【MMD】MikuMikuDance ..
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562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:22:22 T4dxiG7D0
>>560
セミのように地中に潜っていた時期が長かったんだと。

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:43:00 rigL/qmX0
セミプロ誕生の瞬間であった

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:46:24 beJuGGGC0
(ω・ )ゝ なんだって?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:46:26 2HVJ4T8p0
>>560
いままでの積み重ねがあるから
その動きを参考に初投稿の人もレベルが上がってるんだよwww

嫌だろ?初投稿だからって歩く動画や飛び跳ねるだけの動画ばかりになったらww
でももう少しういういしい動画も見たいかもw


566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:26:52 1TlCD4Qb0
初投稿のレベルが上がるのはジャンルとして危険だぜ。
レベルを下げるためにやっつけ動画をもっと投稿するか。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:32:42 VYXsCerE0
そして頑張った動画よりも伸びるやっつけ動画

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:38:36 Srn+PBWY0
初投稿者が2人いたら、巧拙の差はあれどちらにも視線はゆくでしょう
しかし初投稿者が200人いたら、巧者を上から順に見るだけでおなかいっぱいで拙い側はそもそも見られもしない
→「最近の初投稿者は誰もが巧い」的誤解発生

ということだったらいいな!いいな!

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:47:04 12rA98d50
MMDの注目度が上がってMAD制作者などが参入してきているのではないだろうか
奴らは編集も演出も、そして構成もうまい

570:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 20:54:20 p1Cof9mDO
どこかに個人で投稿したのは、初だとか
MMDを使ったのは、初めてなだけで、
そもそも3D動画の入門者だとは限らない

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:02:04 GSmi+L6f0
あれ? どっかで見た流れだな?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:12:03 uorJ8m/U0
気のせいですよ

573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:18:44 dCZyZ3jV0
毎回、それが初めてで最後であるかのように生きろって知り合いの生臭坊主が言ってた

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:20:03 Srn+PBWY0
へたくそにはへたくそなリの幸せがあると信じて今日もMMD坂を登ります(キリッ
前のめりに行き倒れたい所存(キリリッ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:25:55 iD4rrd+T0
>>569
逆にMMD作者の編集技術がアップして
MAD製作に流れていきそうな気がする

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 21:39:20 xPGky07n0
>>575
樋口Mなら「あぁっMMD制作者がより高度な他のソフトに流れてイくぅ……っ!!」と悦んでくれるよ、きっと。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:13:36 1TlCD4Qb0
おもしろい動画を作る人が増えるんなら手段なんてなんでもいいしな。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:29:06 YKUTv8PS0
>>556
むしろ日本がガラパゴス・・・

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:44:43 s5hGIjUI0
>>578
どこらへんがガラパゴスなんだ?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:47:40 GSmi+L6f0
ホメとか?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 22:50:32 zzgr3fNP0
>>579
3DCGに関しては、DoGAがあり、Metasequoiaがありで、
日本産のツールが長い間、けっこうなシェアで使われているのは、
珍しいと思いますよ。

今時だと、フリーの3DCGツールは、日本以外ではBlenderがかなり強いと
思うのですけど、日本ではそんなにBlenderは普及していないみたいですし。


582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 23:01:16 rigL/qmX0
>579
きっと>578は新しい言葉を使いたかったんだよ。

僕の肛門もガラパゴス化しそうです

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 23:31:40 JSgPBf+I0
こばとちゃんかわいいです
ひたすらかわいいです
音楽もいいです
ああいう作品をMMDで作りたいです

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 23:40:37 513QFe2N0
初音ミクガラバゴスVerの誕生と聞いてやってきました

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 23:43:16 1TlCD4Qb0
北米版MMDと聞いて

586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:42:06 VoZ9p0Ie0
モデル作ってみたくて四苦八苦しながらメタセコやらPMDエディタやら弄ってるんだけど
PMDView→表示→モデルの変形確認を押すと「形状変化」と「形状設定」の窓が開くようになって
形状変化の画面が出なくなってしまった

ニコでPMDエディタの使い方の動画見ながら四角い箱を動かしてるときは変形確認出来てたんだが
RokDeBone2でボーンを入れた物(箱を二つ繋げて鉄アレイみたいな形)をPMDに入れてみたらこうなった
ボーンを動かして変形具合を確認したかったんだが・・・
どっか設定とか弄ってしまったんだろうか?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:44:25 VoZ9p0Ie0
>>586ミス
>形状変化の画面が出なくなってしまった
変形確認の画面が出なくなってしまった

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:15:46 fxIDOU3Y0
久しぶりに自貼り

【MikuMikuDance】仏具でアナロ熊【演奏してみた】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:20:37 sL2HZYwZ0
>>588
ネタもモーションも素晴らしい。


590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:38:18 I8G3V9ZY0
>>588
ポンポコさん、地味にモーターが面白かったよw

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:39:42 +TQSofKJ0
>>586
インストールするようなものじゃないから、もう一度DLし直して使えば初期化できるんじゃね?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:58:05 VoZ9p0Ie0
>>591
レスサンクス
ちょっと試してくる

試しにMMDにぶっこんだら、ちゃんとボーンが機能してた

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 02:27:19 VoZ9p0Ie0
>>591
DLためしてみましたが変わらずボーンの位置だけしか調整できない

ん?と思ってウェイト設定を弄ってたら変形の確認できましたorz
申し訳ないです、RokDeBone2で入れた骨でも
各頂点に影響度を設定しないといけないんですね
初歩的な事で失礼しました

頂点数が多い場合も1個ずつクリッククリックしながら設定するのは大変そうですね
がんばって人型のモデルをMMDで動かせるぐらいまで勉強してみます

594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 02:35:47 +TQSofKJ0
>>593
マテ
もしかして初歩的なPMDエディタの使い方を判ってないんじゃマイカ?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ここで「ウェイト描画」の方法を覚えてね。マウス左ドラッグで頂点連続設定(ペイントの塗り的に)も出来るからね〜

595:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 02:42:39 VoZ9p0Ie0
>>594
それを見ながらはうまくいったんですが
どうも理解出来てなかったようです

他の講座動画も色々見て他ソフトとのやり取りや
ツールも弄りながら勉強してみますレスどもです

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 03:14:17 9N/SL7GO0
>マウス左ドラッグで頂点連続設定(ペイントの塗り的に)も出来る

マヂデスカ・・・・

いままで表の数字をいっこづつ書き換えてたわ

597:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 03:47:57 I1q9AMwF0
そっちのがすごい

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 05:02:08 MqONzcs+0
>>593
使ったことないから知らなかったんだが、
わざわざPMDエディタで影響度設定しなきゃいけないの?
それってRokDeBone2使う意味あるの?

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 05:05:03 lvgdMRM/0
【くらん×のんた】みらくるアンコール踊ってみた【おまけ!!!】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
おまけで牛乳吹いたwww

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 07:02:58 43MD5DN+O
ペイントの塗り的に出来るって、それなんてBlender

601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 09:00:29 T5Dl//GY0
>>588
すっげぇw今みたら総合毎時10位だよw
流石だよw

カメラワークなんて、なにそれ美味しいの?ってぐらいの、貫禄の固定カメラ。
うーん、見事だ。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 10:47:51 evBqZPz8O
そういえばポンポコPってカメラ固定動画しかないな

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:01:28 U5dnfG560
え?

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:05:50 Fekqd5Cy0
え?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:17:00 xscItKii0
えっ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:18:16 eXxexQKd0
ええっ?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 11:53:16 Rgd0EZxv0
えーっ?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:06:40 t/RK5/rj0
えーーーーーーーーーーーーーっ?

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:09:45 9q16zjvO0
>>602の人気に嫉(ry

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:24:34 9tnzqUDNO
え?w

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:36:40 SgBumJRQ0
ヱ?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:38:32 4tlXrBuYO
ええ えぇ (恍惚)

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:56:04 GfL8MA300
えぇぇえぇえ・・・?だけど、カメラ固定のゲキド・オブ・ハツネも面白いかも。
遥か遠くでレンが吹っ飛ばされ、RPGで追撃されるのが見えるだけとかw

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:23:23 4IOZVLK80
カメラ固定にすると画質が向上するんだよ。
この作品はそれを上手く生かしてるね。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 13:35:47 9q16zjvO0
>>614
だから題名を書けと何度言えば
【MMD ワールドイズマイン Vesion DIVA Full【Vo重音テト】

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:24:11 yKo3R4eD0
ASCII.jp:初音ミクがグリグリ躍る「MMD」の現状と未来
URLリンク(ascii.jp)

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:31:26 FAzgly4A0
>>616
>ポンポコ そっちの「紳士」ですね。わかります。

なんてツッコミw

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 16:36:01 T5Dl//GY0
>>613
それも手法だよねw
例えば、リンにマイク持たせてビルの屋上から実況。
解説者はもちろんスネーク。

で、「じゃ、そろそろ私も行ってきます」って戦車に乗り込み……。
うわ、面白そうw

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:00:48 sL2HZYwZ0
>>616
MMDでメシを食えるようにならないかという話がありましたが、
マイクロソフトのCMやメッセンジャー用のショート動画を
作られた方には、報酬が無かったのでしょうかね。


620:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:03:10 PhQK514h0
着うたならぬ着モーション

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:03:34 ZipsRwbR0
仕事を貰ってじゃなくて
こっちから頒布って話だからそれは別

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:21:22 9tnzqUDNO
同人としてならアリだが、MMDでプロはないだろう…
むしろセンスを買われ映像系や演出家とかの分野にスカウトされる可能性はあるかもしれないけどさ。
これはあくまで個人の妄想だけどね。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:27:13 Rgd0EZxv0
MMDでプロになるなら、作品を発表してカネになる媒体なり場所なり、そこに出資する企業なり消費市場なりが必要になるわけだが。
ニコ動やyoutube程度でしか発表の場がない現状ではまだ夢物語でしかないんじゃないかな。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:31:26 I1q9AMwF0
FLASHと同じ道をたどってる様に見える

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:36:53 9tnzqUDNO
フラッシュ知らないから、まずはどんな道を歩いてきたのか聞かせてほしい…

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:42:36 sL2HZYwZ0
>>623
ニコニコメッセの歌は、物凄くローカルだけどTVのCMにも、
使われたので、十分商用だと思ったのです。
URLリンク(www.youtube.com)


627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:43:31 I1q9AMwF0
この辺が参考になるかも
URLリンク(dic.nicovideo.jp)

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 17:58:23 9tnzqUDNO
>>626
なんか違う気しない?それだと置き換えればファッションモデルがCD出すような感じじゃない?

>>627
わかりやすかった!ありがと

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:06:11 GH1xyKGM0
あにまさ氏制作ccさくらのえろえろモデルとな

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:11:10 PhQK514h0
大丈夫
当時FLASHで何か作れます→それを買われてFLASH制作の仕事に
だったけど、MMD制作の仕事ってのはないからw

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:12:45 Q3MR+qzE0
妄想でもいいから、みんなもっと夢見ようぜw

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:21:22 sL2HZYwZ0
>>630
ニコニコメッセの歌の動画は、仕事にはなっていなかったんですかね。
ちゃんとマイクロソフトから発注があったのだと思っていた。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:27:02 K8jBuh7n0
どうなんだろうね。仮に「モーション・モデル・アクセサリ・依頼で作ります」
とかあってもメチャ高くなりそうだなー
安かったらもう依頼したい位だけど、値段的にまぁ無理だな・・・


634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:31:49 PhQK514h0
>>632
まああれは仕事だったとしても、そうしょっちゅうあることではないような

いずれにせよ、当時のFLASH界隈は、就職前か転職狙いの若い人が結構多くて
それで「あいつのだけ評価されて悔しいムキー!」って感じで
就職絡み・仕事絡みの足の引っ張り合いになっていったりしたところもあった記憶だけど
そのあたりは大分違うんじゃないかなあ

635:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:40:58 sL2HZYwZ0
>>634
就職ですか。それはちょっと違いそうですね。

CMが流れたのが、確かTVK(TV神奈川、TV岸和田じゃないよ)だったので、
昔なら、固定の写真と、文字で温泉のCMを放送していたイメージと重なって、
そういうローカルな低予算ものにはMMDが使われても
良いなぁと思ったのです。


636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:43:00 39F2enZy0
MMDは汎用3DCGフリーソフトであり
それ以上でもそれ以下でもない

汎用ネット掲示板2ちゃんねるみたいなもんだな
2chの場合は管理面で膨大な労力がいるので主催者はそれで召しを食ってるけど

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:48:09 FujnXUBi0
MMDが金になるとみんな異常に必死になるんだろうな


638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 18:56:00 sL2HZYwZ0
>>637
個人的には気合の入ったソフトウェアレンダリングを出来るようになって欲しい、
(Yafarayとかを呼び出して)と思うのですが、あまり映像品質を
上げすぎない方が、平和で良いかもしれませんね。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:05:01 yavHRbJE0
どうしてこうつまらんとこだけ取り上げて盛り上がるかね。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:05:06 9RZTbhSA0
>樋口 (略)1分の動画で振り付けをやって、実際にそれが動画になっているのを見るまでには
> レンダリングだけで8時間くらいかかっていたんですね。

Blenderいじったことまったくないんだけど、そんなんなんか・・・・

641:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:07:42 Pv337OOX0
>>637
異常に必死に他人を叩く人たちが多数出現するのは確実だね

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:10:39 39F2enZy0
と思ったけど
2chと違ってMMDで同人3DCGを作って売りさばいても全然おkだとおもう
その3DCGの需要と供給が成り立っての話だけど

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:15:23 sL2HZYwZ0
>>640
ソフトウェアレンダリングでやる場合は、そのぐらい覚悟しておいた方が
良いと思います。
数百台のPCで、分散レンダリングをさせるレンダーファームという
商売があるのですが、そういう商売にBlender向けのサービスもあるぐらいです。

透明な物の屈折の数とか、光の元の数を変えるだけで随分と変わるので、
平均的にこのぐらいとは言い難いです。


644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:15:33 T5Dl//GY0
金になるって、作成した動画を売るってことかな。
完成品の使用ツールが何かなんて関係ないと思うけど。
例え、MMDだろうとblenderだろうと。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:17:27 xscItKii0
こないだMMDで同人PVDVDを出したサークルは売れたのだろうか

646:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:19:49 I1q9AMwF0
東方のPVとか売ってたりしてるみたいだし
URLリンク(www.nicovideo.jp)

同人PVだけでなく、同人PMDモデルとかも普通にコミケに出そうではあるな。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:20:13 8T2YDGf40
SQUARE ENIX - RECRUITING -
URLリンク(www.square-enix.com)

このサイトの募集内容はモーションキャプチャーメインみたいだけど
スクエニ含めゲーム会社は常にモーションデザイナーを募集されてます。

人型はモーションキャプチャで何とかなる部分があるけど、非人型のモンスター等は手付けの技術もいるでしょうし
MMDでモンスターのアニメーションを作って応募作品にするのもありかもしれない。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:27:24 sL2HZYwZ0
>>646

ISAOさんで、MMDのレンダリングじゃないから、それMayaで
作られているかも。
Mayaなら、プロ用で最もメジャーな統合3DCGツール。


649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:02:21 /vXaHzsj0
誰かフランケンのモデル作ってくれ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:06:56 Y0XIRwVh0
俺もMMDで何か売るか…

651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:19:33 P4XZ7eDj0
MMDで商売になるのならやってみたい気もするけど・・・。
とても自分の動画が売れるなんて思えないw
でも、宣伝費払って宣伝してくれる人もいるわけだし、そうも言い切れないのかな。

MMD用の汎用モーション集でも作ったら買ってくれる人がいるのかな・・・?

というかフリーだからこその価値がある気もするので金銭が絡むとなんか壊れそうな気もしなくもないな。

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:23:34 yavHRbJE0
MMD自体が有料化、とかならまた別だと思うが作った動画をどうこうするかは勝手だわな。
ただし、配布モデルとかはちゃんと使用条件をつけてあったりするからおおむね自作が前提。
別に同人レベルで売買のやりとりしてどうこうとは思わん。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:29:45 7Ly7k1J3O
>>640
そういやBIG-ALが近々来るらしいな

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:33:29 tVBqEf6xO
金が絡むと、MMD作者がトラブルに巻き込まれるような

ただ金取ろうとしても質が良い素材がどんどん出てくるからなあ
昔、DTMソフトは有料だったのに今はフリーで良いのがある時代だし

ただデジタル写真に関しては 割りと企業に高く売れるという話は聞いた
特に子どもの写真
肖像権が絡むので金のやり取りがないと逆にトラブルになるからだそうな
金欲しい人はそっち狙ってみれば?

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:33:36 PhQK514h0
ソニカは公式ウェブ漫画版
URLリンク(sonika-vocaloid.com)
でやれば、そこそこかわいくなりそうだけど
BIG-ALはどうなるんだろう

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:34:07 7Ly7k1J3O
アンカミスった…>649
てか、なんか2CH調子悪い

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 20:54:50 ot2MyJLP0
>>646
同人PMDモデルは既にC76で頒布済み>>525

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:13:43 SsYDeGNM0
>>646
しかし批判コメ多いな
MMDもだけど批判してる奴は自分でこれだけの物作れるのだろうかと

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:17:18 FqL7KY4c0
嫌儲が疲れるくらいに常態化してしまえば後はなんとかなる
ボカロCD(同人)見てるとそう思う

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:28:04 bjwVnVtM0
>658
何故だか知らないが3D動画系は
批評的なコメントがつく事が多いよねw

そこをああすれば良いのに的な事を
言いたくなる気持ちもわかるが自重しとけよw
とか思う。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:33:01 yavHRbJE0
上から目線はニコ動全体の傾向だのう。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:39:27 43MD5DN+O
ミク歌周辺で(一部で?)名前の知られているredjuice氏が、海外サイトdeviantARTで
自作のCG画を売っているが、ある程度名前が知られていても有料のデータは
ほんの一握りにしか売れない現実

※注:deviantARTは元々そういうサイト。画家と顧客を結ぶ画廊サイト
真面目な美術系もMANGAや萌えまでいろいろ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:43:53 0zBdXUtV0
小銭稼ぎ以上を目指すなら、レンダリングの綺麗な別のソフト使った方が良いかと
昨今の同人3Dは結構凄いよ


664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:49:29 yavHRbJE0
売るのは自由。売れるかどうかはモノ次第。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:53:31 pgtlG81X0
MikuMikuDance(Multi-Model Edition) (Ver.5.20 約4.5MB  バグ修正色々)

来たよー

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:10:06 9q16zjvO0
>>665
情報サンクス!
一応全部落としてるけど、使っているのは未だに5.08だったりするけどねw

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:19:27 iK+tvygC0
>>655
そのサイトUKだよなあ
日本版だけローカライズしてるのかな?
それともそこは日本支店なの?

668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:24:08 /vXaHzsj0
おまいらMMDもいいけど政治にも目を向けろよ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:26:06 ZipsRwbR0
URLリンク(sonika-vocaloid.com)
日本語版が用意されてる

655の言ってるのはSweetAnn(ミクの隣)や
主人公SONIKAがコミカルになってるように
Big-AL↓も って事だな
URLリンク(yunzu.qee.jp)

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 22:58:33 ic8B0R9d0
>>665
> ・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
これが地味にうれしいw
オートアップデートでいきなりUAC表示させるのがあってね・・・

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:28:46 6tEBH2Rc0
MMDもDirectX11に対応して欲しいな。
URLリンク(www.4gamer.net)

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:37:05 VAi6piPV0
>>671
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー―  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  DirectX11への対応は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

スレリンク(streaming板:202番)

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 23:44:04 Ws6kPD+V0
単に高機能にするだけ、ってのはやればそれなりになるんだろうけどそれで動画としておもしろいもんが
出てくるかはちょっと別の話なんだよなあ。

「質感がリアルだ」「レンダリングすげー」とかマシンスペックとレンダ時間をかけてるかもしれんが
動画としてはだから何?みたいな3D動画ならMMD以前にありふれてるし。


674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:11:34 xw21t44l0
新着から他貼り。
またL&Jかよっていわれそうだけど、
写真との合成がすごく丁寧に作られてる。

【MMD】VOCALOID達が地元の駅で踊るLOVE&JOY
URLリンク(www.nicovideo.jp)

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:18:04 FCnjsdLC0
「できるMikuMikuDance」とかってマニュアル本を同人誌で作ったら
売れないかなぁ、なんて思ってるんだけどな〜。
いや、ニーズありそうな気がしません?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:20:37 JPC/WVAs0
それは楽しいと思うけれどアップデートが早い世界だけに
印刷orコピーしに行く頃には加筆訂正したくなりそうな予感がするでござるよ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:24:43 +xSq74nv0
それは、毎回改定新版を売りさばけるって事じゃないか?

678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:25:04 YLD9LW2S0
本文はwebで。

本で出すならボーンの仕組みとか変わりようがない部分を
懇切丁寧に解説するのがいいかと

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:38:01 MOwzWHDu0
そろそろどこかの出版社が本気で考えてもいいんじゃないかな。
世間での認知度がどの程度か判らんから、なんとも言えないけど。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:40:20 LXRjZ1ET0
確かに紙媒体の解説本は欲しいかもしれん
ネットで配布されているフリーソフトを使ってるとよく思うことだけど
手元に基本事項や小技がまとめられてたら便利だなって思う
ヘルプページ印刷すればいいじゃんって感じだけど、webで読みやすい画面構成と
紙媒体で読みやすい紙面構成はまた違うし

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:48:12 K7EXbCnbO
ボカロを楽しもうVol.3にMMDが紹介されてたが、
確かに使い方まで載っていたら、レジまで持っていったかも。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:52:51 RULpl5GC0
>>679
ミクは3万本以上売れたあたりから
ムックやら出るようになったから、
MMDも3万人くらい使用者がいれば本が出る
ような気がする。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:54:10 JPC/WVAs0
MMDで楽しく学ぶ3DCG
みたいな本であれば、本体やその他のソフトのバージョンがあがっても
それなりに価値がある本になるかも

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:54:56 15r3BofO0
>>678
ボーン関係いいね!是非!
てかボーンって難くね?

自作モデルにボーン入れてみたんだが
俺は人型は諦めてアクセ作りに専念したほうがいいのだろうか
URLリンク(loda.jp)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:57:36 4kI74+190
ミギー、ぼ・・・
防御たのむ

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:07:09 CHqOxgHUO
これが本当のアボーン

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:12:53 H3guhx960
ついに物理演算に対応!

ARToolKitで初音ミク Act2 : 物理演算
URLリンク(www.nicovideo.jp)

688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:23:11 Q5czgG8l0
もっとじっくり塗り絵やろうぜ

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:03:35 15r3BofO0
ミギーとかアボーンとか酷すwwwwがんばってるのよこれでもwwww

質問!
自作モデル(人型とか複雑な物とか)に自分でボーン入れてる人って
どんなソフト使ってるのかな?
>>684はメタセコLEでモデリングしてPMDエディターで骨入れてみた

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:12:39 NRfPuImi0
前スレでm2がくぽの物理演算モデルをうpしたのち、
挫折した袴に頂点移動とボーン追加でリベンジしてみた
でも袖はどうしようもなかった

荒のあるモデルだけど、よかったらどうぞ

MMDm2がくっぽいど物理演算改造モデル2
URLリンク(www1.axfc.net)
(注・袖は物理演算では動きません)

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:20:15 p7MkbXqi0
>>684
間接の頂点がちょん切れる原因は、2つの頂点グループにまたがってないから
URLリンク(gyazo.com)
ボーン覚える時は、単純なモデルで何度か練習した方がいいと思うよ

人型自体はちゃんと作れてるから諦めるのは勿体無いぞ

692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:40:03 oAkz8DN/0
PMDエディターで行うボーンとウェイト塗りのコツは

人だったら、まず上半身と下半身で2色にする!
んで、間のあたりをじわじわと20%とか40%とかで
上半身と下半身をつめてゆく

つぎ、首!
頭を全部首100%に塗る
次に曲がるあたりをじわじわと・・

以下ループ
指までがんばれw

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 02:48:39 cJ4txSze0
片面だけで塗って後は鏡像からのウェイト設定で

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:03:04 sg8vNALO0
>>689
複雑なモデルならBlenderがベスト。最初覚えるのに時間かかるかもしれんが
後々考えたら損はしない。PMDエディタは、人型のようなモデルのウェイト
付けは、向かないので止めた方がいい


695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:24:09 W4aIKpRH0
自分は人でもそれ以外でも全部PMDエディタでやってる。

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:29:06 7LmMmjf30
まあ道具は慣れれば何でもOKだな

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:48:53 qv4k2HpC0
>>694

最近のBlenderは、自動でスキニングしてくれるbone heatがけっこういい感じ
ですからね。


698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 03:54:53 BU8h0H4p0
vista使ってんだけどUACの暗転対策にレジストリいじった直後に5.20きてた。

MMDではよくある法則。それを含めて好きです。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 05:59:57 dgbj2i/90
>>696
何だって使えば使えん事も無いけど、彫刻彫るのに彫刻刀使わず
スプーンでなんとか彫ろうとしてるようなもの

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 06:04:00 7LmMmjf30
まあ、カッターナイフくらいカナと思う

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:01:02 Lh2LBIDz0
>>680
かんなさんのチュートリアルは丁寧に作られてるんだけど改良の余地はあると思います。

できるシリーズがよくできてるのは
基本構成として一つ一つ手を動かして覚えながらステップアップしていくようになってるところ。
読むだけで使い方がわかるマニュアル、なんてのは実はほとんどなくて、
いいものはたいてい手を動かすことを促すところがあります。

実習課題・・というと大げさだけど、ウマウマのブームはそれなりにMMD覚えるのに貢献してたと思います。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:37:31 rKxW9eGk0
google sketchupの変換プラグイン作成してくださった方々ありがとうございます。
タイタニックで躍らせることができました。
【MMD】レア様にmy songを踊っていただいた(カフェで)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
私の使い方がいけなかったのかもしれませんが、出力されたBMPファイルが
32bitタイプになっていて最初表示されませんでした。24bit化したら読めました。
もしかして今はConvert Texture fileをチェックする必要は無いですか?


703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 07:43:15 MOwzWHDu0
>>701
ウマウマの講習動画が本当にありがたかった。
おかげでバク転も出来るようになりましたw

それ以前に、いろんな素材を提供してくれてるお陰もある。
L&Jのモーションとか借りて自分のPCで動かすだけで、とりあえず自分で動画を作れる。
そして動画をうpするっていうことだけでも、ニコ動初心者には課題なのよ。

だから、カメラ固定のL&J動画にはあんまり目くじら立てないで欲しいな。
上級者になってから動画を上げろ、じゃあまりにも辛い。


704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:00:37 Lh2LBIDz0
MMDで動画を作るってのが完成品って形だとモーション借りて・・・って路線になりますね。
ただ、実は動画にしなきゃとこだわらなければ別の創作も出来たと思います。

このスレとかIRCとかでも出てくるような、ミクにポーズとらせてスクリーンショット、
なんてのも一つのアプローチじゃないかな。

ボーカロイドにゃっぽんの企画は空振りに終わった感じだけど、
たとえばMMDのスクリーンショット使ってクリスマスカード作ろうなんてアイデアもあると思う。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:31:52 Odx+VrtS0
VPVPWikiにVer5.19は使用しないでください。って書いてあったんで
何のことだろうと5.20のreadme見たら落ちる可能性があるとのこと。
5.20のreadmeから転載。

Ver.5.20(2009/10/23)
・AVI出力時に、モデル表示フレームが1フレーム遅れていた点を修正
・VistaのUAC作動時に落ちるバグ修正
(Windows7については未確認。直ってるといいなぁ)
・pmmデータ保存時にバッファオーバーフローを起こす危険のあるバグ修正
(Ver.5.19のバグ。Ver.5.19は落ちる可能性がある為、使用しないで下さい)
・その他色々バグ修正

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:49:46 rKxW9eGk0
>>703
まさにL&Jでけいおん!キャラ使ってうpしたのが最初のMMD体験でしたsm6897920。
MMDのキャラではピンとこなくても既成のアニメキャラが踊ると新鮮かと思いました。モーションの細かさも黒バック座標軸ありで表示すると良くわかります。
今でも数秒しか自作モーション作れないのですが、楽しい世界をニコ動で紹介できればと思ってうpしてます。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 08:55:50 MOwzWHDu0
L&Jもまた、みんな通る道かもねw

>>705 
情報ありがとう。樋口さんも大変だな。
感謝。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 09:55:23 xMDAGJ7w0
むかし作ったpmmファイルをいじくってるとこなんだけど、アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。
バイナリエディタでモデルファイルの該当箇所(絶対パス・モデルファイル名)を書き換えたら開けるようになりました。
既出かもしれんけど参考までに。

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:02:42 cGSa/SEJ0
>>708 最初の2行の意味が一読目で理解できなかった

>アクセの場所が変わったり持ってないモノについてはMMDは頑張るけど、
>PMDファイルがなかったり、あとフォルダ名やモデルファイル名が変更されてると致命的みたい。

「アクセのファイルが、作られた当時と違う場所に置かれていたり、pmmファイル上には設定されているがそもそもそのアクセのファイルを持っていない場合、
 MMDはそれでもデフォルトのパスを辿って、ファイルの場所を自力で探しに行くけど、それはアクセのファイルについてだけの話。
 モデルのファイル(PMD)については、パスが完全に正しくないと致命的な状態になる」

って事ね。 で、その為の対処方法としては、バイナリエディタで直接強引に書き換えるしか手が無いと

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:10:35 F4X6sVyw0
PMMコンバーター使えよw

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 10:47:58 Cz1Eo/heO
モデルの頂点数とかボーンが変わったらアウトなんですってね?
モデルもアクセみたいに代わりの物を選択できるようにはならないものですかね…
開けなくなったファイルいっぱいあるよ…

712:>>684>>689
09/10/24 10:58:38 15r3BofO0
たくさんレスありがてぇ

Blenderは少しだけ弄ったことがあるので試してみる
それとPMDエディターの使い方が把握しきれてないので
簡単なモデル作って色々弄ってみます

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:05:57 sPlxrVMv0
>>711
表情を変更するだけでもアウトだった

おかげでモデルディレクトリにバージョン違いが大量に存在してえらいことに・・・・

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:07:52 cGSa/SEJ0
>>711 それは物理的に無理な気もするし、内部のデータ管理方法が変われば可能なような気もする。

要は、あのアニメーション自体が、表情などのシェイプやボーンの影響による頂点移動も含めて、
フレームにキーをうつ、という操作で記録され、それらが時間によって変化することで成立しているので、
そもそもの頂点情報やその順、またボーン構成などが変わったら、同じように動きようが無いのです。

その意味で、モデルとボーンと動作は1セット。 動作だけを残して他を入れ替えるって事は物理的に出来ないと思う。
まったく違う管理方法で、ボーンやモデルに明示的で厳格なインタフェース規約(このような名前で、このような構成で作られなければならない)でもあれば、
それは可能だと思うけど、MMDでそれはしないと思う

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:39:43 Cz1Eo/heO
ボーンや表情が変わっても、モーションファイルみたいに同じ名前のボーン、表情だけコピーって風にはいかないのかなぁ…

何か違うから無理っす、じゃ。って終了されるのは辛いじゃないですか。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:45:41 bFfNLoPu0
そもそもMMDはモデリングしながら扱うように設計してないだろうからなあ。
根本から仕様変更とかは無茶だろう。

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 11:57:23 cGSa/SEJ0
誰かがMMDと良く似た形で、しかし中身が丸っきり異なるソフトを書けば万事解決

718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:08:32 dogBSkTt0
[MMD]ドリームクラブ攻略作戦
URLリンク(www.nicovideo.jp)

SNAKE Girl EATER

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:49:15 W4aIKpRH0
旧モデルのモーションを丸ごとモーションデータに書き出して、
読み込んだ新モデルに移し替えれば済むことじゃないの?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 12:54:49 qv4k2HpC0
>>718
素晴らしい。


721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:05:28 Cz1Eo/heO
>>719
書き出したくてもpmmそのものがもう開けなきゃ書き出せないじゃんw
開けないpmmを開く方法教えて。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:07:12 gPtulHRk0
後から言ってもしょうがないが、モデル改造するときは必ずバックアップ取るようにしてるわ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:08:28 TPLlI5Kc0
タグ情報があってれば読み込んでくれるんじゃないかな
頂点単位に動き定義してる訳じゃないので
ボーン情報が違ってても無視するだけ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 13:35:19 Lh2LBIDz0
PMMをCSV出力コンバートするツールとかあれば
あとはエディタでつまつまと修正するとかできるのかもね。

むりやり物理演算とかでその手のものがあったようななかったような。

725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:34:00 WPnTF0LmP
>>718
MMDのレンっていつもこんな役回りw

726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:39:06 H/WBfe5k0
>>721
その元のモデルはDLしてきたそのままのモデルじゃないのか?
ならもう一度落としなおせばいいんでは?

自作改造モデルにモーション付けしてて、その後そのモデルを改造してしまったなら、
自作なんだからまた自分で旧バージョンに戻せばいいんじゃない?

727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:09:52 zea/Or/m0
>>721
ダメモトでこれを試してみる、という手もある
なんかレス読んでるとこれではダメな予感もするけど・・・

pmmConverter (試験公開版)
URLリンク(www6.atwiki.jp)

728:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:03:49 0nTKnKj/0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
で使用していたモデルです

修正が一段落したので、一応公開しました
URLリンク(bytatsu.net)



729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:13:05 qv4k2HpC0
いまさらながらとあるDVDを見ていたら、
「ミクと呼ぶが良い!」とやりたくなった。
URLリンク(v-nyappon.net)
こんな頭飾りに需要はあるだろうか?



730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:15:06 cJ4txSze0
>>728
センターが下にあるのは仕様?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:21:06 RULpl5GC0
>>729
あるんじゃね?
ペンダントとかイヤリング、ブレスレットみたいな
所謂一般的なアクセサリって少ないよな。

732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:24:48 hBXU7qPl0
ミクさんってアーヴだったのか・・・確かに怖いけど

733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:28:15 XYACP0SZ0
>>729
すばらすい!
ルカとかメイコが似合いそうな紅眼のあのお方も…。

734:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:29:37 0nTKnKj/0
>>730
修正します。

って言ってた。

735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:41:05 FCnjsdLC0
>>728
動画で見たときにかなり好きな感じだったので、早速いただきました。
可愛げのある美人さんといった趣でいい感じです。
ありがとうございます。

いっこだけ、他の修正のついででいいので・・
ちゃんと鼻の穴が二つあるところも気に入ってるんですが、
穴が抜けていて頭(髪)の裏が見えてしまって、
上を向くと鼻の中が緑色になるのがちょっと気になります。

736:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 18:41:21 0nTKnKj/0

URLリンク(bytatsu.net)

修正しました。ご指摘ありがとうございます。

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:44:02 bk4krxkp0
>>728
素晴らしい!これはいいですね!
シリアスな演技が出来そうなのに結構軽いです
URLリンク(f13.aaa.livedoor.jp)

738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:44:42 0nTKnKj/0
>>735
鼻は...そのうち修正します...

739:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:50:26 FZpD+uUL0
>>735
髪じゃないよ、鼻くそだよ!
と必死に言い訳するミクさんが浮かんだ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:52:29 bk4krxkp0
毎回鼻にアクセサリを詰めて・・・

741:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:04:11 cJ4txSze0
おかしいっぽいところをまとめてみた
URLリンク(gyazo.com)

742:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:14:23 H/WBfe5k0
例えばさ、腕の良いカメラマンはモデルさんをどう撮れば一番魅力的に写るか知っているみたいに
欠点は使う側で補う事もできるんだぜ!と、へっぽこカメラマンが申してみるテスト

でもまぁ、モデラーとしては腕上げたりミス無くしたりする為には指摘は欲しい罠

743:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:20:35 RULpl5GC0
>>742
見栄えのするアングルを探るのも楽しみの一つだな。
と、モデリングしない、へぼカメラマンは思ってる。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:30:19 xw21t44l0
>>728
すばらしい、いただきました!
このモデルは、実写背景にもイイ感じで馴染みそうでねー。

あと、おパンツが結構えちくてはぁはぁw

745:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 19:52:20 cGSa/SEJ0
DLした人が自分で直してしまえばいいとかそういう

746:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 20:00:40 phbUU4qH0
>>729
先越されて頓死w

最初に見たときからそっくりだと思ってたんだ

747:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 20:11:59 0nTKnKj/0
>>736

たびたびすいません。
センターを変えたせいでスカートの設定が死んでしまっているようです。
修正版を作成中です。

不具合の報告はありがたいです。
逐次修正していきますんで、どんどん指摘して下されば作者が喜びます。何卒・・・

748:名無しさん@代理カキコ
09/10/24 20:41:41 0nTKnKj/0

>>736

スカートと前髪を修正しました。
URLリンク(bytatsu.net)

749:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:00:35 rcQT4TTj0
シリーズもの?なにやら気になる動画が投稿されてた。なんかいいぞ。

2039 01
URLリンク(www.nicovideo.jp)

2039 02
URLリンク(www.nicovideo.jp)

750:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:01:53 diVhUTPD0
>>748
おつかれさま&ありがとうございます!

美人でいいですねえ
URLリンク(www.usamimi.info)

751:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:07:19 MYiCgxCb0
>>749
見入ったけど、次も二ヶ月後だろうか

752:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:37:21 TCE7vwmv0
いただきました いや美人ですな
ソロでも映える顔立ちだけど、他の姉妹との共演できる未来に期待w

753:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 21:48:36 cGSa/SEJ0
>>749
2039年の近未来の何かなんだろうか… 凄い気になるんだが
なんかぞくぞくする

754:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:00:46 9k5EUsLb0
生放送開始します

URLリンク(live.nicovideo.jp)

今夜のゲストは
かんなさんとうっしーさんです

よろしくお願いいたします


755:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:03:33 4XyK9RFY0
ベルカンプ大先生の変態トラップ→シュートを作ってぇぇぇぇぇええぇぇぇぇぇぇぇええぇぇぇぇ!!!!!!

756:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:21:12 T5tBCn7Q0
>>671
DX11だと対応グラボが今のところradeon58xxしかないような気が

757:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:39:46 qv4k2HpC0
>>755

フランク・デブールのロングパスが欲しいですね。
でもMMD的にはそういう真面目なのもいいけど、
イギータのスコーピオンとかもいいかな。
でも、リアルにあったプレーと思われないか。




758:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:43:14 RULpl5GC0
>>756
ミドルクラスのHD57xxもあるよ。

URLリンク(www.youtube.com)
テッセレーターすごいね。
この機能使えれば
遠くではつるぺたでも
近くではバイーンてことになるね!
ってミクさんが言ってました。


759:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:49:19 G59R5J0c0
きてた
【MikuMikuDance】MMD DANCE MOTION CLIMAX 開催告知【イベント告知】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

760:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:12:24 G59R5J0c0
これも
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (解説編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

761:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 23:14:37 v/BYcQBv0
>759
楽しみだ


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