【MMD】MikuMikuDance ..
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:07:42 YuOoF/0e0
ダンボールにMMDと書いてそれを装着すれば今日からキミもMMDだ!
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:14:15 8MK6hOBu0
そしてそのモデルが作られてしまうわけか・・・
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:19:40 Eaz+G+4b0
新機能新技術美麗エフェクトは進化著しいが
モーション周りは割と放置だぜねらい目だぜ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:20:17 NeG9WMeY0
額にMMDと書けば、君も今日からMMDの一員だ!
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:23:55 BU19znwn0
>>804
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これを思い出したじゃないか
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:25:15 QcPA9ZL+0
そういやAPIフックの人の動画で、さりげなく 「今サーバ側で表示されようとしているモデルの位置情報」 拾ってるけど、
あれそのまま 「今表示されようとしているメッシュ情報」 が拾えるって事になるので、全部引っこ抜いて適当なフォーマットで
書き出せるようにすると・・・・ あばばば
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:35:19 jTr93vql0
DirectXの情報から.x形式データへの変換って一意だっけ?
後者は前者を生成する関係にあるから、残念ながら現在起動中の
サーバソフト側からモデルデータを任意に吸い出すことは(モデルデータを
静的なただの彫像的モデルとして表示する以外)不可能じゃないかな。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:39:00 QcPA9ZL+0
>>810
>モデルデータを静的なただの彫像的モデルとして
むしろそれ。 頂点情報を全部取り出す事は出来るよね? テクスチャとかボーンみたいな尾ひれは置いといて、
頂点XYZの値を、オブジェクトごとに列挙はできるはず
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:40:21 QcPA9ZL+0
あと x形式とは言ってないぜ。なんならcsvでもいいし、WaveFront Obj みたいなシンプルな形式でもいいし
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:50:23 w1PI8Jme0
そういうことをするためのMMTbじゃないと思う
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:05:24 B6wfdHnf0
無能な働き者の見本だな
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:16:01 QcPA9ZL+0
やるとは言っていないんだが
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:18:30 w1PI8Jme0
MMDの弱いところを補えるかどうかだな
モーションそのものをトレースとかにも使えるが
トレースから面白いものが生まれるともあまり思えない
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:33:23 CjEJZzL70
サーバー側でアニメーションクラスを使用してれば
階層構造とアニメキーデータも拾い出せそう
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:57:30 GM26B6Cc0
アニキ×データに空目・・・
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:00:29 a02o7XMQ0
俺がいる
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:24:37 gofL4f2LP
>>760
これ凄いねぇ
下手するとなんにでも応用が出来ちゃうスーパーツールになりそうだ
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:39:50 ffxlMiHk0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画で使ったPMM一式をあげておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
MMDだけでエフェクト付けたいとか、そういう人がいたら参考にどうぞ
もし、分かりにくいから動画で解説しろ、という意見があれば考えます
……、面倒だからやりたくないけどw
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:02:02 GM26B6Cc0
>>760
素人考えとしては、MMDならクライアントにもサーバーにもなれるってことだから、
オブジェクト連動機能が使えると、最近充実してる乗り物モデルに乗せるのがしやすく
なるんじゃないかなーと思った。……まちがってる?
あまり3Dゲーム興味なかったから焦点がズレてる気がしなくもないw。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:06:14 9Daj+XT80
乗り物に乗せるのはPMDeditorで連結の方がいいわな。
迂回した処理になるから、それぐらいのことならメリットがないと思う。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:07:04 GM26B6Cc0
Ver.5.21 来てますね。
なんかすごく機能が充実してるんですけど・・w
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:09:17 9Daj+XT80
避難所より転載
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 16:51:46 MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告
MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
URLリンク(gyazo.com)
・前髪の影無しverの顔テクスチャ追加
・前髪の先が左目のボーンに影響されてしまうのを修正
・前髪の一部が眉毛に干渉していたのを修正
・大不評だった鼻を修正
URLリンク(bytatsu.net)
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:11:11 tx0VXwd/0
このオヤジギャグって、もう既出ですかね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:12:18 9Daj+XT80
操作関連が充実した!?
Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正
828:826
09/10/25 17:12:49 tx0VXwd/0
>>826
この動画がって意味じゃなくて、駄洒落のネタとして、誰もが思いつきそう
なので。ネタが既出かどうかと。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:13:02 fFux0+XkO
む、機能充実とな?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:19:17 fFux0+XkO
D&D機能は便利そうだ
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:20:34 w1PI8Jme0
カメラ移動用オブジェクトとかライティングオブジェクトとか
そういうのは今どうなってるんだっけ>MMD本体
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:25:53 WiXHB0kw0
最新ver見たところ無いっぽい。
てかそれくらいすぐに確認出来るんじゃ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:39:32 WiXHB0kw0
>>825
ネクタイIKの親が変だなーと
URLリンク(gyazo.com)
思ってPMD状態検証してみたらちゃんと注意されてた件
URLリンク(gyazo.com)
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:16:45 AqYW8+Xd0
【PMDEditor】プラグイン教えて下さい【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんか困ってるらしい
VisualC#2008EE落として1時間の俺には太刀打ちできなかった・・・
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:19:13 IdDiHeIb0
>>825
美人さんうpデートキター!
>>827
こっちも色々キター!
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:32:59 bgVDBpXW0
>>825
あーなんかソフトボール部にいそうな顔つきだ
16歳らしさが出てる
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:02:29 IdDiHeIb0
>>825
個人的には顔の影付きテクスチャもあった方が嬉しいです
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:24:21 XSKfOeqh0
>>827
あの・・・
複数のアクセサリがドラッグ&ドロップで
一気に読み込めるようになってるんですが、
マジデスカ? 想定した機能ですか?
ありがた過ぎるんですけど
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:29:08 gIk6Zlwh0
どうも >>760 の作者です。
遅レスですが・・・
>>766
あの「おまけ」のように、MMDのプラグイン的に動作させるのであれば、
現在の構成はかなり冗長なんですよね。
自作プログラムをクライアントとしてMMDに割り込ませるのであれば、
わざわざ別プロセスにせずとも自作プログラムを最初からdllで作ってもらって読み込ませれば、
MMDのプロセス1つに収まりますし
>>767
MMDのAVI出力でも一応できます。
ただし、マシンパワーに余裕がない場合、
両者の再生速度がずれて、妙なことになります。
>>781
いまいち仰っていることがよくわかりませんが、
一方のプロセスでDirect3DDeviceが排他モードで構築されていなければ、
2つのプロセスでそれぞれDirect3DDeviceを構築・描画できます。
また、サーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合は、
サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:32:51 QcPA9ZL+0
>>834 コメしてみたが…
Update系のメソッドって、IPERunArgs#Host.Connector.Pmd の、 Update(略) と、
IPERunArgs#Host.Connector.View.PMDView の、UpdateView() があるんだよな。
後者の方は "描画の" 更新となってる。 未確認だけど、この辺りじゃなかろうかと思ってみるテスト
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:34:30 imT6C8dd0
普通は「やっちゃだめよ」っておかあさんに怒られるテクだな>APIHOOK
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:40:29 AqYW8+Xd0
>>839
おー、乙です
プログラムはさっぱり分かりませんが楽しみに待ってます
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:40:37 gIk6Zlwh0
普通はそんなテクがあることなど気付きもしないかと
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:48:39 CjEJZzL70
>>839
作者の方乙です
以前、DIRECTXのプログラムを組んだ時に
二つのデバイスを構築しようとして、うまくいかなかったので
勘違いしていました、(リソース不足だったかもしれない)
>サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
この辺りが不思議なんですけど、
シェーディングがMMDのトゥーンで描かれているみたいなんですけど
シェーダープログラムをサーバーに組み込む事も可能なんでしょうか
もし可能なら、MMDのシェーダーも変更可能になって表現の幅が広がるとおもうんだけど
(Directx7だと出来ることは少ないのかな)
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:51:41 imT6C8dd0
なぬか根本的な勘違いをしているようなきがす
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:02:07 gIk6Zlwh0
>>844
可能ですよ。
というか、DirectX8,9でクライアントのオブジェクト描画する場合は、
一時的にシェーダを固定シェーダに切り替えてから、MMDと同じ設定で描画しています。
結局のところ、それが一番楽だからそうしているだけなので、
プラグインなどの形で独自のシェーダを与えて、
それを用いて描画することも原理的には可能です。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:19:18 AqYW8+Xd0
>>838
うお、ホントだ
スケッチアッププラグインでの分割アクセが一気に読めてすっげー便利だ
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:22:11 CjEJZzL70
>>846
返答ありがとうございます
よく考えれば、
APIを横取りしている訳だから、サーバー側のデバイスメソッドは全部つかえるんですね
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:29:26 d5N0FOYI0
>>827
痒いところに手が届くようになってるー!
ボーン括りで選択出来るとすごい楽だ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:30:48 B10n9f920
ん?MMDでプログラマブルシェーダも使用可能ってことですかいの?
さっぱりワカランwww
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:39:40 gIk6Zlwh0
>>850
846はサーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合の話ですよ。
MMDはDirectX7を使用しているのでプログラマブルシェーダは使用できませんが、
そのオブジェクトデータをサーバプロセスへと転送して、サーバ上のDirectX8,9で描画する場合は、
その気になれば、プログラマブルシェーダを使ってMMDのオブジェクトを描画できる、ってことです。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:45:58 B10n9f920
>>851
なるほど理解した!Thx
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:31:33 RFYwNZEl0
となると、サーバーにライト、カメラ、シェーダの設定出きる自作のサーバーを作成すると
その設定でMMDキャラが描画されるって事ですか?
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:45:30 7E0fZhAF0
いろんなフェチの意見が錯綜
MMD ミク・ほめ春香・やよい グラビアミズギ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:49:10 z6IL06Aj0
ちょwVer5.21やべぇw
まさかと思って、ポーズのファイルD&Dしたら見事に反映されやがったw
これ、うっかりすると作業効率がやばいことになるかもw
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:49:59 Nigf51Kh0
ところで誰かWindows7でMMD動かしている人いる?
問題がなければXPから変えようと思うんだよ。
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:56:39 CcUu6Btb0
>>856
普通に動いたとしてもMMDに限って言えば
Win7にするメリットは全くないけどね。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:58:40 RBL882n40
>>702
ちょっと遅れましたが、GSUのplugin作ってる者です。確かにテクスチャおかしいですね。
pngからbmpに変換しているところがおかしいっぽいです。
ちょっとよくわからんので、もう少し調べてみます。
しかし、上にも書いてますがVer5.21いいですねぇ。アクセの一括読み込みは便利だ。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:03:15 7E0fZhAF0
>>857
XPから乗り換える気のまったくない俺に隙はなかった
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:04:09 rgdGwa1m0
>>856
7使い始めてまだ4日だが、avi出力を除けば問題はないと思うな。
7HomePremiumにQ9650、RadeonHD4850、4Gメモリで
高画質選択してavi出力すると1fps未満。
これが問題と感じるならばXPのままがいいと思う。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:19:25 NYYMafcu0
>>860
なんだそれw ダメダメじゃんか
再生はどうなのさ?
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:22:48 af3rD7M60
避難所から
71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:18:17 ID:MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告
MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
・ネクタイのIK設定修正
・英語表示設定
・前髪と袖のウェイトが微妙だったので修正
URLリンク(bytatsu.net)
orz 頻繁に修正してごめんなさい
あと2chの規制はどれぐらい続くんだ...
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:27:22 fmi5Xw4V0
Ver.5.22 約4.5MB ドラッグ&ドロップ 一部バグ修正 ktkr
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:33:39 7E0fZhAF0
みぞおちからおへそにかけて、および肘と足待ってます
あと「左人指指先」に変なウェイトが残ってるような
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:42:37 XOUV9lDX0
幻のVer.5.21になっちゃたねぇ
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:49:41 z6IL06Aj0
>>863
おお、情報ありがとう。
そして樋口さん乙。
867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:57:39 WiXHB0kw0
下着の中身も
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:19:38 QNqcgVFi0
>>859
Win7にすればミクをタッチパネルであんなことやこんなことができるんだぞ
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:26:54 kNfdNEFY0
【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんで消したし
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:42:07 IyQuiaxM0
>>862
乙です
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:59:45 NAMrQBS80
口紅の似合うミクさんとは新鮮だ
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:10:53 /zSF6Eja0
ホメも口紅似合うかもしれん
とか思った俺はもう寝たほうが良いな
873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:18:13 iaPsfh+B0
KAITOも口紅が似合うと思うんだ
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:18:19 ettNwMiQ0
本スレで、意見があるなら言ってきたらと言われて来てみました。
>870の画像を見る限り、鼻孔も再現してリアルタッチな雰囲気での方向に見えるけど、
顔立ちというか輪郭がアニメ系ディフォルメに見えて、ちぐはぐに感じました。個性は有るけど。
もう少し面長めというか顎をシャープにする感じ、目を気持ち小さめで
眉の位置を気持ち下げてみるとどうだろうと思いましたね。
もう少し卵形に近づける、というか。
何かすっげ偉そうだな俺w
失礼しました。
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:23:11 0sq6OVV90
絵本調として問題ないと思うが。意見通りだと、北米版の谷に一直線だし。
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:28:58 ettNwMiQ0
え、そんな酷くなるかな。
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:30:00 gj0I6cMQ0
誰かPMDエディタのボーン名のテキスト変換ってどうやるのか知らないですか?
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:30:37 IyQuiaxM0
>>874
870のはパースの関係で、画面端に顔があってやや歪んでいるので
参考までに
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
眉の位置と目の大きさ(正確には開き具合)は表情でいじれるので
(これも少しいじってあります)
好みにかなり合わせられるんじゃないかな、とは思います
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:33:32 owYmEdXf0
すごく良いモデルだが鼻の穴の色が濃いせいか結構気になる
本スレでもそういう意見がちらほら
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:35:01 XF/9jrgq0
なんというかミクの衣装を着た別人にしか見えないけど
それは鼻の穴のせいじゃないです
たぶん目と口の位置かな
年齢高そうに見える
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:40:56 NiJkogGW0
Last Night, Good Nightの人みたいでゾクっとした
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:43:23 owYmEdXf0
たしかにLNGNのPVで使えそうな程の美人ミクだ
結構貴重
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:43:39 XF/9jrgq0
ごめん違った鼻の位置だ
目が割と小さいんで鼻が下に見える
顔の半分くらいの目ならアレだけど
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:52:22 ettNwMiQ0
>878
あ、パースか。理解しました。
確かに>878の画像の方が、私には良い感じがします。
>883
言われてピンと来た。
自分でもデッサンしてみてそこだと確認しました。
口も微妙に上に上げてもいいように思いましたがどうでしょうか。
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:58:20 79LFgb170
>>880
別人に見えるっていうけど、ミクの二次創作イラストなんて
みんなそんな感じで独自解釈してるのがいいんだし、
モデルだって同じだと思うけどなー。
僕はこのモデル、すごく気に入ってるよ。
クール系なPVとかに凄く合いそうで、そのあたりって既存のMMDモデルだと
ちょっと手薄なジャンルだったって感じがしていたんで。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:07:56 WDzS+VFH0
クール系ってどんな動きさせればいいの?
ベヨネッタみたいに足で銃撃っておしりから股間へと嘗め回すような下からのアングルでカメラを動かすとか
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:13:29 IyQuiaxM0
>>883-884
上の諸画像は表情をつけた結果
元の作者さんのバランスからちょっとずれてしまっているので
微妙に責任を感じつつ、念のため表情を付けない標準状態のものも
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
MMDは、モデルにもよるけれど結構顔つきが変えられます
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:39:10 FBUCytqx0
reddeuceさんの顔に一部似てるせいか、どこか違和感を覚えてしまう
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:41:43 XtbX6SvA0
>>881
あー どっかで覚えあると思ったらそれだわ。 クールな雰囲気が正統派PVに合いそう。
あの絵って誰が描いてんだっけか・・・
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:10:25 JmtLUgoZ0
>>888
スペル違うw
>>889
redjuiceさんね。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:20:28 FBUCytqx0
>>890
打ってて何か違和感あると思ったらそれだったか><
すみません
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:16:00 tHZpSQNA0
いーえるPとストリークPのオリジナル曲PVが来てた。
【初音ミク】 レトロスペクト 【PV付オリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【初音ミク】オリジナル曲「ズバッと三振毎度ありっ!」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:45:44 PpPsEGGj0
ストリークP好きすぎる><
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:03:10 zSDKhC/80
>>887
岡けんたゆうたのけんたに似てるね。
或いはリザードマンwww
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:17:38 MlKZjS47O
>>892
いーえるP!
今、携帯なんでサムネだけ見てきたけど
なんか美人なミクさんだね!
曲にも期待がふくらむ良さげなサムネだ
早く帰ってちゃんとPCで聞きたいな
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:51:12 N4YaUiG60
>>881
あのミクさん良いよね。
確かにあの雰囲気がある。
さっそくPVに生かして欲しいな。
とりあえず「**ぽ」に出演して頂いて……。
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 09:35:05 zSDKhC/80
肩幅が無いと間抜けに見える。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 09:38:56 228RaP6v0
>>887
ごめん、鼻の穴にやっぱ違和感があるわ…
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:19:25 u26ZPamo0
>>892
ストリークP、どこが手抜きなんだと突っ込まれまくってるなw
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 11:02:14 l2Bm4Mw+0
モーション作ってたらミクの髪邪魔すぎてワロタ
物理無効で真上におっ立たせとこうか
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 11:07:05 fcgJre1x0
>>869
修正版きてたぞ
【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【修正版】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 16:05:08 ZE/wkSkp0
URLリンク(www1.axfc.net)
モデル来てた
>>900
PMDで髪丸ごと消せば?
903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 16:57:52 /zSF6Eja0
服も下着も丸ごと消せとな?
904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:03:55 ZE/wkSkp0
いや、下着を消すと残念なことになる。
下着は肌色に塗るべき。
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:08:14 /zSF6Eja0
>>904
問題ない、下着の中身は作り直s・・・・おや?この雨っぷりに誰か来たようだちょっと行ってくr
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:16:11 ZE/wkSkp0
無茶しやがって…
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:22:46 7Flatwv/0
>>900
おだんごかポニテのミクモデルいなかったっけ
【MMDサンプルモデル】光沢実験
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これどうやってるんだろう?
白目まで色は付かなくてもよさそうだが
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:41:21 B+di37OC0
>>907
てっとりばやく再現する方法
Modelフォルダのmetal.sphをDATAフォルダにコピー
DATAフォルダのtoon01.bmpを別名に変更
コピったmetal.sphをtoon01.bmpに変更
MMDを起動すればあんな感じになる
カイトモデルが分かりやすい。光源をぐりぐり動かせば模様が動く
目に模様を付けたくない場合は、PMDエデイタで材質のtoonテクスチャを変更
スフィアマップファイルはここからとか
MMD用スフィアマップテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:23:25 x7d75ntQ0
URLリンク(pandoraup.net)
こんなものを作ってみたのであげてみる
URLリンク(www9.atpages.jp)
変な使い方はしないようにw
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:56:20 bw22cd+P0
>>902のモデルってなんなの??パスわからなくて見れないんだけど
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:08:42 12yfQ+Fv0
>>882
ワールドイズマイン
も似合いそうだな
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:44:02 5w0/76g60
>>909
変な使い方っつっても
「マーベラス!」くらいしか思いつかないんだが
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:48:37 vg8W59rt0
>>910
yumeko
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:13:06 zSDKhC/80
中々MMDのアイデアが出なかったけどひり出してみた。
こんなのどうだろうか。
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:14:48 uoEaZII80
>>914 グロ注意
今週の週刊〜
【MikuMikuDance】Pickupランキング.60 (10/12〜10/25)【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:15:02 /uPNE5DF0
914はクリックしない方がいいです、リアルう○こですw
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:15:36 EMkrIZEo0
>>914
NG対象
918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:16:27 EMkrIZEo0
なんだよw
3人も引っかかったのか('A`)
919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:23:06 PpPsEGGj0
(・∀・)ノ 4人目
920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:23:32 12yfQ+Fv0
>>914
お前のモノかよ
921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:27:43 gj0I6cMQ0
アニメでやってるうんち君モデル作れってことか
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:32:04 5yfgNWu+O
そして触手のように動きだす
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:44:19 79LFgb170
MMDと直接関係あるわけじゃないけど、
MMDの可能性とリンクしてるような気がした記事
Robot-ニュース--1年後には「HRP-4C」が歌って踊る、「ダンスロボットプロジェクト」始動へ
URLリンク(robot.watch.impress.co.jp)
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:46:57 zSDKhC/80
ようつべで悪いんだけど仏具でアナロ熊のように
志村けん系の笑いは外人に受けがいいね。
URLリンク(www.youtube.com)
925:携帯からテスト
09/10/26 21:03:44 rhTRzRj1O
>>898
ふーむ
やはり鼻か...
もっとオリジナルに近い小さめの方がよかったかな...
横顔のラインを自分好みにしすぎたか
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:08:05 7Flatwv/0
>>908
上手く行きました!
解説ありがとうございます
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:20:05 A6AiFCyU0
素朴な疑問なんだが鼻の穴が影にならなければ
穴は穴ではないわけだよな
穴の中に照明おいて影なくしてくれ
928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:20:58 bMbyGVxt0
>>914
食事中に見ちまったよ
食欲無くした
グロなので、クリックしなように
929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:22:13 3DLRDGsu0
>>925
個人的には結構好きですよ、今の鼻の高さ
これまでにない造形なので
あと動くと、静止画で見るほど、みんな違和感を感じないんじゃないかと言う気もします
930:携帯からテスト
09/10/26 21:26:23 rhTRzRj1O
>>927
実は顔にある影は全部テクスチャの絵です
テクスチャの鼻のとこ消せば穴がわからなくなるはず
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:50:56 zSDKhC/80
>>928
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
―--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:54:34 A6AiFCyU0
>>930
ということは鼻の穴をただの線(セル画で言えば淡色主線)で
あるかないかくらいに描くこともできるのね
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:08:39 N1NwrOMMO
これだけ鼻の穴がでかいんだ。この際逆に考えて、鼻毛アクセも作っておくのはどうか?
934:携帯からだとめんどくさい
09/10/26 22:26:19 rhTRzRj1O
穴を目立たなくしてみました
URLリンク(gyazo.com)
どう?
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:32:17 CPk4Sz820
薄くなった
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:33:21 X4F253dJ0
あえて鼻の穴を作った、というところに一つのブレイクスルーを感じた
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:35:29 yAZTppvI0
>>934
デフォが正面だと鼻が消えて見える時があるので、
存在がわかる分個人的には前のが好きかも。
しかしあーだこーだ言っちゃうけど出来いいですな。
938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:36:20 Glb3kFyq0
グッド
939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:36:22 txMlh435P
鼻の穴がないとイマイチ引き締まらない気もするから難しい
あると気になるんだけどw
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:39:11 3DLRDGsu0
>>934
元のモデルで違和感がなかった人間の感想としては、
このモデルだと輪郭線ゼロか細くして使いたいので
元の穴の方が鼻がはっきりして良いかなあ、と。
これぐらいの方が良いという人も多いのかも知れませんが、特徴は確かに薄くなっちゃうかも。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:40:28 DERuizmu0
「表情」か何かで「鼻孔」の有無の切り替えができればいいんじゃないかな。
個人的には、リアルよりのミクさんだから鼻孔があった方が印象が強いと思っている。
942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:40:38 8HtAJh810
鼻の穴というと、マンガ夜話の石川鼻の穴論を思い出す。
943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:46:47 3DLRDGsu0
これが表情に「鼻孔」豚鼻モードが標準搭載されるきっかけになるとは
そのとき誰も知らなかったのです・・・
944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:47:48 rhTRzRj1O
みんな興味深い意見です ありがとうございます...
うーん
鼻腔のモーフアニメーションは難しいかも
自分的にも鼻の穴有りの方が好きだったりします。
945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:51:40 ygLs27Kp0
2体用意して好みや用途や必要に応じて切り替えればいいだけなんじゃない?
946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:54:14 DERuizmu0
>>944
では制作者の意図を優先して基本「有」で、「無」のテクスチャーも同梱し、
いらない人は各々リネームなどで差し替えてもらう、というので良いのでは。
947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:01:34 CPk4Sz820
ついでに服と下着の中身有も同梱して
948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:21:10 A6AiFCyU0
>>934
これいいね
自分はこのギリギリでリアルじゃない鼻の表現は好きです
949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:22:16 A6AiFCyU0
あれ? 今さらだけどMMDってアウトラインは黒線がデフォ?
950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:23:57 hZgYTPbPO
>>946
有りはC、無しはAAAですね。>>944
>>946氏の言うように作者優先で。
この先は個々人の好みの問題だから収拾がつかなくなるだけ。
951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:25:37 aQ7hZny60
>>934
かわいいです(^q^)
>>949
アウトラインは黒オンリーだよ
952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:27:04 P7B3SC560
Eくらいも必要
953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:39:07 M40mzY+r0
迷ったら自分の感覚に従うべし。
954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:48:09 A6AiFCyU0
ついでだから耳の穴もよろしく
955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:49:58 odW7AxP3P
体の穴はぜんぶつけるべきだ
956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:52:09 GsXDPCc/0
毛穴もデスねわかりま
957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:57:17 qgc2u1ud0
耳穴は…あれ、ミクとかって耳あるのか?
958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:57:29 LBQxiO850
おまいら これ見て考え直せ
【初音ミク】「今日も負けた!」【カープMAD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:58:13 LBQxiO850
間違えた、ごめん。
960:もー携帯苦手...
09/10/27 00:02:14 wZw3GllRO
>>864
「左人指指先」に変なウェイトが...
ってのがよく判らん orz
とりあえずお腹とかのウェイトを修正したら
バージョンアップを上げます
顔のテクスチャも同封で
>>955
パンツの中まで欲しければ自分で描いてごらん
つbody.bmp
961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:08:08 6nmHbSkB0
>>960
URLリンク(gyazo.com)
コレのことでは。
実害は無いっぽいけど。
テクスチャで穴つけても、拡げたり出来ないよね
962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:11:39 5k/3ZbFi0
>>950
次スレ頼めるか?
963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:17:06 RiRf9aXw0
>>934
何か悲しそうな表情だな
964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:53:32 VgAjyYtC0
また固定カメラL&Jが毎時上位にランクインしてるな
965:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:55:12 Bz6Blr5u0
またストリークPの野球ネタが毎時上位にランクインしてるな
966:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:01:28 5k/3ZbFi0
またMMDスレに釣り師が来てるな
967:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:02:22 qV4KVzdP0
>>965
ストリークPは固定ファン多そうだよね。
今一番野球が盛り上がる時期でもあるし。
968:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:05:08 BcceRvgC0
>>967
ボカロでは失恋の歌とか、元気の出ない方向の「私可哀想」的な
歌が多いので、ストリークPのような元気の出る作品を
提供してくれる方は貴重でしょう。
969:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:22:51 Vdr7u2QQ0
ストPは大学生ってボカロスレで見たんだがマジか・・・・
970:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:25:16 qV4KVzdP0
>>968
それは分かるな、「今日も負けた!」なんてネガってるのかと思えば
結局応援歌だしねw
「Let's Dance Now !」もMMD杯には不可欠な曲になったし。
971:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:28:42 NSjc7cC30
ストPって書かれ方見ると、PSPか何かで
新作出たのかと思ってしまう俺はただの格ゲー好き
972:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:30:51 O1h3vCSp0
>>936
江口寿史に追いつきましたね
973:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 01:52:32 iYl1V3Kb0
RPG-7モデル作ってみました。
ねんどろデフォ子用なんですがこのままでは使わず、ねんどろ用におもちゃっぽくします。
でもこれはこれで、せっかく作ったので3Dモデルの素材として使ってやってください。
画像 URLリンク(twitpic.com)
データ URLリンク(cid-08fbd4dbf2fb4b4a.skydrive.live.com)
…対メタルギアに!
974:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 03:31:04 BtM4EYZB0
RPG-7は漁する道具だよ
975:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 03:44:50 XBb6Chok0
>>900
>物理無効で真上におっ立たせとこうか
それが基本だと思ってたが・・・・
976:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 04:16:38 i6kKCYB/0
お疲れ様です。自貼り失礼しますっ
【KAITO】 Eternally 【コラボ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
977:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 04:22:18 frYV27hO0
>>976
本スレの誤爆なのかと思ったけど
かっこいKAITOっすね
978:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 04:23:20 i6kKCYB/0
すいませんw名乗りわすれてましたw
以後気をつけます…
979:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 04:59:54 9Zvd0tEV0
おお、cortさんお疲れさまです。
おみやげ頂きました。
KAITO凄く格好良かったですよ。
980:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 05:04:32 1bokarCh0
>>957
ヘッドフォン外したミク…、なぎみそさんのアレか。
981:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 05:15:12 uDerlSmm0
マルチやイルファ宜しく普通の耳があると考えるのも、
なぎみそ風に考えるのも、どちらも有りということで。
982:950
09/10/27 05:37:07 1A1Atn7UO
>>950踏んじゃったんですけど
寝落ち&携帯しか手元にないので出来ません。
スレも進んでいるので
次に書き込んだ方、スレ立てお願いします。
983:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 05:43:11 XBb6Chok0
立ててみた。
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part43
スレリンク(streaming板)
984:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 06:52:19 jyGZN/SqO
乙乙
985:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 07:20:05 vsh/zp4f0
>>675
埋めついでにちょっと告知。
したらばの議論スレでMMDのマニュアルを作る議論が進行中です。
基本コンセプトは「できるシリーズ」のようにレッスン方式で手を動かしながらMMDの操作をおぼえるもの。
現在目次の構成を検討中。まだ屋台骨もできあがってない状態ですが
なんとか11月末ぐらいには初版ができあがるようにしたいなあと思っています。
実習課題としてこういうのがいいよとか、あればどんどん意見出してもらると嬉しいです。
関連urlはこちら。
MMDよろず議論
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMDのマニュアルを作ろう@wiki
URLリンク(www20.atwiki.jp)
986:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 07:47:10 A1T6BJLv0
実習課題・・・・・・
よくわからんが、とりあえず右下のXYZの操作、ローカルとグローバルの違いの把握
もっと言えばXYZの回転軸と移動方向の把握
これを取得するのが第一の関門という気がする(個人的経験)
「紙に印刷された本」ってのはいいね
パラパラとページをめくれる、ってのは動画とはまた違う利便性があるので
有志に期待
987:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 08:06:19 vsh/zp4f0
>>986
実習課題というのは、「モデルを眺め回してみる」とか「ポーズつけてみる」とか。
手を動かして、動画じゃなくてスクリーンショットでも良いので
節目でなにかの「完成品」を作るようにしていくとおぼえが早いと思っています。
>ローカルとグローバルその他
ラジさんとIRCで話したときも似たことを聞きました。
ビューモード、ローカルモード・グローバルモードの3種を認識してその動かしかたを
把握するのがいいって。これが使い分けられるようになると、あとがずっと楽になる。
個人的には、全ボーン選択してローカル・グローバル切り替えながらXYZ動かすのが
挙動を把握するのにわかりやすかったですね。
>紙に
印刷できるようにするかはちょっと検討しますが、ページを読み進めるように
あんまり1ページに詰め込まない形にはしたいかなと思っています。
個別の説明はかんなさんのチュートリアルがかなり参考になるので、
基本構成を上手く作れるかが鍵かなと思っています。
988:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 08:59:14 yY0DCv4L0
ストリークP、2曲同時にあげてたんだね。気づかなかったよ。
こっちはしっとりとした良い曲だ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
989:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 09:17:32 7xN64nz70
なんの工夫も無い固定カメラ、他人の作った使い古されたL&Jモーション、
違いといえば新モデルをただ使ってるだけ、しかもそのモデルも他人が作ったもの
というL&Jがまたまた毎時トップ10に入ってるわけだが
くやしい?ねえくやしい?wwwwwwwwwwwwwww
990:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 09:41:19 zxqFK5Jt0
どうせならネギまモデルやなのはモデルや化物語モデルも作るべき
この辺ならでかい固定客が見込めそうだ
991:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 09:50:25 hFBHUt9OO
mmdを始める人は一律じゃなくて、能力に幅があるから
目次のまとめかたがとても重要
既に分かってるところを読む必要ないし、
解らないところに素早く行き着けるのはそのマニュアルの質に直結する
後、マニュアルのネタが欲しいなら、
「mmdやっててここが解らなかったor苦労した」
「どうやって作ってるのかわからない動画があるか?」
の2点を尋ねて回るのが良質ネタを発掘する一つの糸口
ちなみに自分は
モデルに対してカメラを追跡させるやり方がよく分からん
というよりその機能を有効に使いこなした動画のイメージがわかない
ので調べよう試そう覚えようという気がないだけなんだが
992:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 10:11:37 PtGcCm3Pi
入門編とリファレンスに分けて
考えるとここを見ている層は
リファレンスが欲しいだろうけど、
新規参入むけなら入門編と
割り切った方が良いと思います。
993:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 11:10:14 YfeKYetz0
使用方法のマニュアルも欲しいけど、それ以上にモデルやアクセサリの
画像入り一覧が欲しいなぁ。
正面と側面とポーズつけた画像があって、ダウンロード先がリンクしてあるだけで
すごく便利だと思う。
994:982
09/10/27 11:15:58 1A1Atn7UO
>>983
スレ立て、ありがとう。
995:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 12:11:07 qbh7gvtb0
>>993
一覧カタログの話も別に進行していたはず。
996:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 12:24:43 vsh/zp4f0
>>991
参考にします。
まだ構成はあらあらなものだけど・・・今週末ぐらいまでで洗練させたいかなあと思っています。
URLリンク(www20.atwiki.jp)
997:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 12:40:37 IH5fTm1mO
あー早くおうちに帰ってMMDやりたいな。
998:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 13:03:00 qbh7gvtb0
埋めついでに。
非MMDなんだが、3Dでこういう応用や見せ方もあるんだとビックリした。
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
999:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 13:34:13 L30isO4Y0
1000ならミクが巨乳になる
1000:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 13:42:48 BXIYA7DI0
1000
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5177日前に更新/242 KB
担当:undef