るタイプの演出が多かった気がします。

>>247
纏めるのは量が膨大になりすぎるから大変だけど、
3人ダンスでの基本的な位置の入れ替わりの発想は、
3*3のマスの配置同士の入れ替わりって考えると楽かも

A□□
□B□
□□C



□□A
□B□
C□□



□B□
□□□
C□A

みたいな感じで……って伝わりにくくてごめん
あとは、向きと範囲の調整で見せられると思う。
フォーメーション入れ替え楽しいよね

254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 11:22:58 +s/jT/360
あれぇ?
以前はステージの外へ飛び出すことができたのに、
今は−1000までしか動かせないんだな
やりたい事ができなくなってしまった・・・ orz

255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 13:39:20 zwF+lIiy0
>>254
そこからdanceで移動させればいいじゃね?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:25:15 mbbHvgXj0
ニコニコでダンミキに設定するカテゴリがない・・・

257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:33:02 hNnILXSi0
エンターティメント

258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 01:57:06 q4DH3/Az0
コミュのレベルが23に上がってますね

259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 17:20:02 2K2yaY+V0
編集で楽に音合わせする為にVの9拍モーションを分析wしているんだけど、
あらかじめ用意されているモーションはかなり正確に切って用意してあるなあと
30fps編集だと元々合わない(多分3拍単位の踊り)のを抜くと誤差1f以内だと思う
踊った方も修正した方もプロって凄いなあと

試した環境
30fps編集、120BPMのドラム音、9拍+空白3拍で12拍単位で配置(後で個々の調整をやるつもりなので新エディタ上で作成)、
音合わせは全体をずらせて編集ソフト上で調整
9拍モーションを0.5拍+8拍+0.5拍と仮定(0.5拍後にキーとなるポーズが出て次1拍(とか1/2拍とか2拍とか)後に次のポーズみたいな感じ

8拍でカメラを変えられる曲、12拍、16拍で16拍がどうにかなれば、
よくある普通の曲でもかなりの精度(30fps編集で1f以内)で音合わせが出来そうなんだけど、
どうすればいいのか分からないという・・・w
カメラで誤魔化すとかじゃなく一続きのモーションを作るとして何かよさそうな方法ありません?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 18:26:52 hmlLJIP60
個人的には8拍用に作り直して欲しい
もしくは、前後の良いところでトリミングして欲しいな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 03:16:28 2gbtJ79o0
コミュレベル25達成おめでとうございます。
これで念願の公式アンケートが使えますね。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 03:27:06 zMT+x0MO0
ギリギリだなw

263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 04:20:07 7ZLZIeKW0
昨日までは絶望的だと思っていたのに、奇蹟が起きたな

264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:16:10 7ZLZIeKW0
投票会生放送にて放送事故発生中
ただ今、別枠取得作業中とのこと


265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:16:57 7ZLZIeKW0
楽しみにされていた皆さんには申し訳ありませんが、もう少々お待ちを・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:19:53 7ZLZIeKW0
お知らせ:追加情報

フェス2投票生放送は、21:30から開演となりました。
しばらくお酒でも飲みながら開演をお待ちください。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:19:59 nh+J8at50
>>264
速報乙、これかな?
URLリンク(live.nicovideo.jp)

268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:23:58 7ZLZIeKW0
>>267
乙です
それですね。
あと7分〜
今のうちにトイレ行っておこう

269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:32:58 ZrRhfLr50
無事再開
URLリンク(live.nicovideo.jp)

270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 21:36:41 cw0ZaXz/0
無事再開されてよかった

271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 11:52:34 D3O0P/3+0
祭りが終わったかと思ったら今度は20選か。
みんなイベント好きだなぁ。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 12:33:46 CIBtugdk0
20本入れたマイリス作るだけなら昼休み等の空いた時間でもできるからいいでつね(ω・*

273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/12 15:09:42 4CClsYzo0
改めていろいろ見直しながら候補を挙げていってる最中なんですが、
マイリスがどんどん増えていってますわ・・・

ここから20作品(しかもD1人あたり1作品)に絞れとかどんだけ・・・

274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 22:05:59 xM36Ma2g0
公式ページのアップデート予定とアップデート履歴が
ずっと更新されてないんだが、やる気あんのかね?
予定はともかく、終わったことぐらい更新しておけと・・・

275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:17:54 vxFPGUJm0
>>274
やる気ないでしょw やる気があればもっとまともなソフトになっている

276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/13 23:44:06 WJwD3GBX0
今月分をどうするか中々決まらないだけじゃね?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 00:02:03 LGHOpsjx0
星間飛行が9/29のあっぷでーとだったから
そろそろ新しいトータルなDanceが欲しいですな

278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:00:00 htJsqEA80
今度からニコニコでダンスミキサーのカテゴリは「例のアレ」になるのかな?

URLリンク(blog.nicovideo.jp)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 01:11:30 bVOzRgzt0
ニコニコのカテゴリ分けなんかどうでもいいから好きな所に上げるだけw
少しでもCGを扱った動画は全てここってカテゴリが出来るなら別だけど

280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 07:29:50 7rs8ZLJCQ
授賞式でDM動画流れたらしい。
URLリンク(blog.livedoor.jp)



281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/14 09:44:30 bBVI+7i9P
透明キャラを使ったカメラワークの動画を作ってみると判るんだけど、
プレビュー時のキャラの位置が安定しないんだよな

踊りのアイテムに位置を記憶しておけば毎回同じ位置にくるはずなのに
たぶん、このソフトはプレビューの度に位置を計算しているっぽい
しかも、かならず最初から累積されてこないみたいなので
プレビュー時にずれるし、最初からプレビューしても初期位置のリセットができていない
かなんかで、ずれてしまう場合もある(一回レンダリングで正しい位置にリセットされる)

という事情があるので、
カスタムカメラが実装されないのかも、

前置きはこの辺にして、そろそろ次のバージョンアップが近いので要望を書いておく

確認されている不具合の修正
フェードのクリアが出来ない、セーブ時にフェード情報が消える
位置の移動がスムーズにならない(段階的に動く、これは仕様なのかな)
位置の移動で5フレームより短いと移動しきれない(フェードを重ねると1フレームでも移動できる)
レンダリングのアウトラインに変な髭みたいなのが出てしまう
(初期からの言われているけど、直らないのは仕様上どうしようもないのかな)

取り合えずこんな所かな、

要望は色々とあるけど、
一番ほしいのは、ポーズエディッタかな

282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 18:53:15 LSz8YYcJ0
それを踊りに取り込んでDxMの中でデータの使えるポーズエディタなら別売りでいいから欲しいな
当然保存できるやつで
踊りのバリエーションが段違いに増えるから
出来ればデータのやり取りが出来るもの
公開して共有してもおkみたいな

よさそうなポーズを考えるのはきつそうな気もするけど(数多く考えるのはきつそうだし、多分加工するのもきついだろうと思う)、
雑誌等を参考にして自分で2面写真をとったものをモデルに合わせて加工して参考にすれば、
そこそこのものは作れそうな気もする
手軽にってわけにはいかないだろうけどね

ただそこまでこのソフトに余裕があるのかという気もしないでもないし(すごい赤だと思ってるw)、
無料で作る人はいないだろうけど(個人的には見るのはいいけど作るのは馬鹿らしいけどw)エロにも使えそうだから難しそうな気もする
ツールなんだから自由度高くしてユーザーに投げちゃってもいい気はするけどね

283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/15 22:26:25 xQBnZlrx0
まあそこまで行くと現状ではMMDだな

284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 02:27:19 0Xgk0rPkP
MMDだと1から10まですべて設定しないといけないけど
ある程度ライブラリー化されたアイテムの組み合わせで
ポーズが作れたらいいなと思う、それプラス微調整みたいな感じで

285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 05:06:11 6Kf6COd+0
>>282,284
ポーズエディタ≒モーションエディタじゃね?時間軸要素が含まれるか否かだけだし
あとポーズ自体を作るのは難しくないよ
元ネタがあるならなおさら楽だし、MMDでも使えば誰でも出来ると言って良いレベルかと
(MMDに限らずソフトの使い方さえ判っていれば、作業者のセンスにかかわらず可能という意味で)
というか、ポーズエディタなんか出したら「モーションエディットも出来るようにしろ」と言われるのは必定だなw

286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/16 05:13:17 1V1gwB3A0
ポーズができれば、補間でそれなりの動きができるかもね
連続した滑らかなダンスは難しくても、キメポーズの連続ができると、
それなりに使える
というか、キメポーズをもっといろいろ工夫したいな
他にも半静止画で物語を作ったりして、応用の幅が広がりそうだ

俺としては、それよりも他にやって欲しいことがあるけど

287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 00:10:35 gXq+oqmw0
>>277

同じ系列の会社らしいからてっきりそのうち
TLブートベンチのモーションが追加されると
思っていたんだが気配すらないな

こもものホウキをブンブン振り回すモーションで
包丁を使ったらなかなか楽しめそうなんだがw


288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 07:26:54 CYCpcjK30
>>287
釣られてみるかw
ぱらだいすは同じエンジンだからデータ互換あるっぽいけど、ブートベンチは
前のエンジンって話だから無理かもね。期待しない方がいいと思う。
オレもこもものモーションこそがフロントウィングの最高傑作だと思うけどw

289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 09:33:32 MzT5rnOo0
是非魔法のステッキと一緒に出してください

290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 09:56:22 CYCpcjK30
こももは「はたき&箒、100tハンマー、一万点棒、棒とスイカ、お祓い棒、西洋銃、
特大筆、ネギ、バトン、魔女っ子ステッキ、ピコハン、ネコの手、ビームサーベル」と
多彩なアイテムがあったもんな。包丁やマイクだけじゃ寂しいよね。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 10:16:25 MzT5rnOo0
しののめさんですか?w

292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 21:51:57 P9JWXsUv0
だ〜め〜だ〜〜〜!!!
なんかタイミングが合わないと思ったら、エディタの拍表示からズレてる!
頭の方は合ってるのに、だんだん後ろに行くほどずれまくり
拍表示をよりどころに合わせたダンスがぐちゃぐちゃだよ orz
勘弁してよもぉ〜

例えば、105bpmの場合
70拍で本来なら1200フレームになるところが、1190フレームになってる
10フレームって、0.3秒のずれだよ?!
たった40秒で10フレームもずれたら、そりゃタイミングが合わないやね
拍表示くらい、きちんとあわせてくれよ〜

293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 23:40:07 1aQfklHO0
むしろ何でそうなるまで気づかなかったのか問いたい。
プレビュー見ないで作ってたの?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 01:08:23 qE8cVBPd0
>>293
もちろん見てたよ
でも、プレビューの反応も怪しいから、
「これはプレビューがずれてるんだ、拍にあわせれば大丈夫だ」と
自分に言い聞かせて作ってたんだよ・・・
でも、どうしてもおかしいので、よくよく調べたらこうなったんだよね

295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 01:19:37 qE8cVBPd0
ところで、プレビューのタイミングって、正確かな?
なんとなく、微妙にずれてる気がするんだよね
特にリップがずれてるような・・・
ただし、人間が目で見ているから、細かいタイミングってわからない
AVIに落して見ると合ってるのに、プレビューがずれて見えることってない?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 08:04:06 oPP607D20
>>292

60秒×30フレーム=1800フレーム/分
105bpm(ビート/分)
1800÷105=17.142857142857142857142857142857フレーム/ビート

【そのまま計算】
70拍×17.142857142857142857142857142857=1199.9999999999999999999999999995(約1200)フレーム

【整数(小数点以下切り捨て)にして計算】
70拍×17=1190フレーム

こういう事か。つまりは現状、拍表示は当てにできないと

297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 08:32:28 oPP607D20
あと1個言っておくと、bpmを整数ではなく小数点以下第2位まで入力できる
仕様にしてほしいとかなり前に要望を出した事がある。
bpmが完全な整数って事はあまりないから。
そのズレも合わせると、もっと酷い事になったりする事もあるんだけど。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 10:29:32 1CqkkBmO0
>>296
「小数点以下切り捨て」っていくらなんでもありえんだろう
まさか拍対応要望を拒否してる理由はこんなことなのか!?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 12:06:24 Omel0V4J0
なんかみんな頭良いな。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 13:05:42 mqjqRkbc0
ホントですよね。
私なんか未だにスペースキー叩いてます。(1フレーズだけ)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 13:19:52 JzZvBfBL0
いっそのこと、フレーム=拍子にしてくれればいいのにと思う。
ダンスの動きとかを拍子に勝手に合わせてくれればそれでいいじゃん。
だめ?


302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 13:28:08 W4s6G29J0
>bpmが完全な整数って事はあまりないから。

え、そうなの?
むしろコンポーザーが小数点以下まで設定することって珍しいと思ってた。
まさか、オートBPMカウンターの数字を鵜呑みにしているわけじゃないよね?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 14:00:08 EGUudypW0
フレーズサンプリング回す場合とか半端なテンポになったりするなぁ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:02:41 tk9pk5RT0
vista使いの俺は、今月のうpデート期待していいのか。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:08:31 oPP607D20
>>302
PC上で曲を作ってボカロに歌わせるとかなら作曲家の設定した通りのbpmに
なると思うけど、アナログ演奏+編集とかだとズレても仕方ない。
だからオートBPMカウンター(BPM Analyzer等)を使って少数点以下も出す
必要があるわけ。別の手打ちソフトで比較もするけどね。

一応、どのくらいズレるか捕捉しておくと、、
実際には100.2bpmの曲を100bpmと設定した場合、100拍(1分)で計算上は
約4フレーム(約0.13秒)ズレていく。映像で見ると結構デカイ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 17:50:22 2MwjlIBGP
アナログ演奏なら、リズムは揺れがあるので
単一のテンポ設定なら途中狂いが出てもしかたないんじゃね

踊り自体だってアクセントがどこにあるかによって
拍のどの辺に置いたほうが良いかというのもかわってくる

結局見た目で決めていくのが乗りのいい踊りになると思う

307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:23:32 oPP607D20
>>306
最終的にリズムの揺れやアクセントでダンスを合わせるのは良いと思う。
でも、最初にダンスを置く際に目安となる拍表示位置を正確にするためには、
計算の元となるbpmと内部計算後の数値の小数点以下は切り捨てるべきでは
ないという話をしたかったんだが。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 18:50:50 2MwjlIBGP
まあシビアに考えるとそうかもしれないけど

そこまで、シビアにするなら、拍表示のオフセッットがないと
曲とタイミングが合わないので、音声ファイルを加工したりと何かと面倒

自分は見た目の印象と、実際の音で置いていくのであまりきにしないかも
ただ、あの表示がないと一拍の長さの目安が無いから不便と考える程度


309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 19:41:47 GK5M1yGgP
もう最悪の場合、動画まで出力してから音声側でテンポ調整した奴に差し替えるかね。
フレームレートとフレーム数で正確な映像の時間は計れるし、それに音楽の長さを合わせればいいか。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:39:08 qE8cVBPd0
>>307
俺もそう思うんだ
ざっとモーションを並べて、おおまかな流れを作ってから
細かいところを調節して行きたいんだよな
拍に合わせておけば、9割がそのままでよくて、
残りの1割を細かに調節するみたいに編集できれば、
かなり助かるんだがなぁ

311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 21:50:01 cXaK6N5Z0
出力でずれるって言うならしょうがないけど、
拍にこだわる人は目的と手段を履き違えてると思うよ。

さっきからも出てるけど、どんなに細かくやっても、
元の音源をダンミキ用にあわせない限り拍の完全な一致はない。

製作側に都合のいい様に聞こえるかもしれないけど、
結局どうやっても最後の調整をしなければいけないなら、現状で問題は無いはず。

むしろ、やっても何の解決にもならないアップデートに時間を割いて欲しくないね。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:03:08 qE8cVBPd0
>>311
俺はちょっと違う意見かな
別に調整を否定する気はないよ
最後は俺も調整するし
でも、その前の作業がすごく楽になるか、
そうでないかの差が大きいんだよね
それに全てがずれるとは思ってない
拍にモーションを合わせれば、大抵はそれなりに合ってると思うんだ
そこからさらに細かい調整や、インパクトを付けたいときに調整すれば
良いと思わないかな?

現在の旧Verって、何もしないでもかなり正確に合った踊りになるよね
あそこまで組んでから、さらに調整させてもらえるとありがたいんだ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:15:11 qE8cVBPd0
ちなみに、音源の頭だしって、けっこう簡単だよ?
URLリンク(www.cycleof5th.com)
俺はこのツールで、音の頭に無音を入れたり削ったりしてる
それこそ、1000分の1秒単位で調整できるから、
頭出しに関してはかなり正確に合わせられるよ
俺はいつも、1拍分の空白を空けてから躍らせるようにしてる
もっとも、一発で合うことはないから、何度か試行錯誤してるけど、
踊りを見ながら1フレームずつ調整するよりずっと楽チン♪

314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:35:57 qE8cVBPd0
あらま?
公式で今月のアップデート予定がきてるね

Vistaでのレンダリング速度高速化

Vistaユーザ、おめでとうございます

検討中 タイムラインの拍単位での操作設定
検討中 拍、小節数の表示

期待して良いのだろうか?
とりあえず、検討の対象には上がったみたい

でも、アップデート履歴は更新されないんだねw

315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:36:58 1vmymZMk0
160bpmの曲だと8泊モーションを配置すると2フレーム長くなるので
仮組のときから手修正しながら配置している
そんな無駄な手間を省いて欲しい

本調整なら良いが、仮組段階でのこの手間は痛い。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:54:13 qE8cVBPd0
何気にうれしい変更がコレ

検討中 常時フレーム数の表示

微調整するとき、フレーム数を見ながらあわせたりしてるんだけど、
これがあるとかなり助かりそう
というか、今まで秒しか表示してなかったのが不思議w

個人的な希望としては、フレーム数表示と拍位置の正確な表示だけでも
早く欲しいなぁ
それでも編集の手間はかかるけど、いろいろと楽になるし、
開発もそれほど大変じゃないと思う

317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 23:53:16 1vmymZMk0
今更のことかもしれないですけど、、、
新ダンスエディターの「Time(tempo)」表示って見ちゃいけないもの?
(120bpm時は問題ないけど、それ以外のとき)

318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:39:04 7HoUTOUe0
180bpmも問題ないんじゃね?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:43:32 ZbaR7PJy0
Vistaで高速化されるならカーネルが一緒なWin7も
高速化されるのかな?
新しくPC組む計画を進めておこう。。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 01:01:45 WPiNz+9k0
>>317
大まかなマーカとしてや、機械的に部分的な拍子合わせをするのに使えるし、
ないよりはあったほうが断然いいと個人的には思う
それとは別に使い易いきっちりしたマーカは欲しいけど、
予定に入っているものがその代わりになりそう

>>319
VistaでよくてWin7で駄目なソフトってあまり聞いた事がないしそのままいけそうな気がする

321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 01:28:27 iS71rMdL0
>>312-313
俺も全く同じやり方でやってる。その意見に激しく同意。
それこそ、動画編集ソフトと同じで、音源の頭だし位置もDM側で調節出来る様に
ならないかと思った事もある。

>>315
ダンスの長さも計算で出してるはずだから、根本的な原因は拍表示が正確で無い
のと一緒なんじゃないかな。

322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 01:54:18 7HoUTOUe0
>>321
途中からのBGM再生、変更機能追加ってのが、その代わりになるんじゃないかな?

323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 09:17:43 J9XPUuq20
>>314
あれ?Vistaって闇に葬り去られたOSじゃなかったっけ(笑)。
Windows7が出ているのに、今さら旧OS向けに作ってもなあ。
個人的にはVistaのサポートはいらないからWin7まで一気に飛んでほしいなあ。


324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 16:33:15 2FOxHPTq0
>>323
win7は出たばかりだし、まだ各メーカーともに調整が必要な期間なんじゃないかと思ってる
バージョンアップ毎にDMにどんな不具合あるかわからんしな。
まだ7よりVistaユーザーが多いだろうし、そんなに急がんでも良いだろ。

ところで、更新て何曜日だったっけ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 16:42:37 PG8wNRLp0
>>324
エンバグが出るのが当たり前とか言われてもな('A`)

326:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 17:58:54 WPiNz+9k0
>>325
信用なくすからほんとに一月はβ期間みたいなものにすればいいのにね
ツールで毎月以前の機能にまで影響を与えるバグが出るのはちょっときつい
安定ver.と新機能入りだけど安定しないかもver.みたいな2種類あるだけでも大分違うし
チェック自体はして想定外の問題があれば安定ver.も更新していいから

個人的には今までの機能+多分想定しているだろう、
カメラ位置と注目点の設定がイベントみたいな形で入れば機能的には満足
後はDLCで稼いでくれと
出来ればバラで買えるといいな

フリーに使っていい動画素材と考えるとかなりコスパはいいんだし、
変な所で信用落とすような事はやめたほうがいいのになと思ってる


>>323
meタンが見えないAAは良く見るけどさ・・・w
Vistaはsp1以降悪くないらしいよ
つかVista 64bitに移行出来ていたなら、
俺の場合は多分Win7に移行しようと思わなかったと思う
新機能よりも安定が欲しいし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 18:29:52 g2I0cAnSP
まぁ、ぺけぽんだって出た当初は散々だった訳だしな。
ドライバやアプリケーションの対応が進めば、エンドユーザーには安定したOSと言われるもんさね。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 14:43:13 TV50ntl90
>>326
オレはどんどん機能拡張が欲しいタイプ
つーか、これって強制updateをやめれば解決するんだが('A`)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 11:00:14 zJPB27OY0
今日20選の最終日だけど、みんな出した?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 12:54:44 jyPOvS2/0
最後のまとめ動画がどういったものになるか気になりまつね(ω・*

331:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 20:41:17 WI7QFiop0
20選、結構かぶってる人も多いから相性が出たら面白そうw
○○Dと××Dがいちばん気が合うね! とか。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 07:11:31 XFVCDvG70
最終日に滑り込み多すぎ!(ω<;

333:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/22 13:50:44 5YA7oBig0
>>331
それでコラボ作品が作られても面白そう

334:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 02:46:21 PdebJ3eA0
なんてーか仕事の出来るコミュニティだなあ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 10:29:37 RPGr95HJ0
またなんか動きあったの?
20選とか参加出来なかったから動きあるなら詳細希望
イベント情報がここに投下されなくなってきてて寂しいんだよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 22:09:51 1YHhnqIo0
>>335
某社よりPV依頼が来た。流石に内容はここに書かないほうがいいと思うから、
ニコニコのDxM総合コミュに来るがよろし。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 14:17:22 g25Ql69C0
公式にアップデート情報来てるね

個人的には髪のパーツが気になる

338:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 14:42:23 7GUG52lz0
期待はしてなかったけど、やっぱり追加のモーションは無いか。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 16:51:36 xilOLVxD0
何か周りがみんな天上人に見えてきた・・・(((ω;`

340:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/26 22:28:37 nDAGFGv10
>>336
ありがとう覗いてみるよ
今情報が一番早い所って総合コミュなのかな

>>339
安心してくれ
俺から見たらあんたも十分天上人だw

341:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 01:04:59 1AqchyKU0
Vistaでのレンダリング速度高速化って、不具合じゃなく追加機能なんだ?

342:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 10:50:08 AiOfavtA0
>口パク用音声を指定しているときに口パクが動作しない問題
ここ禿しく期待してる

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 11:32:17 nzNPLYuJ0
>>342
あれって不具合だったんだね。
何度やってもだめだったからおかしいとは思ってたが・・・。

で、Vistaのレンダリングが速くなるだけで、エンコードは速くならないんだねorz

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 15:27:13 Gnpa/OFq0
アプデまだー?
全裸待機疲れたお

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 16:45:03 02VFbuGX0
アップデートキター!

が、これから外出するので確認できない orz

346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 19:22:10 G+dDVzy20
Windows7でのレンダリングの結果です。

CPU(i7 975)のHTをBIOSで無効にして4コアでの動作でテストしました。

・以前制作した星間飛行のセーブデータを使用(新エディター)
・キャラ3人(デートコース)で、BGMは3分54秒

*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分54秒 (7020f)
AA x4、被写界深度OFF、それ以外は全てON
16:9 30f 1920*1080 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
 アップデート前 →2時間56分24秒
 アップデート後 →1時間01分23秒

※Win7と同時にレンダリングしたのにVistaはまだ終わってません。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:02:18 Gnpa/OFq0
>>346

64bit?
HTを無効にするのって意味あるの?
fullHDで出力できるのがうらやましい
XPなら...35分位かな?根拠無いけどw

348:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:13:52 IExbseog0
ちょっと質問
先日、PCほとんど新しくしたんだけど、
D×Mってレンダリングや、プレビューってマルチコアで動いてる?
タスクマネージャCPU使用率見ると一番左のところしか動いてないような気が・・・
稼動コアを2、4、8(HT)にすると使用率がそれぞれ60%、30%、15%になる感じ。
ついでに、ターボブースト有効にすると、レンダリング中の動作周波数が1200MHzのまったり動作になってくれます。
どこか設定がおかしいならいいんだけど、仕様だったらいやだなぁ。

使用環境は
・Win7(HP)64bit
・ASUS P7P55M
・i7-860
・メモリ2G×2(DDR3-1333)
・Radeon5670(1G)
こんな感じ。
ビスタ、C2D-E8400からの載せ換えです。


349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:20:59 CXwQPgRT0
>>348
動いてないよ。マルチ未対応

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:38:02 G+dDVzy20
>>347
OSは、Win7 Pro x64です。
HT有効と無効でレンダリングの速度が変わるかテストしたかっただけです。
レンダリングの途中でSS撮りましたので貼っておきます。

HT無効
URLリンク(homepage3.nifty.com)

HT有効@まだ途中なので後日結果を報告します。
URLリンク(homepage3.nifty.com)

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 20:51:02 ka1geoKR0
Vistaのレンダリング結果ですがレンダリング自体は約2.5〜3倍程度早くなった感じですが
AVI結合がかなり(3〜4倍)遅くなったようで トータルでは2倍には届いてない気がします

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 21:32:01 1AqchyKU0
結局まだXPが最強ってこと?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 21:58:10 IExbseog0
>>349
ありがとう。
ちょっと、寂しい。


354:346
10/01/27 22:57:14 G+dDVzy20
>>352
ごめんなさい、>>346の結果は忘れてください。
今度は、1280*720でレンダリングしましたがマジで速いです。

・以前制作した星間飛行のセーブデータを使用(新エディター)
・キャラ3人(デートコース)で、BGMは3分54秒

*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分54秒 (7020f)
AA x4、被写界深度OFF、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
Win7 Pro x64 →23分16秒

URLリンク(homepage3.nifty.com)

※最初から1280*720でレンダリングすればよかった・・・

355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 23:20:58 uVnein4p0
>>354
検証乙です。

ところで、今回アプデのトップスは
気に入ったなあ。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 00:05:35 SZ5ArHl00
>>354
そのサイズでその時間なら、かなり速いね
XPと同等レベルかな?
でも、AVI結合に時間が掛かるという噂を耳にしたけど、そうなのかな?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 13:17:35 7KezGklz0
vistaで出力先がRAMディスクだけど、結合部分は大差ないと思う。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 14:20:21 yiyoSBmv0
情弱で申し訳ないんですが、
DxMが「Windows7に正式対応した」ってアナウンスってありましたっけ?

少なくとも見あたらないように思うのですが。

Windows7 64-bit でも使えるならお引っ越ししたいのだけれど
人柱になっている暇は無いので、公式のアナウンス待ちなんです・・・。


359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:00:33 J4RFdhLG0
>>358
URLリンク(dancemixer.jp)
の2009.12.21の記事を見る限り、不具合修正はしたけれども、
まだ正式対応とまでは言えない、という状態みたいですね。
それ以降、正式対応というアナウンスはまだないみたいです。

Windows7で実際に作ってる方の話を聞かないと不具合があるかはわかりませんね。
そんな私はXPなのでわかりませぬ・・・

360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:31:04 AmvTkND90
>359さん

あざーす!
・・・・ですよね、まだ正式アナウンスされていないのですね。

最後は>346さんのようなWin7環境で使っている方の
実際の環境を聞くしかないですね。
どなたか64bitで人柱な方っていらっしゃるでしょうか?



361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 15:51:26 AEmGBlS90
>>360
いっぱいいるよ。俺とかw
動いてるよ。
ただ、めったに使わない人なので、動いているとしか言えない。
あと、口パク音声、今回のアップデートでもやっぱり口パクしてくれないぞ。


362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 16:50:15 RXweETVw0
>>360
おれもおれもおれもW7x64
以前はちょっと触っただけで落ちまくりだったけど
新しいverではまだ一度も落ちてない
ってかまだそんなに使い込んでないだけかもw

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 17:08:37 XiZcll8F0
一度Windows7 64bitで試してみた時に、
レンダリング中、他の軽い作業が全く出来ない位だったので使う事を諦めたのですが、
今回のバージョンアップで改善されています?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 17:37:04 RXweETVw0
>>363
以前から遅さは感じるけど重さは感じてないなぁ
今度のverは前より軽くなった気はするけど
試しにレンダしながらWMPで曲聞いてるけど無問題
Win7x64が理由じゃないのかも

>>361
音声ファイル作って試した感じだと
とりあえず反応はしてくれるようにはなった
前のverは同じwavで無反応だったから
ただ全然合わねーorz
たった6つだけなんだし、公開しくれたらすっごく売りになると思うけどなぁ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 18:33:56 fUn6tGzN0
>>364
発音を正しく拾ってくれるかどうかは判らないけど
音声自動口パクは音声のみのファイルじゃないとだめなんじゃね
もっとも、そんな技術があればbpmアナライザも自動になってると思う

366:346
10/01/28 20:55:49 mnX7LCyB0
>>360
12月のアップデートからメインで使うようになりましたので、まだなんともいえないです。
レンダリング中も以前より軽いので他の作業は可能かもしれません。

今回は、以前テストしたXPと比べたかったので恋のタイムマシンのセーブデータを使いました。

・恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
・キャラ3人、BGMを読み込みんで2分31秒に設定

*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒 (4530f)
AA x4、残り全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
Win7 Pro x64→14分53秒
Vista Ult x64→20分38秒
Win XP HOME→18分17秒(2009.10.24)

※AVI結合は、Win7=約5分 Vista=8分でした。

OS : Windows7 Professional x64
CPU: i7 975 (3.33GHz@3.48GHz)
Mem: 6GB
VGA: GTX285 (1GB)
Sound Card: Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro Series
HDD 1: 2TB
HDD 2: 1TB

OS :Windows Vista Ultimate x64
CPU :i7 920 (2.66GHz@2.79GHz)
Mem :6GB
VGA :GF9800GTX (512MB)
HDD1:500GB
HDD2:500GB

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 23:50:26 kI1MMd9X0
口パク用音声はいまいちどうすれば使えるのか良く解らんな
あと、手動でも口の開き方をWAVEにすると、口が閉じたままになる。
動いてるの2,3回ぐらいしか見たことないなあ、動いてるときはいい感じだったが

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 00:08:07 o/fDUsWo0
>>367
モーションとフェイスを入れないと、素の状態では口パクしないみたい
以前は、声が出てないところでも金魚みたいにパクパクしてたけど、
今回は声が出ているところと出ていないところが合ってるみたい
詳しく調べたわけじゃないから、よくわからないけど

でも、「あいうえお」は全然合ってない感じ

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 09:13:38 nWnPb+oa0
>>365
音声のみのファイルでやったぞ。
自分でマイクで録音したから。
でもだめだった。
音声レベルもかなり上げたんだけどなあ。
あれでは使い物にならんよ。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 09:18:22 nWnPb+oa0
>>368
おお!
フェイス入れたら口パクしたよw
使い方が間違ってたのか。
っていうか分かりづらいだろう、これ。
以前はフェイス無しでも口パクしてたと思うが、バージョンアップしてからこうなったのかな?


371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 22:43:54 o/fDUsWo0
公式から新衣装緊急リリース予告きてるね
ライブのPV作成用らしいけど、有料DLCなのかな?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 00:54:07 bkbhYEPU0
ありゃ、これまでのコミュのやりとり見てて騙りもしくは釣りの可能性もあるなー、
でも盛り上がってる人に水を挿すのも何だなー、と思って傍観してたんだけど、
公式まで動き出すということは本当と見ていいのか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 01:09:40 OeIt29zO0
絶対というわけじゃないけど、精巧なステージ配置図とかも用意してあるし、
ホンモノじゃない?
ただし、公式と連携しているかどうかは不明
今頃衣装作り出しているってことは、関係なくやっているのか、
それとも連絡が遅れたか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 13:54:23 BnpWw17+0
>>372
釣りとか全く考えてなかったわw
そうかそういう可能性もあったのか。
でも、万が一公式に連絡なく始めたら
公式がすぐにエンターブレインに確認とるから
バレるだろ

375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 16:34:59 TGTC3WzT0
ていうか一番最初の書き込みで公式に連絡済って言ってたじゃん

376:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/30 18:04:59 OeIt29zO0
確かにそうなんだが、その書き込みには「Dance×Mixer製作委員会様」って書いてあったんだよね
常識的に考えれば公式ってことなんだろうけどw

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 02:06:10 eGle+MWT0
ここまで見て一つだけ解ったことがある
vistaは役立たずだぅ

7に乗り換えたほうがいいのかDxMの為に

378:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 11:12:51 vVeBj1de0
何をいまさらw

379:346
10/01/31 13:47:28 Vl5yEVvi0
>>377
現在のVer.では、まだWin7はお勧めしません。
セーブデータを読み込ませてプレビューさせるとタイムラインの赤いバーまともに動きません。
同じセーブデータをVistaに読み込ませると問題ないんですけどね。
なので、7とVistaを比べると、Vistaの方が安定していると思います。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 21:50:46 NbWdNqES0
ていうかVistaと7でこうも違う挙動をするのが不思議なんだが
ちょっと前のダイアログで固まるとかどうやったらそんなになるんだ?

あと全般的に7とVistaSP2ならVistaSP2のほうが安定してると思うよ、イメージは最悪だが

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 22:11:03 9+LCXbDZ0
7で今のところ問題なしだけど、運が良いだけか?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 02:19:49 bHacaiqe0
星間飛行のDance×Mixer ver.って恋のタイムマシンみたいに公式のデータが有るの?

383:346
10/02/01 02:32:17 y9pcUe9u0
Win7でタイムラインの赤いバーがまともに動かないのは「エフェクト」を全部無効にしたら直りました。
上にも書きましたが、Vistaは無効にしなくてもまともに動くのに・・・・

あと、「Windows7でLipのタイムラインを操作中、ダイアログが出るとフリーズしてしまう問題の修正」
これも直ってません・・・・

後でサポートにはメールしておきます。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 10:15:47 7DR9mTj70
>>373
DxMがどうにも普及しないでいるところに、3Dカスタム少女の莫大なデータをMMDに雪崩込ませる手段が提供され始めて
いよいよ押し流されて忘れられかねない情勢なので最後の悪あがきなんじゃないの
しかし、図らずもオープンな姿勢のエロゲ会社とクローズドな姿勢のエロゲ会社の争いになっていて面白いな

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 16:50:12 wFXC/siK0
>3Dカスタム少女
へぇ〜こんなのが出てたんだ

>28カテゴリ、3300個以上のパーツ
これで\9,240ってエロゲじゃなければ即行で買ってたな

DxMもせめて100個ぐらいのパーツは揃えて欲しい
自由度無さ杉だよ('A`)

386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 18:21:10 FRzQ2YKA0
>>385
職人のMODを含めると数万のパーツだぞ・・・zzzz

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 20:30:46 7c3uSMCE0
このスレに3Dカスタム少女を知らない人がいたとは・・・


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