【MMD】MikuMikuDance ..
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:33:36 PhQK514h0
ソニカは公式ウェブ漫画版
URLリンク(sonika-vocaloid.com)
でやれば、そこそこかわいくなりそうだけど
BIG-ALはどうなるんだろう
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:34:07 7Ly7k1J3O
アンカミスった…>649
てか、なんか2CH調子悪い
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:54:50 ot2MyJLP0
>>646
同人PMDモデルは既にC76で頒布済み>>525
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:13:43 SsYDeGNM0
>>646
しかし批判コメ多いな
MMDもだけど批判してる奴は自分でこれだけの物作れるのだろうかと
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:17:18 FqL7KY4c0
嫌儲が疲れるくらいに常態化してしまえば後はなんとかなる
ボカロCD(同人)見てるとそう思う
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:28:04 bjwVnVtM0
>658
何故だか知らないが3D動画系は
批評的なコメントがつく事が多いよねw
そこをああすれば良いのに的な事を
言いたくなる気持ちもわかるが自重しとけよw
とか思う。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:33:01 yavHRbJE0
上から目線はニコ動全体の傾向だのう。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:39:27 43MD5DN+O
ミク歌周辺で(一部で?)名前の知られているredjuice氏が、海外サイトdeviantARTで
自作のCG画を売っているが、ある程度名前が知られていても有料のデータは
ほんの一握りにしか売れない現実
※注:deviantARTは元々そういうサイト。画家と顧客を結ぶ画廊サイト
真面目な美術系もMANGAや萌えまでいろいろ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:43:53 0zBdXUtV0
小銭稼ぎ以上を目指すなら、レンダリングの綺麗な別のソフト使った方が良いかと
昨今の同人3Dは結構凄いよ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:49:29 yavHRbJE0
売るのは自由。売れるかどうかはモノ次第。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:53:31 pgtlG81X0
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.20 約4.5MB バグ修正色々)
来たよー
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:10:06 9q16zjvO0
>>665
情報サンクス!
一応全部落としてるけど、使っているのは未だに5.08だったりするけどねw
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:19:27 iK+tvygC0
>>655
そのサイトUKだよなあ
日本版だけローカライズしてるのかな?
それともそこは日本支店なの?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:24:08 /vXaHzsj0
おまいらMMDもいいけど政治にも目を向けろよ
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:26:06 ZipsRwbR0
URLリンク(sonika-vocaloid.com)
日本語版が用意されてる
655の言ってるのはSweetAnn(ミクの隣)や
主人公SONIKAがコミカルになってるように
Big-AL↓も って事だな
URLリンク(yunzu.qee.jp)
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:58:33 ic8B0R9d0
>>665
> ・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
これが地味にうれしいw
オートアップデートでいきなりUAC表示させるのがあってね・・・
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:28:46 6tEBH2Rc0
MMDもDirectX11に対応して欲しいな。
URLリンク(www.4gamer.net)
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:37:05 VAi6piPV0
>>671
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 私がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' DirectX11への対応は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
スレリンク(streaming板:202番)
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:44:04 Ws6kPD+V0
単に高機能にするだけ、ってのはやればそれなりになるんだろうけどそれで動画としておもしろいもんが
出てくるかはちょっと別の話なんだよなあ。
「質感がリアルだ」「レンダリングすげー」とかマシンスペックとレンダ時間をかけてるかもしれんが
動画としてはだから何?みたいな3D動画ならMMD以前にありふれてるし。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:11:34 xw21t44l0
新着から他貼り。
またL&Jかよっていわれそうだけど、
写真との合成がすごく丁寧に作られてる。
【MMD】VOCALOID達が地元の駅で踊るLOVE&JOY
URLリンク(www.nicovideo.jp)
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:18:04 FCnjsdLC0
「できるMikuMikuDance」とかってマニュアル本を同人誌で作ったら
売れないかなぁ、なんて思ってるんだけどな〜。
いや、ニーズありそうな気がしません?
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:20:37 JPC/WVAs0
それは楽しいと思うけれどアップデートが早い世界だけに
印刷orコピーしに行く頃には加筆訂正したくなりそうな予感がするでござるよ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:24:43 +xSq74nv0
それは、毎回改定新版を売りさばけるって事じゃないか?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:25:04 YLD9LW2S0
本文はwebで。
本で出すならボーンの仕組みとか変わりようがない部分を
懇切丁寧に解説するのがいいかと
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:38:01 MOwzWHDu0
そろそろどこかの出版社が本気で考えてもいいんじゃないかな。
世間での認知度がどの程度か判らんから、なんとも言えないけど。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:40:20 LXRjZ1ET0
確かに紙媒体の解説本は欲しいかもしれん
ネットで配布されているフリーソフトを使ってるとよく思うことだけど
手元に基本事項や小技がまとめられてたら便利だなって思う
ヘルプページ印刷すればいいじゃんって感じだけど、webで読みやすい画面構成と
紙媒体で読みやすい紙面構成はまた違うし
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:48:12 K7EXbCnbO
ボカロを楽しもうVol.3にMMDが紹介されてたが、
確かに使い方まで載っていたら、レジまで持っていったかも。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:52:51 RULpl5GC0
>>679
ミクは3万本以上売れたあたりから
ムックやら出るようになったから、
MMDも3万人くらい使用者がいれば本が出る
ような気がする。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:54:10 JPC/WVAs0
MMDで楽しく学ぶ3DCG
みたいな本であれば、本体やその他のソフトのバージョンがあがっても
それなりに価値がある本になるかも
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:54:56 15r3BofO0
>>678
ボーン関係いいね!是非!
てかボーンって難くね?
自作モデルにボーン入れてみたんだが
俺は人型は諦めてアクセ作りに専念したほうがいいのだろうか
URLリンク(loda.jp)
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:57:36 4kI74+190
ミギー、ぼ・・・
防御たのむ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:07:09 CHqOxgHUO
これが本当のアボーン
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:12:53 H3guhx960
ついに物理演算に対応!
ARToolKitで初音ミク Act2 : 物理演算
URLリンク(www.nicovideo.jp)
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:23:11 Q5czgG8l0
もっとじっくり塗り絵やろうぜ
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:03:35 15r3BofO0
ミギーとかアボーンとか酷すwwwwがんばってるのよこれでもwwww
質問!
自作モデル(人型とか複雑な物とか)に自分でボーン入れてる人って
どんなソフト使ってるのかな?
>>684はメタセコLEでモデリングしてPMDエディターで骨入れてみた
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:12:39 NRfPuImi0
前スレでm2がくぽの物理演算モデルをうpしたのち、
挫折した袴に頂点移動とボーン追加でリベンジしてみた
でも袖はどうしようもなかった
荒のあるモデルだけど、よかったらどうぞ
MMDm2がくっぽいど物理演算改造モデル2
URLリンク(www1.axfc.net)
(注・袖は物理演算では動きません)
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:20:15 p7MkbXqi0
>>684
間接の頂点がちょん切れる原因は、2つの頂点グループにまたがってないから
URLリンク(gyazo.com)
ボーン覚える時は、単純なモデルで何度か練習した方がいいと思うよ
人型自体はちゃんと作れてるから諦めるのは勿体無いぞ
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:40:03 oAkz8DN/0
PMDエディターで行うボーンとウェイト塗りのコツは
人だったら、まず上半身と下半身で2色にする!
んで、間のあたりをじわじわと20%とか40%とかで
上半身と下半身をつめてゆく
つぎ、首!
頭を全部首100%に塗る
次に曲がるあたりをじわじわと・・
以下ループ
指までがんばれw
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:48:39 cJ4txSze0
片面だけで塗って後は鏡像からのウェイト設定で
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:03:04 sg8vNALO0
>>689
複雑なモデルならBlenderがベスト。最初覚えるのに時間かかるかもしれんが
後々考えたら損はしない。PMDエディタは、人型のようなモデルのウェイト
付けは、向かないので止めた方がいい
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:24:09 W4aIKpRH0
自分は人でもそれ以外でも全部PMDエディタでやってる。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:29:06 7LmMmjf30
まあ道具は慣れれば何でもOKだな
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:48:53 qv4k2HpC0
>>694
最近のBlenderは、自動でスキニングしてくれるbone heatがけっこういい感じ
ですからね。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:54:53 BU8h0H4p0
vista使ってんだけどUACの暗転対策にレジストリいじった直後に5.20きてた。
MMDではよくある法則。それを含めて好きです。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 05:59:57 dgbj2i/90
>>696
何だって使えば使えん事も無いけど、彫刻彫るのに彫刻刀使わず
スプーンでなんとか彫ろうとしてるようなもの
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:04:00 7LmMmjf30
まあ、カッターナイフくらいカナと思う
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:01:02 Lh2LBIDz0
>>680
かんなさんのチュートリアルは丁寧に作られてるんだけど改良の余地はあると思います。
できるシリーズがよくできてるのは
基本構成として一つ一つ手を動かして覚えながらステップアップしていくようになってるところ。
読むだけで使い方がわかるマニュアル、なんてのは実はほとんどなくて、
いいものはたいてい手を動かすことを促すところがあります。
実習課題・・というと大げさだけど、ウマウマのブームはそれなりにMMD覚えるのに貢献してたと思います。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:37:31 rKxW9eGk0
google sketchupの変換プラグイン作成してくださった方々ありがとうございます。
タイタニックで躍らせることができました。
【MMD】レア様にmy songを踊っていただいた(カフェで)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私の使い方がいけなかったのかもしれませんが、出力されたBMPファイルが
32bitタイプになっていて最初表示されませんでした。24bit化したら読めました。
もしかして今はConvert Texture fileをチェックする必要は無いですか?
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:43:15 MOwzWHDu0
>>701
ウマウマの講習動画が本当にありがたかった。
おかげでバク転も出来るようになりましたw
それ以前に、いろんな素材を提供してくれてるお陰もある。
L&Jのモーションとか借りて自分のPCで動かすだけで、とりあえず自分で動画を作れる。
そして動画をうpするっていうことだけでも、ニコ動初心者には課題なのよ。
だから、カメラ固定のL&J動画にはあんまり目くじら立てないで欲しいな。
上級者になってから動画を上げろ、じゃあまりにも辛い。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:00:37 Lh2LBIDz0
MMDで動画を作るってのが完成品って形だとモーション借りて・・・って路線になりますね。
ただ、実は動画にしなきゃとこだわらなければ別の創作も出来たと思います。
このスレとかIRCとかでも出てくるような、ミクにポーズとらせてスクリーンショット、
なんてのも一つのアプローチじゃないかな。
ボーカロイドにゃっぽんの企画は空振りに終わった感じだけど、
たとえばMMDのスクリーンショット使ってクリスマスカード作ろうなんてアイデアもあると思う。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:31:52 Odx+VrtS0
VPVPWikiにVer5.19は使用しないでください。って書いてあったんで
何のことだろうと5.20のreadme見たら落ちる可能性があるとのこと。
5.20のreadmeから転載。
Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:49:46 rKxW9eGk0
>>703
まさにL&Jでけいおん!キャラ使ってうpしたのが最初のMMD体験でしたsm6897920。
MMDのキャラではピンとこなくても既成のアニメキャラが踊ると新鮮かと思いました。モーションの細かさも黒バック座標軸ありで表示すると良くわかります。
今でも数秒しか自作モーション作れないのですが、楽しい世界をニコ動で紹介できればと思ってうpしてます。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:55:50 MOwzWHDu0
L&Jもまた、みんな通る道かもねw
>>705
情報ありがとう。樋口さんも大変だな。
感謝。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 09:55:23 xMDAGJ7w0
むかし作ったpmmファイルをいじくってるとこなんだけど、アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
バイナリエディタでモデルファイルの該当箇所(絶対パス・モデルファイル名)を書き換えたら開けるようになりました。
既出かもしれんけど参考までに。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:02:42 cGSa/SEJ0
>>708 最初の2行の意味が一読目で理解できなかった
>アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
>PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
「アクセのファイルが、作られた当時と違う場所に置かれていたり、pmmファイル上には設定されているがそもそもそのアクセのファイルを持っていない場合、
MMDはそれでもデフォルトのパスを辿って、ファイルの場所を自力で探しに行くけど、それはアクセのファイルについてだけの話。
モデルのファイル(PMD)については、パスが完全に正しくないと致命的な状態になる」
って事ね。 で、その為の対処方法としては、バイナリエディタで直接強引に書き換えるしか手が無いと
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:10:35 F4X6sVyw0
PMMコンバーター使えよw
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:47:58 Cz1Eo/heO
モデルの頂点数とかボーンが変わったらアウトなんですってね?
モデルもアクセみたいに代わりの物を選択できるようにはならないものですかね…
開けなくなったファイルいっぱいあるよ…
712:>>684>>689
09/10/24 10:58:38 15r3BofO0
たくさんレスありがてぇ
Blenderは少しだけ弄ったことがあるので試してみる
それとPMDエディターの使い方が把握しきれてないので
簡単なモデル作って色々弄ってみます
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:05:57 sPlxrVMv0
>>711
表情を変更するだけでもアウトだった
おかげでモデルディレクトリにバージョン違いが大量に存在してえらいことに・・・・
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:07:52 cGSa/SEJ0
>>711 それは物理的に無理な気もするし、内部のデータ管理方法が変われば可能なような気もする。
要は、あのアニメーション自体が、表情などのシェイプやボーンの影響による頂点移動も含めて、
フレームにキーをうつ、という操作で記録され、それらが時間によって変化することで成立しているので、
そもそもの頂点情報やその順、またボーン構成などが変わったら、同じように動きようが無いのです。
その意味で、モデルとボーンと動作は1セット。 動作だけを残して他を入れ替えるって事は物理的に出来ないと思う。
まったく違う管理方法で、ボーンやモデルに明示的で厳格なインタフェース規約(このような名前で、このような構成で作られなければならない)でもあれば、
それは可能だと思うけど、MMDでそれはしないと思う
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:39:43 Cz1Eo/heO
ボーンや表情が変わっても、モーションファイルみたいに同じ名前のボーン、表情だけコピーって風にはいかないのかなぁ…
何か違うから無理っす、じゃ。って終了されるのは辛いじゃないですか。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:45:41 bFfNLoPu0
そもそもMMDはモデリングしながら扱うように設計してないだろうからなあ。
根本から仕様変更とかは無茶だろう。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:57:23 cGSa/SEJ0
誰かがMMDと良く似た形で、しかし中身が丸っきり異なるソフトを書けば万事解決
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:08:32 dogBSkTt0
[MMD]ドリームクラブ攻略作戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)
SNAKE Girl EATER
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:49:15 W4aIKpRH0
旧モデルのモーションを丸ごとモーションデータに書き出して、
読み込んだ新モデルに移し替えれば済むことじゃないの?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:54:49 qv4k2HpC0
>>718
素晴らしい。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:05:28 Cz1Eo/heO
>>719
書き出したくてもpmmそのものがもう開けなきゃ書き出せないじゃんw
開けないpmmを開く方法教えて。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:07:12 gPtulHRk0
後から言ってもしょうがないが、モデル改造するときは必ずバックアップ取るようにしてるわ
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:08:28 TPLlI5Kc0
タグ情報があってれば読み込んでくれるんじゃないかな
頂点単位に動き定義してる訳じゃないので
ボーン情報が違ってても無視するだけ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:35:19 Lh2LBIDz0
PMMをCSV出力コンバートするツールとかあれば
あとはエディタでつまつまと修正するとかできるのかもね。
むりやり物理演算とかでその手のものがあったようななかったような。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:34:00 WPnTF0LmP
>>718
MMDのレンっていつもこんな役回りw
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:39:06 H/WBfe5k0
>>721
その元のモデルはDLしてきたそのままのモデルじゃないのか?
ならもう一度落としなおせばいいんでは?
自作改造モデルにモーション付けしてて、その後そのモデルを改造してしまったなら、
自作なんだからまた自分で旧バージョンに戻せばいいんじゃない?
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:09:52 zea/Or/m0
>>721
ダメモトでこれを試してみる、という手もある
なんかレス読んでるとこれではダメな予感もするけど・・・
pmmConverter (試験公開版)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
728:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:03:49 0nTKnKj/0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
で使用していたモデルです
修正が一段落したので、一応公開しました
URLリンク(bytatsu.net)
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:13:05 qv4k2HpC0
いまさらながらとあるDVDを見ていたら、
「ミクと呼ぶが良い!」とやりたくなった。
URLリンク(v-nyappon.net)
こんな頭飾りに需要はあるだろうか?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:15:06 cJ4txSze0
>>728
センターが下にあるのは仕様?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:21:06 RULpl5GC0
>>729
あるんじゃね?
ペンダントとかイヤリング、ブレスレットみたいな
所謂一般的なアクセサリって少ないよな。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:24:48 hBXU7qPl0
ミクさんってアーヴだったのか・・・確かに怖いけど
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:28:15 XYACP0SZ0
>>729
すばらすい!
ルカとかメイコが似合いそうな紅眼のあのお方も…。
734:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:29:37 0nTKnKj/0
>>730
修正します。
って言ってた。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:41:05 FCnjsdLC0
>>728
動画で見たときにかなり好きな感じだったので、早速いただきました。
可愛げのある美人さんといった趣でいい感じです。
ありがとうございます。
いっこだけ、他の修正のついででいいので・・
ちゃんと鼻の穴が二つあるところも気に入ってるんですが、
穴が抜けていて頭(髪)の裏が見えてしまって、
上を向くと鼻の中が緑色になるのがちょっと気になります。
736:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:41:21 0nTKnKj/0
URLリンク(bytatsu.net)
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:44:02 bk4krxkp0
>>728
素晴らしい!これはいいですね!
シリアスな演技が出来そうなのに結構軽いです
URLリンク(f13.aaa.livedoor.jp)
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:44:42 0nTKnKj/0
>>735
鼻は...そのうち修正します...
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:50:26 FZpD+uUL0
>>735
髪じゃないよ、鼻くそだよ!
と必死に言い訳するミクさんが浮かんだ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:52:29 bk4krxkp0
毎回鼻にアクセサリを詰めて・・・
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:04:11 cJ4txSze0
おかしいっぽいところをまとめてみた
URLリンク(gyazo.com)
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:14:23 H/WBfe5k0
例えばさ、腕の良いカメラマンはモデルさんをどう撮れば一番魅力的に写るか知っているみたいに
欠点は使う側で補う事もできるんだぜ!と、へっぽこカメラマンが申してみるテスト
でもまぁ、モデラーとしては腕上げたりミス無くしたりする為には指摘は欲しい罠
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:20:35 RULpl5GC0
>>742
見栄えのするアングルを探るのも楽しみの一つだな。
と、モデリングしない、へぼカメラマンは思ってる。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:30:19 xw21t44l0
>>728
すばらしい、いただきました!
このモデルは、実写背景にもイイ感じで馴染みそうでねー。
あと、おパンツが結構えちくてはぁはぁw
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:52:20 cGSa/SEJ0
DLした人が自分で直してしまえばいいとかそういう
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:00:40 phbUU4qH0
>>729
先越されて頓死w
最初に見たときからそっくりだと思ってたんだ
747:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 20:11:59 0nTKnKj/0
>>736
たびたびすいません。
センターを変えたせいでスカートの設定が死んでしまっているようです。
修正版を作成中です。
不具合の報告はありがたいです。
逐次修正していきますんで、どんどん指摘して下されば作者が喜びます。何卒・・・
748:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 20:41:41 0nTKnKj/0
>>736
スカートと前髪を修正しました。
URLリンク(bytatsu.net)
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:00:35 rcQT4TTj0
シリーズもの?なにやら気になる動画が投稿されてた。なんかいいぞ。
2039 01
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2039 02
URLリンク(www.nicovideo.jp)
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:01:53 diVhUTPD0
>>748
おつかれさま&ありがとうございます!
美人でいいですねえ
URLリンク(www.usamimi.info)
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:07:19 MYiCgxCb0
>>749
見入ったけど、次も二ヶ月後だろうか
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:37:21 TCE7vwmv0
いただきました いや美人ですな
ソロでも映える顔立ちだけど、他の姉妹との共演できる未来に期待w
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:48:36 cGSa/SEJ0
>>749
2039年の近未来の何かなんだろうか… 凄い気になるんだが
なんかぞくぞくする
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:00:46 9k5EUsLb0
生放送開始します
URLリンク(live.nicovideo.jp)
今夜のゲストは
かんなさんとうっしーさんです
よろしくお願いいたします
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:03:33 4XyK9RFY0
ベルカンプ大先生の変態トラップ→シュートを作ってぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇ!!!!!!
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:21:12 T5tBCn7Q0
>>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:39:46 qv4k2HpC0
>>755
フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。
でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、
イギータのスコーピオンとかもいいかな。
でも、リアルにあったプレーと思われないか。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:43:14 RULpl5GC0
>>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。
URLリンク(www.youtube.com)
テッセレーターすごいね。
この機能使えれば
遠くではつるぺたでも
近くではバイーンてことになるね!
ってミクさんが言ってました。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:49:19 G59R5J0c0
きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:12:24 G59R5J0c0
これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:14:37 v/BYcQBv0
>759
楽しみだ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:22:17 15r3BofO0
>>749
2039年というと・・・・神姫かっ!
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:29:30 rcQT4TTj0
>>760
なんつーかもう謎の技術すぎ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:34:21 dgbj2i/90
>>748
細かい事かもしれんけど、顔のテクスチャに直接前髪の影書き込んでる
せいで髪が動いてると影に違和感が
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:42:39 AJzois7o0
>>760
なんだか夢が広がりんぐ
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:45:03 xw21t44l0
>>760
MMD動画作成的には、おまけ部分のやつが
可能性が広がるんじゃないのかなーと素人ながら思った。
MMDの拡張機能みたいな?
なんにしよ、すごいわ。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:59:12 cGSa/SEJ0
>>766 確かにおまけ部分の方が楽しい感じなんだが、
多分残念なことに動画に出力は画面キャプチャしないと出来ないんじゃないかと思う
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:02:30 B6wfdHnf0
出来るよ
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:11:02 QcPA9ZL+0
出来るの?ああ、MMDってひょっとしてDirectXへの出力をそのままビットマップへ書き出してるだけってことか
=自分が未管理の内容がフックで書き込まれたとしても、エクスポート出来る って事なら
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:11:22 9GTYcO2b0
>>768
というと、そのツールに動画キャプチャも内包しているのかしら
771:770
09/10/25 00:12:25 9GTYcO2b0
最後の桜吹雪の話か、失礼
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:16:10 vvCacizj0
MMD側がホストのなるのは凄いね、描画が異なるだろうけどそんなの気にせずに合成できるし
ただ、プログラム組めないとどうにもならんけど
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:19:10 IIU3XQ+i0
もしかしてユーザープログラムによって
爆発エフェクトやライトサーベルなども簡単にできたりするんだろうか・・・。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:21:08 QcPA9ZL+0
もしもMMD側が問題無く動画に出力出来る作りになっているのなら、
ただのエフェクト的なシンプルなDirectX使ったプログラムを色々作っとけば需要あるって事なのかな
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:24:44 vvCacizj0
例えがおかしいけど、3D情報を持ったscreen.bmpを使うようなもんだから
MMDでは出来ない表現を持ち込めるって所がいいよね、パーティクルやブラーとかボカシ入れた背景とか
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:25:41 4PJJYWVU0
単純に MMD 2つをホスト、クライアントにするだけでも
剛体の衝突を気にせずモデルを重ねられそうですね。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:34:55 CjEJZzL70
あの動画の内容だと、クライアント側はMMDで無くてもよさそうだよね
異なるDIRECTXが二つ同時に起動できるのが理解できないんだけど
ビデオカード二枚差しとかなのかな
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:50:45 yrqP3jpi0
>777
DirectXっていうのは、ビデオカードに描画用のデータを送るプログラム。
IEとメモ帳を、2つ立ち上げても、2つのウィンドウにそれぞれのウィンドウが表示されるけどビデオカードは1枚でしょ?
それを3Dの画面でやってるようなものだから。
ただ、あのプログラムはその表示を無理やり混ぜてるだけ。
さっきの例で言えばメモ帳でテキストを編集中に、その文章をむりやりIEに表示させているようなもの。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:02:49 9GTYcO2b0
ホスト側で彗星みたいなパーティクルや炎を表示させて、
人物やローソクの先に追従させることもできるってことだよね。
wktkしてきた
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:08:29 Gg7f/OM20
【オワタP】
-バトルロワイアルのオリジナル小説を書いていた頃、
他サイトの掲示板やチャットにて他人の名を語り、
自身のサイトの作品を宣伝して回っていた。
が、あるとき誤って自らのHNのまま宣伝活動を行ってしまい、
自作自演が発覚することとなった。
数々の指摘を受け、最終的に本人も自作自演であったことを認め、
小説サイトとしての活動を休止するに至った。
URLリンク(obr-apc.net)
URLリンク(obr-apc.net)
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:11:14 CjEJZzL70
>>778
Gdi描画の場合は
描画用オブジェクトは複数作れたけど
DIRECTX描画用オブジェクト(D3Dデバイス)は、一つか作れないと思うんだけど
例えば、あの動画みたいな感じだと、
サーバーの裏でクライアントがうごいてるけど
メインプログラムは並走出来るとしても、DIRECTX描画の部分は
切り替えて走らせる必要があるよね
そうすると切り替えの度に、初期化処理をしなくちゃいけなくなるので
オーバーヘッドが凄くなりそうなんだけど
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:18:22 toee84uK0
そこまで細かいことは開発者に聞いてみないとわからないのではないか。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:36:59 UqDFu3N70
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
最近、いろいろ気力がわかない orz
初心に戻ってアクセサリ作りや静止画作りでも始めようかなぁ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:07:31 w1PI8Jme0
おまいらなんでMMDやってるの
見ない奴はまったく見ないジャンルなのに。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:11:08 YuOoF/0e0
見たい奴が見てくれるからさ
っていうかニコ動というかエンタメ自体がそんな感じじゃね
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:13:03 rgdGwa1m0
ゲームの実況とか何で上げてんだろうな。
俺はまったく見ないジャンルなのに。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:15:08 WiXHB0kw0
日記と言うジャンルもあったな
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 04:19:42 u4dEVlH+0
新着から他貼り
ちびレンに続いて、ちびリンもキタ!
【MMD】ちび鏡音で星間飛行【ちびリン配布開始!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ちびレンの動画では、ちょっと否定的なコメもあったパステルカラーですが
こういう趣向だったんですね。二人並ぶと、いちだんと可愛い!
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:14:06 Y6t5iDe00
>>760
うお・・・オブジェクト連動機能がある・・・
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:57:29 4krDKxiY0
>>760
樋口Mもだが、どういう脳味噌してるんだろう^q^
馬鹿にはこういう方々がドラえもんに思えてくるわw
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:31:00 NYYMafcu0
>>790
ドラえもんがたくさんいるMMD界隈は恵まれていますねw
「ぼく、ドラえもん!」「ぼくも、ドラえもん!」 のび太、大助かり
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:25:01 rgdGwa1m0
他貼り
綺麗にまとまってる。
【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
URLリンク(www.smilevideo.jp)
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:25:53 w1PI8Jme0
MMTは既存のゲームなんかより外部のオリジナルツールとの連携のために
どんどん応用範囲を広げていってもらいたい
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:36:00 QcPA9ZL+0
ミクミク箪笥?
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:52:32 Mvl+kd6rO
>>793
でも、MMDのツールとするには、そんな無理なことしなくてもって思ってしまうな。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:01:18 RJnSAXwJ0
>>792
いい雰囲気ですねー
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:16:17 zaCM6gtB0
>>792
それだと違反通報
【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:33:20 zjRi6cbk0
>>792
違反通報すんなw
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:43:36 tx0VXwd/0
>>797
MMDもエフェクトかけて全体の統一感を出すと、綺麗な作品になるのですね。
2CVと聴くと、カリ城をやらせたくなる。
FIAT500は、こちらのサイトにデータがあるけど細かすぎる。
URLリンク(dmi.chez-alice.fr)
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:43:53 bVSOF6kc0
>>794
タンスの引き出しに入ると
そこにはtransborderがあって異世界に連れて行ってくれる、
という設定ですね
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:50:34 B6wfdHnf0
追加分に関してはDirectX7.0の枷がなくなる
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:54:38 TEUdrW3k0
色々拡張されていくとどこまでがMMDジャンルなのかわからなくなる
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:06:10 w1PI8Jme0
MMDに関連あればなんでもMMD
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:07:42 YuOoF/0e0
ダンボールにMMDと書いてそれを装着すれば今日からキミもMMDだ!
805:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:14:15 8MK6hOBu0
そしてそのモデルが作られてしまうわけか・・・
806:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:19:40 Eaz+G+4b0
新機能新技術美麗エフェクトは進化著しいが
モーション周りは割と放置だぜねらい目だぜ。
807:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:20:17 NeG9WMeY0
額にMMDと書けば、君も今日からMMDの一員だ!
808:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:23:55 BU19znwn0
>>804
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これを思い出したじゃないか
809:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:25:15 QcPA9ZL+0
そういやAPIフックの人の動画で、さりげなく 「今サーバ側で表示されようとしているモデルの位置情報」 拾ってるけど、
あれそのまま 「今表示されようとしているメッシュ情報」 が拾えるって事になるので、全部引っこ抜いて適当なフォーマットで
書き出せるようにすると・・・・ あばばば
810:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:35:19 jTr93vql0
DirectXの情報から.x形式データへの変換って一意だっけ?
後者は前者を生成する関係にあるから、残念ながら現在起動中の
サーバソフト側からモデルデータを任意に吸い出すことは(モデルデータを
静的なただの彫像的モデルとして表示する以外)不可能じゃないかな。
811:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:39:00 QcPA9ZL+0
>>810
>モデルデータを静的なただの彫像的モデルとして
むしろそれ。 頂点情報を全部取り出す事は出来るよね? テクスチャとかボーンみたいな尾ひれは置いといて、
頂点XYZの値を、オブジェクトごとに列挙はできるはず
812:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:40:21 QcPA9ZL+0
あと x形式とは言ってないぜ。なんならcsvでもいいし、WaveFront Obj みたいなシンプルな形式でもいいし
813:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:50:23 w1PI8Jme0
そういうことをするためのMMTbじゃないと思う
814:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:05:24 B6wfdHnf0
無能な働き者の見本だな
815:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:16:01 QcPA9ZL+0
やるとは言っていないんだが
816:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:18:30 w1PI8Jme0
MMDの弱いところを補えるかどうかだな
モーションそのものをトレースとかにも使えるが
トレースから面白いものが生まれるともあまり思えない
817:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:33:23 CjEJZzL70
サーバー側でアニメーションクラスを使用してれば
階層構造とアニメキーデータも拾い出せそう
818:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 13:57:30 GM26B6Cc0
アニキ×データに空目・・・
819:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 14:00:29 a02o7XMQ0
俺がいる
820:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:24:37 gofL4f2LP
>>760
これ凄いねぇ
下手するとなんにでも応用が出来ちゃうスーパーツールになりそうだ
821:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 16:39:50 ffxlMiHk0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画で使ったPMM一式をあげておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
MMDだけでエフェクト付けたいとか、そういう人がいたら参考にどうぞ
もし、分かりにくいから動画で解説しろ、という意見があれば考えます
……、面倒だからやりたくないけどw
822:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:02:02 GM26B6Cc0
>>760
素人考えとしては、MMDならクライアントにもサーバーにもなれるってことだから、
オブジェクト連動機能が使えると、最近充実してる乗り物モデルに乗せるのがしやすく
なるんじゃないかなーと思った。……まちがってる?
あまり3Dゲーム興味なかったから焦点がズレてる気がしなくもないw。
823:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:06:14 9Daj+XT80
乗り物に乗せるのはPMDeditorで連結の方がいいわな。
迂回した処理になるから、それぐらいのことならメリットがないと思う。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:07:04 GM26B6Cc0
Ver.5.21 来てますね。
なんかすごく機能が充実してるんですけど・・w
825:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:09:17 9Daj+XT80
避難所より転載
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/10/25(日) 16:51:46 MSK4i9Zw0
規制で2chに書き込めないのでこちらで報告
MMD用 初音ミクモデルを修正しました。
URLリンク(gyazo.com)
・前髪の影無しverの顔テクスチャ追加
・前髪の先が左目のボーンに影響されてしまうのを修正
・前髪の一部が眉毛に干渉していたのを修正
・大不評だった鼻を修正
URLリンク(bytatsu.net)
826:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:11:11 tx0VXwd/0
このオヤジギャグって、もう既出ですかね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
827:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:12:18 9Daj+XT80
操作関連が充実した!?
Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正
828:826
09/10/25 17:12:49 tx0VXwd/0
>>826
この動画がって意味じゃなくて、駄洒落のネタとして、誰もが思いつきそう
なので。ネタが既出かどうかと。
829:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:13:02 fFux0+XkO
む、機能充実とな?
830:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:19:17 fFux0+XkO
D&D機能は便利そうだ
831:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:20:34 w1PI8Jme0
カメラ移動用オブジェクトとかライティングオブジェクトとか
そういうのは今どうなってるんだっけ>MMD本体
832:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:25:53 WiXHB0kw0
最新ver見たところ無いっぽい。
てかそれくらいすぐに確認出来るんじゃ
833:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:39:32 WiXHB0kw0
>>825
ネクタイIKの親が変だなーと
URLリンク(gyazo.com)
思ってPMD状態検証してみたらちゃんと注意されてた件
URLリンク(gyazo.com)
834:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:16:45 AqYW8+Xd0
【PMDEditor】プラグイン教えて下さい【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんか困ってるらしい
VisualC#2008EE落として1時間の俺には太刀打ちできなかった・・・
835:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:19:13 IdDiHeIb0
>>825
美人さんうpデートキター!
>>827
こっちも色々キター!
836:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:32:59 bgVDBpXW0
>>825
あーなんかソフトボール部にいそうな顔つきだ
16歳らしさが出てる
837:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:02:29 IdDiHeIb0
>>825
個人的には顔の影付きテクスチャもあった方が嬉しいです
838:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:24:21 XSKfOeqh0
>>827
あの・・・
複数のアクセサリがドラッグ&ドロップで
一気に読み込めるようになってるんですが、
マジデスカ? 想定した機能ですか?
ありがた過ぎるんですけど
839:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:29:08 gIk6Zlwh0
どうも >>760 の作者です。
遅レスですが・・・
>>766
あの「おまけ」のように、MMDのプラグイン的に動作させるのであれば、
現在の構成はかなり冗長なんですよね。
自作プログラムをクライアントとしてMMDに割り込ませるのであれば、
わざわざ別プロセスにせずとも自作プログラムを最初からdllで作ってもらって読み込ませれば、
MMDのプロセス1つに収まりますし
>>767
MMDのAVI出力でも一応できます。
ただし、マシンパワーに余裕がない場合、
両者の再生速度がずれて、妙なことになります。
>>781
いまいち仰っていることがよくわかりませんが、
一方のプロセスでDirect3DDeviceが排他モードで構築されていなければ、
2つのプロセスでそれぞれDirect3DDeviceを構築・描画できます。
また、サーバ上でクライアントのオブジェクトを描画する場合は、
サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
840:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:32:51 QcPA9ZL+0
>>834 コメしてみたが…
Update系のメソッドって、IPERunArgs#Host.Connector.Pmd の、 Update(略) と、
IPERunArgs#Host.Connector.View.PMDView の、UpdateView() があるんだよな。
後者の方は "描画の" 更新となってる。 未確認だけど、この辺りじゃなかろうかと思ってみるテスト
841:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:34:30 imT6C8dd0
普通は「やっちゃだめよ」っておかあさんに怒られるテクだな>APIHOOK
842:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:40:29 AqYW8+Xd0
>>839
おー、乙です
プログラムはさっぱり分かりませんが楽しみに待ってます
843:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:40:37 gIk6Zlwh0
普通はそんなテクがあることなど気付きもしないかと
844:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 20:48:39 CjEJZzL70
>>839
作者の方乙です
以前、DIRECTXのプログラムを組んだ時に
二つのデバイスを構築しようとして、うまくいかなかったので
勘違いしていました、(リソース不足だったかもしれない)
>サーバが構築したDirect3DDeviceをそのまま使用します。
この辺りが不思議なんですけど、
シェーディングがMMDのトゥーンで描かれているみたいなんですけど
シェーダープログラムをサーバーに組み込む事も可能なんでしょうか
もし可能なら、MMDのシェーダーも変更可能になって表現の幅が広がるとおもうんだけど
(Directx7だと出来ることは少ないのかな)
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