【舞え】Dance×mixer ..
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:53:07 OjYBTsao0
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 02:34:07 ID:tk9lkbmY0
>>554
VISTAのSuperfetchを切ってみれ。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 21:47:07 nwY9Mj8g0
インベーダーガールがいいのは、かなりこのエディタを使い込んだ上で思い切り自分の分野で編集しているからなー
途中で切ってるだろうけどモーションの残り具合見ると通しても大分作ってそうだし
まだ飽きてなければまた作って欲しいなあ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 14:04:01 2HpAB5ii0
カメラテストを見て久々に何か作ろうかなと思ったけど、
ダンスエディタが面倒過ぎでキャラクターを作った所で断念。
このソフトの開発者の方には是非新エディタのみを使って、それなりのレベルのダンスを作って欲しい所。
また暫く寝かせよ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:32:41 8fnL8HSh0
過去ログいろいろ見たら、Vistaで動かしている人がことごとく大変な目にあっていることが判明。
公式ホームページに対応OSにVistaって書いてあるのにね。
こりゃこのソフト用にXPをインストールしないとだめだな。
デュアルブート環境つくるしか・・・・。
とりあえずWindows7が来たらそっちで動かしてみるけど、結果は同じっぽいなあ。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:44:26 RAmCRjTm0
>>236
Vistaの64Bit使ってますが、先ほど4分30秒をレンダリングしましたが、特に問題はありませんでしたよ
電源設定で、「コンピュータをスリープ状態にする」は”無し”に設定してますか?
以前、レンダリング中にスリープ状態になって止まってしまった記憶がありますから・・・
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:29:08 2HpAB5ii0
Vista特有の不具合はないと思うけど、
レンダリング時間を考えるとXPが特別に早いそうだからデュアルはお勧めな気もする
どっちでも使おうとすると認証通らなくなる気がするけど
通常Win7で使ってレンダリングだけXPって感じにしたいんだけどな
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:43:45 WCr/syfr0
でもアップデート後はvistaでもかなり早くなってる感じがするような…
比較検証してないからアレなんだけども
244:241
09/10/18 21:07:54 RAmCRjTm0
>>243
以前、Vista 64BitとXPでレンダリングテストしたんですが
今日、4分30秒ぐらいをレンダリングしたんですが、XPだと30分ぐらいで終わるのに、Vistaだと4時間ぐらいかかった・・・
今では、2台分のライセンスがあるので、Vistaで製作してXPでレンダリングしてます。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:51:15 2HpAB5ii0
新エディタ後にスレでレンダリング時間を比較報告された人の多分最後のデータ(全く同じ条件ではないですが)
XPでレンダリングが一時間のものだと、Win7では数時間違ってきそうなんですよね
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
スレリンク(streaming板:471番)
471 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 20:35:27 ID:gq7VSjk10
データとしてはあまり参考にならないかもだけど、XPとVistaとかの話が出た流れのついでに。
製品版をWin7x64 シングルコアアスロン 2.7G メモリ8G、GF8400GSのデスクトップPCに入れようか、
WinXP C2D 2G メモリ2G GF8600MGT のノートに入れようか判断する為、
体験版をそれぞれインスコして、
長さ30ぐらいのモーション付けてAAx2、物理ON、グローON、1280x720 60fps 範囲0〜30で
コーデックにHuffyuvを使いエンコしてみた。
おおよそだけど、
Win7x64の方は30分ぐらい、
WinXPノートの方は4〜5分で終わった。
アスロンの方は3次キャッシュ無し、C2Dは3次キャッシュ4MBの差、ビデオカードの性能差も
あるけど、OSの差なんだろうね、この差は。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:55:20 2HpAB5ii0
ごめ・・・
これは体験版の話だった
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:16:46 2HpAB5ii0
こっちは確かなはず・・・
不具合で一時的にVistaでのレンダリングが遅くなっていて、新エディタが出た時に直ったという話から
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
スレリンク(streaming板:463番)
463 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 03:46:00 ID:E5sQJilQ0
今回のアップデートは、レンダリングの速度も元に戻ってますね
3日前に、4分30秒ぐらいの無圧縮avi出力するのに4時間かかっていたのに
1時間15分で完了した・・・
OS vista x64
CPU i7 920
メモリ 6GB
グラボ 9800GTX
491 名前: 463 [sage] 投稿日: 2009/09/03(木) 05:57:44 ID:oQ7kS6GF0
>>466
やっとXPをインストールしテストしたので報告します。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分56秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
※口パクのBGMは取り込んでいません、全て手入力
・レンダリングの結果
Vista x64→1時間15分
XP →26分
※旧セーブデータを新エディターに取り込み後、BGMを再読み込みし終了時間を3分56秒に設定
それ以外は弄っていません。
OS 1: XP SP3
OS 2: Vista x64
CPU: i7 920
メモリ: 6GB (XP:3.25GB)
VGA: 9800GTX (512MB)
今までの4時間はなんだったんだろう・・
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:58:58 iwNlyzQx0
>>247
報告乙
それでもVista1時間overはきついw
Win7でOS変えたいと思ってる人は結構いると思うので
XPの互換モード?とかでなんとかなるといいなー
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:02:36 EU6+BamL0
XPモードって基本はVirtualPCだろ?
こういう用途には全く期待できないんだけど。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:07:28 1lIVirVb0
>>249
オレもwin7を買うか悩んでる組だよ。
VMで性能が下がるかもしれないけど、それ以上にXP互換なら高速化が
期待できるんじゃないかな?
どういう仕組みになってるか理解してないけど。
251:241
09/10/18 23:09:39 RAmCRjTm0
>>247
あ、これ私の結果です・・・・
今日、>>244に書いてますが、試しに4分29秒をレンダリングしたら4時間かかりました。
朝から、Win7 RCをインストールしてXPモードを試していたんだが、WEB体験版がうまくインストールできないんで諦めレンダリングのテストしました。
(≧≦) ゴメンヨー
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:23:28 EU6+BamL0
>>250
いや、仮想環境のGPUがS3 Trio32/64という3D機能皆無なやつなんで
必須環境に遠く及ばないんだけど。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:53:35 Sk6hpV9R0
そもそも、Direct3Dに対応している仮想環境自体ほとんど無いぞ?
VMwareが対応していたか・・・DirectXのバージョン、速度は知らないが
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:16:20 iAcGY+M10
Win7 RC64で、恋のタイムマシンをレンダリングしてみました。
*** 動画出力設定 ***
キャラ: 3人
BGM : 2分31秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
【CPU】PhenomII 720BE@4コア 3.4GHz
【Mem】4GB
【VGA】RADEON HD4770CFX(512MB)
終了まで36分でした。
それでは制作に戻りますね。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:02:58 kMDRCPk90
>>253
おまえは仮想化ソフトとDX11を知らなさすぎる。
勉強してから出直せ。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:39:28 dj/XTYpD0
>>254
報告乙
CFXで36分か。。
シングル4770の俺の環境(XPsp3)で16分2秒なので
当分見送りかな〜
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 05:38:09 3BxF0TDi0
今のところWin7のXPモードはDirectX9に対応していないし
DMがVistaより高速に動くようなこともないでFAだよね?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 05:41:46 W5GlLiQYO
>>255
そんな言い方しなさんなって
情報出してくれるってのありがたいんだ
狭い界隈なんだから仲良くしようぜ
という事で詳しく知ってるなら
説明してくれるととても嬉しいんだぜ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 06:44:14 CRAn/jOK0
そういやVistaから7に上書きアップグレードしたらやっぱり認証やり直しなのかねー
初期に色々やってて消費しちゃったから、回数残ってるかどうか不安だ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:22:22 Qai+SGjh0
Windows7が実際に出てからでないと分からないけど、
現状ではエンコ速度はXP>>>>>>7>>Vistaって感じなのかな。
Win7のXPモードは無意味でしょ。
PCが1台しかないなら、7とXPのデュアルブートにして、エンコのときだけXP起動ってことになるよね。
でもライセンスが2台分必要・・・。
Vista対応とか言っておいて現状問題有りなんだから、ライセンス1個追加は無料にしておかないと、
ユーザーが文句たれまくりだと思うよ。
この手のソフトって、エンコ中は重すぎてなにもできないから、PC2台所有して、
1台はエンコ専用マシンにして放っておくという使い方をしている人も少なくないと思う。
なのにこの認証システムはユーザーのことを全く考えてないよね。
普及させたいならユーザーフレンドリーにならないといけないのに・・・。
特にこの手のソフトを使う人って情報収集に長けている人が多いから、
ネットでの噂には敏感だと思うよ。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 10:14:02 T0gwMp+g0
? デュアルブートは2ライセンスいる?
1PC1ライセンスじゃないっけ?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:09:48 Qai+SGjh0
>>261
確かに1PC1ライセンスとは書いてるけど・・・。
誰かデュアルで試した人いる?
OS複数入れても認証通るのかな。
最初XP(32bit)のマシンに入れて使ってたんだけど、
速度が遅かったのでVista(64bit)のマシンに入れ直して、
そのときに素直にXPでは認証無効化してVistaで再認証した。
PCを変えたから正しい行為だと思うんだけど、
同じPCだったらブートを変えても認証通っちゃうのかな?
もしくは、前述の「正しい行為」をしなくても2台で使えちゃうのかな?
とりあえず22日になったらWindows7を入れる予定なので、
デュアルブート環境で試してみて報告するよ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:15:54 dyfAFCbpP
4gamerに↓のオンラインサービスが紹介されてたよ。
URLリンク(www.4gamer.net)
サービスに参加する気はないんだけど、機能的にかなり面白そう。
DxMのキャラエディットもこのくらいまでがんばってくれないかなぁ。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 17:46:37 jB0LCgsE0
>>262
それって試す前に問い合わせてみたら?
まぁ、エンコしかできないように制限したやつで良いから
ライセンス無しで使えるようにしてくれるとありがたいんだけどね。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:38:46 y5G1w87c0
>>263
登録して適当に作ってみたけど、体型の把握がしやすいね。
顔以外の体は弄れる所は少ないように思えるけど、オープンβだからだろうね。
顔もテクスチャ作成以外にも、顎のあたりにポリゴンをかなり使ってあるからアップも使いやすい。
いくつかのモーションをキャラクターエディタで再生出来るのも、実際に他で動いている所を想像出来ていいね。
出来ればDxMも操作をこういう形にして欲しかったり。
メインがセカンドライフみたいなものだから俺もこれにはあまり参加する気はないけど、
どういう形になるのかは興味あるなあ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:57:43 fAJ49uSz0
>>260
デュアルブートだったら、そのままXPで制作、エンコでおkじゃないの?
おいらは、2ライセンスあるから、Vista 64BitとXPの2台で制作とエンコ分けてるけど
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 19:16:53 Qai+SGjh0
>>264
まずはお問い合わせ、確かに言えてる(^^;)。
ここでアレコレ想像するよりも問い合わせた方が早いね。
エンコ専用ライセンス、それもいい。
XPでしかまともにできない仕様なら、そうしてくれないと・・・。
>>266
確かにXPで全部やっちゃえばいいかもね。
ただ、制作しながら、メール見たり、他のこともしたくなるでしょ。
そういうときにXP側にもそういうソフト入れたり環境作ったりしないといけないのはきつい。
一番楽なのはXPをインストールしたスペックのいいマシンを別途用意することか・・・。
お金かかりまくりだw
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 22:33:37 T0gwMp+g0
>>262
うちXP64(C:)とXP(D:)、ライセンスは1つののデュアルブート。
この手の認証って大抵MACアドレス見てるんでこれさえ合えば
同一PCとみなされる。(はず)
なので普通に認証は通ってる。
ちなみにこんな感じ。
C:\DxM(Pacdat以外のファイル約15MB)
D:\DxM(同上)
E:\Pacdat(データ424MB)
C:、D:とDxMが2つあるのはレジストリとuser(2048byte)が起動毎
に更新されチェックに使われるため。
Pacdatは
[HKEY_CURRENT_USER\Software\DanceMixer]
"PackageDir"="ここ"
で指定。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 11:00:23 LDggVJE90
ってゆーことは、1台で複数ネットワークカードは起動不可の場合があるということか・・
1PC1ライセンスっていう定義もあいまいだね・・
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 15:33:17 QS3gzzDmP
てことは1台のPCにプロキシ立てて、他のPCはそこを経由してネットに繋げば複数いけるんかな。
オレとしてはPC単位の認証よりはユーザー単位にしてくれると嬉しいんだけど。
ついでにアカウント出してユーザー専用の情報提供、公式コミュニティ形成とかもすればいいのに。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:11:14 v44I2LgP0
多分このソフトあまり売れていないような気がするので、
デュアルはともかくユーザー単位だときついかなと思ったり思わなかったり。
キャラクターエディタを立ち上げながらダンスエディタを同時に立ち上げたり、
レンダリングは他でやりたかったりはしますが。
それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がするので(もしいい方法があったら知りたいです・・・)、
暫定処置として旧エディタにもプレビューに拍表示がついてくれたほうがいいなあ。
改造出来るならBAN覚悟で改造したい位なので。
ここに書いても意味はないのですが・・・
>>269
1ライセンスで同じPC内での同時起動は1つって感じで受け取ってる。
このソフトを仮想環境で動かすのは無理があると思うけど、
同時にいくつも立ち上げて他の環境から動かす事が出来ると問題ある気がするし。
多少は見逃して貰えますが、WINDOWSでも極端な事をやると怒られるそうです。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:26:51 QS3gzzDmP
せめて製品シリアルに紐付けでもいいからライセンスパック売ってくれ!
メインPCでレンダリングとか、他にやりたい作業が重くなって辛過ぎるよ。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:03:56 4dsTwIlg0
>>271
>それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がする
○の倍数でダンスデータを並べるだけでも振り付けはできると思うんだが
何に迷ってるかわからん
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:17:36 Hld4QJET0
>>273
セーブを繰り返していくうちにダンスデータがずれてく
後ろにあるアイテムほどずれやすくて
ずれた位置には空白が出来るとかじゃなくて
その位置のアイテムが伸びている
伸びたアイテムは伸びた分は空白で埋められているので
一旦消して、置きなおすよう
こんな作業が永遠と続く
バックアップはなるべく取らないほうがいいみたい
以前のように、落ちることはなくなったので
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:33:37 v44I2LgP0
>>273
ダンスオブジェクトの入れ替えがきつくないです?
いい繋ぎが見つからなくてとりあえず何か入れておいて後から入れ替えたりするのですが、
同じ拍数でもずれずに上手く入らないと思うのですが、よいやり方があるのでしょうか?
やり方を知らないような気もします・・・
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:35:38 4dsTwIlg0
>>274
新エディタでダンスがずれるのはトリミングしたデータを
速度変更しているときに発生すると認識しています
現状対処方法はありません(と思う)
手軽につくるのならトリミングするべきじゃないとしか言えません
>>275
状況として↓の状況でおk?(DD→dancedata)
[DD][8拍ぴったりの空き][DD]→真ん中に別の8拍のデータが入れられない
↑のケツにかぶるようにドロップすれば自分の環境では問題ないです
※認識が違ったらすいません
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:12:46 v44I2LgP0
>>276
今エディタを立ち上げることが出来ないので後で試してみます。
上書き?になってしまって出来ないと思い込んでました・・・
ありがとうございます!
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:19:23 okRohMlG0
>>276
それが出来ない場合がある(条件等は不明)からたちが悪い
8拍分空いていてもズレマスの警告が出て実行すると前はピッタリでも
後ろのに数フレーム隙間が出来る場合がたまにある
>>275
対処法は前後どちらかを縮めて8拍分以上スペースを空けておけばOk
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:37:04 v44I2LgP0
>>278
オブジェクトを縮めて後で元に戻すという方法もあるのですね。
こちらだと加工も出来そうなので新エディタでのテストもやりやすそうです。
確か縮めて元に戻す時はぴったり前の状態になったと思うので。
色々使い込み不足ですみません・・・
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:53:04 iRen2LIr0
今試してて気が付いたんだけど、
V087とV074って、どっちも8拍なのに、長さが違うんだけど・・・www
9拍の表記間違いかと思ったが、そうでもないみたい。
なんか、中途半端な長さになってない?
他にもこんなのあるんじゃないかな?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:57:17 iRen2LIr0
なんか星間飛行のモーション、おかしいぞ?
7拍のモーションに1拍追加しても、8拍にならない。
うーーん、まさかそんな落とし穴があるとはwww
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:14:51 qteDEa8S0
新エディタのダンスずれだけど、
「速度設定による伸縮」+「フレーム単位での伸縮」のデータでも発生
(100%起きるわけでもないようなので、速度設定時の設定倍率とかが関係しているかも)
トリミングにフレーム単位での伸縮まで広義で含んでるのだったら既出の問題です。
1箇所1フレームのズレなんで最初は気づかなかったりする。
3フレームもずれると流石に気づくが、地獄の直し作業が…。
フレーム単位での伸縮調整を結構行うので、速度設定機能は使わないようにするつもりです。
作成中だったものは、気づいたところからデータ入れ替えて対処してますが、
未だに一箇所だけとり切れない…。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:15:48 iRen2LIr0
テンポ120で比較(1拍は15フレーム相当)
S001(8拍) 120フレーム<正しい
V087(8拍) 132フレーム<12フレーム過剰
ちょうど10%増しですな。
サービスでしょうか?w
V076(10拍)では152フレーム
本来は150じゃないとダメですね。
なんか中途半端にずれてる。
V078(12拍)では188フレーム
本当は180が正しいです。
うーーん・・・ orz
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:39:07 iRen2LIr0
さらに気になって試してみた。
テンポ112で8拍モーションを並べてみる。
(S001とかの、正しいモーション)
8拍モーションを4つ並べると、516になった。
これは、8拍モーション=128.57≒129
129x4=516になるからなんだけど、
本当は514にならないといけないんだよね。
8拍=128.57の小数点以下が四捨五入(?)されて、
それが累積されてるからだと思う。
普通はAメロだけで8小節=32拍だから、
Aメロ終わった段階で2フレームずれ、
A+A+Bメロまで来れば、6フレーム(0.2秒)ずれる計算になる。
うううむ・・・これは辛い・・・
旧エディタの方が扱いやすいと感じるのは、この辺りもあるかも?
285:278
09/10/20 22:45:28 okRohMlG0
>>280
V75-V87までとりあえず調べたらV77以外ずれてました
V77- 6.33拍
V76-10.13拍
V77- 6.00拍
V78-12.53拍
V79- 7.53拍
V80- 7.60拍
V81- 7.60拍
V82- 7.60拍
V83- 7.60拍
V84-13.93拍
V85- 7.60拍
V86-13.93拍
V87- 8.80拍
星間飛行の拍数あてにならないみたいです
>>278
の方法で入れ替える場合ははめ込んだ後に正確な長さに縮めるかトリミングしてから
最初に縮めた方を元に戻さないとおかしくなりますね
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:56:19 iRen2LIr0
新エディタでなぁ〜んかズレると思ったら、
やはりこの辺がまずいみたいだなぁ。
今気が付いたんだけど、旧エディタでも、
新モーションって追加されてるのね。
そのまま旧エディタでいいじゃねーかwww
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:01:04 VXWgRIeA0
旧エディタにも拍数表示が欲しいなあ。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:02:46 iRen2LIr0
>>287
そうだね。
拍数表示があれば、旧エディタの方が良さそうだ。
最後の微調整とかするときにだけ新エディタを使うとか、
割り切った方が使い勝手が良さそうだなぁ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:23:27 iRen2LIr0
新エディタに希望するとすれば、
1フレーム以下の微妙なズレは全て切り捨てる
貼り付けるときは拍にあわせる
これだけでもだいぶ違うと思う。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:58:41 RjVwEyoa0
設定テンポに合わせた振付のクオンタイズが欲しいw
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 03:04:59 0G0vvg+Z0
髪の毛の色を変えるような感じで
衣装のカラーとかも変えられるようにするのは
無理なのかなぁ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 05:22:25 JTAQnBGEO
>>291
それいいな〜
カプコンVSストリートファイターとかギルティギアとか
格闘ゲーム系では結構採用されてたシステムだったっけ
下着の色を肌色になんてしませんよ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:14:40 lDonjaWy0
>>289
>>290
激しく同意。
音楽なんて小節で管理されているようなものだから、ダンスもそれに合わせて
小節単位で貼り付けられればいいのに、と思う。
あと、同じフレーズのところはグループ化できるようにしないと、
3,4番まである曲の場合、めんどうでしょうがない。
あと、音データに歌詞やマーキングを付けられるようにしてほしいね。
この歌詞の部分はこのダンス、っていうのはだいたい決まっているから。
小節及び8分音符程度毎の補助線、それにぴったりくっつける機能、
グルーピング機能、歌詞の表示機能、これだけあれば相当使い勝手がよくなると思う。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:53:44 PU4U7fNt0
>>293
初期のアプデ予定には、データのカプセル化というのがあったけど
今はなくなってるね
星間飛行のモーションがきりがよくないのは、
分割データとした場合に、使い勝手を考慮したんじゃないかな
モーション単位にトリミング、速度、などをライブラリー化出来れば勝手がよくなるとおもう
もちろん、ズレの不具合が直らないとだめだけど
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:16:27 yRujWgih0
>>291
せめて基本一色の衣装は髪の毛のプリセット位に色が変えられるといいよな
組み合わせで補色が使えるだけでも結構違うし
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 18:03:50 hRllhWeuP
>>295
下着は変えられなくていいから、衣装だけでも色の自由度を上げて欲しいってのはあるね。
まぁ、それでも肌色スク水を着せる奴は出てくるんだろうけどw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:44:46 iqUfoxE60
ダンスずれの防止
自分はラインとラインの間に1〜3フレーム程度
(見た目ダンスに違和感がない程度)
すき間を作るようにしてます。
上書きをすると勝手にラインが伸びてしまう現象はすでに指摘されてるけど、
この時ライン間が詰まっていると、伸びたラインがそれより後ろに置いたラインを
すべて後方へ押し出してしまい、それでフレームずれが起きている様子。
(数箇所で起きるとずれが蓄積されていくので後ろほどずれが大きくなるのはこのため)
もしラインが伸びても、すぐ後ろに配置したラインを押し出さなければ大丈夫なので
すき間を作っておけばとりあえずずれるのは防げます。
ちなみに補完は普通に使って大丈夫なようです。
もしロードした時にライン間のすき間が詰まっていることがあったら
危険信号なので、再びすき間をあけてから上書き。
(できれば上書きは極力少なくしたほうが良いみたい)
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:45:30 iqUfoxE60
もしそれでもずれてしまった場合は、ずれた地点から後ろのラインがすべて
平行して後ろへずれているので、伸びたラインを縮めてから、それ以降の
ラインをまとめて前へ持ってくれば元に戻せます。
(数箇所で起きるとやっかいですが・・・。一応サビ前とかキメとか部分部分で
フレーム数は把握しておいたほうが良いでせう)
自分の環境ではトリミングとか伸縮率とか関係なしに普通にラインを置いただけ
でも起きる時は起きます。
さらにフェイスとかカメラのラインでも起きました。
ずれる理屈はダンスのモーションと同じなので、ラインを短くして隣のラインと
くっつかないようにするか、カメラならタイムラインを複数用意して別々にラインを
置くようにすればOKです。
まぁ結局めんどくさいんですがw
ずれてからちまちまと直してたのを考えると、この方法にしてからだいぶ楽になりました。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:04:06 PU4U7fNt0
>>298
伸びた所は、ストップモーションにならないですか
セーブした瞬間にプレビューが動いてたら、危険信号だよね
自分の環境だと、知らないうちに1小節くらい伸びたことあったよ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:55:08 lpfmovrA0
win7が発売されたね。
また夜中の0時販売イベントもあったらしいけど。
win7での動作レポ、ぜひよろ〜♪
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:57:41 hVxd+qyU0
ちと質問。
私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
補完の量や、さらなるトリミングで消そうと思っても、また境目に
同じ必要のないモーションが現れて、滑らかに繋がらず困っています。
問い合わせたら、「同じ現象が確認できないから時間を下さい。」だって・・・。
他に同じ症状のでる人いる?私だけ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:11:15 ZcCr3Ejh0
> 私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
> 後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
> がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
これはよくあるって言うか後ろのトリミングはほとんどこうなる。
誰かバグ報告してると思ったんだが開発側で確認できてなかったのか・・・
> そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
> おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
これは自分にはおきてなかった気がする。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:45:34 51pHQIxU0
>>301
簡単にエディットデータ作って、送りつけたほうが間違いないかもね。
でも、サポートページからファイルを送ることができないんだっけ。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 06:19:12 KZxANxKu0
そろそろ、アプデの時期なんだが
不具合をまとめると
新たに出てきたもの
トリミング関係
不必要なフレームの挿入
トリミング位置の不安定
(二つの同じ、モーションを、同じ位置で前半だけと後半だけに分割しても綺麗につながらない)
セーブ時のアイテムの伸縮
以前からあるもの
補間のときに右手がつぶれる
(モーションによっては、大丈夫なのもあるので、モーションデータがおかしいのかも)
プレビュー設定の物理演算が勝手に切り替わる
こんなもんかな
要望として
プレビューで曲とシンクロしないで後れるのをなんとかしてほしい
プレビューfps30の固定モードを作ってほしい(時間割り込みによる)
ロードした曲にあわせて拍の位置決めできるように拍表示のオフセット位置
あと、小節単位に色替え
位置調整に拍に吸着する機能
ちょっと欲張りすぎかな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:45:38 afUx+vBG0
・2点間リピート・他するのにマーカーは必須。
歌わない踊らないイントロ長めの曲で頭から再生する必要がない
場合などでも使える。
・BGM曲頭のオフセット
これは懸案済み?
・Fカーブ・エディタの採用
現状馬鹿みたいに重いんだからFカーブにしても変わらんでしょう。
ペタペタ貼った後はFカーブでモーションの修正。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:41:33 N9FmqFtB0
>>300
おそらく最後であろうVistaでのレンダリング作業が終わり
先ほどWin7 64Bitに、DxMもインストール完了しましたが
今から仕事なので、明日には報告できると思います。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:05:08 F2XzphzC0
今日、Win7-64bit版が届いたけど、 >>306 さんがいるのなら、急がなくてもいいのかな?
動作検証でRCに色々入れすぎたorz
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:31:28 kuBeT8iW0
初めて生見れたよぅ(ω;*
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:40:40 PlMc8xaL0
あぁ
マー君の投球よかった
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:34:26 uok1kqNG0
>>304
旧Verに拍数表示の追加
これも入れておいてくれw
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 16:09:29 t+PLQZTp0
>>300
今回は、VistaとWin7とXPでテストしました。
※VistaとWin7は、デュアルブートではなくHDDごと交換しています。
恋のタイムマシンのセーブデータを新エディターに取り込み
キャラ3人、BGMを読み込みんでタイムラインに合わせたら3分31秒になりました。
それ以外は弄っていません。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
*** レンダリングの結果 ***
Vista 64Bit →2時間23分00秒
Win7 64Bit →1時間41分17秒
XP →18分17秒
1号機スペック:
OS1:Vista 64Bit
OS2:Win7 64Bit
CPU:i7 920
Mem:6GB
VGA:GTX285
HDD1:500GB (Vista)
HDD2:1TB (Win7)
2号機スペック:
OS:XP
CPU:Q9650
Mem:4GB (3.25GB)
VGA:GF9800GTX
HDD:500GB
※私のPC環境での結果ですので、他のWin7ユーザーの方のデータも参考にしてください。
と言うことで、>>307さん動作検証お願いします。
312:311
09/10/24 16:18:12 t+PLQZTp0
ごめん、BGMの時間間違えた・・・
○ 2分31秒
× 3分31秒
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 17:03:49 UVbNDp0W0
>>311-312
乙
DxM使うなら今のところXP一択か・・・
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:10:10 uok1kqNG0
>>311
乙
やはりXPの一人勝ちかwww
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:52:10 asX+ix7E0
AviutilとかでもOSでここまでエンコ時間変わるんだろか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 18:54:18 uok1kqNG0
win7に買い換えようかと思っていたけど、XPはDxM専用に残しておくかな。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:18:13 HzvyclzR0
4:3比率で書き出しすると毎回、真っ黒なだけのムービーが出力されるのは僕だけですか?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 04:54:42 Kbh7HP6a0
age
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 05:49:31 +4VhtEd/0
>>311
検証お疲れ様です
この差はDirectX9と10の差なのか、32bitアプリと64bitアプリの差なのかどちらなのでしょうね
前者ならXP 64bitを手に入れたい所
メモリさえ多ければ別にWin7 64bitに拘っているわけでもないし
>>317
16:9出力だけど久々に起動した時にエンコしながらレンダリングしてたら俺もなった
直後に落ちたら起動出来なくなったのでPC構成やOSの変わる可能性のある今はそのまま放置してるけど
Firefoxの表示が乱れたりもしてるので、なんか変なウィルスにでも感染してるのかな?
てかどういう理由で起動出来ないかの説明位はダイアログに出して欲しい
タイムスタンプがおかしいからとか、プログラムを改変している可能性があるからとか
理由を書いたほうがいきなり起動出来なくなるよりはましな気がするけどな
今回なんで起動出来ないのか全く理由が分からないし
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 08:13:12 CjEJZzL70
ハードでアンチエイリアス掛けると、
出力失敗したりするから、確保できるビデオメモリーと
出力する画像サイズによって決まるみたいだな
あと、影の粗さも、ビデオメモリーによって変わるみたい
出力の時はなるだけ他のソフトを動かさない方が安定した出力になんじゃないかな
あとプレビューも動かさない状態で出力したほうがいいみたい
321:307
09/10/25 11:24:45 OMMPuYV20
Win7 64bit版をインストールしたので、テストしてみました。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 2分31秒
AA x4、それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
*** レンダリングの結果 ***
1回目 35分49秒
2回目 35分48秒
スペック:
OS :Win7 64Bit
CPU:PhenomII 720BE@3.4GHz 4コア化
Mem:4GB
VGA:RADEON HD4770 CFX
HDD:500GB
結果に差がありすぎたので2回取りましたが、どちらも35分台でした。
フェイスフォルダ残すの忘れてた\(^o^)/
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 17:20:23 UmDBdJMs0
Vistaからアップグレードインストールした人がいたら、
認証どうだったか情報たのむ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:26:06 yOnwpZ4K0
>>321と同じ設定で『恋のタイムマシン』をXPx64でエンコしてみた。
CPU:phenom9950(電圧下げのOC無し)
mem:4GB
time:00:22:49
エンコ自体は13分40秒で終わるんだけど、分割されたbufファイル
の結合に時間掛かる。HDDが遅いのだろうか?
皆さんとこどげなもん?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 19:33:10 BsnShX2M0
>>322
Vista 64bit→7 64bitに変更したよ。
マシンはそのまま、ハードディスクだけ変えた。
正確にはSSDに変えた。
まず、vistaの状態で無効化、7に変えてから変更→無効→変更。
こうしないとだめだった。
あとはあっさり動いた。
Vista時代にはエンコードが途中で失敗していたが、7にしたら動いた。
7はクリーンインストールしたので、これは環境のせいかも。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 21:13:12 ZhqYVbWA0
DxM起動しなくなったので、再インストールしても駄目だったからOSごと入れ直したら
今度は「これ以上登録PCを変更することはできません。無効化するとダンスミキサーをご利用できなくなってしまいます。」
だってさ・・・・
サポにメールしたけど、どうなることやら・・・
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 22:42:49 UmDBdJMs0
>>324
ありがとう。やっぱり一度認証し直しなのね
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 23:04:27 yOnwpZ4K0
なんか板の違いを感じるなぁ。
レジストリとファイルを(268参照)セットでバックアップしとけば
登録し直しとかしなくてもいいのに。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:12:31 xUNEOs3G0
>>327
Vistaからwin7にして、レジストリを上書きしても大丈夫なん?
よく判ってないんだけど。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:42:52 MmRAYYxU0
>>327
>>268あたりはテンプレに載せるべきでしょうね
XPを残している方だとデュアルブートにはしたいでしょうから
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 00:58:19 OTRuvaTg0
DxMを起動し終了する。(レジストリとファイルが更新される)
以後バックアップ取るまで起動はNG。
DxMフォルダを必要に応じて(心配なら全部)バックアップ。(USER(2084byteの)は必須)
レジストリ エディタ立ち上げてツリーを辿り
HKEY_CURRENT_USER
牢oftware
魯anceMixer(このDanceMixerを選択して、ファイル>エクスポート(選択された部分ってとこがデフォルトチェック))
エクスポートしたregファイルをメモ帳等で開きちゃんと書き出されているか確認。
OSインストしたらエクスポートしたregファイルをインポート。(ダブルクリックか右クリ>インストール(とか結合とかOSで違う))
これでXPでは出来るんだけどWin7で検証はしていないんで、自己責任で。
まぁ、OS新規インストなら、ダメでもなんの問題もないでしょう。
余談としてこうしてバックアップしていけば、OSの復元やらでDxMが起動不能になるのを回避できる。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 01:10:48 OTRuvaTg0
あー間違った。
チェックに必要なのはレジストリとdata.dat(2316byte)で、拡張し無しの
USERはID(メアド)とパスが書かれたファイルでした。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 02:02:18 Oxg2P0zOO
詳しい人が居るのは有り難いんだけど、
これって改造とかの扱いは受けないのかな
正規の操作じゃなさそうだと、今度はアカバンが怖い
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:47:17 OTRuvaTg0
システム復元で起動不能になるようなお粗末なチェッカで、それで
再登録すると登録回数減らされるとかどんだけ〜。ってのが現状。
で、ユーザーがとった回避策を「正規の操作ではない」からアカバン
なんてやったら、それはそれで面白いけどそんな事できないね。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 05:52:20 Oxg2P0zOO
確かにそうなんだよね
コピー防止とかに必要なのかもしれないけど
正規のユーザーからすれば不便以外の何物でもないしね
ただやっばり怖いのでひとまず
、回数制限解除の要望は出しとく位にしときます
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 06:23:22 OTRuvaTg0
やってる事はバックアップ、リストアなんでバンの対象になり得ないん
だけど、回数制限なんざ無いほうがいいんで要望出すのは賛成。
336:325
09/10/26 19:29:07 EZbN7slw0
サポートからメールが来てて、午前中にリセットしてもらいました。
先ほどアップデートも完了し無事に使えるようになりました。
登録回数が上限に達しても、サポートにメールすればリセットしてもらえます。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:00:27 LjUzd06n0
>>336
無事使えるようになって良かったですね。自分が再インストールする時があったら
参考にさせて頂きます。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 20:27:23 LjUzd06n0
ダンスエディタで次回起動時に再生倍率を変えたトリミングモーションが
勝手に伸びる等の要因で、配置したダンスモーションがみな後ろへズレて
しまう現象の対策用に、正しいフレーム数をメモとして残しておくツール
を作りました。
メモとして保存したフレーム数は一覧で見ることができ、常に最前面表示に
しているので、それを見ながらフレーム位置を修正することができます。
その機能は私のサイトで配布しているDanceEdit補助ツールに組み込みました。
フレーム数を入力するエリアをダブルクリックすると起動できます。詳しくは
使用方法のページを見てください。
また、小節数から正しいフレーム数を検索する機能でフレーム数を検索→フレーム数入力欄をダブルクリック→保存ボタン押下
という操作を繰り返すことで作業効率を上げられると思います。
小節数が嫌な方は、「拍子」を「1」に設定すると、タイムライン上の拍数(赤い数字)と
一緒になります。
実際はトリミングしたモーションとトリミングしたモーションの前後の
モーション、最後に配置したモーションのフレーム数を保存しておくだけで
いいと思います。
良かったら使ってください。
ダウンロードは以下のサイトでしてください。
URLリンク(dancemixer.blog47.fc2.com)
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 23:13:32 XlRPTHxa0
>>338
毎回乙です
340:NPCさん
09/10/27 14:41:45 fIqj7oUj0
45894005489094209848934829+20=45894005489094209848934849
2+1=3
診断くん(taruo.net) URLリンク(taruo.net)
人見保育所 URLリンク(210.175.74.81)
少林寺小学校 URLリンク(www.sakai.ed.jp)
多比保育園 URLリンク(www.ans.co.jp)
境保育園 URLリンク(www8.ocn.ne.jp)
日永小学校 URLリンク(www.yokkaichi.ed.jp)
国本中央小学校 URLリンク(www.ueis.ed.jp)
薬利小学校 URLリンク(www.nakagawa.ed.jp)
平等寺保育園(北緯33度49分12.732秒,東経130度34分6.01秒) URLリンク(www.ans.co.jp)
オリジナル地球 URLリンク(www.universe-s.com)
生浜小学校 URLリンク(www.cabinet-cbc.ed.jp)
有住小学校 URLリンク(www.fuku-c.ed.jp)
真覚寺保育園 URLリンク(www.shinkakuji.com)
正色小学校 URLリンク(www.syoshiki-e.nagoya-c.ed.jp)
法吉保育所 URLリンク(www.m-fukushikai.jp)
鹿児島市 学校法人最福学園 むらさき幼稚園 URLリンク(murasaki.ed.jp)
中小学校 URLリンク(www.kakegawa-net.jp)
2ちゃんねる URLリンク(www.2ch.net)
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 18:24:51 68oKlY1uP
工作乙
【H戦隊】「ダブル♪SHOOTING☆ぱるちゅ!!」テックジャイアンVer
URLリンク(nicokai.lopple.net)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 19:45:56 mIhRVfZyO
もう27日か
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 21:03:39 y7DH9qfX0
明日のアップデートは何時なんだろうか?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 21:58:30 E5weVdgQ0
>>341
宣伝乙
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:02:05 E5weVdgQ0
左右反転はいいけど、逆モーションって、不自然にならないのかな?
いろいろな不具合解消に期待だけど、拍に吸い付くのはないんだなぁ。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:08:55 E5weVdgQ0
会社のトイレでふと思いついたこと
認証なし、読み込みのみで保存ができないDxMを作ってくれたらいいな。
それなら体験版としても使えるし、
別マシンでレンダリングだけさせることもできて一石二鳥なんだが。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:17:23 F30f0Ub80
>>346
それってアップデートも対応してもらわないと
レンダリング用としては使えないよね。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:28:50 E5weVdgQ0
>>347
うむ、それは言えてる
ソースの中に#ifdef を一行入れて、
2回コンパイルするだけ両方できるようにしておいてくれれば
楽だとは思うんだが。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:30:03 APEE9k2P0
というか、レンダリングだけのモジュールが欲しいな。
質素な画面表示だが、高速みたいな。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:44:43 Wnwq/zlC0
レンダリングやキャラクターエディタの為に2つ買うのは然程抵抗はないんだけど、
これからのDLコンテンツの値段がよく分からないからあまり買う気にはならないんだよな
仮にDLコンテンツで2,4,8拍のモーションが今の9拍並の質と数で追加されるなら一万位は出すのだけど(そこまでの値段でDLコンテンツを出さないだろうけど気分的にね)、
それを2つ買う気にはならないから
明日は旧エディタに拍数表示と、トリミングあたりが直ってるといいな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 22:59:17 I/TIk2y00
>>345
そーなんだよ、だいたい逆モーションってどんなときに使うのか。
だれ仕様か謎なんだよなあ。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:25:00 E5weVdgQ0
いろいろ機能拡張予定があるけど、一番欲しいと思っている
カメラを自由に動かすのがずっと先なのが残念。
静止カメラで良いから、自由に移動させてくれ!
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:27:49 E5weVdgQ0
途中からの天候、時間変更機能追加
途中からのBGM再生、変更機能追加
途中からのキャラクターや衣装の切り替えや表示非表示機能追加
この辺りって、動画編集ソフトなら簡単なんだから、
無理にDxMでやらなくても良いと思うのは、無加工派の人に失礼だろうか?w
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 23:52:50 bFrGGnnf0
失礼というか無知?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 01:10:07 mQYqCPi+O
気持ちはわかるけど
編集ソフト無しでもPV作れるってのがDMのコンセプトだから
それは言っちゃだめでしょw
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 10:05:50 QXhCNUknO
編集ソフトで出来ることを無理に求めるのは筋違いだと思うけどね。
あくまで優先順位は低くあるべき。
あくまでダンミキにはダンミキの特徴のある部分で進化してもらいたい。
だから自由なカメラワークを早く!
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 11:36:35 H6oAIcDl0
>>346
>>349
同感。
それがあると非常に便利だと思うし、販売側でもそれなら問題ないレベルだと思う。
編集できないけど、エンコードのみ可能というバージョンがほしい。
エンコード中の余計な動作はいらない。とにかく軽いバージョン。
というか、それぐらい標準で用意してほしいというのが本音。
ユーザーの立場に立てば自ずと分かることだしね。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:10:26 3b3C+VPU0
アップデート来たね。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:24:41 mQYqCPi+O
>>358
おk
すぐに高速で仕事終わらせて帰宅する
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:35:29 3b3C+VPU0
148MBと少し大き目か? 平均250KB/sで10分程掛かりやがった。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 17:37:31 D4xwziQp0
おお。野外ステージだ。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 18:14:05 7eN6YWMIP
かぼちゃパンツでかすぎワロタ
上に何着せればいいんだw
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 20:48:45 S/eC9v/U0
アップデートの実行タイミングは[Update]ボタンで起動して欲しい
いきなり固まってびびった('A`)
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:50:06 +KhTZLlN0
>>362
水着
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 21:58:43 S/eC9v/U0
今回追加された満月のステージいいな
ススキと蛍?の具合がなかなかいい
こういうタイムリーなアイテムをどんどん増やして欲しい
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:02:51 7eN6YWMIP
補間がまったく旨くいかないんだけど
位置ずれまくりだし
今作品作っている人は、致命傷なのでアプデしないほうがいいかも
つか、自動なのでそれは無理か
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:05:26 9dKjD3+G0
なんですと!?
368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:13:16 7eN6YWMIP
まあ
お約束のフィーバータイムという事で
この時間を楽しむのもいつもの事かと
パターンだと、一回だけは即効で修正くるんじゃね
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:26:17 rYMncbmd0
やっぱ自動は問題あると思うわ。
何でこういう仕様なんだろう?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:43:13 S06TLzYi0
>>366
なにぃ〜?!
今週末に完成させるべく製作途中だったんだが・・・ orz
それでもアップデートするけどねw
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 22:59:16 9dKjD3+G0
プレビューで物理演算が入るやつ、
直っていないようなんだが・・(´・ω・`)
みんなはどう?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 23:21:07 1eN5HbSiP
チート対策、MOD対策なんじゃないかな?
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