【MMD】MikuMikuDance ..
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 23:34:28 KedJ5bQZ0
gYg
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 23:46:51 MMDgYgda0
そろそろこのIDともお別れなんで最後に一言
どうしてこうなった
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 23:59:34 GkmSzcWo0
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
gYgと聞いて
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 00:00:16 /EIDbNBs0
まちがえたw
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 00:00:29 4wbaggbO0
マーベラス!
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 00:23:45 iUq4tXv60
他貼り、非MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ほめ春香でLOVEドッきゅんを踊ってみた
命のポーズが入ってるw
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 05:16:12 dW48jhC20
さっき初めて動画出力してみたら、すごいヌルヌル動いててびっくりした。
テスト動画だけどちょっと嬉しくなっちゃったー
出力するとちょっと色調変わっちゃうのね
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 07:17:58 nJKaPjZr0
いや、AVIで出力した時点では色調は変わらないはずだが・・・
ムービーメーカー通すと色合いがなんか変わるってのは見た気がするけど
454:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 07:19:46 sTDy/N+L0
色調をいじって記憶させていなかったとかじゃないかなあ?
あるいはコーデックで圧縮しすぎた場合
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 08:15:44 dW48jhC20
確かめて見たらプレイヤーの色調いじってたせいだった・・・
お二方ありがとう!
456:158
09/12/11 11:09:46 wyGF72pA0
空気(じゃなくって水だけど)遠近法の動画来てますね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ見てると、カメラにアクセサリー固定できたら便利だろうなとおもう。
こういう効果だけじゃなくってテロップとかもMMDだけで処理しやすくなるだろうし。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 11:12:11 5KOP8ydn0
>>456
>>422
458:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 11:14:41 zbg/Cz7q0
>>443
これおもしろいなw
オタ外人のレベルがすごい上がってきてる。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 13:16:34 zbg/Cz7q0
シャドウマップについて樋口Mが現状を解説してる。
重さについても精度についても今のとこ色々難しいようだ。
URLリンク(v-nyappon.net)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 15:01:02 5dKqcEHk0
こんにちは
最近MMDを弄りだしたんですが
開発者さんの説明動画みたいな動画でお勧めありますか?
今、ちょっとアクセサリーの使い方に詰まってまして
具体的に言いますと
ミクに物を持たせて手を振る動作で
物が多少ぶれてしまったり困ってます
服や身に着ける物関連もちょっと分からなくて
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 15:16:31 vOaXcV6A0
>>460
下にある「アクセサリ操作」の所でアクセを持たせたいモデル選んで
持たせる場所指定したらいいよ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 15:17:45 WlI//hqRO
>>460
ボーンにアクセサリーを付けたら普通ぶれないはずですよ?
付けてるボーンが違うんじゃないでしょうか?
持ち物アクセを手首ボーンや親指1、人差し指1などに付けてますか?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 15:26:27 AUZjs+m70
>>460
登録を忘れずにww
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 15:29:21 5dKqcEHk0
>>461>>462
まさにソレでした
有難うございます。
ダミーボーンにつけてましたw
465:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 19:11:44 oMlG/kxF0
これは…。海外じゃ、ちょびっツとか東京ミュウミュウとか相変わらず人気あるみたいやね。
[MMD] Mew Ichigo
URLリンク(www.youtube.com)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 20:13:14 Kz2rAxth0
女体化だから見るの遠慮してたんだけど
なかなか良いモデルなような気がする
【MikuMikuDance】KAIKOを作ってみた【亜種注意!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 20:51:52 nWFSPrf80
よし!誰かホメを女体化するんだ!
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 20:58:11 MLUHeWZA0
>>465
このモデル・・・・ニコ動では公開されていないよね?
どういう事なの?!
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 21:09:22 I2EWkgRq0
>468
VPVPwikiのミクに着せる衣装のなかに、こんなのあったはず
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 21:33:59 It8GTnVi0
>>467には風呂で頭を洗っている間中、背後からホメ春香さんにじっと見つめ続けられるという呪いがかかりました。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 22:07:29 Rd3X1mRC0
われわれの業界ではご褒美です
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 23:38:58 RJAccsqd0
>468
アノマロさんの所の闇音アクを改造した物ですね。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:00:43 2Z1PoG8a0
海外組もレベル上げてきてるね
ついでにマニア度もうpしてるっぽい
知らないUTAUキャラも改造して作ってたわ
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:03:58 mRxE8lpf0
他貼り
【重音テト】Oui!! 〜ういうい☆Fallin' love〜【UTAU】カバー
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この31歳、可愛すぎるだろうw
475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:04:27 zpGSMHnE0
【PSP】初音ミク -Project DIVA-解析スレ4【CWC】
スレリンク(gameurawaza板:912番)
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 02:38:18 ID:GG7gS7tL
URLリンク(www1.axfc.net)
頂点の座標、カラー、UVのアドレスを自分で探して
バッチで指定して実行する暇人上級者向け
readmeに書き忘れましたがアドレスは10進数で指定してください
URLリンク(dl6.getuploader.com)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:15:44 om9kWIeo0
マルチポスト乙
477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:24:59 om9kWIeo0
お?こんなものが
【MMDイベント告知】年忘れ にっぽんのMMD(仮
URLリンク(www.nicovideo.jp)
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:26:46 gxJoJ0xq0
ごめん
MMD弄って喜んでるだけじゃ、だめだと思ったよ。
この情熱を見習わなくては。
【等身大】初音ミク作ってみた【01_balladePV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:33:27 AZmkiG+90
>>474
ムービー内のスクリプトが原因でうんぬん言われた
重すぎて再生できない
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:33:31 NxyuTffJ0
>>477
4夜連続とはハードな日程ですな。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 00:35:55 NxyuTffJ0
>>478
この方の根気強さの10万分の1でもあやかりたい。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:04:05 ht8+oXehO
二年近く、よくモチベを維持できるもんだよなあ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:08:21 yG9B955N0
振り付けのトレースする根気も、結構大変な物だと思うんだけどね。
自分でモーション作ってると特に思う。
よくまあ、あれだけのなめらかな動きが出来る物だと。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 01:30:55 Q31tRgUH0
>>478
見てきた凄い執念だ、いやもはや愛だな
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 02:48:50 AZmkiG+90
>>478
俺もそれ水曜の夜中くらいに見つけて早く寝なきゃいけないのに36分見入ってしまったよ
うp主のミクに対する情熱もさることながら病気っぷりもすさまじいなw
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 04:48:49 2qtOSrMl0
DIVAスレに貼られていたもの
ページ内に貼付されてるミクに関するプレゼン動画でMMDについても紹介が9:30過ぎくらいから
内容的にもちょっと面白かったのでこちらにもペタリします
>MITの関連ページにミクさんのレポが
>URLリンク(www.convergenceculture.org)
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 06:15:08 /BlkuDp10
>>478
ちびロボのモーション用をそのまま等身大に使ってるから手が棒状のなにかに見えるのはしかたないけど
がんばってほしいね。まぶたが復活すればかなり表情が良くなると思う。
製作のモチベもそうだが全般の知識がすごいわ。
見てて思ったんだけどMMDのボーンとモーションを生かしてロボットを制御みたいなのって
将来的にはできたりするんだろか。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 06:39:30 EkFEHqZ40
>>486
これウケてたねw
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた - Where the Hell is Miku?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 07:50:05 GSfvosfA0
>>486
なんと!MITか!?
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 08:02:26 E7byhip/0
>>486
英語判らんorz。プレゼン全体の和訳字幕が欲しいっすね(^^)
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 08:40:35 w0G9Gix80
マサチューセッツ工科大学を三回言ったら舌噛むよ。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 08:46:31 CZ6poGC10
一回で噛んだ俺はどうしたら・・・w
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 08:50:25 T0GtV47a0
まちゃちゅーちぇっちゅ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 08:59:25 w0G9Gix80
>>492
俺がその舌、舐めて癒してやるよ。こっちきな。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 09:39:42 NxyuTffJ0
>>487
センターボーンで、全体を吊り上げるようにしてやれば、足も動かせると思うな。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 09:44:38 w1eLOy9X0
【MMD】スコタコ 公開版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ボトムズのスコープドッグ。おっさん泣いちゃったよ
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 10:47:41 QfI2WyxJ0
>>496
懐かしついでにボトムズ検索したら結構多いな
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:26:29 GbiWocLQO
ダグラムはまだでつか…?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:26:55 BiZ1vKtV0
>>487
ロボットも進化し続けてるから エロイ人が追加プログラム組んだらこんなロボットも踊るようになるんじゃないか?
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(dancingdoll-rz.com)
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:43:05 gxJoJ0xq0
Blender物だけど。すげぇな物理演算。
MMDと同じ、Bulletエンジンだけどめさめさ滑らか。
URLリンク(www.youtube.com)
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:49:43 NxyuTffJ0
>>500
Blenderはゲームエンジン用にBulletを使っていて、布のシミュレーションをする
クロスシミュレーションはまた別の物理演算なので、
横に見える作者コメントを読むと、クロスシミュレーションっぽいような?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 12:57:40 OcRUKiWl0
ミクがジャンプシューズ買う動画ってどれかわかります?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:00:44 UcOLgZZF0
【第3回MMD杯本選】ジャンピングシューズを買ったよ!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:02:56 Qj84iFr/0
>>502
ひょっとして 「ジャンピングシューズ」
505:500
09/12/12 13:07:40 gxJoJ0xq0
>>501 そなんだ! でも、すげぇわ
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:15:00 YxJ+DTRt0
よくわからんけど
そもそもボーンの数とかモデルの頂点数とか全然ちがうんじゃないの?
507:500
09/12/12 13:19:35 gxJoJ0xq0
スレチなんだけどさ、誰かキム・ヒョンテのキャラPMDかしてくんないかなぁ。
おいらには無理だけどさ・・・
これ見てたら、欲しくなった。
Blade&Soul Full Movie in 2009 G-star
URLリンク(www.youtube.com)
508:500
09/12/12 13:20:43 gxJoJ0xq0
あっ、でも抜いたのはいやよん。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:21:53 NxyuTffJ0
>>505
動画の仕上がりも格好よいですよね。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:31:18 NxyuTffJ0
>>506
そもそもMMDはリアルタイム動作なのに対し、Blenderは基本的に、
ソフトウェアで時間をかけてレンダリングしますからね。
テロップに出てくるソフトでDrQueueというのは、分散レンダリングを
するためのソフトらしいので、複数台のPCで時間をかけてレンダリング
していると思われます。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:41:13 OcRUKiWl0
>>503
どうもありがとう
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 13:58:42 MzClAHkE0
>>500 これ、キオ式?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:18:30 NxyuTffJ0
>>512
ですね。
キオさんのところで公開されているBlender用のデータ
URLリンク(kiomodel3.sblo.jp)
(の左のモデルデータの並びに「blender data」があります)
そのままでは無さそうです。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:20:03 8XoO3vhd0
>>507
今時ただ「こういうモデルがほしい」って言うだけではクレクレ君に思われかねないので、
今までに自分が作った動画を示したり動画の企画やコンテを上げるなりして、
「なにかしら手をかけた動画につながる」ことを示せばモデルを作ってみようと考える人も出てくるかもしれない。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:30:35 gxJoJ0xq0
>>514
すまんねぇ。
モーションを作るのは好きなんだけど、造形はトンと駄目でな。
今は、古いアイドルの歌の振り付けモーションをつくってるんだが。
格闘モーションも手がけたいんだけど、ボカロとは違ったキャラでやってみたいなぁ〜と思ってつぶやいてみたんだ。
が、いかんせん造形能力がいま一つ乏しくてw
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:32:43 NxyuTffJ0
>>512
あと、キオ式はMMD版もバージョンアップされていますからね。
URLリンク(twitpic.com)
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 14:38:28 MzClAHkE0
キオさんに人生狂わされてしまったよ・・・
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 15:30:41 BiZ1vKtV0
タグ MikuMikuDance を含む動画:8,888件
増えたな〜そして縁起の良いぞろ目w
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 16:06:36 l/vaxI60P
逆に延々造形はしてるのだけど、モーション付ける気力が持たない
Blender使いの俺もいる
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 16:18:31 en6Jx3K20
そういうのを見ると、互いに出来るとこ、得意なとこを組み合わせられる
いまの環境って凄いなと思う。
もちろん樋口MからOSからネットから何から何まで。
時代が変わるのも悪い事ばかりじゃないって気になれる。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 16:46:42 ettIYbt/0
ピアプロとMMDの連携がイマイチなのは何とかならんもんかの
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:10:35 NxyuTffJ0
>>521
そう言えばピアプロは3Dデータも置けるようになったんでしたね。
そのフォーマットが、PMDとかに対応していないんでしたっけ。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:20:17 YX8c8zXM0
そもそも連携する必要性が薄くね?
ボカロキャラやオリジナルのモデルならいいが、余所の版権キャラのモデルとか置けないんだし。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:27:38 OI26z+wA0
しかもテクスチャファイルを同封できないときたもんだ...
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:39:39 rZOtAYkb0
正式に襲名されなくてもD名を名乗り続けてていいんでつよね・・・(ω・`
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:41:03 rZOtAYkb0
すいません、誤爆しますた(ω;`
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 17:59:17 CDlXzGh70
テクスチャをバラ配布はまだ良いんですが、リネームされちゃってるのは何とかならんですかね
あれを改善いただけると結構うれしい
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 18:59:00 yWZBxlp00
ピアプロは拡張子変えるだけでどんなファイルでも投稿出来る
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 19:20:04 7a/+uT9+0
ピアプロ使ったことないけど。
拡張子を変えるというのはフォーマットを偽るということで問題がある気がする
。
リネームする手間もあるし間違えるとまともにならないし。
ドキュメントもファイルとして添付できないし。
やはりzipなどでまとめられないと実質使い物にならないんじゃないか。
でもzipで何が入ってるかわからないというのは危険だから、許可されるのは望み薄だろうなあ。
関連ファイル添付ファイルは今と同じようにサーバで管理するけど、
丸ごと一括してアップロードダウンロードできて、ファイル名も復元してくれる
ファイルインターフェースがあればいいかも。
で、MMD関連ファイルの拡張子に追加対応を。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 19:34:09 ht8+oXehO
まあ、あんまクリに負担かけても
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 19:36:08 214sbEed0
MMDはボカロのプロモーション用以外でもかなり使われているしピアプロの軒下を借りるより
CG(URLリンク(www.cg-site.net))とピアプロが協業してもらう方向が適材適所で一番理想だと思う
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 19:38:56 D4rkhQXU0
普通のロダで十分
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 21:27:49 Nu7JxNbhO
>>520
ちなみに俺は造形・モーションは苦手なドラマ屋さん。
もちろん、BGMも全て借り物。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 21:50:48 2qtOSrMl0
最初の決めポーズから次の踊り出しのための立ち位置まで歩かせるだけで
何時間かかってんだ。
ネルは内股気味とかリンはキレ良くとかやってたら
時間かかってしかたない
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 21:53:45 NxyuTffJ0
>>534
> ネルは内股気味とかリンはキレ良くとかやってたら
> 時間かかってしかたない
でもそういう拘りが利いてくるんですよね。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 21:55:47 OC5sXjrS0
モーションキャプチャが個人でも安くできればな・・・
Wiiリモコンで三次元入力出来るようになればもう少しは楽になるのかなー、そうでもないか
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 21:57:43 2qtOSrMl0
>>535
カメラには映らないなんて言えない
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:03:38 NxyuTffJ0
>>537
足の動きに合わせて上半身の動きもかえると、
キレの良い動きと、そうでない動きは足を写していなくても、
わかりますよ。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:24:04 YX8c8zXM0
ぶっちゃけモーションキャプチャ万能ってものでもないだろう。
手修正がどうしたって必要なものらしいし、
もし仮にキャプチャが個人で簡単にできる標準技術になったとしてやっぱり差が出てくるのは調整の技術と根気。
あとそもそもキャプチャする素材の用意の問題が生じるか。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:29:28 CDlXzGh70
物握ったり投げたり、椅子に座って足組んだり、そういう自分でできる動作なら大枠をキャプチャれれば楽そうかも
541:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:36:39 zhLmI6sU0
踊りとかは素人をキャプったらgdgdだろうな。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:49:56 NxyuTffJ0
>>541
Project DIVAのモーションを見て、このキレの良さは、キャプチャーした後、
大げさに動くように修正しているのだろうなと思っていたら、
キャプチャー元の方の踊りが投稿されて、キレキレで驚いた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
素人ではなかなか難しいでしょうね。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:50:41 ettIYbt/0
補間があるんだから決めポーズだけ抜いて修正すりゃ良いんだよ
借りモーションしか使えないヤツなら知らん
544:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:55:03 YxJ+DTRt0
>>542
修正はしてあるんじゃね?
等身も手足の長さも違うんだからそのままじゃ使えなさそう
545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 22:58:49 YX8c8zXM0
演技として考えれば「自然な動き」と「美しい動き」の両方があるし、
さらにアニメとしてなら「人間にはできない動き」も必要だしね。
人間っぽい動きをさせるだけならキャプチャで済むかもしれないが、
実写を考えればすぐわかるけど映像として必要な要素はそれ以外のものがある。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:00:07 NxyuTffJ0
>>544
修正はしていると思います。
でも、キレる方向に過剰に動かすという感じの修正では無いんだなぁと
思いまして。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:07:49 YxJ+DTRt0
踊ってみたとか見てるとキレのある踊り子さんは結構居ると思うけど
滑らかじゃ無いんだよね
yumikoさんの動画見てると相当筋力とスタミナがないとスムーズな動作の
繋がりって難しいんだなって思う
548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:13:46 YxJ+DTRt0
逆に考えると滑らかすぎるモーションは人間ぽくないのか
549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:14:59 q3jorytI0
伸びてない踊り子さんの中にもけっこううまい子はいるよ。
トレース候補は結構いる。 手が遅いんでぼちぼちとMMD化していこうかと・・・
メジャーどころは外してるんで誰ともかぶらないとオモ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:16:07 h7jB/Mhj0
ダンスでもスポーツでもあまりに高度なレベルだと「人間じゃねえwww」って感想が出るよね。
見慣れてるかどうかってことでもあるけど。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:02:49 k+3Mytuh0
突っ込みどころの多い長文なので、あえてアドレスは貼らないけど、
(以下は断片的な抜粋)
> こんなコトを言うと 100万 の MMD ユーザを敵に回すと思うが、
> Dance×Mixer のダンス・モーションに見慣れてしまうと、
> MMD で作られたダンスがタコ踊りに見えて仕方ない。
> 勿論、そうでないダンスもあるが、大方そう見えてしまうし、
> 反論でブログが炎上しなければイイなと思う次第である。
> 付け加えておかないと誤解を生むので申し上げておくと
> Dance×Mixer で作られた作品が MMD の作品よりも
> 良い出来だという訳ではなく、ダンスが美しいということを述べている訳です。
> ”タコ踊り” は不適切とも思いますが、子供の正直な感想(後述)が
> ソレでしたし、言われてみるとそう思わなくもなかったので、
> そのまま表現しました。
> キャプチャされたモーションを使ったデータも存在する様だが、
> MMD モーションの多くはエンジニアが机上で人体の関節を動かして
> 設計したデータなので、やはりヒトが踊ったモーションとは違う。
> 地に足が付いていない。どこかふわふわと体が浮いていて足の動きも
> 滑っているか飛び跳ねているだけという印象を受けてしまうのである。
> これが気になりだすと、どうにも止まらなくなるのである。
> 自分は、キオ式ミクに魅せられてキオ式モデル・データが登場したら
> 是非とも MMD を使いたいと思っていたクチで、MMD で作られた動画を
> 見ては ”イイ動き” だと関心していた。しかし、イイ動きと美しいダンスは
> 別のモノ で、エンジニアの眼で見て ”よく動かしているな” とか
> ”貫通が少ない” とか関心出来ても 3D に縁もゆかりもないヒト (例えば家族)
> が見て感動出来るダンスは少ないらしく、裸の王様風に、「MMD のダンスは
> タコ踊りなの?」と言われて眼から鱗が落ちた。
> また、六角大王で苦労したモーション製作を経験した自分は、
> 予めモーションが用意されていて、コレを組み合わせるだけのソフト
> (勿論 Dance×Mixer のこと)が登場した時には怒りすら覚えたし、
> MMD 派の方には Dance×Mixer を嫌う傾向もある様だが、
> ある意味嫉妬ではないかと思う。先にも述べたが Dance×Mixer は
> ダンス以外の動画は作れないので、互いの良い部分を知って
> 仲良く付き合っていきたいと思うが、どうだろうか?
という意見(?)もあった。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:11:43 PKBv4Rza0
意見だけならだれでも言えるし(言っていいし)別に恣意的な引用とかいらないわー
自分の意見として述べてくれ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:13:13 1M4kl03r0
>>551
なんというかなぁ……。
極論だけど、本物の人間様にゃ誰も勝てない。そりゃそうだ。
MMDの作品全てがタコ踊りじゃないだろうけど、
がんばって緻密なモーション作り上げても人間以下か同等。
人間を超える動きを作っても、逆方向から見れば、それもまた人間以下。
だとしてもさ。
昔からあるアニメーションって、そういうものじゃないか。
なあ?
アニメはない方が良かった? そうじゃないよねw
554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:14:58 6MLSnuIx0
>>551
ぐぐれば一発で出てくるよ
ここを炎上させればいいのですね?
555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:15:36 PKBv4Rza0
お前ら晒し荒らしのアホに乗るなってw
556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:17:50 Z9hS8THE0
>>551
Dance × Mixerで選べるようなダンスモーションを、MMD用の
ライブラリーとして作られている方達がいますよね。
URLリンク(mikudan.web.fc2.com)
557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:18:26 fEmKM68R0
能書き垂れたい奴が現れるってことは
MMDがそれだけ世の中で認知されているってことなんだろう
その情熱を作品にぶつける方が健全だと思うけど
558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:21:37 KCa/CSlC0
なんつ〜かロボットアニメは観るけどその他のアニメは観ない的な感覚で
MMD動画を好んで観てる俺はそんなこと言われても困るのであった。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:23:44 fEmKM68R0
ググってブログ見てみたが、なかなかのキモイ人じゃないか・・・
小倉唯にメールすんなよ・・・
560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:24:01 +t/xyw7h0
2ちゃんで長文コピペをする時点でスルーすべき
561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:26:59 Z9KQdTmh0
>>551
ていうかこれのタコ踊りって
まんまたこルカのことを言っているんじゃないだろうなw
562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:28:06 ExiyRle50
>>551
一応マジレスしておく
過去のDxMスレで同じような理論を展開している人を見かけた記憶がある・・・
モーションキャプチャ至上主義者っぽかった
563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:29:04 EoBRL7cy0
ヲチスレじゃないんだし個人や個人の意見についてはどうでもいいです
564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:34:21 fEmKM68R0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これってどのくらいの時間で作っちゃうもんなの?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:35:02 28HEhnd20
むしろ、15,000円もする商品と同列で語られる
MMDがすごいと感じたんだが。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:38:44 JXN2adm90
バルキリー系列の変形はどうやってモーションキャプチャすればいいんだろうか。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:40:30 fEmKM68R0
江頭
568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:43:05 1z0PAD+d0
売れてるのかどうか知らんが、このスレに宣伝しに来るなよ・・
569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:44:15 EoBRL7cy0
>>566
がんばる
570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:48:08 Q+vduM2mP
>>566
まずヨガを修行してだな、(以下ry
571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:48:27 1M4kl03r0
>>566
それっぽく出来てればいいんじゃないかな。
精密な比較する人って、まず居ないと思うから。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:56:28 gZu5aKEZ0
>>566
ちょっと自分で試してくるから待ってて
573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 00:57:43 ExiyRle50
>>568
売れなくて必死なんだろw
こないだにはライセンス期間を半分にした値引きverを出していたしな
574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:00:07 6MLSnuIx0
ユーザー数が多いんだからそりゃモーションが酷いのも多いわな
つか、MMDはダンスモーションより、ネタ物が圧倒的に多い希ガス
575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:05:55 Y32xx7hi0
ここ最近ダンスものはどうせ流用ばかりだから見てないわ
やっぱまずネタだよネタ
576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:06:01 vHbYTUaW0
ここだな、ぐぐれば一発で出てくる
MMD (MikuMikuDance) のダンスがタコ踊りに見えてきた…: ひでのブログ
URLリンク(hidekyan.cocolog-nifty.com)
577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:07:58 Y32xx7hi0
うわあ…
578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:15:53 01thCVlZ0
URLリンク(www1.axfc.net)
複数のパーツをまとめて一つのMQOファイルに取り出せるようにしました
skin00からモデルを取り出す、書き込むバッチを用意しているので
skin00.igb skin00_head.igbを同じフォルダに入れて確認してみて下さい
URLリンク(dl3.getuploader.com)
579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:18:57 PQjVPIEK0
/ ̄: ヽ
: /⌒ヽ:) /〉
/ 〈/ />
:⌒ヽ.. _ </ />
:./: : ): : : : \ </
(:/─-、: : : :.',
_ ∨/ ̄: : : :ヽ
:.:.:l /: : : : : : : : : :',
、.:.l  ̄ヽ: : : : : : :/ >楽しく踊れればいいのよ〜♪
. ̄ ∧ >: : : :ノ
: ` ─ '": : : : :./
:\: : : : : : :./
'" ̄ヽフ '"
: : : : :}
(_/
580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:24:49 cckDfByz0
>>576
さぞかしキオ式ですごい動画作ってる人なのかと思ってwktkして見に行ったらダンミキ動画しかなくてガッカリ。時間の無駄だった。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:28:46 wC+NWEBK0
ただの釣りなんじゃね?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:34:55 Y32xx7hi0
週末はスルー検定
583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:50:39 8DuQXTXH0
すでにデフォルメされてるアニメーションに
人と同じ動きなんか要求するもんじゃないだろ、と思うんだけどな
人の限界にぶち当たるだけだし
追求するのもまた楽しいのだとは思うが
584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:51:05 OqB9onPH0
またスルー検定か
585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:53:59 6MLSnuIx0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これのラスト見てるとMMDってすげえって思えるんだけどね
感じ方は人それぞれかな
586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 01:56:31 Y32xx7hi0
MMDはツールだしモーションはだれかが作ったデータです
587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:00:23 TplepikY0
商業音楽とボカロを比べて、ボカロは素人の作品ばかりだとか
言われるようなもんだな。同じ土俵で比べるものなのかと。
まあ、考え方は色々だよな。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:07:37 iGAmeyrA0
ってか2009年10月18日 (日)に書かれたものに今さら感たっぷりだなw
みんな早くスルー検定に戻るんだ!
589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:10:29 ExiyRle50
>>587
プロでボカロを使っている人もいるけどな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:11:22 28HEhnd20
他貼り
せかちゃく完走おめ
【MikuMikuDance】ちょっと大き目の駅舎
URLリンク(www.nicovideo.jp)
591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:31:49 xrbkKjr50
今時の子供でタコ踊りの言葉と意味を知っている。
というのが一番の驚き。
そんな言葉を使った子供が本当に実在するのならばだが。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:39:36 o8g54FQe0
MMVで自分の声を録音してミクやリンの声に変換してみても
どこか、おっさんっぽい歌やしゃべりになっていて驚くやら悲しいやらのように
家庭用モーションキャプチャーが実現して自分で踊っても、
593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 02:58:25 khaJ8yVt0
「MMD Newcomer : Ayame V2」
URLリンク(www.youtube.com)
このBGMチョイスとモデリングセンスが日本人でないとしたら何者だろう?
ちなみに俺は1分20秒あたりで限界突破した。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:07:27 tRym6H/8O
>>592
逆に考えるんだ。
MMDでミクリンに禿ヅラかぶせてオッサンの真似して歌わせれば
無問題。演出の範囲。
ついでにオッサンのモーションキャプチャデータで完璧w
現状でもミクリンレン達のちびプチを流用データで躍らせても
子供や幼児に見えないね。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:31:55 Fvpu8JhiO
キャプチャだが他人がやってるのを想像すると笑いがw
だが自分自身がやってるのを想像すると悲しくなってくるなw
そうか!!だからみんな女子小学生だと言い張ってるんだな!
596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:49:00 41Wgrfsi0
>キャプチャとか
ひでのブログの話は行動力や話の大筋自体は面白いと思うけど
途中からちょっとズレてる気がする。
これアニメーターの腕やモーションアクターの問題の話だよね。
「故マイケルと、そのへんのおっさんの踊るモーションでは差がある。」
「ジブリの原画担当と、そのへんの人がつけたモーションでは差がある。」
そういう話なので、だから「キャプチャ>手付け」という話になるとおかしい。
主観の問題もあるけど「ダンスの良さ」と、アニメーターとしての教育を
受けてない人が手付けでつけたモーションに未熟さがあり、リアルを感じ
さない所がある点(たとえば重心やイーズやフォロースルーとかを表現できて
ない等)も混同して書いてると思う。
モーションアクターもアニメーターも、本来は独立した職人さんの仕事だから
要するにそれぞれの分野のプロとアマの差の話で、内容もツール自体の
使いやすさの差(個々のソフトの機能差)の話ではないのに
MMDとDance×Mixerの話になってるのでおかしい。
というかDance×Mixerの動画見ると、モーションも生でなく
オペレータが修正入れてると思うんだけど。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:51:46 41Wgrfsi0
>>536
部屋の中で電球やマーカーつけて踊る姿は想像するとアレだけど
光学式の2次元キャプチャだと、ptiTrack FLEX3みたいに数万円ぐらいで
買えるものもあるみたいだよ。
URLリンク(www.youtube.com)
XNA関連でキャプチャ用のソフトを自作している人もいるけれど。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 03:59:22 o8g54FQe0
でもMMD用途だと、Webカメラあたりで適当に撮影して
手動トレースでも役に立つような気も
>>594
なるほど!w
599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 04:12:31 khaJ8yVt0
とくに電球つけて踊ってる姿はヤバイ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 04:14:32 Rw3Jhzz60
流れ切って他貼り
【MikuMikuDance】H@ppy Together!!!【ED風】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
何と言う可愛さ。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 05:08:01 ExiyRle50
モーションキャプチャーについて
知っている人は知っていると思うけど、CEDEC 2007の記事。アイマスの例
バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
アイドルマスターはこう作られた―バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
『アイドルマスター』のあのダンスシーンができるまでが公開!
URLリンク(www.famitsu.com)
602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 05:15:04 NrlGqVMw0
> モーションキャプチャーをして取り込んだデータはそのままでは使用することができず、修正を加える必要がある。
>(略)
>このため、キャプチャーデータをそのまま当てはめると、足が曲がってしまったり鎖骨の動きがおかしくなってしまう。
>(略)
>佐々木氏は、「単なる修正のように見えますが、手付けモーションのスキルを高く求められました」と振り返った。
夢見んなって事よな
603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 06:35:05 khaJ8yVt0
モーションキャプチャの関連サイト見てたら、股間に電球つけてた・・・・
604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 06:40:17 VjeQaKcP0
電球そんなに嫌いですかw
605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 07:36:43 iGAmeyrA0
海外組みも頑張ってるな
[MikuMikuDance] A Bunch of Edited Models. . .
URLリンク(www.youtube.com)
海外組みモデル紹介??ほとんどが改造と色変えだけど独自の頑張りが見えるw
606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 07:38:06 dHaCZ/4i0
>>593
BGMに裏拍でノッてるあたりが日本人じゃない悪寒
単なる音ズレか?
しかしいいモデルだねそれ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 07:43:40 dHaCZ/4i0
ところでモーションの話するならモデルの話もしないとな
マイケルはモデルの体型がマイケルだからこその部分が
どうしても無視できない。
手足の長さと大きさ、ついでに衣装のシルエット
そういうのまで突き詰めたダンスがマイケルだからな
他の人間に同じモーションを上手いこと流用したとしても
見栄えはせんよ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 07:51:37 h2MlwJef0
>>564
人の制作時間なんぞまちまちだから参考にならんと思うが…
これもかなり誤魔化してるしね
モデル特性とか調べるのに小一時間
モーション4時間、編集1時間半、エンコなどなど(修正エンコ含め)20分くらい
おやつ10分に夕食15分
609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 08:48:04 NOr83mKV0
>>590
すごいね。いかにも新築ぽくてコンクリの匂いがしてきそう。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 10:13:07 RH9R4YpL0
自張り。
【東方】 Arc of Dream (3DPV)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 10:19:03 37rUyeVy0
>>605
漢字間違ってるww
612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 10:49:15 zRjyVchi0
>>601
>指はモデルの上のボックスが連動しており、親指以外の指は連動でひねったり広がる。
MMDにも入れてくれると嬉しいかも・・・
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:07:39 9btfs9LD0
>>605
ガンプラで言うと「俺オリジナルカラー」だな
ザクの試験機仕様とか黄色く塗って作ったっけ。
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:15:59 M+YfaF290
>>612
現状でも表情でやれなくはない…?
UIはともかく
ボーンとして動かすなら、指に限らず汎用にすることを考えると
複数のボーンについて何らかの演算をほどこす機能になるのかな?
マップ定義をどう作るのか
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:23:05 tzdLfwEP0
>>605
日本語の使い方の下手さを見ても海外組の人が作った動画だろうけど
日本の歌をBGMに採用して日本語字幕入れてくれるって
なんか光栄な気分になるな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:33:38 fEmKM68R0
>>608
兄さんでもそんなにかかるのか・・・おやつ結構時間かかるな
遅ればせながら殿堂入りオメ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:35:23 x0nA4uAq0
>>612
ちょっといじってみた
指の一斉握
人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。
中1、薬1、小指1それぞれに対応した指指揮1の回転影響下ボーンを作って
影響IKボーンの値を50、-50、-100に設定
中2、薬2、小指2の親を2行上で設定した回転影響下ボーンに
2、3にも同様のボーン設定をする
指の一斉開閉
上同様(但し1だけ)Y軸限定捩ボーンを作る(以下略)
・・・・・で、なんとかいけそうな気がするが、すっげーめんどいので放棄w
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:36:26 tzdLfwEP0
>>610
完成待ってましたよ
カッコ良かったです
勉強させて貰いました
619:617
09/12/13 11:45:03 x0nA4uAq0
しまった。逆だ。てかボーン名がぐだぐだだ>>617は破棄
指の一斉開閉
人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。
中1、薬1、小指1それぞれに対応した指指揮1の回転連動ボーンを作る
影響IKボーンの値を50、-50、-100に設定
中2、薬2、小指2の親を2行上で設定した回転連動ボーンに
2、3にも同様のボーン設定をする
指の一斉握
人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る
中1、薬1、小指1それぞれに対応した回転影響下ボーンを作る
もう何言ってるか自分でも分からなくなってきたので寝る!
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 11:47:12 x0nA4uAq0
>指の一斉開閉
>人指1のZ軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。
訂正。
人指1のY軸限定にした捩りボーンを作る(指指揮1と仮名)。人指2の親を指指揮1に。
失礼しました・・・・・・・・。本気で寝た方がいい
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:18:13 5Ds731O60
>>591
物語上の子供に自分の意見を言わせて、
ああそうだったのか!純な目線に自分が真実を気付かされた!!
というのは昔からある典型的な手法
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:19:13 x1XHUIIe0
蒸し返すなうざい
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:30:41 Rq/4wBi40
>>607
各モデルは、どのように動かすこと考えて作ってるんだろうな
俺はトレーニングが趣味なんで、MMDのモデルにクリーンとかスクワットとかさせたりもするけど
デフォのモデルだと体の各部のバランスが人間と違うから、まともなフォームが取れないんだよなあ…
つまりは実際の人間と同じようには動かさない、ことを前提にしてるんだろう
モデルによっては、人間らしい動きもできるけど
URLリンク(www.nicovideo.jp)
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:37:54 x1XHUIIe0
一緒にトレーニングですねわかりま(ry
まあそりゃ実際の人間らしい動きをさせるとしたらリアル人間バランスのモデルだよね。
デフォルメはデフォルメのバランスと動きがあると思う。ののワさんとか。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:39:50 Hp7kvc980
>>623
そりゃ「人間っぽい動きが出来れば十分」
ってあたりでないかい?
細かい事言い出せば、肩の付いてる位置とか人間じゃないし
PMDエディタで人間っぽくなるようにボーンを挟んでみたが
モーション流用してみたら豪快に破綻して一人で笑ってたw
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:49:00 ToqjhSnN0
ウチは自分で踊ったモーションを旦那に撮影して貰って自己トレースでモーション付けてまふよ。
でも脳内モーションの方が綺麗なひともいるしそれぞれの制作手法の違いっつか個性なんじゃないですかねそゆのも。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:55:14 vHbYTUaW0
>>551 >>576 のレスっぽいのDxM過去スレで発見。
スレリンク(streaming板)l50
のID:fDR7hSGL0
307 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/28(金) 20:19:05 TVmy9z6Z0
MMDモーションをつなげて振り付けを作成するツールつくってみた‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
329 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:11:35 fDR7hSGL0
ごめん、すっごいスレチなのは分かっているんだけど
>>307に興味があるプログラム弄れる方や、MMD使っている方や、動画作っている方や、モーションキャプチャ機材(精度問わず)をを持ってる方います?
もし集まれるような感じなら色々話したいw
332 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:22:09 fDR7hSGL0
330-331
うん、でもあそこはモーションを作るって感じのスレですよね
だからちょっときつい感じの話は今は出来ないんですよ
ちょっと面白くなりそうな感じなので妄想だけでも集まってやりたいんですw
勿論話す場所はここじゃないですよ
DxMのIRCなら少しは出来るのかな?
てかOさんとちょっと話したいwww
334 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:34:59 fDR7hSGL0
>>333
モーションを作っている所にモーションがある事が前提の話は出来ないんですよ・・・
多分空気が全く違う物になるだろうし
やっぱりもう少し待つしかないかなあ
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:55:51 vHbYTUaW0
つづき
337 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 01:49:10 fDR7hSGL0
>>336
あちらでは公開されているモーションの精度が高くないから、
作ってるものを否定するような話になってしまうんです
でもあちらの空気を読んでやれば集められるかもしれませんね
ちょっと考えてみます
ちなみにDxMも好きですからね。バグさえ取れればですが
339 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 02:01:08 fDR7hSGL0
>>338
モーションの細かさと自然さと思っていただければ・・・
MMDのモーションとDxMのモーションの差かな?
MMDを否定している訳では全くないのでそこをお間違えないよう・・・
一般層にすげえええええって言わせたいんですよ
342 名前:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 投稿日:2009/08/29(土) 02:17:19 fDR7hSGL0
>>340
うん、ごめんね
最近体の周りの空気が真空に近いから
>>341
技術的な意見交換が出来る場所かどうかまだ分かってないんですよね・・・
還元されれば多分喜ばれるとは思うのですが、その過程に興味がある方がどれだけいるか・・・
暫くあっちをROMしてみます
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:56:00 UsqFaCLo0
ラミ子と互角に戦えるニュータイプ・・・・だと・・・?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/13 12:57:42 jzaHEFRd0
ホメ春香さんの関節について
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5376日前に更新/240 KB
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