【MMD】MikuMikuDance ..
166:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 21:45:30 Mmsy9nMWO
>>156 の話は例えばこういう事だ。
同じクオリティの作品があったとしても、C4DやLW、Blenderで作られた物より
MMDの方が注目されやすいのだ
勿論すさまじいクオリティの内容だったらそんなの一切関係ないが
あと、MMDでオリジナルモデルだと、それも相当評判が良かったとした場合、
必ず「配布は?」みたいなコメが付く
ただの動画作成の1手段のはずが、一部の人にとってはコレクションツールであり
目的になってしまってるのだ。時には作品そっちのけで
そういう話
167:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 21:47:12 kPV7+RVP0
>>156
むしろMMDをいじるだけが目的だったのから動画制作の手段のひとつになった気がするが。
ミクをローアングルから眺めているだけで一日が終わっていた頃がなつかしい。
168:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 21:47:30 Mmsy9nMWO
>>165 了解。そうかな?とは思った
最近荒らし的なネガティブな流れ多いもんな。気持ちはわかる
169:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 21:49:03 UBvMuPsY0
紙芝居選手権の延長上の話になるけど、モーションが苦手なら
止め絵だけで物語造ったっていいじゃないって気がしてきた今日この頃
170:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 21:52:19 kPV7+RVP0
紙芝居プラスアルファでちょっとモーションも、といったMMDドラマって結構たくさんあると思うよ。
171:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 21:55:29 Mmsy9nMWO
>>167
元々、「簡単に人気キャラ=ミクを踊らせて動画を作るためのツール」だったはず
ある意味動画製作のショートカットツールだった
作者も一発目でチュートリアル作ってただろ?
「これで俺も3D作品製作に敷居を飛び越えて参加出来る」と
歓喜の声があって神ツールだとかはやし立ててた光景忘れたか
作者の最初の動画あがった瞬間の加速度なら今でも覚えてる
172:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:06:03 0D+/nSyo0
釣り人あらわる
173:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:07:46 nxvmcXwSO
なんとなくだが>167に一票
174:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:09:06 9qEZFFss0
>>169
オー!マイキーファンの俺もそう思う
175:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:09:45 kPV7+RVP0
>>171
あー、うん多分言い方がまずかった。
俺も「動画を作るためのツール」だと思ってるよ。作れる動画の幅が広がっただけで。
まあこういうのは別に語ってなにかが生まれるってもんでもないし、
下手すると荒れるから別に真剣にどうこう言いたいわけじゃない。
てきとうにね、てきとう。
176:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:12:56 F5fNNRZw0
動画を作る となるとそれはそれで結構敷居が上がるんだよなあ
NMMとかあるにはあるんだが
177:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:14:30 jK+M85lg0
静止画の連続が動画
178:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:14:42 kPV7+RVP0
ニコエンコやつんでれんこなんかのツールで大分マシになってるけど、エンコはひとつの壁だよな。
179:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:26:18 Mmsy9nMWO
別に俺は釣りでもなんでもないぞ
てか余所の作者のモデル使えるようになったあたりから、
明らかにコレクター的な反応する奴も当然増えてきた
実際、道具をどう使うかはその人の自由だけど、「羽の生えたテトよこせ事件」みたいな
厨房視点=それしか目に入らない精神状態にはならないでくれって
誰かに言いたかっただけ
MMDってモノがただのツールってより、何かの集合を表すようなキーワードに
なってきた辺りから少し不安に感じてた事
ただ念のために言っておくと、厨なんていつでも一握りで、大多数は「そんなのわかってる」
って思ってるだろうなとは、俺もわかってる
180:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:30:59 LZCPKQzs0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すごすぎ
181:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:33:38 r2glm81C0
>>180
【MikuMikuDance】VF-25テスト【MMD】
182:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:39:28 ViGCyeSA0
>>180
題名くらい書け
183:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:42:02 MCpDXUt60
俺もMMDが最初に発表された時、動画みてすげーって思ったぜ。3Dミクの動画が色々上がって有名になって、
でも作るの大変なんだよなって思ってた頃。 みっくみくの3DPVとか。
なんとなく ID:Mmsy9nMWO の言いたい事わかった。
でも一つだけ突っ込んどくと、多分お前さんの意見は、一番聞いて欲しいはずの厨房には、多分理解出来ないと思うw
184:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:44:41 /aCUl/gj0
全員四番Pって、Youtubeだと99four99ってハンドルネームなんだねw
185:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:48:46 F5fNNRZw0
そもそも本能で動く厨房に何か言うことに意味があるのだろうか
186:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:48:48 6JSdhfMP0
ツールとしてしか使ってないならMikuMikuDanceタグもつける必要ないんだし
周りが何を考えてようとコレクターが増えようと問題なくない?
187:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:54:57 IReW/wEx0
いつか大きいスクリーンのある会場借りてやってみたい
MMD全作品上映会!
188:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 22:57:33 6RuyNK9y0
それこそお説教自体が目的になってるな
189:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:03:11 kPV7+RVP0
>>187
全作品って何日かかるんだよw
190:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:07:40 ufJt7tQ20
>>187
同じ曲を何回聞くはめになるかw
191:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:09:08 12Uh7fG30
>>190
同じモーションも何回見るかwww
192:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:10:04 6JSdhfMP0
人が嫌がることはしてはいけませんってだけで
他人のモデルを望んだりコレクションするのは悪じゃないと思うよ。
よこせと強要したり暴れることに問題があるんであって、それはMMDと関係ないモラルの話
193:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:12:16 +46nzjg70
これも動かしたいな
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
194:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:22:11 ViGCyeSA0
>>193
これ>>101のじゃねーかw
195:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:24:04 j4g7IhSD0
>>193
これはキモイ
196:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:25:37 Mmsy9nMWO
もっと同意されると思ってた
古い動画作者はこのスレにはいないのか。あるいは意図が読まれて無いのか
197:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:28:59 ViGCyeSA0
>>196
>MMDってモノがただのツールってより、何かの集合を表すようなキーワードに
>なってきた辺りから少し不安に感じてた事
この辺りが漠然としていてよく分からん俺は厨房なんでしょうか
198:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:34:15 9he98WQp0
俺の印象は逆だな
最近やっと単なるツールとして扱われるようになったきがする
色んな分野の人が使うようになったしね
199:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:36:25 MmsELYqe0
>>196
かなり初期から、これMMD化してくれ、ってな声は頻繁にあった気がするんだけどなあ。
200:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:40:53 wBbiIuAg0
>>198
特定のモデルだけで、背景も自分で作るしかないためあまり複雑なものは用意できず、
その制限された中での表現力を競う、レースで言えばワンメークレースみたいな、
面白さは無くなってきた一方で、普通の3DCGツールとしての表現の幅が広がった
事から、作品の表現力も幅広くなっているという流れはあるように見えます。
201:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:43:11 g7UgJjMO0
>>196
2ちゃんで長広舌を振るってそれか。
煽ってくれと言ってるんだよな?
202:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:48:31 C7aIxZAr0
匿名掲示板で同意も総意もなにも。
とりあえず見解は把握したのでもうレスはいいよ。
203:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/07 23:54:47 6JSdhfMP0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】Push DEMO
これとかボードPの作品はモーショングラフィック的でツールとして割り切った使い方だね
204:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:01:33 0g52tDCq0
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた - Where the Hell is Miku? -
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どういうことなの・・・
205:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:04:43 MVwQqvFh0
>>204
これおもしろいね
ツール公開するっぽいのかな?
206:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:12:12 9IuAMlRc0
>>204
API Hookと書かれているので、任意のDirectX(3D表示のAPIでさーね)を使用した
アプリケーションのDirectXへ向けての命令をフックして取り込み、MMDの
DirectXへ向けての命令をフックして取り込み、合わせて
DirectXへ出力する事によって合成しているのではないかと思います。
207:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:14:55 xhPZt6Q30
ゲームのデータを抜き出すことはよく問題になるけど、
ゲーム内にデータを入れるってのはどうなんだろw
208:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:17:29 pnPsS51p0
デモとかベンチマークが多かったな
209:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:18:16 kP2p85oaO
>204
おー、スクリーンセイバーの人か
210:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:19:57 j7CxHJUv0
>>204
これがあれば市販の凝ったステージでMMD動画作れるんじゃない?
211:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:20:02 /kIzG31yO
>>201-202
もうちょっと話の主旨くらい理解して返答してもいいんだぜ?
それとも何か勘に触ったのか
212:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:23:02 0oOepZPZ0
>>120
愛知県で走ってる「リニモ」だって、立派なリニアモーターカーw
あれなら、ゲキド街でもOK。
213:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:25:13 0g52tDCq0
>>206
ちゃんと画面にあわせてモデルがボケたり、影がついたりするところがすごいですねぃ
お手軽に背景として使えるのはいいけど、グレーっぽいところがなんとも
214:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:30:12 yeTp0ZtZ0
>>204
発想も技術もすごいねw
こういう猛者の存在は嬉しくなってくる。
215:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:30:52 1kznPQyw0
>>212
これですかね
URLリンク(www.linimo.jp)
高架をモノレールのように走るんですな
216:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:30:56 ZSGbAOK40
ボカロもツールかどうかでたまに議論が起きるね
217:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:32:54 yF5XVV3Z0
>>215
モノレールというと、アニメの「老人Z」を思いだしたよww
218:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:41:20 8ynoKsfm0
モノレールの終着駅にはドリームランド!
219:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:52:07 OJy6BIVY0
>>204
これすごいなぁ、ほんとどうなってるんだよw
AR系の動きも面白いし、樋口さんがPTAMで遊んでいるのも気になるところだし。
技術系の進歩はすごいことなってるねぇ。
220:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 00:54:15 0oOepZPZ0
>>215
そそ。
221:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:01:46 eZVy09OD0
>>204
これなにげに凄くないですか?
背景に困らなくなっちゃったような
水の揺らめきや光源もミクに適用されているし
ガチ動画もネタ動画も作りやすくなる
222:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:09:55 IEzK1uKI0
これからどんどん外部から素材もってくるようになって手作り感はなくなってくるのかなー
なんか寂しい気もするのう
223:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:10:51 K96B3q4w0
>>204
これはすごい!
MMDはどこまで行くんだ。
224:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:13:15 XLCOc+m20
ステージ作っていた職人がやる気をなくしちゃわないか心配
ゲキド街ももっと育って欲しいし
225:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:15:39 CO5+n6EU0
なんというか「ぼかりす」がでてきた時の流れを思い出すな。
こんなものが出てきたら職人がいなくなっちまうんじゃないか、みたいな。
226:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:18:32 IEzK1uKI0
まあどこにもない物を作るという道が残ってるし居なくならないと思うけど
今後どういう影響を及ぼすんだろうね
予測がつかんぜよ
227:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:19:08 atU8lz7t0
自作するかどうかはまた別の話さ。
グーグル3Dの資産を積極的に活用しようとした一人がゲキド街を作ったポンポコPだぜ。
228:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:20:29 D6VcuPVa0
っていうか、これはゲームに限らず、MaxやXSIといったDirectXに強い3Dソフトなら、
簡単に背景やパーティクルとMMDを組み合わせることが出来る、
つまり実質的にMMDインポーターになるってことじゃないかい。
一部のステージ職人はわざわざ移植せずとも、って話になるんじゃないか?これ。
物凄い発明だよ。
229:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:21:49 gj/D9iPD0
なんか勘違いしてる人いるけど、背景が実写だろうが他のゲーム画面だろうが自作だろうが
合成してるだけであって。動画としてまとめる作業は人がやることに変わりは無いぜよ
表現の幅が広がるのと、何でもソフトが自動で作ってってくれるのとは意味が違うし
230:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:21:59 p6Ffb5tj0
これぞバイナリハッキング。神よ。
231:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:22:43 wK/Dp+gL0
独自ランキングがある時点でMMDはただのツールではなくジャンル
232:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:23:59 71YirgNS0
これメタセコの編集画面をDirectX表示にして、中にMMDを混ぜ込むっていう変態的な事も出来るわけですね
233:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:26:58 DZouh1nS0
>>229
一番勘違いしてるのは君だと思うよ
話がすごいすり替わってる
234:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:27:35 9ESjuie10
おまえら落ち着け
これってカメラはゲームしてんだからカメラワークがかなり制限されると思うぞ
だから基本的にこれで背景が要らなくなるって事は無い
235:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:30:30 1kznPQyw0
あー、アイマスのブルースクリーン発覚を思い出すのう
236:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:30:38 atU8lz7t0
ツールの実態がまだわからんしな。
237:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:31:18 9ESjuie10
>>204が毎時ランキングの54位に入ったね
注目度はかなり高いようだ
238:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:32:48 LB0xktth0
ブルースクリーンと違って完全に入り込んじゃうから完璧なんだよな
239:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:33:25 8ynoKsfm0
あと半年もすれば僕らもMMDの中に入れるようになるな
240:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:34:46 D6VcuPVa0
>>234
DirectX表示に放り込めるのがこの技術だとすれば、
応用範囲はゲームに限らんのだってば。
これ、革命だよ。
241:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:34:47 IEzK1uKI0
とりあえずルカでFF11やってみたいですん
242:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:37:52 LB0xktth0
レースゲームでミク達をコクピットに載せてレースなんてのも気軽に出来そうだ
243:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:41:16 gAktePXR0
とりあえずこの後に来るツールの説明動画待ちだな
その動画にツールのダウンロード先も書いてあるだろうし
244:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:44:20 jfZiKYAO0
>240
良くわからないのだが、ほかにどういう応用が効くの?
245:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:49:10 D6VcuPVa0
>>244
DirectXに強い、3dsMaxやXSIといったソフトなら、
それで製作した背景セットやパーティクル動画とMMDモーションを組み合わせることが出来る。
つまり、実質的にはMMDインポータ−になる。
Vueの美麗な背景にMMDキャラモーションを放り込む、なんてこともできる。(かも)
背景やパーティクルやライト、といった諸々をMMDに持ちこむ手間なく、
逆に3DCGソフト側の背景やパーティクルやライト下にMMDキャラを持ってこれる。
246:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 01:54:00 9IuAMlRc0
>>245
3ds MAXやXSIは、作りこみの段階でDirectXを使うだけで、仕上げのレンダリングは、
ソフトウェアレンダリングの結果をAVIとかにするだけでしょう。
そういった統合3DCGツールのプレビューとは合わせられるのかもしれないけど、
仕上げのレンダリングには合わせられないと思いますよ。
247:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:05:05 71YirgNS0
>>245 もの凄く曖昧な説明な気がする。
上のツールって、「リアルタイムに、DirectXで動作しているプログラムの3次元座標上に放り込んでる」 ツールだろ。
APIHook放り込んでるって書いてるし、実際動画もそれっぽいし
3dsMaxだろうがXSIだろうが、そこで製作した背景をレンダした結果はビデオデータだから、MMDの背景として取り込まないと意味無いような
逆に言うと、もしもそれらのソフトの 「編集画面が」 OpenGLでなくDirectX で描かれてるなら、「ソフトの編集画面内に」 登場させる事は出来るだろうけど、
それならむしろ Import すればいいだけだし。
面白いソフトだし、技術的に爆笑モノだけど、一発ネタだと思う
248:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:06:33 71YirgNS0
×APIHook放り込んでる ○APIHook を使って放り込んでる
249:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:09:01 gAktePXR0
カメラがゲーム次第なのが痛い
でもゲームを選べば一発ネタって事もなく結構使えるような気がする
250:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:13:03 9IuAMlRc0
>>249
>>204
の動画ではネタ的に使っていますけどフライトシミュレーターとか、
使えるかもしれませんね。
251:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:13:35 kddGTn5N0
Dance×mixer とかに使えるのかな
252:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:15:15 71YirgNS0
>>249 MYST とか Reven みたいなゲームで、かつ DirectX でリアルタイム描画されるものなら、
確かに切り貼りで頑張れば面白い作品は出来るかもなw 革命的なツールでは全然無いが、
創意工夫で面白い事は色々出来るかもしれない。 飛び道具っていうか、MAD的っていうか
253:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:15:16 9IuAMlRc0
>>251
あれはおそらくDirectXですから使えるでしょうね。
OpenGLってことは無さそうですから。
254:前スレ409
09/10/08 02:18:40 yYPHbe7z0
>>45
すいません。前スレの813を良く確認していませんでしたorz
あとアルファチャンネルの件は了解です。確認しました
ドキュメントの方がひとまずまとまりました。主に作業の省力化のために若干コードを修正しています
ざっと変更点
・HTMLの手順書を大幅改定
ImageMagickはインストーラーによるインストールに変更
・MMDExporter_config.rb内変数の見直し
編集箇所の削減(convertとidentifyをそれぞれ別の場所に置くという状況はあまりないと思うので)
・簡易セットアップのスクリプトを追加
インストール作業の省力化
・コマンドの探索時にファイルが見つかったときだけ実行して確認するように変更
開くコマンドプロンプト数の削減による探索作業の高速化
・README.rdoc→README.txtにリネーム
ダブルクリックで開けるように。.rdocに関連付けしている人は少ないと思う
・README.rdoc、MMDExporter_config.rbの文字コードをSJIS+CRLFに変更
メモ帳でまともに観覧・編集出来ないため(メモ帳はLFを改行と認識してくれない)
・About_modified_version.txtを削除
readmeが複数あると混乱の元になるため
・MMDExporter_config.rb内変数のチェック強化
export_point_sizeがノーチェックだったため。また数値は強制的にIntegerに変換するように変更
・README.txtに動作環境、ImageMagickコマンドの探索に関する項目を追加
・README.txtを90字程度で改行
メモ帳で見にくいため
・MMDExporter_config.rb内定数をモジュール変数に変更
定数だとチェック後の修正が効かないため
githubがよくわからないのでzipです
URLリンク(bytatsu.net)
プラグインの機能としてはコマンドの探索時にコマンドプロンプトを開きまくらなくなった以外は変わっていません
MMDExporter_config.rbの定義が変わっているので前バージョンから上げる場合は注意してください
※githubはUTF-8じゃないと文字化けするようですが・・・
※ImageMagickの該当コマンドを同梱して配布した方が楽じゃね・・・?と思っています。でかくなりますが・・・
255:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:24:48 71YirgNS0
>>253 あなたは良くわかってる人みたいだからちょっと聞きたいんだけど、
これさ、良く考えたら… 実はただの 「ちょっと手数が減らせるだけの、クロマキー合成ツール」 なんじゃないか?ww
256:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:25:03 gAktePXR0
>>252
ゲームはほとんどリアルタイムレンダリングだと思う
意外と結構革命的かもよ
257:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:30:21 9IuAMlRc0
>>255
クロマキーだと複雑な前後関係を扱うのは難易度が
グッと高くなるのではないかと思います。
電車に乗っているシーンとかクロマキーでやると電車の車体で
隠れる部分を電車の車体のクロマキーで一度ミクさんの画像から削って、
再度合わせるというような事になりませんかね?
あと、車のダッシュボードの上のシーンのような、
「ガラスの向こう」
というのはさらに難しいはずです。
258:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:33:33 9IuAMlRc0
>>257
クロマキーの原理では雑多な動画の中から電車の車体を抜くことは難しいので、
もしかしたら手作業かも。
259:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:34:15 gAktePXR0
あとゲームでの位置や視点とMMDの位置や視点を合わせるのもクロマキーじゃ難しいけど
このツールだとそういう苦労はまず無いね
260:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:36:11 xNvSrghw0
>>255
クロマキー3D
261:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:36:24 71YirgNS0
>>257 そっか、そういう意味で考えたら 「減らせる手数の量」 って意味では結構便利なツールかもしれないね
ただ、これ使って動画切り貼りで何か作ろうと思ったら、結局動画版MAD作れる根性か力が無いと無理だよな
何かが簡単に出来る系のツールでは無いってのは、間違いないような気がする
個人的には(もしも出来るなら)、バイオハザードの世界を、NPC的な立場でうろつかせてみたいとは思うw
262:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:45:46 EC2crL190
別に切り貼りじゃなくても普通に背景として使えると思うけど
263:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 02:56:59 9IuAMlRc0
>>261
Microsoftのフライトシミュレーターなんて、
ゲームというよりも環境ソフトっぽい部分があるので、
ユーザーのコントロールである程度自由に画像が作れるので、
それを背景にするという手はあるでしょう。
似たような話で、ドンパチの激しくない環境ソフトっぽいものが、
けっこう使えるのではないかと思います。
264:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 03:02:11 zUQyIhz30
いやたんなる合成ツールじゃないだろう
3Dゲームっつーのはだいたいが
物体の形とか位置とか書いてある場所があって、そこを見ながら計算して描画してる
その物体の形とか位置とか書いてある場所に、ミクのデータをいれてやると
ミクも一緒に計算されてまるでミクがその場にいるように描画される
っつーツールだと思うよ普通に考えると
265:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 03:42:30 VpMnWUQ50
ゲーム中のモデルを取り込んで、MMD搭載の物理エンジンで計算するみたいなことできないの?
266:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 05:12:26 /EyOHcRC0
なんで取り込み前提かな
267:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 05:27:45 niMgFA6u0
あの動画をみると、
シェーダーはゲームのソフト側で行ってるぽいね、
かなり高度なことしてると思う
でも、さすがにボーンに接続するのは無理があるので
ミクの動きは手動しか考えられないんだけど、かなり自然に連動してるな
268:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 05:36:29 VpMnWUQ50
>>266
>>204の話だよ。プレステのモデルを取り込みたいってことじゃなくて
DirectXの頂点情報をMMD側に干渉させることが出来たら面白い
269:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 06:27:00 niMgFA6u0
やっぱりよくみると、ミクのシェーディングはみな一緒でMMDのシェーディングに似てるな
よく考えてみると、
D3Dデバイスは一つしか設定出来ないので、フックしてプログラム切り替えた時点で
深度バッファが壊れてしまうと思うんだよな
それに、アルファ処理においては表示順があるので自動でやるのは不可能に近い
よく出来すぎているだけに、釣りのような気がしてきた
違っていたらごめんなさい
270:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 06:44:35 D6VcuPVa0
>>246
>>247
編集画面やプレビューではなく、.x出力を前提に置いているんだよ。
AVIなどでの出力を想定した話じゃないってば。
MaxやXSIを例に挙げたのは、それに強く、
また強力なゲーム開発系プラグインを伴っているからで、
たとえばCinema4Dは.xにはアニメーションの出力が出来ない。
>>245に書いたのは、あくまで.x出力を前提にした話だよ。
271:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 06:51:03 j8BITxMN0
スクリーンセーバーツールの人だし、釣りってこたあねーよw
272:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 07:16:17 yeTp0ZtZ0
来たよ。>>204が総合毎時で11位。
技術的にはいろいろだろうけど、
あの世界各地で踊ってる動画をこんな形でパロディした、
その発想そのものがよくやったと思う。
普通なら、実世界の風景にミクを合成するところだろうけど、
ゲーム内に潜入するってところが花丸、大変良くできました。
技術的にしょぼい合成でも、十分な作品になったと思う。
273:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 07:52:52 j8BITxMN0
妙に上から目線だな。
274:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 07:57:25 yeTp0ZtZ0
>>273
2chで今更何をw
275:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 08:10:26 s6s8Agz60
>>273
特にここは評論家ばかりだから
276:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 08:12:44 sUMHCnjh0
わたしの足、舐めなさいよ!
277:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 08:15:11 VZc95ZC40
技術はよくわからんが、とりあえずフリーの3Dゲーム用意して待つ
278:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 08:36:04 Di9xDo600
これ公開されても手作り原理主義者がまた騒ぐんじゃないの
279:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 08:43:26 8ynoKsfm0
>>254
バージョンアップ乙です!
280:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:05:10 F4BnV2LIO
手作り原理主義って何?
流行ってるの原理主義(って?(笑
手作り派の俺としては、無駄に騒ぐ暇あるならコツコツ作業する訳だが何か質問ある?
281:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:12:54 xnkPMJ6J0
別に無いよ
282:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:14:28 miVHKkFh0
>>204
最近の3Dゲームはカメラが自由に動かせたりするから楽しみ
キャラをフリーカメラで撮りながらFrapsでキャプチャすればいいだけ
283:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:16:03 VZc95ZC40
ドラゴンに乗ってたりするんだが、そういう設定もできるんかしら?
まあ解説待つか
284:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:42:29 1gPWLV4K0
>>280
原理主義を唱えるのは外野の評論家。
285:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:58:06 azfne1PV0
原理主義とかいいだすのは、決って何もしないできないお馬鹿さん。
286:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:59:35 8bBkGiS10
>280
人の土俵で相撲とることしか出来ない人のひがみだと思うよ
自分で出来ないから、出来る人をさげすむことで、自分を慰めたいのさ
287:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 09:59:37 7li9AQBb0
>>283
説明から推測するに、MMDの座標空間を別のDirect Xゲームの座標空間に
同期させる仕組みだと思う。つまり、MMDの方でドラゴンに乗っている格好の
モーションを作って位置合わせすればドラゴンに乗っているように見える、
という感じかと。
288:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 10:02:15 wH3cDp0e0
フックしたにしろ結果的に単一ビュー内で異なるバージョンのDirectX
オブジェクトが混在したことになるが、そーいうのって可能なんだ。
289:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 10:22:10 9IuAMlRc0
>>288
単純にマテリアルの設定が違うだけかも。
DirectX9や10でも7のAPIは受けられるでしょうから。
290:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 11:04:51 niMgFA6u0
>>289
いや、directXのバージョンの違いにより
受け渡すデータの形式は違うでしょう
この辺は旨くコンバートしたとしても、結局は
ゲーム内のシェーダーでしかレンダリング出来ないと思うのだけど
あの、動画をみるかぎりそんな感じではないんだよな
directXのデフォルトのシェーダーではトゥーンシェードできないだろうし
291:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 11:08:28 wH3cDp0e0
>>289
>DirectX9や10でも7のAPIは受けられるでしょうから。
つい最近、10 では X 形式を読み込む API が無くなったのでわざわざ
読み込むプロシージャを作ったっていう Web ページを見かけたんだけど。
素人の浅はかな疑問なんだけど、特定のバージョンで初期化した後で
それとは異なるバージョンの API 呼び出しって可能なんだ?
292:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 11:29:20 7li9AQBb0
>>290
ちょっと確認してきたけど、確かにミクと背景のレンダリングが明らかに違うね。
とすると、オブジェクトデータを合成してからレンダリングするのではなく、
それぞれをレンダリングしてから合成するようなプログラムを書いて
いるんだろうか? あるいはレイヤー作って別々にレンダリングが可能な
仕組みがあるとか?
Direct Xにはまるで無知だから、さっぱりわからん。
教えて、エロい人!
293:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 11:30:49 niMgFA6u0
>特定のバージョンで初期化した後で
それとは異なるバージョンの API 呼び出しって可能なんだ?
これは、出来ないと思う
D3Dデバイスを初期化すると、
そのデバイス内からしかコールできないので、例えば
directX7で初期化した後は、directX7のAPIしか使えないし
二つのdirectXが共存することも出来ない
なので、あのソフトが実現してるとしたら
ゲーム内で初期化したdirectXを使用してると思う
294:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 11:41:15 wH3cDp0e0
>>293
>二つのdirectXが共存することも出来ない
ああ、やっぱそうなんだ。
フックした後どこまで面倒みてるのか知らないが、レンダリングは
件のプログラムがやってるのかな?
>>290
>いや、directXのバージョンの違いにより
>受け渡すデータの形式は違うでしょう
それ以前にプリミティブのデータ構造はプログラマが任意に
定義できたと記憶してますよ。
ゲーム側のレンダリングエンジンにPMDオブジェクトを割り込ませるのか、
レンダリングまで肩代わりしてるのかは判らないけど、前者ならレンダリング
エンジンが、後者なら件のプログラムが、事前に知りえないデータ構造を
どのタイミングで解析して辻褄を合わせてるんだろう?
295:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 12:06:07 2o2VN7Jw0
やじうまwatchに紹介された!
296:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 12:26:42 4+LzL9ij0
3D Ripper DXというDirectX9のぶっこ抜きソフトが
元のソフトで保持している形式ではない内部処理するときのデータからぶっこ抜いてたと思うので
そんな感じにした表示時点のデータ同士を最終表示段階で合成してるんだろうか?
ソフトのリリースがあるのかしらないけど、詳細な技術解説をものすごく期待してしまう。
297:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:04:03 wH3cDp0e0
YS FLIGHT SIMULATOR が OpenGL でなく DirectX で作られてたなら、
【マクロスF】VF-25とVF-27をフライトシムで対決させてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑にランカやシェリルその他のPMDを競演させる事も可能って事になるのか。
298:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:08:24 9IuAMlRc0
>>297
いやMMDがDirectxなので簡単にはくっつけられない。
299:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:18:43 wH3cDp0e0
>>298
・・・あのー、一行目ちゃんと読んでくれてます?
300:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:32:48 CeTSCxME0
>>280 とその関連のレスキモイわ
まさにこのスレの象徴
身内同士の馴れ合い褒め合い合戦。
少しでも否定されると「外部だ」「見る専だ」とレッテル貼りして総叩き。
その場によって意見を変えるダブルスタンダード上等体質はまさにMMD住人
301:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:34:37 9IuAMlRc0
>>299
寝ぼけていた、ごめん。
302:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:48:04 MQf5GJTt0
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/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U
303:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 13:48:48 wH3cDp0e0
>>301
こちらこそ言葉が若干足りなくて紛らわしかったかも。
304:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 14:04:14 lpcIekWZ0
AEのトラッキングとは別ものなんだよな・・・面白くなりそうな技術が出てきたもんだ
305:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 15:21:33 slkGm4xy0
ちょっと確認、>>204のツール使ってできあがる物をMMD作品と呼ぶ?それともゲームMAD?
MMD→ゲームへミクが出張する感じ?データ提供する感じ?矢印が逆になることはない?
出来上がった物はエロ、グロ、データぶっこぬきみたいにいっこ下に見る空気か?
306:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 15:23:38 wH3cDp0e0
今日は抜き打ちスルー試験大会の日だっけ?
307:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 15:45:53 1gPWLV4K0
キャタピラすごくね?
【MMD】ジェットモグラ・キャタピラtest 【物理演算】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
308:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 15:48:28 9IuAMlRc0
>>307
タイトルに「物理演算」とついているので、
キャタピラと動輪は、物理演算で関係させてあって、
動輪が回る事によって、キャタピラも動いているのかもしれませんね。
309:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 17:23:11 sUMHCnjh0
一発芸的な技術が多い。
310:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 19:40:42 Mis9mCK00
都合の悪いちょっと頭使って考えさせられるレスはスルーが暗黙の了解だから返事返ってこないよ
311:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:02:23 VpMnWUQ50
>>296
綺麗に取り出せるもんだな
FPSのサポート用ツールとか作れそうだ
312:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:27:22 /kIzG31yO
あれは「現在、表示されている」DirectXの領域に対して、「その表示処理のタイミングで」
横からデータをどさくさに放り込んでるだけなので、
追加されたミクの頂点データは特にゲーム側のロジックからは意識されない(当たり前の話だが)
要はただの背景状態。特に関与は出来ない。つまり、ブルーバックで合成されたかのように「見えてるけどそこには存在してない」モノになる
ソフトによってはフィジクスな処理で影響もあるかもしれないが、基本的にそのデータは
「表示時に単に追加されただけ」の物。Hookのタイミングで追記してるだけなんだから
313:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:31:18 /kIzG31yO
>>270 だからHookで勝手に外から追加したデータをどうやってファイルに書き出すんだよww
お前がもしもプログラマだとしたら、何か大きな勘違いをしているか、あるいは疲れてるから
もう寝た方がいい
314:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:32:25 ts2/SbEs0
ツール公開されても使いこなせないだろうなあ・・・・
そもそも動画公開以降、ここで話されてる事がまるで理解できない時点で見る専席に戻ろう・・。
315:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:35:50 2LJyW0fm0
MMDは本質を忘れちゃいけないよ
VSQとの連携だってまだまだできることあると思うんだ
使いやすくなったり、機能増強が「ボカロと組み合わせて使ってみたい」
につながることが正常進化
技術評論もいいが...
おっとここでいっても仕方ないか
316:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:37:24 CBCijQQQ0
おまいらそろそろ見る専は飽きてきたんじゃないか?
っURLリンク(www.blender.org)
317:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:37:55 dMa7eTLU0
(キリッ
318:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:44:37 /nh7+9Vz0
まず作りたいと思う映像が浮かんでこない
319:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:45:15 mcn2SyPN0
>>316
無駄にIDかっこいいな
つかMMDならメタセコだろう
320:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:57:30 /pm/KTIVO
>>318
どの創作物もそうなんだけど、
何らかのバーチャルリアリティを表現したいなら
大元のネタは全てリアリティなんだから
身の回りの物をよく観察するとアイデアの材料を得られるよ
そのあと異種の材料を合成して加工してネタが出来上がる
まあ、身の回りの物だけじゃなく、他人の創作物もアイデアの材料に出来るけど
321:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 20:58:52 pDuBcY4J0
しかしMMDは登場から2年やそこらでこんなになったんだな。
すげえな。
322:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 21:01:06 pDuBcY4J0
2年もたってねえか・・・
323:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 21:18:57 9IuAMlRc0
>>321
世の中的にはどのように受け入れられているのでしょうね。
CG作品にはおそらく使われないという点では、Metasequoiaほどの
影響力は無いという風に思える一方で、MSメッセンジャーのCMには、
既に使われた実績がある。
また、樋口Mの出ていた生放送の中であった話で、
10年後、20年後に映像作家が、
「初めて動画を作ったのはMMDでした」
と言う事があったらすげぇなぁって展開がありそうな勢いにも見える。
324:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 21:38:51 uZdLvrwwO
うむ、世界の腐女子にも広がるMMD\(^0^)/
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
325:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 21:43:52 pnPsS51p0
>>324
レベルたけえwww
やはりエロが世界を進歩させるんだなw
326:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 21:45:17 9IuAMlRc0
>>324
既存のキャラクターを使って、簡単に動画を作れるという点では、
世界に広がる可能性もあるのですね。
Blenderは統合3DCGツールとして高機能だと思いますけど、
標準で使える「既存のキャラクター」みたいなのは無いのよね。
327:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 21:57:46 71YirgNS0
それは Blender に限った話では無いけどな
つか、逆にBlenderには 「標準で備わっている既存のキャラクター(と言うかモデル)」 、あるじゃないかw
ユーザなら誰でも知っている
328:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:08:52 rpDjR8RF0
>>326
一応blenderで使えるSowaSowaDanceってのは
URLリンク(www.nicovideo.jp)
329:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:09:01 jfZiKYAO0
>327
スザンヌの事か!
顔つきが濃いのが難点だなw
330:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:09:13 kP2p85oaO
>318
何でもいいから手近にある辞書を適当に開いて飛び込んできた言葉をネタにする
と、アイデアにつまった時の対処を語ってた漫画家がいた
331:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:09:17 9IuAMlRc0
>>327
スザンヌを使ってMMDみたいな事が出来るの?
私は標準のメッシュとしてあるだけだと思っていた。
332:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:13:28 jfZiKYAO0
>331
いや、骨は入ってないと思うけど、アレだったら
適当に骨を入れて、自動スキニング一発でOKじゃないかしら
333:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:31:37 LqedcK1C0
戦争よりエロで世界が動くほうが平和的でいいですね
334:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:32:37 OJy6BIVY0
>>254
おお、いろいろありがとうございます。
とりあえず、githubの方にもあげておきました。
私もgithubはいまいちよくわからないのですが、UTF8じゃないとファイル名は化けるし
windowsアプリをあげるには向いていないのかもしてませんorz
335:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:35:39 zlY0AKgj0
人型の股間接のスキニング綺麗にやろうとすると気が狂いそうになる
336:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:35:59 gE3TRCFTO
ブレンダで雪玉作れなくて、メタセコで基本図形しか出来なくて
結局、スケッチアップでアクセ作ってる俺って…w
337:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:40:31 DF0xim940
>>336
わらぶき屋根の農家作ってくれ。
いろりもね!
338:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:47:01 1gPWLV4K0
>>336
肌に合った道具がついに見つかったんだな!w
339:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:48:51 8ynoKsfm0
実際、手に合う道具は人それぞれだから!
そのうち電脳グローブで人形遊びをするようにモーションがつけられるはず!
340:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 22:50:49 LqedcK1C0
古墳ギャルのコフィーちゃんとか3D化したらおもしろそう
341:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:01:18 MVwQqvFh0
>>336
ケースバイケースでいいじゃない
ワンシーンに使うだけのアクセ作るのせいで動画製作が止まるのは本末転倒
342:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:11:46 luQado1A0
>>324
やべw腐女子レベル高すぎて理解ができねwwww
しかしGJなてんかいでウホォ
343:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:14:16 1aSxp98m0
>>314
そんなことはない。
あなたがDirextXの仕組みを知らなくても、MMDを使いこなしているように。
誰にだってできる。諦めずに進もう。
344:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:18:57 /pm/KTIVO
>>330
スーパーマリオワールドは
昔、野山を駆け巡ったときの楽しかった思い出をそのままゲームにしたとか
ポケモンは昔、楽しかった昆虫採集の思い出を(ry
もっとも今の時代、そんな完全オリジナルなんて無理だから
既に出来てるAとBとCのネタ混ぜてみましたでも十分かもね
スポーツネタだったらスケートとかサッカーとか卓球とか出てたと思うけど
俺なら視野を広げてゴルフとかカヤックとかバドミントンとか
スキューバダイビングとか、スカイダイビングとか
345:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:24:08 a1uNm7Gv0
お題を出してやろう
・台風
346:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:26:11 G0Jnrwpa0
>>344
そんなこんなで体育祭が来ましたねという流れ?
URLリンク(www6.atwiki.jp)
347:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:40:59 pDuBcY4J0
体育祭は種目だけでいえば無限にネタあるだろうな。
見せ方や構成はしらんが
348:自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中
09/10/08 23:45:30 8ynoKsfm0
最初は民話とかを元に作って見る
そこから膨らませてみるでもいいと思うんだ
たとえば、さるかに合戦とか
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5140日前に更新/255 KB
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