【MMD】MikuMikuDance ..
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:07:19 MYiCgxCb0
>>749
見入ったけど、次も二ヶ月後だろうか
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:37:21 TCE7vwmv0
いただきました いや美人ですな
ソロでも映える顔立ちだけど、他の姉妹との共演できる未来に期待w
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:48:36 cGSa/SEJ0
>>749
2039年の近未来の何かなんだろうか… 凄い気になるんだが
なんかぞくぞくする
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:00:46 9k5EUsLb0
生放送開始します
URLリンク(live.nicovideo.jp)
今夜のゲストは
かんなさんとうっしーさんです
よろしくお願いいたします
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:03:33 4XyK9RFY0
ベルカンプ大先生の変態トラップ→シュートを作ってぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇ!!!!!!
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:21:12 T5tBCn7Q0
>>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:39:46 qv4k2HpC0
>>755
フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。
でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、
イギータのスコーピオンとかもいいかな。
でも、リアルにあったプレーと思われないか。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:43:14 RULpl5GC0
>>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。
URLリンク(www.youtube.com)
テッセレーターすごいね。
この機能使えれば
遠くではつるぺたでも
近くではバイーンてことになるね!
ってミクさんが言ってました。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:49:19 G59R5J0c0
きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:12:24 G59R5J0c0
これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:14:37 v/BYcQBv0
>759
楽しみだ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:22:17 15r3BofO0
>>749
2039年というと・・・・神姫かっ!
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:29:30 rcQT4TTj0
>>760
なんつーかもう謎の技術すぎ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:34:21 dgbj2i/90
>>748
細かい事かもしれんけど、顔のテクスチャに直接前髪の影書き込んでる
せいで髪が動いてると影に違和感が
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:42:39 AJzois7o0
>>760
なんだか夢が広がりんぐ
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:45:03 xw21t44l0
>>760
MMD動画作成的には、おまけ部分のやつが
可能性が広がるんじゃないのかなーと素人ながら思った。
MMDの拡張機能みたいな?
なんにしよ、すごいわ。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:59:12 cGSa/SEJ0
>>766 確かにおまけ部分の方が楽しい感じなんだが、
多分残念なことに動画に出力は画面キャプチャしないと出来ないんじゃないかと思う
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:02:30 B6wfdHnf0
出来るよ
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:11:02 QcPA9ZL+0
出来るの?ああ、MMDってひょっとしてDirectXへの出力をそのままビットマップへ書き出してるだけってことか
=自分が未管理の内容がフックで書き込まれたとしても、エクスポート出来る って事なら
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:11:22 9GTYcO2b0
>>768
というと、そのツールに動画キャプチャも内包しているのかしら
771:770
09/10/25 00:12:25 9GTYcO2b0
最後の桜吹雪の話か、失礼
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:16:10 vvCacizj0
MMD側がホストのなるのは凄いね、描画が異なるだろうけどそんなの気にせずに合成できるし
ただ、プログラム組めないとどうにもならんけど
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:19:10 IIU3XQ+i0
もしかしてユーザープログラムによって
爆発エフェクトやライトサーベルなども簡単にできたりするんだろうか・・・。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:21:08 QcPA9ZL+0
もしもMMD側が問題無く動画に出力出来る作りになっているのなら、
ただのエフェクト的なシンプルなDirectX使ったプログラムを色々作っとけば需要あるって事なのかな
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:24:44 vvCacizj0
例えがおかしいけど、3D情報を持ったscreen.bmpを使うようなもんだから
MMDでは出来ない表現を持ち込めるって所がいいよね、パーティクルやブラーとかボカシ入れた背景とか
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:25:41 4PJJYWVU0
単純に MMD 2つをホスト、クライアントにするだけでも
剛体の衝突を気にせずモデルを重ねられそうですね。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:34:55 CjEJZzL70
あの動画の内容だと、クライアント側はMMDで無くてもよさそうだよね
異なるDIRECTXが二つ同時に起動できるのが理解できないんだけど
ビデオカード二枚差しとかなのかな
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:50:45 yrqP3jpi0
>777
DirectXっていうのは、ビデオカードに描画用のデータを送るプログラム。
IEとメモ帳を、2つ立ち上げても、2つのウィンドウにそれぞれのウィンドウが表示されるけどビデオカードは1枚でしょ?
それを3Dの画面でやってるようなものだから。
ただ、あのプログラムはその表示を無理やり混ぜてるだけ。
さっきの例で言えばメモ帳でテキストを編集中に、その文章をむりやりIEに表示させているようなもの。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:02:49 9GTYcO2b0
ホスト側で彗星みたいなパーティクルや炎を表示させて、
人物やローソクの先に追従させることもできるってことだよね。
wktkしてきた
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:08:29 Gg7f/OM20
【オワタP】
-バトルロワイアルのオリジナル小説を書いていた頃、
他サイトの掲示板やチャットにて他人の名を語り、
自身のサイトの作品を宣伝して回っていた。
が、あるとき誤って自らのHNのまま宣伝活動を行ってしまい、
自作自演が発覚することとなった。
数々の指摘を受け、最終的に本人も自作自演であったことを認め、
小説サイトとしての活動を休止するに至った。
URLリンク(obr-apc.net)
URLリンク(obr-apc.net)
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:11:14 CjEJZzL70
>>778
Gdi描画の場合は
描画用オブジェクトは複数作れたけど
DIRECTX描画用オブジェクト(D3Dデバイス)は、一つか作れないと思うんだけど
例えば、あの動画みたいな感じだと、
サーバーの裏でクライアントがうごいてるけど
メインプログラムは並走出来るとしても、DIRECTX描画の部分は
切り替えて走らせる必要があるよね
そうすると切り替えの度に、初期化処理をしなくちゃいけなくなるので
オーバーヘッドが凄くなりそうなんだけど
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:18:22 toee84uK0
そこまで細かいことは開発者に聞いてみないとわからないのではないか。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:36:59 UqDFu3N70
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
最近、いろいろ気力がわかない orz
初心に戻ってアクセサリ作りや静止画作りでも始めようかなぁ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:07:31 w1PI8Jme0
おまいらなんでMMDやってるの
見ない奴はまったく見ないジャンルなのに。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:11:08 YuOoF/0e0
見たい奴が見てくれるからさ
っていうかニコ動というかエンタメ自体がそんな感じじゃね
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:13:03 rgdGwa1m0
ゲームの実況とか何で上げてんだろうな。
俺はまったく見ないジャンルなのに。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:15:08 WiXHB0kw0
日記と言うジャンルもあったな
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 04:19:42 u4dEVlH+0
新着から他貼り
ちびレンに続いて、ちびリンもキタ!
【MMD】ちび鏡音で星間飛行【ちびリン配布開始!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ちびレンの動画では、ちょっと否定的なコメもあったパステルカラーですが
こういう趣向だったんですね。二人並ぶと、いちだんと可愛い!
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:14:06 Y6t5iDe00
>>760
うお・・・オブジェクト連動機能がある・・・
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:57:29 4krDKxiY0
>>760
樋口Mもだが、どういう脳味噌してるんだろう^q^
馬鹿にはこういう方々がドラえもんに思えてくるわw
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:31:00 NYYMafcu0
>>790
ドラえもんがたくさんいるMMD界隈は恵まれていますねw
「ぼく、ドラえもん!」「ぼくも、ドラえもん!」 のび太、大助かり
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:25:01 rgdGwa1m0
他貼り
綺麗にまとまってる。
【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
URLリンク(www.smilevideo.jp)
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:25:53 w1PI8Jme0
MMTは既存のゲームなんかより外部のオリジナルツールとの連携のために
どんどん応用範囲を広げていってもらいたい
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:36:00 QcPA9ZL+0
ミクミク箪笥?
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:52:32 Mvl+kd6rO
>>793
でも、MMDのツールとするには、そんな無理なことしなくてもって思ってしまうな。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:01:18 RJnSAXwJ0
>>792
いい雰囲気ですねー
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:16:17 zaCM6gtB0
>>792
それだと違反通報
【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:33:20 zjRi6cbk0
>>792
違反通報すんなw
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:43:36 tx0VXwd/0
>>797
MMDもエフェクトかけて全体の統一感を出すと、綺麗な作品になるのですね。
2CVと聴くと、カリ城をやらせたくなる。
FIAT500は、こちらのサイトにデータがあるけど細かすぎる。
URLリンク(dmi.chez-alice.fr)
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:43:53 bVSOF6kc0
>>794
タンスの引き出しに入ると
そこにはtransborderがあって異世界に連れて行ってくれる、
という設定ですね
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:50:34 B6wfdHnf0
追加分に関してはDirectX7.0の枷がなくなる
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:54:38 TEUdrW3k0
色々拡張されていくとどこまでがMMDジャンルなのかわからなくなる
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:06:10 w1PI8Jme0
MMDに関連あればなんでもMMD
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:07:42 YuOoF/0e0
ダンボールにMMDと書いてそれを装着すれば今日からキミもMMDだ!
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:14:15 8MK6hOBu0
そしてそのモデルが作られてしまうわけか・・・
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:19:40 Eaz+G+4b0
新機能新技術美麗エフェクトは進化著しいが
モーション周りは割と放置だぜねらい目だぜ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:20:17 NeG9WMeY0
額にMMDと書けば、君も今日からMMDの一員だ!
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:23:55 BU19znwn0
>>804
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これを思い出したじゃないか
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:25:15 QcPA9ZL+0
そういやAPIフックの人の動画で、さりげなく 「今サーバ側で表示されようとしているモデルの位置情報」 拾ってるけど、
あれそのまま 「今表示されようとしているメッシュ情報」 が拾えるって事になるので、全部引っこ抜いて適当なフォーマットで
書き出せるようにすると・・・・ あばばば
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:35:19 jTr93vql0
DirectXの情報から.x形式データへの変換って一意だっけ?
後者は前者を生成する関係にあるから、残念ながら現在起動中の
サーバソフト側からモデルデータを任意に吸い出すことは(モデルデータを
静的なただの彫像的モデルとして表示する以外)不可能じゃないかな。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:39:00 QcPA9ZL+0
>>810
>モデルデータを静的なただの彫像的モデルとして
むしろそれ。 頂点情報を全部取り出す事は出来るよね? テクスチャとかボーンみたいな尾ひれは置いといて、
頂点XYZの値を、オブジェクトごとに列挙はできるはず
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:40:21 QcPA9ZL+0
あと x形式とは言ってないぜ。なんならcsvでもいいし、WaveFront Obj みたいなシンプルな形式でもいいし
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:50:23 w1PI8Jme0
そういうことをするためのMMTbじゃないと思う
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:05:24 B6wfdHnf0
無能な働き者の見本だな
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:16:01 QcPA9ZL+0
やるとは言っていないんだが
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:18:30 w1PI8Jme0
MMDの弱いところを補えるかどうかだな
モーションそのものをトレースとかにも使えるが
トレースから面白いものが生まれるともあまり思えない
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:33:23 CjEJZzL70
サーバー側でアニメーションクラスを使用してれば
階層構造とアニメキーデータも拾い出せそう
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:57:30 GM26B6Cc0
アニキ×データに空目・・・
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:00:29 a02o7XMQ0
俺がいる
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:24:37 gofL4f2LP
>>760
これ凄いねぇ
下手するとなんにでも応用が出来ちゃうスーパーツールになりそうだ
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:39:50 ffxlMiHk0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画で使ったPMM一式をあげておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
MMDだけでエフェクト付けたいとか、そういう人がいたら参考にどうぞ
もし、分かりにくいから動画で解説しろ、という意見があれば考えます
……、面倒だからやりたくないけどw
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:02:02 GM26B6Cc0
>>760
素人考えとしては、MMDならクライアントにもサーバーにもなれるってことだから、
オブジェクト連動機能が使えると、最近充実してる乗り物モデルに乗せるのがしやすく
なるんじゃないかなーと思った。……まちがってる?
あまり3Dゲーム興味なかったから焦点がズレてる気がしなくもないw。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:06:14 9Daj+XT80
乗り物に乗せるのはPMDeditorで連結の方がいいわな。
迂回した処理になるから、それぐらいのことならメリットがないと思う。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:07:04 GM26B6Cc0
Ver.5.21 来てますね。
なんかすごく機能が充実してるんですけど・・w
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:09:17 9Daj+XT80
避難所より転載
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 16:51:46 MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告
MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
URLリンク(gyazo.com)
・前髪の影無しverの顔テクスチャ追加
・前髪の先が左目のボーンに影響されてしまうのを修正
・前髪の一部が眉毛に干渉していたのを修正
・大不評だった鼻を修正
URLリンク(bytatsu.net)
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:11:11 tx0VXwd/0
このオヤジギャグって、もう既出ですかね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:12:18 9Daj+XT80
操作関連が充実した!?
Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正
828:826
09/10/25 17:12:49 tx0VXwd/0
>>826
この動画がって意味じゃなくて、駄洒落のネタとして、誰もが思いつきそう
なので。ネタが既出かどうかと。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:13:02 fFux0+XkO
む、機能充実とな?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:19:17 fFux0+XkO
D&D機能は便利そうだ
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:20:34 w1PI8Jme0
カメラ移動用オブジェクトとかライティングオブジェクトとか
そういうのは今どうなってるんだっけ>MMD本体
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:25:53 WiXHB0kw0
最新ver見たところ無いっぽい。
てかそれくらいすぐに確認出来るんじゃ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:39:32 WiXHB0kw0
>>825
ネクタイIKの親が変だなーと
URLリンク(gyazo.com)
思ってPMD状態検証してみたらちゃんと注意されてた件
URLリンク(gyazo.com)
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:16:45 AqYW8+Xd0
【PMDEditor】プラグイン教えて下さい【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんか困ってるらしい
VisualC#2008EE落として1時間の俺には太刀打ちできなかった・・・
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:19:13 IdDiHeIb0
>>825
美人さんうpデートキター!
>>827
こっちも色々キター!
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:32:59 bgVDBpXW0
>>825
あーなんかソフトボール部にいそうな顔つきだ
16歳らしさが出てる
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:02:29 IdDiHeIb0
>>825
個人的には顔の影付きテクスチャもあった方が嬉しいです
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:24:21 XSKfOeqh0
>>827
あの・・・
複数のアクセサリがドラッグ&ドロップで
一気に読み込めるようになってるんですが、
マジデスカ? 想定した機能ですか?
ありがた過ぎるんですけど
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:29:08 gIk6Zlwh0
どうも >>760 の作者です。
遅レスですが・・・
>>766
あの「おまけ」のように、MMDのプラグイン的に動作させるのであれば、
現在の構成はかなり冗長なんですよね。
自作プログラムをクライアントとしてMMDに割り込ませるのであれば、
わざわざ別プロセスにせずとも自作プログラムを最初からdllで作ってもらって読み込ませれば、
MMDのプロセス1つに収まりますし
>>767
MMDのAVI出力でも一応できます。
ただし、マシンパワーに余裕がない場合、
両者の再生速度がずれて、妙なことになります。
>>781
いまいち仰っていることがよくわかりませんが、
一方のプロセスでDirect3DDeviceが排他モードで構築されていなければ、
2つのプロセスでそれぞれDirect3DDeviceを構築・描画できます。
また、サーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合は、
サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:32:51 QcPA9ZL+0
>>834 コメしてみたが…
Update系のメソッドって、IPERunArgs#Host.Connector.Pmd の、 Update(略) と、
IPERunArgs#Host.Connector.View.PMDView の、UpdateView() があるんだよな。
後者の方は "描画の" 更新となってる。 未確認だけど、この辺りじゃなかろうかと思ってみるテスト
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:34:30 imT6C8dd0
普通は「やっちゃだめよ」っておかあさんに怒られるテクだな>APIHOOK
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:40:29 AqYW8+Xd0
>>839
おー、乙です
プログラムはさっぱり分かりませんが楽しみに待ってます
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:40:37 gIk6Zlwh0
普通はそんなテクがあることなど気付きもしないかと
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:48:39 CjEJZzL70
>>839
作者の方乙です
以前、DIRECTXのプログラムを組んだ時に
二つのデバイスを構築しようとして、うまくいかなかったので
勘違いしていました、(リソース不足だったかもしれない)
>サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
この辺りが不思議なんですけど、
シェーディングがMMDのトゥーンで描かれているみたいなんですけど
シェーダープログラムをサーバーに組み込む事も可能なんでしょうか
もし可能なら、MMDのシェーダーも変更可能になって表現の幅が広がるとおもうんだけど
(Directx7だと出来ることは少ないのかな)
845:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:51:41 imT6C8dd0
なぬか根本的な勘違いをしているようなきがす
846:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:02:07 gIk6Zlwh0
>>844
可能ですよ。
というか、DirectX8,9でクライアントのオブジェクト描画する場合は、
一時的にシェーダを固定シェーダに切り替えてから、MMDと同じ設定で描画しています。
結局のところ、それが一番楽だからそうしているだけなので、
プラグインなどの形で独自のシェーダを与えて、
それを用いて描画することも原理的には可能です。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:19:18 AqYW8+Xd0
>>838
うお、ホントだ
スケッチアッププラグインでの分割アクセが一気に読めてすっげー便利だ
848:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:22:11 CjEJZzL70
>>846
返答ありがとうございます
よく考えれば、
APIを横取りしている訳だから、サーバー側のデバイスメソッドは全部つかえるんですね
849:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:29:26 d5N0FOYI0
>>827
痒いところに手が届くようになってるー!
ボーン括りで選択出来るとすごい楽だ
850:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:30:48 B10n9f920
ん?MMDでプログラマブルシェーダも使用可能ってことですかいの?
さっぱりワカランwww
851:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:39:40 gIk6Zlwh0
>>850
846はサーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合の話ですよ。
MMDはDirectX7を使用しているのでプログラマブルシェーダは使用できませんが、
そのオブジェクトデータをサーバプロセスへと転送して、サーバ上のDirectX8,9で描画する場合は、
その気になれば、プログラマブルシェーダを使ってMMDのオブジェクトを描画できる、ってことです。
852:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:45:58 B10n9f920
>>851
なるほど理解した!Thx
853:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:31:33 RFYwNZEl0
となると、サーバーにライト、カメラ、シェーダの設定出きる自作のサーバーを作成すると
その設定でMMDキャラが描画されるって事ですか?
854:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:45:30 7E0fZhAF0
いろんなフェチの意見が錯綜
MMD ミク・ほめ春香・やよい グラビアミズギ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
855:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:49:10 z6IL06Aj0
ちょwVer5.21やべぇw
まさかと思って、ポーズのファイルD&Dしたら見事に反映されやがったw
これ、うっかりすると作業効率がやばいことになるかもw
856:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:49:59 Nigf51Kh0
ところで誰かWindows7でMMD動かしている人いる?
問題がなければXPから変えようと思うんだよ。
857:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:56:39 CcUu6Btb0
>>856
普通に動いたとしてもMMDに限って言えば
Win7にするメリットは全くないけどね。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:58:40 RBL882n40
>>702
ちょっと遅れましたが、GSUのplugin作ってる者です。確かにテクスチャおかしいですね。
pngからbmpに変換しているところがおかしいっぽいです。
ちょっとよくわからんので、もう少し調べてみます。
しかし、上にも書いてますがVer5.21いいですねぇ。アクセの一括読み込みは便利だ。
859:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:03:15 7E0fZhAF0
>>857
XPから乗り換える気のまったくない俺に隙はなかった
860:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:04:09 rgdGwa1m0
>>856
7使い始めてまだ4日だが、avi出力を除けば問題はないと思うな。
7HomePremiumにQ9650、RadeonHD4850、4Gメモリで
高画質選択してavi出力すると1fps未満。
これが問題と感じるならばXPのままがいいと思う。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:19:25 NYYMafcu0
>>860
なんだそれw ダメダメじゃんか
再生はどうなのさ?
862:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:22:48 af3rD7M60
避難所から
71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:18:17 ID:MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告
MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
・ネクタイのIK設定修正
・英語表示設定
・前髪と袖のウェイトが微妙だったので修正
URLリンク(bytatsu.net)
orz 頻繁に修正してごめんなさい
あと2chの規制はどれぐらい続くんだ...
863:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:27:22 fmi5Xw4V0
Ver.5.22 約4.5MB ドラッグ&ドロップ 一部バグ修正 ktkr
864:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:33:39 7E0fZhAF0
みぞおちからおへそにかけて、および肘と足待ってます
あと「左人指指先」に変なウェイトが残ってるような
865:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:42:37 XOUV9lDX0
幻のVer.5.21になっちゃたねぇ
866:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:49:41 z6IL06Aj0
>>863
おお、情報ありがとう。
そして樋口さん乙。
867:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:57:39 WiXHB0kw0
下着の中身も
868:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:19:38 QNqcgVFi0
>>859
Win7にすればミクをタッチパネルであんなことやこんなことができるんだぞ
869:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:26:54 kNfdNEFY0
【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんで消したし
870:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:42:07 IyQuiaxM0
>>862
乙です
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
871:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:59:45 NAMrQBS80
口紅の似合うミクさんとは新鮮だ
872:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:10:53 /zSF6Eja0
ホメも口紅似合うかもしれん
とか思った俺はもう寝たほうが良いな
873:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:18:13 iaPsfh+B0
KAITOも口紅が似合うと思うんだ
874:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:18:19 ettNwMiQ0
本スレで、意見があるなら言ってきたらと言われて来てみました。
>870の画像を見る限り、鼻孔も再現してリアルタッチな雰囲気での方向に見えるけど、
顔立ちというか輪郭がアニメ系ディフォルメに見えて、ちぐはぐに感じました。個性は有るけど。
もう少し面長めというか顎をシャープにする感じ、目を気持ち小さめで
眉の位置を気持ち下げてみるとどうだろうと思いましたね。
もう少し卵形に近づける、というか。
何かすっげ偉そうだな俺w
失礼しました。
875:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:23:11 0sq6OVV90
絵本調として問題ないと思うが。意見通りだと、北米版の谷に一直線だし。
876:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:28:58 ettNwMiQ0
え、そんな酷くなるかな。
877:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:30:00 gj0I6cMQ0
誰かPMDエディタのボーン名のテキスト変換ってどうやるのか知らないですか?
878:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:30:37 IyQuiaxM0
>>874
870のはパースの関係で、画面端に顔があってやや歪んでいるので
参考までに
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
眉の位置と目の大きさ(正確には開き具合)は表情でいじれるので
(これも少しいじってあります)
好みにかなり合わせられるんじゃないかな、とは思います
879:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:33:32 owYmEdXf0
すごく良いモデルだが鼻の穴の色が濃いせいか結構気になる
本スレでもそういう意見がちらほら
880:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:35:01 XF/9jrgq0
なんというかミクの衣装を着た別人にしか見えないけど
それは鼻の穴のせいじゃないです
たぶん目と口の位置かな
年齢高そうに見える
881:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:40:56 NiJkogGW0
Last Night, Good Nightの人みたいでゾクっとした
882:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:43:23 owYmEdXf0
たしかにLNGNのPVで使えそうな程の美人ミクだ
結構貴重
883:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:43:39 XF/9jrgq0
ごめん違った鼻の位置だ
目が割と小さいんで鼻が下に見える
顔の半分くらいの目ならアレだけど
884:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:52:22 ettNwMiQ0
>878
あ、パースか。理解しました。
確かに>878の画像の方が、私には良い感じがします。
>883
言われてピンと来た。
自分でもデッサンしてみてそこだと確認しました。
口も微妙に上に上げてもいいように思いましたがどうでしょうか。
885:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:58:20 79LFgb170
>>880
別人に見えるっていうけど、ミクの二次創作イラストなんて
みんなそんな感じで独自解釈してるのがいいんだし、
モデルだって同じだと思うけどなー。
僕はこのモデル、すごく気に入ってるよ。
クール系なPVとかに凄く合いそうで、そのあたりって既存のMMDモデルだと
ちょっと手薄なジャンルだったって感じがしていたんで。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:07:56 WDzS+VFH0
クール系ってどんな動きさせればいいの?
ベヨネッタみたいに足で銃撃っておしりから股間へと嘗め回すような下からのアングルでカメラを動かすとか
887:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:13:29 IyQuiaxM0
>>883-884
上の諸画像は表情をつけた結果
元の作者さんのバランスからちょっとずれてしまっているので
微妙に責任を感じつつ、念のため表情を付けない標準状態のものも
URLリンク(f58.aaa.livedoor.jp)
MMDは、モデルにもよるけれど結構顔つきが変えられます
888:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:39:10 FBUCytqx0
reddeuceさんの顔に一部似てるせいか、どこか違和感を覚えてしまう
889:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:41:43 XtbX6SvA0
>>881
あー どっかで覚えあると思ったらそれだわ。 クールな雰囲気が正統派PVに合いそう。
あの絵って誰が描いてんだっけか・・・
890:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:10:25 JmtLUgoZ0
>>888
スペル違うw
>>889
redjuiceさんね。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
891:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:20:28 FBUCytqx0
>>890
打ってて何か違和感あると思ったらそれだったか><
すみません
892:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:16:00 tHZpSQNA0
いーえるPとストリークPのオリジナル曲PVが来てた。
【初音ミク】 レトロスペクト 【PV付オリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【初音ミク】オリジナル曲「ズバッと三振毎度ありっ!」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
893:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:45:44 PpPsEGGj0
ストリークP好きすぎる><
894:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:03:10 zSDKhC/80
>>887
岡けんたゆうたのけんたに似てるね。
或いはリザードマンwww
895:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:17:38 MlKZjS47O
>>892
いーえるP!
今、携帯なんでサムネだけ見てきたけど
なんか美人なミクさんだね!
曲にも期待がふくらむ良さげなサムネだ
早く帰ってちゃんとPCで聞きたいな
896:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 08:51:12 N4YaUiG60
>>881
あのミクさん良いよね。
確かにあの雰囲気がある。
さっそくPVに生かして欲しいな。
とりあえず「**ぽ」に出演して頂いて……。
897:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 09:35:05 zSDKhC/80
肩幅が無いと間抜けに見える。
898:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 09:38:56 228RaP6v0
>>887
ごめん、鼻の穴にやっぱ違和感があるわ…
899:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 10:19:25 u26ZPamo0
>>892
ストリークP、どこが手抜きなんだと突っ込まれまくってるなw
900:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 11:02:14 l2Bm4Mw+0
モーション作ってたらミクの髪邪魔すぎてワロタ
物理無効で真上におっ立たせとこうか
901:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 11:07:05 fcgJre1x0
>>869
修正版きてたぞ
【MikuMikuDance】続・Love&Joyホームビデオエディション【修正版】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
902:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 16:05:08 ZE/wkSkp0
URLリンク(www1.axfc.net)
モデル来てた
>>900
PMDで髪丸ごと消せば?
903:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 16:57:52 /zSF6Eja0
服も下着も丸ごと消せとな?
904:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:03:55 ZE/wkSkp0
いや、下着を消すと残念なことになる。
下着は肌色に塗るべき。
905:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:08:14 /zSF6Eja0
>>904
問題ない、下着の中身は作り直s・・・・おや?この雨っぷりに誰か来たようだちょっと行ってくr
906:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:16:11 ZE/wkSkp0
無茶しやがって…
907:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:22:46 7Flatwv/0
>>900
おだんごかポニテのミクモデルいなかったっけ
【MMDサンプルモデル】光沢実験
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これどうやってるんだろう?
白目まで色は付かなくてもよさそうだが
908:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 17:41:21 B+di37OC0
>>907
てっとりばやく再現する方法
Modelフォルダのmetal.sphをDATAフォルダにコピー
DATAフォルダのtoon01.bmpを別名に変更
コピったmetal.sphをtoon01.bmpに変更
MMDを起動すればあんな感じになる
カイトモデルが分かりやすい。光源をぐりぐり動かせば模様が動く
目に模様を付けたくない場合は、PMDエデイタで材質のtoonテクスチャを変更
スフィアマップファイルはここからとか
MMD用スフィアマップテスト
URLリンク(www.nicovideo.jp)
909:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:23:25 x7d75ntQ0
URLリンク(pandoraup.net)
こんなものを作ってみたのであげてみる
URLリンク(www9.atpages.jp)
変な使い方はしないようにw
910:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 18:56:20 bw22cd+P0
>>902のモデルってなんなの??パスわからなくて見れないんだけど
911:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:08:42 12yfQ+Fv0
>>882
ワールドイズマイン
も似合いそうだな
912:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:44:02 5w0/76g60
>>909
変な使い方っつっても
「マーベラス!」くらいしか思いつかないんだが
913:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 19:48:37 vg8W59rt0
>>910
yumeko
914:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:13:06 zSDKhC/80
中々MMDのアイデアが出なかったけどひり出してみた。
こんなのどうだろうか。
URLリンク(userdisk.webry.biglobe.ne.jp)
915:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:14:48 uoEaZII80
>>914 グロ注意
今週の週刊〜
【MikuMikuDance】Pickupランキング.60 (10/12〜10/25)【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
916:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:15:02 /uPNE5DF0
914はクリックしない方がいいです、リアルう○こですw
917:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:15:36 EMkrIZEo0
>>914
NG対象
918:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:16:27 EMkrIZEo0
なんだよw
3人も引っかかったのか('A`)
919:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:23:06 PpPsEGGj0
(・∀・)ノ 4人目
920:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:23:32 12yfQ+Fv0
>>914
お前のモノかよ
921:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:27:43 gj0I6cMQ0
アニメでやってるうんち君モデル作れってことか
922:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:32:04 5yfgNWu+O
そして触手のように動きだす
923:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:44:19 79LFgb170
MMDと直接関係あるわけじゃないけど、
MMDの可能性とリンクしてるような気がした記事
Robot-ニュース--1年後には「HRP-4C」が歌って踊る、「ダンスロボットプロジェクト」始動へ
URLリンク(robot.watch.impress.co.jp)
924:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:46:57 zSDKhC/80
ようつべで悪いんだけど仏具でアナロ熊のように
志村けん系の笑いは外人に受けがいいね。
URLリンク(www.youtube.com)
925:携帯からテスト
09/10/26 21:03:44 rhTRzRj1O
>>898
ふーむ
やはり鼻か...
もっとオリジナルに近い小さめの方がよかったかな...
横顔のラインを自分好みにしすぎたか
926:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:08:05 7Flatwv/0
>>908
上手く行きました!
解説ありがとうございます
927:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:20:05 A6AiFCyU0
素朴な疑問なんだが鼻の穴が影にならなければ
穴は穴ではないわけだよな
穴の中に照明おいて影なくしてくれ
928:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:20:58 bMbyGVxt0
>>914
食事中に見ちまったよ
食欲無くした
グロなので、クリックしなように
929:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:22:13 3DLRDGsu0
>>925
個人的には結構好きですよ、今の鼻の高さ
これまでにない造形なので
あと動くと、静止画で見るほど、みんな違和感を感じないんじゃないかと言う気もします
930:携帯からテスト
09/10/26 21:26:23 rhTRzRj1O
>>927
実は顔にある影は全部テクスチャの絵です
テクスチャの鼻のとこ消せば穴がわからなくなるはず
931:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:50:56 zSDKhC/80
>>928
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
―--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
932:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 21:54:34 A6AiFCyU0
>>930
ということは鼻の穴をただの線(セル画で言えば淡色主線)で
あるかないかくらいに描くこともできるのね
933:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:08:39 N1NwrOMMO
これだけ鼻の穴がでかいんだ。この際逆に考えて、鼻毛アクセも作っておくのはどうか?
934:携帯からだとめんどくさい
09/10/26 22:26:19 rhTRzRj1O
穴を目立たなくしてみました
URLリンク(gyazo.com)
どう?
935:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:32:17 CPk4Sz820
薄くなった
936:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:33:21 X4F253dJ0
あえて鼻の穴を作った、というところに一つのブレイクスルーを感じた
937:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:35:29 yAZTppvI0
>>934
デフォが正面だと鼻が消えて見える時があるので、
存在がわかる分個人的には前のが好きかも。
しかしあーだこーだ言っちゃうけど出来いいですな。
938:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:36:20 Glb3kFyq0
グッド
939:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:36:22 txMlh435P
鼻の穴がないとイマイチ引き締まらない気もするから難しい
あると気になるんだけどw
940:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:39:11 3DLRDGsu0
>>934
元のモデルで違和感がなかった人間の感想としては、
このモデルだと輪郭線ゼロか細くして使いたいので
元の穴の方が鼻がはっきりして良いかなあ、と。
これぐらいの方が良いという人も多いのかも知れませんが、特徴は確かに薄くなっちゃうかも。
941:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:40:28 DERuizmu0
「表情」か何かで「鼻孔」の有無の切り替えができればいいんじゃないかな。
個人的には、リアルよりのミクさんだから鼻孔があった方が印象が強いと思っている。
942:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:40:38 8HtAJh810
鼻の穴というと、マンガ夜話の石川鼻の穴論を思い出す。
943:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:46:47 3DLRDGsu0
これが表情に「鼻孔」豚鼻モードが標準搭載されるきっかけになるとは
そのとき誰も知らなかったのです・・・
944:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:47:48 rhTRzRj1O
みんな興味深い意見です ありがとうございます...
うーん
鼻腔のモーフアニメーションは難しいかも
自分的にも鼻の穴有りの方が好きだったりします。
945:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:51:40 ygLs27Kp0
2体用意して好みや用途や必要に応じて切り替えればいいだけなんじゃない?
946:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 22:54:14 DERuizmu0
>>944
では制作者の意図を優先して基本「有」で、「無」のテクスチャーも同梱し、
いらない人は各々リネームなどで差し替えてもらう、というので良いのでは。
947:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:01:34 CPk4Sz820
ついでに服と下着の中身有も同梱して
948:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:21:10 A6AiFCyU0
>>934
これいいね
自分はこのギリギリでリアルじゃない鼻の表現は好きです
949:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:22:16 A6AiFCyU0
あれ? 今さらだけどMMDってアウトラインは黒線がデフォ?
950:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:23:57 hZgYTPbPO
>>946
有りはC、無しはAAAですね。>>944
>>946氏の言うように作者優先で。
この先は個々人の好みの問題だから収拾がつかなくなるだけ。
951:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:25:37 aQ7hZny60
>>934
かわいいです(^q^)
>>949
アウトラインは黒オンリーだよ
952:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:27:04 P7B3SC560
Eくらいも必要
953:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:39:07 M40mzY+r0
迷ったら自分の感覚に従うべし。
954:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:48:09 A6AiFCyU0
ついでだから耳の穴もよろしく
955:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:49:58 odW7AxP3P
体の穴はぜんぶつけるべきだ
956:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:52:09 GsXDPCc/0
毛穴もデスねわかりま
957:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:57:17 qgc2u1ud0
耳穴は…あれ、ミクとかって耳あるのか?
958:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:57:29 LBQxiO850
おまいら これ見て考え直せ
【初音ミク】「今日も負けた!」【カープMAD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
959:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:58:13 LBQxiO850
間違えた、ごめん。
960:もー携帯苦手...
09/10/27 00:02:14 wZw3GllRO
>>864
「左人指指先」に変なウェイトが...
ってのがよく判らん orz
とりあえずお腹とかのウェイトを修正したら
バージョンアップを上げます
顔のテクスチャも同封で
>>955
パンツの中まで欲しければ自分で描いてごらん
つbody.bmp
961:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:08:08 6nmHbSkB0
>>960
URLリンク(gyazo.com)
コレのことでは。
実害は無いっぽいけど。
テクスチャで穴つけても、拡げたり出来ないよね
962:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:11:39 5k/3ZbFi0
>>950
次スレ頼めるか?
963:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:17:06 RiRf9aXw0
>>934
何か悲しそうな表情だな
964:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 00:53:32 VgAjyYtC0
また固定カメラL&Jが毎時上位にランクインしてるな
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