【舞え】Dance×mixer ..
[2ch|▼Menu]
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:19:23 okRohMlG0
>>276
それが出来ない場合がある(条件等は不明)からたちが悪い
8拍分空いていてもズレマスの警告が出て実行すると前はピッタリでも
後ろのに数フレーム隙間が出来る場合がたまにある
>>275
対処法は前後どちらかを縮めて8拍分以上スペースを空けておけばOk

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:37:04 v44I2LgP0
>>278
オブジェクトを縮めて後で元に戻すという方法もあるのですね。
こちらだと加工も出来そうなので新エディタでのテストもやりやすそうです。
確か縮めて元に戻す時はぴったり前の状態になったと思うので。
色々使い込み不足ですみません・・・


280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:53:04 iRen2LIr0
今試してて気が付いたんだけど、
V087とV074って、どっちも8拍なのに、長さが違うんだけど・・・www
9拍の表記間違いかと思ったが、そうでもないみたい。
なんか、中途半端な長さになってない?
他にもこんなのあるんじゃないかな?

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:57:17 iRen2LIr0
なんか星間飛行のモーション、おかしいぞ?
7拍のモーションに1拍追加しても、8拍にならない。
うーーん、まさかそんな落とし穴があるとはwww

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:14:51 qteDEa8S0
新エディタのダンスずれだけど、
「速度設定による伸縮」+「フレーム単位での伸縮」のデータでも発生
(100%起きるわけでもないようなので、速度設定時の設定倍率とかが関係しているかも)

トリミングにフレーム単位での伸縮まで広義で含んでるのだったら既出の問題です。

1箇所1フレームのズレなんで最初は気づかなかったりする。
3フレームもずれると流石に気づくが、地獄の直し作業が…。

フレーム単位での伸縮調整を結構行うので、速度設定機能は使わないようにするつもりです。
作成中だったものは、気づいたところからデータ入れ替えて対処してますが、
未だに一箇所だけとり切れない…。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:15:48 iRen2LIr0
テンポ120で比較(1拍は15フレーム相当)

S001(8拍) 120フレーム<正しい
V087(8拍) 132フレーム<12フレーム過剰
ちょうど10%増しですな。
サービスでしょうか?w

V076(10拍)では152フレーム
本来は150じゃないとダメですね。
なんか中途半端にずれてる。

V078(12拍)では188フレーム
本当は180が正しいです。

うーーん・・・ orz

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:39:07 iRen2LIr0
さらに気になって試してみた。
テンポ112で8拍モーションを並べてみる。
(S001とかの、正しいモーション)

8拍モーションを4つ並べると、516になった。
これは、8拍モーション=128.57≒129
129x4=516になるからなんだけど、
本当は514にならないといけないんだよね。
8拍=128.57の小数点以下が四捨五入(?)されて、
それが累積されてるからだと思う。

普通はAメロだけで8小節=32拍だから、
Aメロ終わった段階で2フレームずれ、
A+A+Bメロまで来れば、6フレーム(0.2秒)ずれる計算になる。
うううむ・・・これは辛い・・・

旧エディタの方が扱いやすいと感じるのは、この辺りもあるかも?

285:278
09/10/20 22:45:28 okRohMlG0
>>280
V75-V87までとりあえず調べたらV77以外ずれてました
V77- 6.33拍
V76-10.13拍
V77- 6.00拍
V78-12.53拍
V79- 7.53拍
V80- 7.60拍
V81- 7.60拍
V82- 7.60拍
V83- 7.60拍
V84-13.93拍
V85- 7.60拍
V86-13.93拍
V87- 8.80拍
星間飛行の拍数あてにならないみたいです
>>278
の方法で入れ替える場合ははめ込んだ後に正確な長さに縮めるかトリミングしてから
最初に縮めた方を元に戻さないとおかしくなりますね

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:56:19 iRen2LIr0
新エディタでなぁ〜んかズレると思ったら、
やはりこの辺がまずいみたいだなぁ。
今気が付いたんだけど、旧エディタでも、
新モーションって追加されてるのね。
そのまま旧エディタでいいじゃねーかwww

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:01:04 VXWgRIeA0
旧エディタにも拍数表示が欲しいなあ。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:02:46 iRen2LIr0
>>287
そうだね。
拍数表示があれば、旧エディタの方が良さそうだ。
最後の微調整とかするときにだけ新エディタを使うとか、
割り切った方が使い勝手が良さそうだなぁ。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:23:27 iRen2LIr0
新エディタに希望するとすれば、

1フレーム以下の微妙なズレは全て切り捨てる
貼り付けるときは拍にあわせる

これだけでもだいぶ違うと思う。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:58:41 RjVwEyoa0
設定テンポに合わせた振付のクオンタイズが欲しいw

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 03:04:59 0G0vvg+Z0
髪の毛の色を変えるような感じで
衣装のカラーとかも変えられるようにするのは
無理なのかなぁ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 05:22:25 JTAQnBGEO
>>291
それいいな〜

カプコンVSストリートファイターとかギルティギアとか
格闘ゲーム系では結構採用されてたシステムだったっけ

下着の色を肌色になんてしませんよ?

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:14:40 lDonjaWy0
>>289
>>290

激しく同意。

音楽なんて小節で管理されているようなものだから、ダンスもそれに合わせて
小節単位で貼り付けられればいいのに、と思う。
あと、同じフレーズのところはグループ化できるようにしないと、
3,4番まである曲の場合、めんどうでしょうがない。

あと、音データに歌詞やマーキングを付けられるようにしてほしいね。
この歌詞の部分はこのダンス、っていうのはだいたい決まっているから。

小節及び8分音符程度毎の補助線、それにぴったりくっつける機能、
グルーピング機能、歌詞の表示機能、これだけあれば相当使い勝手がよくなると思う。


294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:53:44 PU4U7fNt0
>>293
初期のアプデ予定には、データのカプセル化というのがあったけど
今はなくなってるね

星間飛行のモーションがきりがよくないのは、
分割データとした場合に、使い勝手を考慮したんじゃないかな

モーション単位にトリミング、速度、などをライブラリー化出来れば勝手がよくなるとおもう
もちろん、ズレの不具合が直らないとだめだけど

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:16:27 yRujWgih0
>>291
せめて基本一色の衣装は髪の毛のプリセット位に色が変えられるといいよな
組み合わせで補色が使えるだけでも結構違うし

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 18:03:50 hRllhWeuP
>>295
下着は変えられなくていいから、衣装だけでも色の自由度を上げて欲しいってのはあるね。
まぁ、それでも肌色スク水を着せる奴は出てくるんだろうけどw

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:44:46 iqUfoxE60

ダンスずれの防止

自分はラインとラインの間に1〜3フレーム程度
(見た目ダンスに違和感がない程度)
すき間を作るようにしてます。

上書きをすると勝手にラインが伸びてしまう現象はすでに指摘されてるけど、
この時ライン間が詰まっていると、伸びたラインがそれより後ろに置いたラインを
すべて後方へ押し出してしまい、それでフレームずれが起きている様子。
(数箇所で起きるとずれが蓄積されていくので後ろほどずれが大きくなるのはこのため)

もしラインが伸びても、すぐ後ろに配置したラインを押し出さなければ大丈夫なので
すき間を作っておけばとりあえずずれるのは防げます。
ちなみに補完は普通に使って大丈夫なようです。

もしロードした時にライン間のすき間が詰まっていることがあったら
危険信号なので、再びすき間をあけてから上書き。
(できれば上書きは極力少なくしたほうが良いみたい)

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:45:30 iqUfoxE60
もしそれでもずれてしまった場合は、ずれた地点から後ろのラインがすべて
平行して後ろへずれているので、伸びたラインを縮めてから、それ以降の
ラインをまとめて前へ持ってくれば元に戻せます。
(数箇所で起きるとやっかいですが・・・。一応サビ前とかキメとか部分部分で
フレーム数は把握しておいたほうが良いでせう)

自分の環境ではトリミングとか伸縮率とか関係なしに普通にラインを置いただけ
でも起きる時は起きます。

さらにフェイスとかカメラのラインでも起きました。
ずれる理屈はダンスのモーションと同じなので、ラインを短くして隣のラインと
くっつかないようにするか、カメラならタイムラインを複数用意して別々にラインを
置くようにすればOKです。

まぁ結局めんどくさいんですがw
ずれてからちまちまと直してたのを考えると、この方法にしてからだいぶ楽になりました。


299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:04:06 PU4U7fNt0
>>298
伸びた所は、ストップモーションにならないですか

セーブした瞬間にプレビューが動いてたら、危険信号だよね
自分の環境だと、知らないうちに1小節くらい伸びたことあったよ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:55:08 lpfmovrA0
win7が発売されたね。
また夜中の0時販売イベントもあったらしいけど。
win7での動作レポ、ぜひよろ〜♪

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:57:41 hVxd+qyU0
ちと質問。
私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
がなぜか1フレームだけ振り込まれている。

そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。

補完の量や、さらなるトリミングで消そうと思っても、また境目に
同じ必要のないモーションが現れて、滑らかに繋がらず困っています。

問い合わせたら、「同じ現象が確認できないから時間を下さい。」だって・・・。
他に同じ症状のでる人いる?私だけ?

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:11:15 ZcCr3Ejh0
> 私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
> 後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
> がなぜか1フレームだけ振り込まれている。

これはよくあるって言うか後ろのトリミングはほとんどこうなる。
誰かバグ報告してると思ったんだが開発側で確認できてなかったのか・・・


> そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
> おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。

これは自分にはおきてなかった気がする。




303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:45:34 51pHQIxU0
>>301
簡単にエディットデータ作って、送りつけたほうが間違いないかもね。
でも、サポートページからファイルを送ることができないんだっけ。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 06:19:12 KZxANxKu0
そろそろ、アプデの時期なんだが
不具合をまとめると

新たに出てきたもの

トリミング関係
不必要なフレームの挿入
トリミング位置の不安定
(二つの同じ、モーションを、同じ位置で前半だけと後半だけに分割しても綺麗につながらない)
セーブ時のアイテムの伸縮

以前からあるもの

補間のときに右手がつぶれる
(モーションによっては、大丈夫なのもあるので、モーションデータがおかしいのかも)
プレビュー設定の物理演算が勝手に切り替わる

こんなもんかな

要望として
プレビューで曲とシンクロしないで後れるのをなんとかしてほしい
プレビューfps30の固定モードを作ってほしい(時間割り込みによる)
ロードした曲にあわせて拍の位置決めできるように拍表示のオフセット位置
あと、小節単位に色替え
位置調整に拍に吸着する機能

ちょっと欲張りすぎかな



305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:45:38 afUx+vBG0
・2点間リピート・他するのにマーカーは必須。
 歌わない踊らないイントロ長めの曲で頭から再生する必要がない
 場合などでも使える。

・BGM曲頭のオフセット
 これは懸案済み?

・Fカーブ・エディタの採用
 現状馬鹿みたいに重いんだからFカーブにしても変わらんでしょう。
 ペタペタ貼った後はFカーブでモーションの修正。



306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:41:33 N9FmqFtB0
>>300
おそらく最後であろうVistaでのレンダリング作業が終わり
先ほどWin7 64Bitに、DxMもインストール完了しましたが
今から仕事なので、明日には報告できると思います。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:05:08 F2XzphzC0
今日、Win7-64bit版が届いたけど、 >>306 さんがいるのなら、急がなくてもいいのかな?

動作検証でRCに色々入れすぎたorz

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:31:28 kuBeT8iW0
初めて生見れたよぅ(ω;*

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:40:40 PlMc8xaL0
あぁ
マー君の投球よかった

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:34:26 uok1kqNG0
>>304
旧Verに拍数表示の追加
これも入れておいてくれw

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:09:29 t+PLQZTp0
>>300
今回は、VistaとWin7とXPでテストしました。
※VistaとWin7は、デュアルブートではなくHDDごと交換しています。

恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
キャラ3人、BGMを読み込みんでタイムラインに合わせたら3分31秒になりました。
それ以外は弄っていません。

*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
 Vista 64Bit →2時間23分00秒
 Win7 64Bit →1時間41分17秒
 XP →18分17秒

1号機スペック:
OS1:Vista 64Bit
OS2:Win7 64Bit
CPU:i7 920
Mem:6GB
VGA:GTX285
HDD1:500GB (Vista)
HDD2:1TB (Win7)

2号機スペック:
OS:XP
CPU:Q9650
Mem:4GB (3.25GB)
VGA:GF9800GTX
HDD:500GB

※私のPC環境での結果ですので、他のWin7ユーザーの方のデータも参考にしてください。
と言うことで、>>307さん動作検証お願いします。

312:311
09/10/24 16:18:12 t+PLQZTp0
ごめん、BGMの時間間違えた・・・
○ 2分31秒
× 3分31秒

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:03:49 UVbNDp0W0
>>311-312

DxM使うなら今のところXP一択か・・・

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:10:10 uok1kqNG0
>>311

やはりXPの一人勝ちかwww

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:52:10 asX+ix7E0
AviutilとかでもOSでここまでエンコ時間変わるんだろか?


316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:54:18 uok1kqNG0
win7に買い換えようかと思っていたけど、XPはDxM専用に残しておくかな。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:18:13 HzvyclzR0
4:3比率で書き出しすると毎回、真っ黒なだけのムービーが出力されるのは僕だけですか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 04:54:42 Kbh7HP6a0
age

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 05:49:31 +4VhtEd/0
>>311
検証お疲れ様です
この差はDirectX9と10の差なのか、32bitアプリと64bitアプリの差なのかどちらなのでしょうね
前者ならXP 64bitを手に入れたい所
メモリさえ多ければ別にWin7 64bitに拘っているわけでもないし

>>317
16:9出力だけど久々に起動した時にエンコしながらレンダリングしてたら俺もなった
直後に落ちたら起動出来なくなったのでPC構成やOSの変わる可能性のある今はそのまま放置してるけど
Firefoxの表示が乱れたりもしてるので、なんか変なウィルスにでも感染してるのかな?
てかどういう理由で起動出来ないかの説明位はダイアログに出して欲しい
タイムスタンプがおかしいからとか、プログラムを改変している可能性があるからとか
理由を書いたほうがいきなり起動出来なくなるよりはましな気がするけどな
今回なんで起動出来ないのか全く理由が分からないし

320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:13:12 CjEJZzL70
ハードでアンチエイリアス掛けると、
出力失敗したりするから、確保できるビデオメモリーと
出力する画像サイズによって決まるみたいだな

あと、影の粗さも、ビデオメモリーによって変わるみたい

出力の時はなるだけ他のソフトを動かさない方が安定した出力になんじゃないかな
あとプレビューも動かさない状態で出力したほうがいいみたい


321:307
09/10/25 11:24:45 OMMPuYV20
Win7 64bit版をインストールしたので、テストしてみました。

*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮

*** レンダリングの結果 ***
 1回目 35分49秒
 2回目 35分48秒

スペック:
OS :Win7 64Bit
CPU:PhenomII 720BE@3.4GHz 4コア化
Mem:4GB
VGA:RADEON HD4770 CFX
HDD:500GB

結果に差がありすぎたので2回取りましたが、どちらも35分台でした。

フェイスフォルダ残すの忘れてた\(^o^)/

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:20:23 UmDBdJMs0
Vistaからアップグレードインストールした人がいたら、
認証どうだったか情報たのむ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:26:06 yOnwpZ4K0
>>321と同じ設定で『恋のタイムマシン』をXPx64でエンコしてみた。

CPU:phenom9950(電圧下げのOC無し)
mem:4GB

time:00:22:49

エンコ自体は13分40秒で終わるんだけど、分割されたbufファイル
の結合に時間掛かる。HDDが遅いのだろうか?
皆さんとこどげなもん?


324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:33:10 BsnShX2M0
>>322

Vista 64bit→7 64bitに変更したよ。
マシンはそのまま、ハードディスクだけ変えた。
正確にはSSDに変えた。

まず、vistaの状態で無効化、7に変えてから変更→無効→変更。
こうしないとだめだった。

あとはあっさり動いた。
Vista時代にはエンコードが途中で失敗していたが、7にしたら動いた。
7はクリーンインストールしたので、これは環境のせいかも。


325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:13:12 ZhqYVbWA0
DxM起動しなくなったので、再インストールしても駄目だったからOSごと入れ直したら
今度は「これ以上登録PCを変更することはできません。無効化するとダンスミキサーをご利用できなくなってしまいます。」
だってさ・・・・
サポにメールしたけど、どうなることやら・・・

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:42:49 UmDBdJMs0
>>324
ありがとう。やっぱり一度認証し直しなのね

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:04:27 yOnwpZ4K0
なんか板の違いを感じるなぁ。

レジストリとファイルを(268参照)セットでバックアップしとけば
登録し直しとかしなくてもいいのに。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:12:31 xUNEOs3G0
>>327
Vistaからwin7にして、レジストリを上書きしても大丈夫なん?
よく判ってないんだけど。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:42:52 MmRAYYxU0
>>327
>>268あたりはテンプレに載せるべきでしょうね
XPを残している方だとデュアルブートにはしたいでしょうから

330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:58:19 OTRuvaTg0
DxMを起動し終了する。(レジストリとファイルが更新される)
以後バックアップ取るまで起動はNG。

DxMフォルダを必要に応じて(心配なら全部)バックアップ。(USER(2084byteの)は必須)

レジストリ エディタ立ち上げてツリーを辿り
HKEY_CURRENT_USER
 牢oftware
   魯anceMixer(このDanceMixerを選択して、ファイル>エクスポート(選択された部分ってとこがデフォルトチェック))

エクスポートしたregファイルをメモ帳等で開きちゃんと書き出されているか確認。

OSインストしたらエクスポートしたregファイルをインポート。(ダブルクリックか右クリ>インストール(とか結合とかOSで違う))

これでXPでは出来るんだけどWin7で検証はしていないんで、自己責任で。
まぁ、OS新規インストなら、ダメでもなんの問題もないでしょう。


余談としてこうしてバックアップしていけば、OSの復元やらでDxMが起動不能になるのを回避できる。


331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:10:48 OTRuvaTg0
あー間違った。

チェックに必要なのはレジストリとdata.dat(2316byte)で、拡張し無しの
USERはID(メアド)とパスが書かれたファイルでした。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:02:18 Oxg2P0zOO
詳しい人が居るのは有り難いんだけど、
これって改造とかの扱いは受けないのかな

正規の操作じゃなさそうだと、今度はアカバンが怖い

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:47:17 OTRuvaTg0
システム復元で起動不能になるようなお粗末なチェッカで、それで
再登録すると登録回数減らされるとかどんだけ〜。ってのが現状。

で、ユーザーがとった回避策を「正規の操作ではない」からアカバン
なんてやったら、それはそれで面白いけどそんな事できないね。


334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 05:52:20 Oxg2P0zOO
確かにそうなんだよね

コピー防止とかに必要なのかもしれないけど
正規のユーザーからすれば不便以外の何物でもないしね

ただやっばり怖いのでひとまず
、回数制限解除の要望は出しとく位にしときます

335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:23:22 OTRuvaTg0
やってる事はバックアップ、リストアなんでバンの対象になり得ないん
だけど、回数制限なんざ無いほうがいいんで要望出すのは賛成。

336:325
09/10/26 19:29:07 EZbN7slw0
サポートからメールが来てて、午前中にリセットしてもらいました。
先ほどアップデートも完了し無事に使えるようになりました。

登録回数が上限に達しても、サポートにメールすればリセットしてもらえます。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:00:27 LjUzd06n0
>>336
無事使えるようになって良かったですね。自分が再インストールする時があったら
参考にさせて頂きます。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:27:23 LjUzd06n0
ダンスエディタで次回起動時に再生倍率を変えたトリミングモーションが
勝手に伸びる等の要因で、配置したダンスモーションがみな後ろへズレて
しまう現象の対策用に、正しいフレーム数をメモとして残しておくツール
を作りました。

メモとして保存したフレーム数は一覧で見ることができ、常に最前面表示に
しているので、それを見ながらフレーム位置を修正することができます。

その機能は私のサイトで配布しているDanceEdit補助ツールに組み込みました。
フレーム数を入力するエリアをダブルクリックすると起動できます。詳しくは
使用方法のページを見てください。

また、小節数から正しいフレーム数を検索する機能でフレーム数を検索→フレーム数入力欄をダブルクリック→保存ボタン押下
という操作を繰り返すことで作業効率を上げられると思います。
小節数が嫌な方は、「拍子」を「1」に設定すると、タイムライン上の拍数(赤い数字)と
一緒になります。

実際はトリミングしたモーションとトリミングしたモーションの前後の
モーション、最後に配置したモーションのフレーム数を保存しておくだけで
いいと思います。

良かったら使ってください。

ダウンロードは以下のサイトでしてください。
URLリンク(dancemixer.blog47.fc2.com)

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:13:32 XlRPTHxa0
>>338
毎回乙です

340:NPCさん
09/10/27 14:41:45 fIqj7oUj0
45894005489094209848934829+20=45894005489094209848934849
2+1=3
診断くん(taruo.net) URLリンク(taruo.net)
人見保育所 URLリンク(210.175.74.81)
少林寺小学校 URLリンク(www.sakai.ed.jp)
多比保育園 URLリンク(www.ans.co.jp)
境保育園 URLリンク(www8.ocn.ne.jp)
日永小学校 URLリンク(www.yokkaichi.ed.jp)
国本中央小学校 URLリンク(www.ueis.ed.jp)
薬利小学校 URLリンク(www.nakagawa.ed.jp)
平等寺保育園(北緯33度49分12.732秒,東経130度34分6.01秒) URLリンク(www.ans.co.jp)
オリジナル地球 URLリンク(www.universe-s.com)
生浜小学校 URLリンク(www.cabinet-cbc.ed.jp)
有住小学校 URLリンク(www.fuku-c.ed.jp)
真覚寺保育園 URLリンク(www.shinkakuji.com)
正色小学校 URLリンク(www.syoshiki-e.nagoya-c.ed.jp)
法吉保育所 URLリンク(www.m-fukushikai.jp)
鹿児島市 学校法人最福学園 むらさき幼稚園 URLリンク(murasaki.ed.jp)
中小学校 URLリンク(www.kakegawa-net.jp)
2ちゃんねる URLリンク(www.2ch.net)

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 18:24:51 68oKlY1uP
工作乙

【H戦隊】「ダブル♪SHOOTING☆ぱるちゅ!!」テックジャイアンVer
URLリンク(nicokai.lopple.net)

342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 19:45:56 mIhRVfZyO
もう27日か

343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 21:03:39 y7DH9qfX0
明日のアップデートは何時なんだろうか?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 21:58:30 E5weVdgQ0
>>341
宣伝乙

345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:02:05 E5weVdgQ0
左右反転はいいけど、逆モーションって、不自然にならないのかな?
いろいろな不具合解消に期待だけど、拍に吸い付くのはないんだなぁ。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:08:55 E5weVdgQ0
会社のトイレでふと思いついたこと
認証なし、読み込みのみで保存ができないDxMを作ってくれたらいいな。
それなら体験版としても使えるし、
別マシンでレンダリングだけさせることもできて一石二鳥なんだが。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:17:23 F30f0Ub80
>>346
それってアップデートも対応してもらわないと
レンダリング用としては使えないよね。


348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:28:50 E5weVdgQ0
>>347
うむ、それは言えてる
ソースの中に#ifdef を一行入れて、
2回コンパイルするだけ両方できるようにしておいてくれれば
楽だとは思うんだが。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:30:03 APEE9k2P0
というか、レンダリングだけのモジュールが欲しいな。
質素な画面表示だが、高速みたいな。


350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:44:43 Wnwq/zlC0
レンダリングやキャラクターエディタの為に2つ買うのは然程抵抗はないんだけど、
これからのDLコンテンツの値段がよく分からないからあまり買う気にはならないんだよな
仮にDLコンテンツで2,4,8拍のモーションが今の9拍並の質と数で追加されるなら一万位は出すのだけど(そこまでの値段でDLコンテンツを出さないだろうけど気分的にね)、
それを2つ買う気にはならないから

明日は旧エディタに拍数表示と、トリミングあたりが直ってるといいな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:59:17 I/TIk2y00
>>345
そーなんだよ、だいたい逆モーションってどんなときに使うのか。
だれ仕様か謎なんだよなあ。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:25:00 E5weVdgQ0
いろいろ機能拡張予定があるけど、一番欲しいと思っている
カメラを自由に動かすのがずっと先なのが残念。
静止カメラで良いから、自由に移動させてくれ!

353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:27:49 E5weVdgQ0
途中からの天候、時間変更機能追加
途中からのBGM再生、変更機能追加
途中からのキャラクターや衣装の切り替えや表示非表示機能追加
この辺りって、動画編集ソフトなら簡単なんだから、
無理にDxMでやらなくても良いと思うのは、無加工派の人に失礼だろうか?w

354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:52:50 bFrGGnnf0
失礼というか無知?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 01:10:07 mQYqCPi+O
気持ちはわかるけど
編集ソフト無しでもPV作れるってのがDMのコンセプトだから
それは言っちゃだめでしょw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 10:05:50 QXhCNUknO
編集ソフトで出来ることを無理に求めるのは筋違いだと思うけどね。
あくまで優先順位は低くあるべき。

あくまでダンミキにはダンミキの特徴のある部分で進化してもらいたい。
だから自由なカメラワークを早く!

357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 11:36:35 H6oAIcDl0
>>346
>>349
同感。
それがあると非常に便利だと思うし、販売側でもそれなら問題ないレベルだと思う。

編集できないけど、エンコードのみ可能というバージョンがほしい。
エンコード中の余計な動作はいらない。とにかく軽いバージョン。

というか、それぐらい標準で用意してほしいというのが本音。
ユーザーの立場に立てば自ずと分かることだしね。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:10:26 3b3C+VPU0
アップデート来たね。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:24:41 mQYqCPi+O
>>358
おk

すぐに高速で仕事終わらせて帰宅する

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:35:29 3b3C+VPU0
148MBと少し大き目か? 平均250KB/sで10分程掛かりやがった。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:37:31 D4xwziQp0
おお。野外ステージだ。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:14:05 7eN6YWMIP
かぼちゃパンツでかすぎワロタ
上に何着せればいいんだw


363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 20:48:45 S/eC9v/U0
アップデートの実行タイミングは[Update]ボタンで起動して欲しい
いきなり固まってびびった('A`)

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:50:06 +KhTZLlN0
>>362
水着

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:58:43 S/eC9v/U0
今回追加された満月のステージいいな
ススキと蛍?の具合がなかなかいい
こういうタイムリーなアイテムをどんどん増やして欲しい



366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:02:51 7eN6YWMIP
補間がまったく旨くいかないんだけど
位置ずれまくりだし
今作品作っている人は、致命傷なのでアプデしないほうがいいかも
つか、自動なのでそれは無理か

367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:05:26 9dKjD3+G0
なんですと!?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:13:16 7eN6YWMIP
まあ
お約束のフィーバータイムという事で
この時間を楽しむのもいつもの事かと
パターンだと、一回だけは即効で修正くるんじゃね

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:26:17 rYMncbmd0
やっぱ自動は問題あると思うわ。
何でこういう仕様なんだろう?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:43:13 S06TLzYi0
>>366
なにぃ〜?!
今週末に完成させるべく製作途中だったんだが・・・ orz
それでもアップデートするけどねw

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:59:16 9dKjD3+G0
プレビューで物理演算が入るやつ、
直っていないようなんだが・・(´・ω・`)
みんなはどう?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:21:07 1eN5HbSiP
チート対策、MOD対策なんじゃないかな?


373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:27:58 S06TLzYi0
反転はいいけど、逆再生はその・・・ぶっちゃけイマイチだな
なんか不自然
モーションによるのかもしれないけど

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:31:17 +KhTZLlN0
プレビューの設定を、全てOFFにしてるのに再生するとラグいんですが・・・・
もうね、1つの問題が解決したら1つずつアップデートしてほしい気がする

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 00:48:56 /IM9yQIq0
>>371

danceeditor立ち上げると必ず物理オンになってるね。
オフで保存したシーン読んでも反映されない。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 01:56:08 54yeqEtmP
詳しく調査した訳じゃないけど
補間が旨くいかないのは、昨日までのセーブデータぽいな
新しく作ると大丈夫みたいな感じ
トリミングとか長さいじってないと大丈夫かもしれない

物理演算はやっぱりおかしいね
右手の奴は直ってる、というかモーションデータを直したみたい

踊りを新しく作り直すか、修正くるまで待つか悩むな


377:376
09/10/29 07:15:01 54yeqEtmP
上のは間違いでした
補間が旨くいかないのは、長さを変えた踊りでした
長さを変えたというのは、bpm120以外で作られた曲です

従って正常に機能するのは、bpm120で再生スピードを変えてない奴だけです


378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 11:17:53 miAw7LN00
アップデートすると問題が起きるって、思いっきり弱小企業のソフトやん(^^;)。
アップデートするからには責任持ってもらわないとねえ。
そして、自動アップデートとかやめてほしいよ。

Windows7で、毎回起動する度に
「次の不明な発行元からのプログラムにこのコンピュータへの変更を許可しますか?」
っていうUACの警告が出るんだけど、
何か怪しいことをやってるんじゃないかって思ってしまう。
自動アップデート機能のせいなのか?



379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 13:48:21 JAuC3SGK0
>>378
オンラインゲームとかなら自動でも問題ないと思うんだけど、ツールでの自動アップデートは怖いね。
どれだけ注意してアップデートさせても不具合の出る可能性なんか0に出来るわけないと思うし、
データが変わったけど前のバージョンが使いたかったというのもありそうだし。
まあ俺はアプデ祭りには毎回参加してますが・・・w

それはともかく、このソフトに限らないけどデュアルブートにすると認証関係や環境構築が物凄くめんどいね。
一台は完全にXP 32bit PCにしちゃおうかな。
Win7 64bitの操作感が思った以上にいいので出来れば完全移行したいけど、
代わりになるものがないXP 32bitアプリがあるから消す事が出来ないんだよなあ。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 14:43:35 /IM9yQIq0
アップデート後旧exe使えるでしょ。
メーカー擁護する気は全くないけど少しは試せと思う。

win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 15:12:57 JAuC3SGK0
>>380
あ、旧exe使えるんだ。
情報サンクス、探してみる。

>win7なんかに飛びつくような奴が何言ってんだかと思ってしまうよ。
VistaスルーのXP 32bit時代が長かったからね。
今までメモリを大量に必要としていたわけでもなかったし、その分浮かれているのはあるね。
多分かなり好意的に見ていると思うw

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 15:38:53 JAuC3SGK0
後XP 32bit云々は開発が終わってしまった個人的に好きなアプリの事を言っているので(書きなという話ですが)、
現在現役で動いているソフトとは全く関係ありませんので・・・
あまり考えずに書き込んでしまってすみません。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 16:32:57 /IM9yQIq0
なんか殊勝なんでも少し情報を。

バージョン情報はversion.dat(17byte)に書かれていて、これが最新なら
アップデートは行われない。
一度アップデートしversion.dat取得後バック戻してもいいし、ここで
バイナリ聞いてもいいね。

ちなみに昨日のはversion.datの
0000000D:79 → 7F

に書き換えることでスルーできた。


※自動アップデート止めろって意見に異論があるわけではない。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 18:20:01 54yeqEtmP
アプデ修正来たね
いつものパターンだとこの後の修正は一月後だから
どれだけ直っているかな


385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/29 18:57:38 54yeqEtmP
少し弄ってみた感想

補間のおかしいのは直ってる

トリミング位置の方も大丈夫みたい
モーションを前後で二つに分けてつなげてみた所、旨くつながる
さらにその分けたモーションの長さを変えても旨くつながる
これで、モーションの途中から速さを変えられるようになった

ただ、トリミング位置が正しくなったので
前回のバージョンでトリミングしたデータは、修正を加えないと
結果が異なってしまうみたい

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 16:53:03 TehO42ejO
なあ ニコニコ動画がバージョンupして
動画の解像度とビットレートが無制限になったんだが
みんな、どのくらいでupする予定?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 17:16:38 Rob+Ukad0
>>386
ニコニコ動画を一通りチェックしたけれど、ビットレートの詳細記事を見つける事が出来な
かった。
無料会員はどうなんだろう。
二次創作が多いので、こちらの意図を曲解されてアカウント停止になる事もあるだろうか
ら、無料会員で投稿したいんだけどね。


388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 17:37:35 1cJYy1fDO
>>387
無料だと変更無しと解釈してるけどどうなんだろうね
それはともかく曲解からアカウント停止の流れがよくわからんのだが

>>386
1280×740予定
で、ビットレートは容量ギリギリまでかな

本音はツンデレンコの更新次第って他力本願だけどなw

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 21:17:54 livk1JBC0
>>387
プレミアだけみたいだよ、無制限

>>388
容量でかいと、DLに時間かかって、途中で帰られたりしないかな?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 22:10:09 XXuBOut9P
>>388
x264の設定次第じゃP4世代は全滅ってことですね。
DLしてCoreAVCのお力を借りるしかないのか。ニコ動も辛い時代になったのぅ。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/30 22:18:31 56XmSEtv0
ソース漁って来た

URLリンク(www.nicovideo.jp)
> プレミアム会員は動画投稿の際のビットレート及び解像度の制限がなくなりました!
> これにより今までよりもさらに高画質な動画を投稿できるようになりました!
> また解像度制限の撤廃によってフルスクリーンモードで再生する際の画質を向上
> させることができます!

URLリンク(dic.nicovideo.jp)(9)
> 【100MB制限は残る模様】

392:387
09/10/30 23:35:27 Rob+Ukad0
>>388
ユーザは楽しめるけれどメーカーが嫌がる解釈を付加したりとか。
1度アカウント停止になると、有料会員になろうという気持ちには中々なれないものだよ。

>>389
>>391
無料会員は今まで通りか。
分かった、有り難う。


393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 04:18:07 crHnUatzO
>>389
DL時間は考えてなかった
確かにでかけりゃ良いってものでもないんだね

そういえば自分で上げれる容量上限も圧迫する事になるのか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 05:55:54 EF4YPoB0O
体験版しか構ってないんだけど、この振り付けって左右反対にできる?

例えば右手をあげるモーションを次は同じモーションで左手をあげるようにしたいんだけど

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 06:15:48 t9oMkLorP
>>394
製品版なら出来ますよ
体験版はアプデがない?と思うから無理かも

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 06:56:11 EF4YPoB0O
ありがとうございます。

ほんのパンツダンスのつもりで構ったら、ハマってしまいました。
体験版はダンスファイルが保存できないと後で知り、せっかくここまで作ったダンス、良いムービーを残すまではと、三日もパソコンつきっぱなしです(笑)

これがデキ終わったら製品版買いますわ。
(・∀・)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 08:40:46 nq57xsL+0
ビットレート上げすぎると再生がキツイPCもあるので迷いまつね(ω・`

398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 10:19:04 IF/TQ/Qn0
test

399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 15:24:51 crHnUatzO
>>397
実際どれくらいから重くなってくるんだろ

逆にこれ以上は上げても大差ないよって数値もあるんだよね
エンコ板とかで情報仕入れてくるかな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 15:36:32 1fXoiPYC0
プレミアとエコノミーで違うってコトはないんだろうか?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 17:15:06 FoIagfCV0
>>395
左右反転はあれば便利だけど編集すればいけるから別になくてもと思ってたけど、
左右反転を上手く使っている方の動画を見て色々使えそうだと意見が変わったw

後マニュアルが更新されたそうなので読んでいて気付いたのだけど、
プラグインのDLCはどんな感じになるのだろうね

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 19:34:05 t9oMkLorP
公式にプレビューの遅れについての説明がされていたけど、
新エディッタに変わった時、動作は軽くなったけど
プレビューで妙な引っかかりが出るようになった原因はそれのようだな

前のように常時CPU天井張り付きのような危うさがなくなったので
落ちることもなくなったのかな

それにしても、重いのは分散処理のコンセプトが間違っているとしかおもえんな
それと、タイムライン制御のしかただな、そこがボトルネックになっているような感じがしてならない
まさか、タイムラインにアクセスするたびにサーチしてるとかだったら重いの頷けるけど
今時のマシンパワーならそんな負荷にはならないんじゃないかな
フレームで制御しているなら、フレーム単位でリスト化すれば処理がかるくなるんじゃないかと邪推してしまうよ

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/31 20:15:11 91ChXcVKO
ブルーバックのステージを選んでエフェクトを弄ると
エラーで終了するようになっちった。
本当に困った。><

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 06:18:13 Io+2gIzvO
>>403
助けてあげたいけど情報が少なくてよくわからん

新規で作成してもエラー起きるのか、
もしくは特定の作品のみ発生するのか

再現出来ないと助けてあげられん

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 09:50:43 6VJkk2hFO
>>404
情報不足でした。
あとPCが規制中なので携帯からでごかんべんを。

作ってあるファイル全部が同じ症状です。
エフェクトの設定してあるやつをブルーバックのステージに変えるだけでエラー&終了になります。

エフェクトを無効にするとブルーバックステージに出来るけど、エフェクトを有効にするとまた終了。

新規のファイルを作るとブルーバックに出来るし、エフェクトも設定出来るのですが
エフェクトがプレビューにもレンダにも反映されていない状態。

アップデート後に発生したみたいなので皆おなじかと
思ったけど私だけかな。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 11:02:46 kYLo2xjL0
>>405
今試したけど、オレのところでは特に問題ないなぁ
エフェクト有効でもBBにできたよ
ただし、ブルーバックではなく、なぜかブラックバックになっちゃうけど、
色指定で青にできた

ちなみに、エフェクト入れると、プレビューがズレズレになるんだよね
エフェクトを無効にするとずれない

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 12:23:14 6VJkk2hFO
>>406
レスありがとう。
ちなみにブルーって言ったのはデフォルトだから、
分かりやすいかと思っただけ。

とりあえずは私のPC固有の症状という事みたいですね。
逆に希望が湧いてきましたw

DxMの再インスコでも試してみる事にします。ありがとう


408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 14:47:05 80xzJKKdO
>>403
恋のタイムマシーンのセーブデータを使ってXPとWin7で検証しました。
私の場合は、プレビューさせたらエラーで終了したよ
Vistaでは、検証はしてないけど・・・

409:403
09/11/01 15:14:08 6VJkk2hFO
>>408
症状でましたか・・・。
ちなみに私はXPホームです。

現在DxMの再インスコしたけど直っていません。
念のためWinのシステム復元を使って、正常だった
一週間まえに戻したけど効果なし。

それと、どうやらエフェクト全部じゃなくてバブル、キャノン、ドライアイスの三つだけが対象かもしれない。

メーカーに問い合わせ、かけてみますね。

410:408
09/11/01 17:23:53 80xzJKKdO
あ、書き忘れてた・・・
XPとWin7両方同じ所?でエラー出て終了しました。
一応SS撮りましたのでUPしときます。

Win7でのSS
URLリンク(homepage3.nifty.com)

XPでのSS
URLリンク(homepage3.nifty.com)


411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 17:32:23 kYLo2xjL0
>>409
406だけど、オレの使ったデータには、レーザーしか入ってなかったな
バブルとか花火とかは試してないや

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 11:35:57 7II4P+QO0
ビットレートを上げたら残念な結果になった
世界の新着動画にピックアップされたけど、ビットレートが高い動画は
スルーされて流れないらしい

結局、再生だけ異様に増えて、コメントとマイリスがシオシオになるという、
まか不思議な状態に www
ハタから見ると、サムネか何かで人を釣っておいて、
中身が無くてスルーされたような動画に見えてるんだよなぁ orz

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 15:35:39 CqLRzSJ0P
高ビットレートも度が過ぎるとカクカク動画

自分より弱い環境の人の事を考えないと
「最初の10秒で重すぎて閉じた動画」になってしまう

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/02 21:41:36 159EcSi8O
自分のPCスペックを疑似的に落とす方法ってあるかな

可能ならそういった設定を使って
これくらいの容量だとこれくらいのスペックからきついって
検証が出来そうだけど

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 01:06:06 EltN5MH90
PCに負荷をかけるソフトはちょっと違うか
CPUやVGAを指定して〜相当のPCで動かすと〜っていうようなソフトがあると便利そうだね
私は仮想PCで見て大丈夫ならいいかって感じでやってますが


64bit Win7にDxM(製品版)をインストしてみたので情報が出ているけど一応報告
一分程の動画を1280x720でレンダリング(AA4x、物理演算、セルフシャドウだけON)
XP 18分
Win7 3時間と少し

後私の環境のWin7でレンダリングすると裏で何も出来ない位PCの反応が悪くなりました
XPの場合だとレンダリング中にそこそこ負荷のあるソフトを立ち上げても作業は出来たのですが、
私の環境のWin7だとちょっときついかもって感じでした
立ち上がらなかったので試していませんが、XP互換モード(XPモードでなく)だとどうなんでしょうね

Vista環境は持っていないのでわかりませんが、仮に私の環境のWin7と同じような感じだとすると、
XPでこのソフトを使っている方とその他のOSでこのソフトを使っている方ではこのソフトに対する印象も大分変わるのではと思いました

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 01:25:22 93Y2j6g4O
それぞれの環境でベンチマークはできても
「このスペックでこういう操作をしたらこうなる」を検証するのはむずかしいのかね。
ニコ動のフラッシュプレイヤーで動画を見ることについては基本的にCPU依存(グラボはほぼ関係ない)だけど、
ビットレートと画面解像度とフレームレートがそれぞれ関わるんだよね。
ビットレートを上げなくても解像度を大きくすると負荷は跳ね上がるし。

視聴環境を想定すると、まあ今現在だとPen4マシンぐらいまではカバーできるようにしておくべきかとは思う。
デュアルコア前提はまだ早い。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 01:30:19 xMAysq7O0
>>415
Vistaとwin7の遅さは何なんだろうね?
XPの性能が本来のDxMの実力値だと思うんだが。
なんとか同等性能になるよう、改善してもらいたいもんだなぁ
・・・とか書いて、XPを遅くして処理時間を合わせられても困るけどw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 03:16:55 sOTltYEQP
XPと7の比較なんだが。
同環境(インスコしてる初期アプリが同等)で
XP 約700MB
7 約1800MB

倍のメモリ食ってる。これじゃ遅くて当然というか。
参照するメモリ量が多ければ、早くなったとはいえメモリリードがボトルネックになるわけで。

正直、DxM使うんであれば、XP64bit版が選択肢の一番手になるんじゃないかと。


419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 08:10:20 bryoLkEY0
重いって言ってる人はみんな64bit使ってないか?

Win7 32bitでも重いの?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/03 09:17:34 vDBxGPrt0
>>414
自作PCとかだとソフトというかBIOSでクロックとか設定できるから、
オーバークロックならぬダウンクロックすれば低スペックを実現できると思う

>>416
Pen4って言っても1.5GHzから3GHz以上まであって全然性能が違うよね
さすがに今時1.5GHzとかは無いだろうから、3GHzくらい想定で良いのかねえ

ただH.264はマルチスレッド対応してるから、シングルコアPC想定だとHD動画は無理、
デュアルコアPCならHD動画も可能で全然画質が変わってくる

>>419
動画のエンコードでも64bitは重くなるので32bitが良いなんて話が出てたね


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5394日前に更新/321 KB
担当:undef