【MMD】MikuMikuDance ..
613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:56:04 GfL8MA300
えぇぇえぇえ・・・?だけど、カメラ固定のゲキド・オブ・ハツネも面白いかも。
遥か遠くでレンが吹っ飛ばされ、RPGで追撃されるのが見えるだけとかw
614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:23:23 4IOZVLK80
カメラ固定にすると画質が向上するんだよ。
この作品はそれを上手く生かしてるね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:35:47 9q16zjvO0
>>614
だから題名を書けと何度言えば
【MMD ワールドイズマイン Vesion DIVA Full【Vo重音テト】
616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:24:11 yKo3R4eD0
ASCII.jp:初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来
URLリンク(ascii.jp)
617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:31:26 FAzgly4A0
>>616
>ポンポコ そっちの「紳士」ですね。わかります。
なんてツッコミw
618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:36:01 T5Dl//GY0
>>613
それも手法だよねw
例えば、リンにマイク持たせてビルの屋上から実況。
解説者はもちろんスネーク。
で、「じゃ、そろそろ私も行ってきます」って戦車に乗り込み……。
うわ、面白そうw
619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:00:48 sL2HZYwZ0
>>616
MMDでメシを食えるようにならないかという話がありましたが、
マイクロソフトのCMやメッセンジャー用のショート動画を
作られた方には、報酬が無かったのでしょうかね。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:03:10 PhQK514h0
着うたならぬ着モーション
621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:03:34 ZipsRwbR0
仕事を貰ってじゃなくて
こっちから頒布って話だからそれは別
622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:21:22 9tnzqUDNO
同人としてならアリだが、MMDでプロはないだろう…
むしろセンスを買われ映像系や演出家とかの分野にスカウトされる可能性はあるかもしれないけどさ。
これはあくまで個人の妄想だけどね。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:27:13 Rgd0EZxv0
MMDでプロになるなら、作品を発表してカネになる媒体なり場所なり、そこに出資する企業なり消費市場なりが必要になるわけだが。
ニコ動やyoutube程度でしか発表の場がない現状ではまだ夢物語でしかないんじゃないかな。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:31:26 I1q9AMwF0
FLASHと同じ道をたどってる様に見える
625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:36:53 9tnzqUDNO
フラッシュ知らないから、まずはどんな道を歩いてきたのか聞かせてほしい…
626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:42:36 sL2HZYwZ0
>>623
ニコニコメッセの歌は、物凄くローカルだけどTVのCMにも、
使われたので、十分商用だと思ったのです。
URLリンク(www.youtube.com)
627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:43:31 I1q9AMwF0
この辺が参考になるかも
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:58:23 9tnzqUDNO
>>626
なんか違う気しない?それだと置き換えればファッションモデルがCD出すような感じじゃない?
>>627
わかりやすかった!ありがと
629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:06:11 GH1xyKGM0
あにまさ氏制作ccさくらのえろえろモデルとな
630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:11:10 PhQK514h0
大丈夫
当時FLASHで何か作れます→それを買われてFLASH制作の仕事に
だったけど、MMD制作の仕事ってのはないからw
631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:12:45 Q3MR+qzE0
妄想でもいいから、みんなもっと夢見ようぜw
632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:21:22 sL2HZYwZ0
>>630
ニコニコメッセの歌の動画は、仕事にはなっていなかったんですかね。
ちゃんとマイクロソフトから発注があったのだと思っていた。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:27:02 K8jBuh7n0
どうなんだろうね。仮に「モーション・モデル・アクセサリ・依頼で作ります」
とかあってもメチャ高くなりそうだなー
安かったらもう依頼したい位だけど、値段的にまぁ無理だな・・・
634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:31:49 PhQK514h0
>>632
まああれは仕事だったとしても、そうしょっちゅうあることではないような
いずれにせよ、当時のFLASH界隈は、就職前か転職狙いの若い人が結構多くて
それで「あいつのだけ評価されて悔しいムキー!」って感じで
就職絡み・仕事絡みの足の引っ張り合いになっていったりしたところもあった記憶だけど
そのあたりは大分違うんじゃないかなあ
635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:40:58 sL2HZYwZ0
>>634
就職ですか。それはちょっと違いそうですね。
CMが流れたのが、確かTVK(TV神奈川、TV岸和田じゃないよ)だったので、
昔なら、固定の写真と、文字で温泉のCMを放送していたイメージと重なって、
そういうローカルな低予算ものにはMMDが使われても
良いなぁと思ったのです。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:43:00 39F2enZy0
MMDは汎用3DCGフリーソフトであり
それ以上でもそれ以下でもない
汎用ネット掲示板2ちゃんねるみたいなもんだな
2chの場合は管理面で膨大な労力がいるので主催者はそれで召しを食ってるけど
637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:48:09 FujnXUBi0
MMDが金になるとみんな異常に必死になるんだろうな
638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:56:00 sL2HZYwZ0
>>637
個人的には気合の入ったソフトウェアレンダリングを出来るようになって欲しい、
(Yafarayとかを呼び出して)と思うのですが、あまり映像品質を
上げすぎない方が、平和で良いかもしれませんね。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:05:01 yavHRbJE0
どうしてこうつまらんとこだけ取り上げて盛り上がるかね。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:05:06 9RZTbhSA0
>樋口 (略)1分の動画で振り付けをやって、実際にそれが動画になっているのを見るまでには
> レンダリングだけで8時間くらいかかっていたんですね。
Blenderいじったことまったくないんだけど、そんなんなんか・・・・
641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:07:42 Pv337OOX0
>>637
異常に必死に他人を叩く人たちが多数出現するのは確実だね
642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:10:39 39F2enZy0
と思ったけど
2chと違ってMMDで同人3DCGを作って売りさばいても全然おkだとおもう
その3DCGの需要と供給が成り立っての話だけど
643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:15:23 sL2HZYwZ0
>>640
ソフトウェアレンダリングでやる場合は、そのぐらい覚悟しておいた方が
良いと思います。
数百台のPCで、分散レンダリングをさせるレンダーファームという
商売があるのですが、そういう商売にBlender向けのサービスもあるぐらいです。
透明な物の屈折の数とか、光の元の数を変えるだけで随分と変わるので、
平均的にこのぐらいとは言い難いです。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:15:33 T5Dl//GY0
金になるって、作成した動画を売るってことかな。
完成品の使用ツールが何かなんて関係ないと思うけど。
例え、MMDだろうとblenderだろうと。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:17:27 xscItKii0
こないだMMDで同人PVDVDを出したサークルは売れたのだろうか
646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:19:49 I1q9AMwF0
東方のPVとか売ってたりしてるみたいだし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
同人PVだけでなく、同人PMDモデルとかも普通にコミケに出そうではあるな。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:20:13 8T2YDGf40
SQUARE ENIX - RECRUITING -
URLリンク(www.square-enix.com)
このサイトの募集内容はモーションキャプチャーメインみたいだけど
スクエニ含めゲーム会社は常にモーションデザイナーを募集されてます。
人型はモーションキャプチャで何とかなる部分があるけど、非人型のモンスター等は手付けの技術もいるでしょうし
MMDでモンスターのアニメーションを作って応募作品にするのもありかもしれない。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:27:24 sL2HZYwZ0
>>646
ISAOさんで、MMDのレンダリングじゃないから、それMayaで
作られているかも。
Mayaなら、プロ用で最もメジャーな統合3DCGツール。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:02:21 /vXaHzsj0
誰かフランケンのモデル作ってくれ
650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:06:56 Y0XIRwVh0
俺もMMDで何か売るか…
651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:19:33 P4XZ7eDj0
MMDで商売になるのならやってみたい気もするけど・・・。
とても自分の動画が売れるなんて思えないw
でも、宣伝費払って宣伝してくれる人もいるわけだし、そうも言い切れないのかな。
MMD用の汎用モーション集でも作ったら買ってくれる人がいるのかな・・・?
というかフリーだからこその価値がある気もするので金銭が絡むとなんか壊れそうな気もしなくもないな。
652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:23:34 yavHRbJE0
MMD自体が有料化、とかならまた別だと思うが作った動画をどうこうするかは勝手だわな。
ただし、配布モデルとかはちゃんと使用条件をつけてあったりするからおおむね自作が前提。
別に同人レベルで売買のやりとりしてどうこうとは思わん。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:29:45 7Ly7k1J3O
>>640
そういやBIG-ALが近々来るらしいな
654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:33:29 tVBqEf6xO
金が絡むと、MMD作者がトラブルに巻き込まれるような
ただ金取ろうとしても質が良い素材がどんどん出てくるからなあ
昔、DTMソフトは有料だったのに今はフリーで良いのがある時代だし
ただデジタル写真に関しては 割りと企業に高く売れるという話は聞いた
特に子どもの写真
肖像権が絡むので金のやり取りがないと逆にトラブルになるからだそうな
金欲しい人はそっち狙ってみれば?
655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:33:36 PhQK514h0
ソニカは公式ウェブ漫画版
URLリンク(sonika-vocaloid.com)
でやれば、そこそこかわいくなりそうだけど
BIG-ALはどうなるんだろう
656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:34:07 7Ly7k1J3O
アンカミスった…>649
てか、なんか2CH調子悪い
657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:54:50 ot2MyJLP0
>>646
同人PMDモデルは既にC76で頒布済み>>525
658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:13:43 SsYDeGNM0
>>646
しかし批判コメ多いな
MMDもだけど批判してる奴は自分でこれだけの物作れるのだろうかと
659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:17:18 FqL7KY4c0
嫌儲が疲れるくらいに常態化してしまえば後はなんとかなる
ボカロCD(同人)見てるとそう思う
660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:28:04 bjwVnVtM0
>658
何故だか知らないが3D動画系は
批評的なコメントがつく事が多いよねw
そこをああすれば良いのに的な事を
言いたくなる気持ちもわかるが自重しとけよw
とか思う。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:33:01 yavHRbJE0
上から目線はニコ動全体の傾向だのう。
662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:39:27 43MD5DN+O
ミク歌周辺で(一部で?)名前の知られているredjuice氏が、海外サイトdeviantARTで
自作のCG画を売っているが、ある程度名前が知られていても有料のデータは
ほんの一握りにしか売れない現実
※注:deviantARTは元々そういうサイト。画家と顧客を結ぶ画廊サイト
真面目な美術系もMANGAや萌えまでいろいろ
663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:43:53 0zBdXUtV0
小銭稼ぎ以上を目指すなら、レンダリングの綺麗な別のソフト使った方が良いかと
昨今の同人3Dは結構凄いよ
664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:49:29 yavHRbJE0
売るのは自由。売れるかどうかはモノ次第。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:53:31 pgtlG81X0
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.20 約4.5MB バグ修正色々)
来たよー
666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:10:06 9q16zjvO0
>>665
情報サンクス!
一応全部落としてるけど、使っているのは未だに5.08だったりするけどねw
667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:19:27 iK+tvygC0
>>655
そのサイトUKだよなあ
日本版だけローカライズしてるのかな?
それともそこは日本支店なの?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:24:08 /vXaHzsj0
おまいらMMDもいいけど政治にも目を向けろよ
669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:26:06 ZipsRwbR0
URLリンク(sonika-vocaloid.com)
日本語版が用意されてる
655の言ってるのはSweetAnn(ミクの隣)や
主人公SONIKAがコミカルになってるように
Big-AL↓も って事だな
URLリンク(yunzu.qee.jp)
670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:58:33 ic8B0R9d0
>>665
> ・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
これが地味にうれしいw
オートアップデートでいきなりUAC表示させるのがあってね・・・
671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:28:46 6tEBH2Rc0
MMDもDirectX11に対応して欲しいな。
URLリンク(www.4gamer.net)
672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:37:05 VAi6piPV0
>>671
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 私がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' DirectX11への対応は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
スレリンク(streaming板:202番)
673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:44:04 Ws6kPD+V0
単に高機能にするだけ、ってのはやればそれなりになるんだろうけどそれで動画としておもしろいもんが
出てくるかはちょっと別の話なんだよなあ。
「質感がリアルだ」「レンダリングすげー」とかマシンスペックとレンダ時間をかけてるかもしれんが
動画としてはだから何?みたいな3D動画ならMMD以前にありふれてるし。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:11:34 xw21t44l0
新着から他貼り。
またL&Jかよっていわれそうだけど、
写真との合成がすごく丁寧に作られてる。
【MMD】VOCALOID達が地元の駅で踊るLOVE&JOY
URLリンク(www.nicovideo.jp)
675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:18:04 FCnjsdLC0
「できるMikuMikuDance」とかってマニュアル本を同人誌で作ったら
売れないかなぁ、なんて思ってるんだけどな〜。
いや、ニーズありそうな気がしません?
676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:20:37 JPC/WVAs0
それは楽しいと思うけれどアップデートが早い世界だけに
印刷orコピーしに行く頃には加筆訂正したくなりそうな予感がするでござるよ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:24:43 +xSq74nv0
それは、毎回改定新版を売りさばけるって事じゃないか?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:25:04 YLD9LW2S0
本文はwebで。
本で出すならボーンの仕組みとか変わりようがない部分を
懇切丁寧に解説するのがいいかと
679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:38:01 MOwzWHDu0
そろそろどこかの出版社が本気で考えてもいいんじゃないかな。
世間での認知度がどの程度か判らんから、なんとも言えないけど。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:40:20 LXRjZ1ET0
確かに紙媒体の解説本は欲しいかもしれん
ネットで配布されているフリーソフトを使ってるとよく思うことだけど
手元に基本事項や小技がまとめられてたら便利だなって思う
ヘルプページ印刷すればいいじゃんって感じだけど、webで読みやすい画面構成と
紙媒体で読みやすい紙面構成はまた違うし
681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:48:12 K7EXbCnbO
ボカロを楽しもうVol.3にMMDが紹介されてたが、
確かに使い方まで載っていたら、レジまで持っていったかも。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:52:51 RULpl5GC0
>>679
ミクは3万本以上売れたあたりから
ムックやら出るようになったから、
MMDも3万人くらい使用者がいれば本が出る
ような気がする。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:54:10 JPC/WVAs0
MMDで楽しく学ぶ3DCG
みたいな本であれば、本体やその他のソフトのバージョンがあがっても
それなりに価値がある本になるかも
684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:54:56 15r3BofO0
>>678
ボーン関係いいね!是非!
てかボーンって難くね?
自作モデルにボーン入れてみたんだが
俺は人型は諦めてアクセ作りに専念したほうがいいのだろうか
URLリンク(loda.jp)
685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:57:36 4kI74+190
ミギー、ぼ・・・
防御たのむ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:07:09 CHqOxgHUO
これが本当のアボーン
687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:12:53 H3guhx960
ついに物理演算に対応!
ARToolKitで初音ミク Act2 : 物理演算
URLリンク(www.nicovideo.jp)
688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:23:11 Q5czgG8l0
もっとじっくり塗り絵やろうぜ
689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:03:35 15r3BofO0
ミギーとかアボーンとか酷すwwwwがんばってるのよこれでもwwww
質問!
自作モデル(人型とか複雑な物とか)に自分でボーン入れてる人って
どんなソフト使ってるのかな?
>>684はメタセコLEでモデリングしてPMDエディターで骨入れてみた
690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:12:39 NRfPuImi0
前スレでm2がくぽの物理演算モデルをうpしたのち、
挫折した袴に頂点移動とボーン追加でリベンジしてみた
でも袖はどうしようもなかった
荒のあるモデルだけど、よかったらどうぞ
MMDm2がくっぽいど物理演算改造モデル2
URLリンク(www1.axfc.net)
(注・袖は物理演算では動きません)
691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:20:15 p7MkbXqi0
>>684
間接の頂点がちょん切れる原因は、2つの頂点グループにまたがってないから
URLリンク(gyazo.com)
ボーン覚える時は、単純なモデルで何度か練習した方がいいと思うよ
人型自体はちゃんと作れてるから諦めるのは勿体無いぞ
692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:40:03 oAkz8DN/0
PMDエディターで行うボーンとウェイト塗りのコツは
人だったら、まず上半身と下半身で2色にする!
んで、間のあたりをじわじわと20%とか40%とかで
上半身と下半身をつめてゆく
つぎ、首!
頭を全部首100%に塗る
次に曲がるあたりをじわじわと・・
以下ループ
指までがんばれw
693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:48:39 cJ4txSze0
片面だけで塗って後は鏡像からのウェイト設定で
694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:03:04 sg8vNALO0
>>689
複雑なモデルならBlenderがベスト。最初覚えるのに時間かかるかもしれんが
後々考えたら損はしない。PMDエディタは、人型のようなモデルのウェイト
付けは、向かないので止めた方がいい
695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:24:09 W4aIKpRH0
自分は人でもそれ以外でも全部PMDエディタでやってる。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:29:06 7LmMmjf30
まあ道具は慣れれば何でもOKだな
697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:48:53 qv4k2HpC0
>>694
最近のBlenderは、自動でスキニングしてくれるbone heatがけっこういい感じ
ですからね。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:54:53 BU8h0H4p0
vista使ってんだけどUACの暗転対策にレジストリいじった直後に5.20きてた。
MMDではよくある法則。それを含めて好きです。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 05:59:57 dgbj2i/90
>>696
何だって使えば使えん事も無いけど、彫刻彫るのに彫刻刀使わず
スプーンでなんとか彫ろうとしてるようなもの
700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:04:00 7LmMmjf30
まあ、カッターナイフくらいカナと思う
701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:01:02 Lh2LBIDz0
>>680
かんなさんのチュートリアルは丁寧に作られてるんだけど改良の余地はあると思います。
できるシリーズがよくできてるのは
基本構成として一つ一つ手を動かして覚えながらステップアップしていくようになってるところ。
読むだけで使い方がわかるマニュアル、なんてのは実はほとんどなくて、
いいものはたいてい手を動かすことを促すところがあります。
実習課題・・というと大げさだけど、ウマウマのブームはそれなりにMMD覚えるのに貢献してたと思います。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:37:31 rKxW9eGk0
google sketchupの変換プラグイン作成してくださった方々ありがとうございます。
タイタニックで躍らせることができました。
【MMD】レア様にmy songを踊っていただいた(カフェで)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私の使い方がいけなかったのかもしれませんが、出力されたBMPファイルが
32bitタイプになっていて最初表示されませんでした。24bit化したら読めました。
もしかして今はConvert Texture fileをチェックする必要は無いですか?
703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:43:15 MOwzWHDu0
>>701
ウマウマの講習動画が本当にありがたかった。
おかげでバク転も出来るようになりましたw
それ以前に、いろんな素材を提供してくれてるお陰もある。
L&Jのモーションとか借りて自分のPCで動かすだけで、とりあえず自分で動画を作れる。
そして動画をうpするっていうことだけでも、ニコ動初心者には課題なのよ。
だから、カメラ固定のL&J動画にはあんまり目くじら立てないで欲しいな。
上級者になってから動画を上げろ、じゃあまりにも辛い。
704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:00:37 Lh2LBIDz0
MMDで動画を作るってのが完成品って形だとモーション借りて・・・って路線になりますね。
ただ、実は動画にしなきゃとこだわらなければ別の創作も出来たと思います。
このスレとかIRCとかでも出てくるような、ミクにポーズとらせてスクリーンショット、
なんてのも一つのアプローチじゃないかな。
ボーカロイドにゃっぽんの企画は空振りに終わった感じだけど、
たとえばMMDのスクリーンショット使ってクリスマスカード作ろうなんてアイデアもあると思う。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:31:52 Odx+VrtS0
VPVPWikiにVer5.19は使用しないでください。って書いてあったんで
何のことだろうと5.20のreadme見たら落ちる可能性があるとのこと。
5.20のreadmeから転載。
Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正
706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:49:46 rKxW9eGk0
>>703
まさにL&Jでけいおん!キャラ使ってうpしたのが最初のMMD体験でしたsm6897920。
MMDのキャラではピンとこなくても既成のアニメキャラが踊ると新鮮かと思いました。モーションの細かさも黒バック座標軸ありで表示すると良くわかります。
今でも数秒しか自作モーション作れないのですが、楽しい世界をニコ動で紹介できればと思ってうpしてます。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:55:50 MOwzWHDu0
L&Jもまた、みんな通る道かもねw
>>705
情報ありがとう。樋口さんも大変だな。
感謝。
708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 09:55:23 xMDAGJ7w0
むかし作ったpmmファイルをいじくってるとこなんだけど、アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
バイナリエディタでモデルファイルの該当箇所(絶対パス・モデルファイル名)を書き換えたら開けるようになりました。
既出かもしれんけど参考までに。
709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:02:42 cGSa/SEJ0
>>708 最初の2行の意味が一読目で理解できなかった
>アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
>PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
「アクセのファイルが、作られた当時と違う場所に置かれていたり、pmmファイル上には設定されているがそもそもそのアクセのファイルを持っていない場合、
MMDはそれでもデフォルトのパスを辿って、ファイルの場所を自力で探しに行くけど、それはアクセのファイルについてだけの話。
モデルのファイル(PMD)については、パスが完全に正しくないと致命的な状態になる」
って事ね。 で、その為の対処方法としては、バイナリエディタで直接強引に書き換えるしか手が無いと
710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:10:35 F4X6sVyw0
PMMコンバーター使えよw
711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:47:58 Cz1Eo/heO
モデルの頂点数とかボーンが変わったらアウトなんですってね?
モデルもアクセみたいに代わりの物を選択できるようにはならないものですかね…
開けなくなったファイルいっぱいあるよ…
712:>>684>>689
09/10/24 10:58:38 15r3BofO0
たくさんレスありがてぇ
Blenderは少しだけ弄ったことがあるので試してみる
それとPMDエディターの使い方が把握しきれてないので
簡単なモデル作って色々弄ってみます
713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:05:57 sPlxrVMv0
>>711
表情を変更するだけでもアウトだった
おかげでモデルディレクトリにバージョン違いが大量に存在してえらいことに・・・・
714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:07:52 cGSa/SEJ0
>>711 それは物理的に無理な気もするし、内部のデータ管理方法が変われば可能なような気もする。
要は、あのアニメーション自体が、表情などのシェイプやボーンの影響による頂点移動も含めて、
フレームにキーをうつ、という操作で記録され、それらが時間によって変化することで成立しているので、
そもそもの頂点情報やその順、またボーン構成などが変わったら、同じように動きようが無いのです。
その意味で、モデルとボーンと動作は1セット。 動作だけを残して他を入れ替えるって事は物理的に出来ないと思う。
まったく違う管理方法で、ボーンやモデルに明示的で厳格なインタフェース規約(このような名前で、このような構成で作られなければならない)でもあれば、
それは可能だと思うけど、MMDでそれはしないと思う
715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:39:43 Cz1Eo/heO
ボーンや表情が変わっても、モーションファイルみたいに同じ名前のボーン、表情だけコピーって風にはいかないのかなぁ…
何か違うから無理っす、じゃ。って終了されるのは辛いじゃないですか。
716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:45:41 bFfNLoPu0
そもそもMMDはモデリングしながら扱うように設計してないだろうからなあ。
根本から仕様変更とかは無茶だろう。
717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:57:23 cGSa/SEJ0
誰かがMMDと良く似た形で、しかし中身が丸っきり異なるソフトを書けば万事解決
718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:08:32 dogBSkTt0
[MMD]ドリームクラブ攻略作戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)
SNAKE Girl EATER
719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:49:15 W4aIKpRH0
旧モデルのモーションを丸ごとモーションデータに書き出して、
読み込んだ新モデルに移し替えれば済むことじゃないの?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:54:49 qv4k2HpC0
>>718
素晴らしい。
721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:05:28 Cz1Eo/heO
>>719
書き出したくてもpmmそのものがもう開けなきゃ書き出せないじゃんw
開けないpmmを開く方法教えて。
722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:07:12 gPtulHRk0
後から言ってもしょうがないが、モデル改造するときは必ずバックアップ取るようにしてるわ
723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:08:28 TPLlI5Kc0
タグ情報があってれば読み込んでくれるんじゃないかな
頂点単位に動き定義してる訳じゃないので
ボーン情報が違ってても無視するだけ
724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:35:19 Lh2LBIDz0
PMMをCSV出力コンバートするツールとかあれば
あとはエディタでつまつまと修正するとかできるのかもね。
むりやり物理演算とかでその手のものがあったようななかったような。
725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:34:00 WPnTF0LmP
>>718
MMDのレンっていつもこんな役回りw
726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:39:06 H/WBfe5k0
>>721
その元のモデルはDLしてきたそのままのモデルじゃないのか?
ならもう一度落としなおせばいいんでは?
自作改造モデルにモーション付けしてて、その後そのモデルを改造してしまったなら、
自作なんだからまた自分で旧バージョンに戻せばいいんじゃない?
727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:09:52 zea/Or/m0
>>721
ダメモトでこれを試してみる、という手もある
なんかレス読んでるとこれではダメな予感もするけど・・・
pmmConverter (試験公開版)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
728:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:03:49 0nTKnKj/0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
で使用していたモデルです
修正が一段落したので、一応公開しました
URLリンク(bytatsu.net)
729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:13:05 qv4k2HpC0
いまさらながらとあるDVDを見ていたら、
「ミクと呼ぶが良い!」とやりたくなった。
URLリンク(v-nyappon.net)
こんな頭飾りに需要はあるだろうか?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:15:06 cJ4txSze0
>>728
センターが下にあるのは仕様?
731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:21:06 RULpl5GC0
>>729
あるんじゃね?
ペンダントとかイヤリング、ブレスレットみたいな
所謂一般的なアクセサリって少ないよな。
732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:24:48 hBXU7qPl0
ミクさんってアーヴだったのか・・・確かに怖いけど
733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:28:15 XYACP0SZ0
>>729
すばらすい!
ルカとかメイコが似合いそうな紅眼のあのお方も…。
734:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:29:37 0nTKnKj/0
>>730
修正します。
って言ってた。
735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:41:05 FCnjsdLC0
>>728
動画で見たときにかなり好きな感じだったので、早速いただきました。
可愛げのある美人さんといった趣でいい感じです。
ありがとうございます。
いっこだけ、他の修正のついででいいので・・
ちゃんと鼻の穴が二つあるところも気に入ってるんですが、
穴が抜けていて頭(髪)の裏が見えてしまって、
上を向くと鼻の中が緑色になるのがちょっと気になります。
736:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:41:21 0nTKnKj/0
URLリンク(bytatsu.net)
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:44:02 bk4krxkp0
>>728
素晴らしい!これはいいですね!
シリアスな演技が出来そうなのに結構軽いです
URLリンク(f13.aaa.livedoor.jp)
738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:44:42 0nTKnKj/0
>>735
鼻は...そのうち修正します...
739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:50:26 FZpD+uUL0
>>735
髪じゃないよ、鼻くそだよ!
と必死に言い訳するミクさんが浮かんだ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:52:29 bk4krxkp0
毎回鼻にアクセサリを詰めて・・・
741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:04:11 cJ4txSze0
おかしいっぽいところをまとめてみた
URLリンク(gyazo.com)
742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:14:23 H/WBfe5k0
例えばさ、腕の良いカメラマンはモデルさんをどう撮れば一番魅力的に写るか知っているみたいに
欠点は使う側で補う事もできるんだぜ!と、へっぽこカメラマンが申してみるテスト
でもまぁ、モデラーとしては腕上げたりミス無くしたりする為には指摘は欲しい罠
743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:20:35 RULpl5GC0
>>742
見栄えのするアングルを探るのも楽しみの一つだな。
と、モデリングしない、へぼカメラマンは思ってる。
744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:30:19 xw21t44l0
>>728
すばらしい、いただきました!
このモデルは、実写背景にもイイ感じで馴染みそうでねー。
あと、おパンツが結構えちくてはぁはぁw
745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:52:20 cGSa/SEJ0
DLした人が自分で直してしまえばいいとかそういう
746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:00:40 phbUU4qH0
>>729
先越されて頓死w
最初に見たときからそっくりだと思ってたんだ
747:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 20:11:59 0nTKnKj/0
>>736
たびたびすいません。
センターを変えたせいでスカートの設定が死んでしまっているようです。
修正版を作成中です。
不具合の報告はありがたいです。
逐次修正していきますんで、どんどん指摘して下されば作者が喜びます。何卒・・・
748:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 20:41:41 0nTKnKj/0
>>736
スカートと前髪を修正しました。
URLリンク(bytatsu.net)
749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:00:35 rcQT4TTj0
シリーズもの?なにやら気になる動画が投稿されてた。なんかいいぞ。
2039 01
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2039 02
URLリンク(www.nicovideo.jp)
750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:01:53 diVhUTPD0
>>748
おつかれさま&ありがとうございます!
美人でいいですねえ
URLリンク(www.usamimi.info)
751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:07:19 MYiCgxCb0
>>749
見入ったけど、次も二ヶ月後だろうか
752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:37:21 TCE7vwmv0
いただきました いや美人ですな
ソロでも映える顔立ちだけど、他の姉妹との共演できる未来に期待w
753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:48:36 cGSa/SEJ0
>>749
2039年の近未来の何かなんだろうか… 凄い気になるんだが
なんかぞくぞくする
754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:00:46 9k5EUsLb0
生放送開始します
URLリンク(live.nicovideo.jp)
今夜のゲストは
かんなさんとうっしーさんです
よろしくお願いいたします
755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:03:33 4XyK9RFY0
ベルカンプ大先生の変態トラップ→シュートを作ってぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇ!!!!!!
756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:21:12 T5tBCn7Q0
>>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が
757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:39:46 qv4k2HpC0
>>755
フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。
でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、
イギータのスコーピオンとかもいいかな。
でも、リアルにあったプレーと思われないか。
758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:43:14 RULpl5GC0
>>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。
URLリンク(www.youtube.com)
テッセレーターすごいね。
この機能使えれば
遠くではつるぺたでも
近くではバイーンてことになるね!
ってミクさんが言ってました。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:49:19 G59R5J0c0
きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:12:24 G59R5J0c0
これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:14:37 v/BYcQBv0
>759
楽しみだ
762:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:22:17 15r3BofO0
>>749
2039年というと・・・・神姫かっ!
763:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:29:30 rcQT4TTj0
>>760
なんつーかもう謎の技術すぎ
764:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:34:21 dgbj2i/90
>>748
細かい事かもしれんけど、顔のテクスチャに直接前髪の影書き込んでる
せいで髪が動いてると影に違和感が
765:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:42:39 AJzois7o0
>>760
なんだか夢が広がりんぐ
766:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:45:03 xw21t44l0
>>760
MMD動画作成的には、おまけ部分のやつが
可能性が広がるんじゃないのかなーと素人ながら思った。
MMDの拡張機能みたいな?
なんにしよ、すごいわ。
767:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:59:12 cGSa/SEJ0
>>766 確かにおまけ部分の方が楽しい感じなんだが、
多分残念なことに動画に出力は画面キャプチャしないと出来ないんじゃないかと思う
768:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:02:30 B6wfdHnf0
出来るよ
769:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:11:02 QcPA9ZL+0
出来るの?ああ、MMDってひょっとしてDirectXへの出力をそのままビットマップへ書き出してるだけってことか
=自分が未管理の内容がフックで書き込まれたとしても、エクスポート出来る って事なら
770:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:11:22 9GTYcO2b0
>>768
というと、そのツールに動画キャプチャも内包しているのかしら
771:770
09/10/25 00:12:25 9GTYcO2b0
最後の桜吹雪の話か、失礼
772:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:16:10 vvCacizj0
MMD側がホストのなるのは凄いね、描画が異なるだろうけどそんなの気にせずに合成できるし
ただ、プログラム組めないとどうにもならんけど
773:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:19:10 IIU3XQ+i0
もしかしてユーザープログラムによって
爆発エフェクトやライトサーベルなども簡単にできたりするんだろうか・・・。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:21:08 QcPA9ZL+0
もしもMMD側が問題無く動画に出力出来る作りになっているのなら、
ただのエフェクト的なシンプルなDirectX使ったプログラムを色々作っとけば需要あるって事なのかな
775:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:24:44 vvCacizj0
例えがおかしいけど、3D情報を持ったscreen.bmpを使うようなもんだから
MMDでは出来ない表現を持ち込めるって所がいいよね、パーティクルやブラーとかボカシ入れた背景とか
776:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:25:41 4PJJYWVU0
単純に MMD 2つをホスト、クライアントにするだけでも
剛体の衝突を気にせずモデルを重ねられそうですね。
777:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:34:55 CjEJZzL70
あの動画の内容だと、クライアント側はMMDで無くてもよさそうだよね
異なるDIRECTXが二つ同時に起動できるのが理解できないんだけど
ビデオカード二枚差しとかなのかな
778:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 00:50:45 yrqP3jpi0
>777
DirectXっていうのは、ビデオカードに描画用のデータを送るプログラム。
IEとメモ帳を、2つ立ち上げても、2つのウィンドウにそれぞれのウィンドウが表示されるけどビデオカードは1枚でしょ?
それを3Dの画面でやってるようなものだから。
ただ、あのプログラムはその表示を無理やり混ぜてるだけ。
さっきの例で言えばメモ帳でテキストを編集中に、その文章をむりやりIEに表示させているようなもの。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:02:49 9GTYcO2b0
ホスト側で彗星みたいなパーティクルや炎を表示させて、
人物やローソクの先に追従させることもできるってことだよね。
wktkしてきた
780:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:08:29 Gg7f/OM20
【オワタP】
-バトルロワイアルのオリジナル小説を書いていた頃、
他サイトの掲示板やチャットにて他人の名を語り、
自身のサイトの作品を宣伝して回っていた。
が、あるとき誤って自らのHNのまま宣伝活動を行ってしまい、
自作自演が発覚することとなった。
数々の指摘を受け、最終的に本人も自作自演であったことを認め、
小説サイトとしての活動を休止するに至った。
URLリンク(obr-apc.net)
URLリンク(obr-apc.net)
781:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:11:14 CjEJZzL70
>>778
Gdi描画の場合は
描画用オブジェクトは複数作れたけど
DIRECTX描画用オブジェクト(D3Dデバイス)は、一つか作れないと思うんだけど
例えば、あの動画みたいな感じだと、
サーバーの裏でクライアントがうごいてるけど
メインプログラムは並走出来るとしても、DIRECTX描画の部分は
切り替えて走らせる必要があるよね
そうすると切り替えの度に、初期化処理をしなくちゃいけなくなるので
オーバーヘッドが凄くなりそうなんだけど
782:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:18:22 toee84uK0
そこまで細かいことは開発者に聞いてみないとわからないのではないか。
783:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 01:36:59 UqDFu3N70
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
最近、いろいろ気力がわかない orz
初心に戻ってアクセサリ作りや静止画作りでも始めようかなぁ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:07:31 w1PI8Jme0
おまいらなんでMMDやってるの
見ない奴はまったく見ないジャンルなのに。
785:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:11:08 YuOoF/0e0
見たい奴が見てくれるからさ
っていうかニコ動というかエンタメ自体がそんな感じじゃね
786:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:13:03 rgdGwa1m0
ゲームの実況とか何で上げてんだろうな。
俺はまったく見ないジャンルなのに。
787:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 02:15:08 WiXHB0kw0
日記と言うジャンルもあったな
788:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 04:19:42 u4dEVlH+0
新着から他貼り
ちびレンに続いて、ちびリンもキタ!
【MMD】ちび鏡音で星間飛行【ちびリン配布開始!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ちびレンの動画では、ちょっと否定的なコメもあったパステルカラーですが
こういう趣向だったんですね。二人並ぶと、いちだんと可愛い!
789:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:14:06 Y6t5iDe00
>>760
うお・・・オブジェクト連動機能がある・・・
790:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:57:29 4krDKxiY0
>>760
樋口Mもだが、どういう脳味噌してるんだろう^q^
馬鹿にはこういう方々がドラえもんに思えてくるわw
791:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 09:31:00 NYYMafcu0
>>790
ドラえもんがたくさんいるMMD界隈は恵まれていますねw
「ぼく、ドラえもん!」「ぼくも、ドラえもん!」 のび太、大助かり
792:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:25:01 rgdGwa1m0
他貼り
綺麗にまとまってる。
【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
URLリンク(www.smilevideo.jp)
793:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:25:53 w1PI8Jme0
MMTは既存のゲームなんかより外部のオリジナルツールとの連携のために
どんどん応用範囲を広げていってもらいたい
794:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:36:00 QcPA9ZL+0
ミクミク箪笥?
795:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 10:52:32 Mvl+kd6rO
>>793
でも、MMDのツールとするには、そんな無理なことしなくてもって思ってしまうな。
796:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:01:18 RJnSAXwJ0
>>792
いい雰囲気ですねー
797:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:16:17 zaCM6gtB0
>>792
それだと違反通報
【MikuMikuDance】レア様と2CVの画像集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
798:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:33:20 zjRi6cbk0
>>792
違反通報すんなw
799:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:43:36 tx0VXwd/0
>>797
MMDもエフェクトかけて全体の統一感を出すと、綺麗な作品になるのですね。
2CVと聴くと、カリ城をやらせたくなる。
FIAT500は、こちらのサイトにデータがあるけど細かすぎる。
URLリンク(dmi.chez-alice.fr)
800:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:43:53 bVSOF6kc0
>>794
タンスの引き出しに入ると
そこにはtransborderがあって異世界に連れて行ってくれる、
という設定ですね
801:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:50:34 B6wfdHnf0
追加分に関してはDirectX7.0の枷がなくなる
802:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 11:54:38 TEUdrW3k0
色々拡張されていくとどこまでがMMDジャンルなのかわからなくなる
803:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:06:10 w1PI8Jme0
MMDに関連あればなんでもMMD
804:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 12:07:42 YuOoF/0e0
ダンボールにMMDと書いてそれを装着すれば今日からキミもMMDだ!
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5177日前に更新/242 KB
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