【舞え】Dance×mixer ..
175:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 00:25:09 vLUq8UNg0
>>174
マイクはDLCになる予感・・・
値段によってマイクのグレードが違うとか?w
176:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 00:34:41 Hz2sIUIF0
客席にマイクを向けるモーションもあるといいな
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 00:48:21 RlU4m26m0
>>176
左右反転がくれば、右手を突き出すようなモーションを反転して再現できそうなきがする。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 03:13:04 DsM/eXzf0
前後反転は来ないんだろうか。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 04:12:42 +zFx9Igk0
前後反転ってどういう状態よ?
普通に左右反転なら欲しいがw
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 06:35:20 7RwBHzhk0
>>178
関節があらぬ方向に曲がるってことかw
181:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 06:38:42 /jw5k6EC0
後ろ向きで踊らせたいって意味でしょ。
向き変更機能というのが来れば可能になるのかな?
今でもバグで偶然出来ることがあるけどw
182:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 10:52:02 DkV3Pozj0
ついでに映り込み用に上下反転も入れて欲しいな
後カメラは同じだけどキャラクターだけ消したものとか
一回やったら飽きそうな気もするけどw
183:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 14:18:37 tGPo4zau0
>>182
ただでさえ短いスカートが凄いことになりそうだなw
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 14:38:57 DkV3Pozj0
いや、物理演算関係ない中の映像だけ反転だからw
カメラアングルが自由になるのなら別だけど、
映り込みを編集だけでやるのはきついと思うんだよなあ
普通に映り込みを望むとパラメーター等も関係するから実装は面倒だと思うけど、
上下反転だけなら左右反転のついでに追加されないかなとw
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 14:52:06 DkV3Pozj0
カメラ位置と注視点は反転前の元の場所ね
合成用にあれば便利ってだけだから要望は書かないけど、
ついでに実装出来るのなら欲しいかなとw
186:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 17:27:03 Yjih4vB+0
工作乙
【マクロスF公式モーション】うどんげ☆星間飛行(3D東方)
URLリンク(nicokai.lopple.net)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 18:46:16 7rLmLtep0
>>173
28GBそんなにあるのか!
何らかの理由でなくなっちゃう場合もあるから消すに消せないよねー
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 19:59:14 mVjcqSIz0
>>186
まぁどうでもいいけど、
主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ただ東方というだけで再生されてるようにしか見えない。だからなんだといえば、なんでもないけどw
この動画をスゴイと評価する人は是非他のダンスミキサー動画も見て欲しい。スゴイのたくさんあるから。
東方以外に興味がないならそれまでですが..
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 21:10:39 7RwBHzhk0
ここ見てるかどうか知らんけど、荒れるのわかってて再生数稼ぐ釣り目的で
ああいう紛らわしいタイトルにしたんだったらまだいいけど、、
わからないで天然でああいうタイトルつけたならもう少し考えてから
動画を投稿することを助言したい。
似たようなものは以前からされてる方だし、
特に今回のはタイミング的に釣りタイトルにしなくても伸びやすいし、
伸びたら伸びたで荒れるだろうってのはわかりそうなもんだよ。
荒れて気持ちの良い思いする人なんていないんだから。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/14 21:23:21 pfE3PAAd0
>>182-185
浮上するバグでキャラをカメラの高さの2倍の位置に持ってきて足元注視点で撮影すれば
鏡像(の上下反転)が撮影できる。
普通に踊ったのとそれを上下反転と位置合わせて合成すればバッチリ映り込みになるはず。
というのを考えたんだけどめんどくさいのでやってみてw
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 00:08:45 tN5UPUhU0
「うp主ツアー」とか仕込んでいる時点で確信犯だろ。
そろそろ自重してほしいわ。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 01:54:28 9haZQKc90
うぷ主の肩を持つわけじゃないけど、再生数を稼ぐ目的なら効率が良いと
思う。ダンスミキサー動画に興味の無い人は再生数が多い方が、
良質な投稿作品と思うだろうし、結局、再生数を稼いだ者が勝ちです。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 02:48:31 HnYwIqhp0
ツアーは構わないが、もう少し短くしてもいいと思う。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 06:42:35 o9W0WYNw0
目的のためには手段を選ぶべきではないと思う
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 06:55:53 aAG93N740
良質な作品を作って少しでも多くの人に見てもらいたいってのが目的で
手段を選ばないならわかるけど、純粋に再生数のみが目的なら快くは思えないな。
正直うp主は後者に見える。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 07:18:38 GxLQe4eH0
個人的な感情論で言えばオレも快くは思わないけど、他者の感情より再生数を
優先する人がいてもいいとも思う。価値観はそれぞれだから。
動画荒れた方が再生数も米数も伸びるから、ワザとやるってのもアリかもね。
それとツアー形式の動画は東方ではよく見るからどうでもいいかな。
あと1個。毎回工作とか騒いでる人がいる様だけど、そうやって騒ぐ事が更に
再生数と米数を増やす結果になると知っておこう。うp主の思うつぼ。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 10:11:32 PRgJA5bi0
別に個人の価値観とかそういうのは良いんだけど、
今の状況だとジャンル的にマイナス要素になるから嫌なのよ。
毎度毎度同じような動画上げて、工作して伸ばしている人がDxMでは一番再生数稼いでいるわけだ。
DxM動画=アレ になってる人も多いとおもうよ?
「多くの人に見てもらったほうがジャンル認知される」っていう考え方もあると思うけど、
今の状況だとプラスに作用しているとは思えないんだ。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 10:20:12 MaUiDwV50
>>188
>主には申し訳ないが、ダンスミキサー的には特に何てことない出来だと思うし、
ひどいお
つーかこれは今ランキング2位の【マクロスF】ウドンゲ飛行☆の
便乗で製作してるんだろうし論点が違うというか
生暖かくみてやるところでしょ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 10:51:03 318r3sfv0
再正数に対してマイリス率10%以下で工作といえるのか?
それよりも、おまいらがもっとおもろい動画を作り話題作りに励むべし。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 11:09:51 318r3sfv0
荒れたのはMMD祭にかぶったから厨が危機を感じただけだと思う、
やたら、ダンスミキサーをさげすむ言葉を吐いていた。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 11:32:23 BjI5T1yqO
個人的には>>197の意見に賛同かな
大多数の中の個人というスタンスならともかく、コミュ主をやっている立場なら多少の自重は必要だと思うよ
コミュ掲示板でお互い名乗って指摘するのもありだろうけど
それやっちゃってもお互いにいい事はないだろうしね
匿名でやりあってる内に気付いて欲しいな
まぁ俺らがもっと注目される動画を作れってのも尤もなわけだが
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 12:37:03 GxLQe4eH0
注目される動画と自分の作りたい動画は別物だったりするから難しい話だな。
このうp主の流行り物に対する嗅覚と制作速度は凄いとは思っているが。
あと動画ではアップと表情の使い方が上手い。そこは見習いたいところかな。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 12:40:40 tONUPmMu0
そういや今探している探しているサウンド編集?ツールがあるのですが(フリー、商用問わず)、
どのあたりで調べればいいのか分かる方います?
1.BPMと秒数を指定してメトロノームみたいなサウンドを出力出来る(プリセットのサウンドが入っていて、それの変更や作成が可能だとベター)
2.上で作成したサウンドに他の音源を重ねられる(秒と拍子表示両方があるとベター)
1はともかく2は動画編集ソフトで出来る事は出来るのですが、
サウンド作成・編集に特化したソフトがないかなと思って探しています(多分思いつかないような機能もあると思うので)。
Macでは似たような事が出来るフリーのソフトがあったのですが、生憎Winしかなく・・・
ちょっとどういうソフトを探しているのか伝わっているか自信ないですが、
作曲用ソフトで1を作成、動画編集ソフトで2を作成したほうが早いのかな?
スレチっぽい質問ですいません。
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 12:57:03 gS8iFkJ7O
動画作成時に拍数表示とメトロノーム機能が欲しいなら、
動画編集ソフトのVegasで出来るよ。
あくまでも編集中に鳴らすだけだから、単体でのメトロノーム音
出力機能はないけど。欲しいのはそういうソフトではない?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 18:11:03 tONUPmMu0
ちょっと出かけていてレス遅れてすみません(呼び出しを食らってしまって。。。orz)
ソフトなのですが、最もシンプルなものだと、BPMと出力秒数を指定してメトロノーム音(に限らないですが)を直接wavのようなファイルに出力出来るようなソフトを探しています。
目的なのですが、動画ソフトでBPMごとに調整したエフェクトを作っておいて、
近いBPMなら調整なしに直ぐ使えるようにしたいのです(動画を見ればこのBPMならこのエフェクトみたいな感じで目と耳で確認出来るようにしたい)。
BPMを指定して色々音を変えてメトロノーム音を鳴らすソフトは結構見つかったのですが、
wav等のファイルに出力出来るものが見つからなくて・・・
音を出してそれを録音みたいな事も考えたのですが、使い勝手が悪そうなのでよさそうな軽いソフトがないかなと探していました。
で、探しているうちに上記を踏まえた上で、取り込んだサウンドを色々加工出来るようなソフトがあるのではないかと思って質問しました。
例えば、キョン君電話という音声ファイルがあったとすれば、
キョキョキョキョン君でででんでんでん、キョン君キョン君キョン君電話
みたいな加工を拍子ベースで加工したい
作曲方面のソフトやサウンド編集方向のソフトを色々探していたのですが、
かなりその方面に疎いのでもし見てたとしても見逃しているんじゃないかと思って質問してみた次第です。
なかなか見つからない=需要がない=作る人がいないという気もするので、
色々ソフトを組み合わせて作成したほうがよさそうかもですね。
ありがとうございましたm(__)m
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 20:05:30 aAG93N740
>>205
ここよりもDTM系のスレとかで聞いたほうがいいんじゃないかな?
動画編集ソフトのことわかるそこそこ人はいても音系はこのスレだと厳しいかも…
207:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 22:28:10 YPcftryN0
>>205
やりたいことってこんな感じ?
なんか違うような気もするw
URLリンク(tukiyo.umu.cc)
メトロノームは無かったので、ドラムをビートに合わせて鳴らしてみました。
私も曲の拍が判りにくいときには、ドラムを強めに重ねて振り付けてます。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 22:51:43 YPcftryN0
リズム音だけで良いなら、シーケンサというジャンルで探すと良いかもしれません。
Music Studio Producer というフリーソフトで、ドラムを置いていくだけでも
似たようなことができます。
ただ、動作が不安定なのが残念なところ。
ちょっと前のDxMよりは安定していますが。w
上の例はACID MusicStudioというDAW(デジタルオーディオワークステーション)で作成しています。
ちょっと値段も張るので、メトロノームみたいな音を出すにはオーバースペックですね。
その代り、音の加工は得意です。(ちなみに、操作性はVegasと共通です)
単純に音を編集するだけならSound Forge Audio Studioというソフトもありますが、
私はあまり使ったことがないのでよく判らないっす。
参考になるでしょうか?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 23:08:36 tONUPmMu0
>>206
最初に見てはきたのですが、内容が殆ど理解出来ずに斜め読みしていたので、
大分見逃しがありそうです。
質問をしようにもどのスレでやったらいいのかと迷ってしまって・・・orz
作曲方面を探せばいいのか、サウンド編集方面(殆ど情報は見つけられませんでしたが・・・)を探せばいいのか分からなくて、
それっぽいフリーソフトを片っ端から落として試していました。
収穫はあるようなないような微妙なものになりましたが・・・
>>207-208
理想的な物ではこういう感じです(普通には作成出来ないとは思いますが・・・w)
ジャンル了解しました。
流石にメトロノーム音だけの為に買うのはあれですが、面白そうなソフトなので使いこなせるかどうかも考慮して購入を考えたいと思います。
本当にありがとうございましたm(__)m
210:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 23:49:56 jX5qhGHV0
MMD関連であったような気がする。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 00:28:13 Y/nBbG4rP
MIDIシーケンサを使うって手もあるんじゃない?
メトロノームからフルオーケストラの楽曲まで好きな拍、テンポでいけるでしょ。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 09:36:56 IE4u4fTZ0
>>200
おいおい、MMD組が騒いだのは、海外タグにMMDタグつけて検索妨害してるからだろ。
こいつ、前からそれやってMMD組から嫌われてんだよ、工作もひどいし。
前はそのこと、うp主タグの大百科で糾弾されてたけど、今度は大百科まで工作してるしな。
おまいら、>>200程度の認識なのか?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 13:52:57 BaQBn4CWO
見てきた
大百科見ようとすると関係ないページに飛ばされるね
しかもコミュトップも変な更新入れてるし
こんな風に話題になるってのも楽しんでるんだろうけど
なんというか可哀相な人だな
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 17:36:39 dX1U6NQm0
あのコミュに入っているDは一派と見なして良いのか?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 18:22:27 H1AWYOlh0
>214
俺も入ってる人間だけど
純粋にダンミキの情報共有できる場は多い方がいいなと思って入ってた。
つーか主がMMDとか大百科どうこうってさっぱり知らんかった。
一派とか言われるとすげー微妙な気持ちになるから勘弁してくれ。
216:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 18:24:49 H+3QKB1z0
煽りに反応すんな
217:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 19:20:06 qPLaEPpv0
一方だけの言葉を信じるバカも困ったものだ、荒らしからのただの自己防衛だろ。
それよりもっと為にある話しをくれ、狭い世界だけの話をする場ではないだろ?
218:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:01:01 67nGnS/+O
わざと荒れさせてるのに自己防衛とか…。
大百科はむしろ荒らしが変なとこ飛ぶようにしたんじゃないの?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:24:42 4zuRdtMX0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
それよりもこれのやり方教えてくれ・・・。
朝からずっと気になってるんだ・・・・。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:28:29 g4G6bxvQ0
>>219
俺も俺も
ダンスデータ見てみたいわ、どうなってんだ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:34:09 BaQBn4CWO
>>217
一方だけの言葉だけの情報ならそうなんだけどさ
普段の立ち回りや行動も含めてどうよって事でしょ
ここでのやり取りからコミュ更新の流れで何も感じないのかい?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:37:27 hEg+aql20
>>219
カスタムカメラが来たらやりたかったキャラクター周辺一回転みたいな事やってるな
螺旋状に下がってるしどうやってやってるのか全く分からん???
何時でも使えるようなカメラなら俺もやり方知りたいな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:40:32 g9XW0E2/0
>>219
ひとコマずつ位置ずらしながらレンダして合成とかいろいろ考えたんだけど分からんわー
真ん中のカットの前に出すぎてるカメラ位置はどう考えてもありえない。
相対位置じゃ絶対後ろ向かないし・・・
224:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 20:40:52 IE4u4fTZ0
>>216
>>217
おまいら、こいつの他の動画の初期コメ、見てから言ってんだろうな?
海外タグにMMDや他のキーワード入れてロックしてたの、知ってて言ってんだろうな?
こいつが自分で自分の名前のタグ、大百科に登録して、自分で(というか、登録者以外はできない)
ジャンプさせてるのによ
どのジャンルでも基地外はいるから、
最初は「D×Mこれからだっていうのに、変な奴に居着かれちまったなあ」って同情してたが、
それは間違いだったな。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:12:37 KcuYxPRK0
別に賛同したいやつだけ見てればいいんじゃねーの?
コミュだってそう。 嫌ならスルーだろ。
ただ、伸びるとかそういうことに関しては、
ニコニコの需要によると思うので、伸ばしたい人は
主に教わったらいいんじゃね??
きっと構ってほしいんだろ。
それよかDxMでレールガン祭りとかやったらおもしろくね?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:16:49 x5aBDyxD0
ということで、もうアレのことは存在そのものをスルーしましょう。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 21:32:42 BaQBn4CWO
おk
変な流れに便乗してすまんかった
俺も謎のカメラ考えるわ
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 23:04:09 dSzyAHQp0
パズルを解くみたいで、こういうのもなんか楽しいな。
工作だのなんだのという話題より、おれもコッチの方が好き。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/16 23:46:39 g9XW0E2/0
>>219
みてれぅチャンネルの新着に入ってないのも謎だ
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 14:35:50 szPhT86a0
インベーダーガールがやっと評価され始めたな。
個人的には、あれが埋もれたままだったらこの界隈に未来は無いと思っていたので、
他人の作品ながら凄く嬉しい。俺も頑張ろう。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 16:39:13 NpGyRSu5P
>>230
あれにはカエルDの底力を見せつけられたからなぁ。
見入ってるうちに終わっててコメント出来なかったもん。ちゃんと評価されてて良かったよ。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 16:49:30 /cjXgmRC0
クォリティ高い上にラーメンタイマーにも使えるお得な動画でつね(ω・*
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 17:34:15 OLQIknIT0
まあ工作なんだけどね
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 17:48:10 UCEoYfcs0
まぁまぁ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 18:00:47 pubMQgCG0
工作なの?
伸ばさない工作があるとは知らなかったよ
どう考えても、もっと伸びていいだろ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:23:59 NxV3nqCq0
Vista 64bitで、5分ぐらいの音楽データをエンコード中、
半分ぐらい完成したところでいつもエラーで止まってしまうんだけど、
これはVista64に対応していないからということかなあ。
30秒ぐらいならエラー無しで書き出せるんだが。。。
XP32bitも持ってるが、1台分のライセンスしかないので動かせない・・・。
しかもそっちのマシンは遅くて使い物にならず。
こんなガチガチな認証は必要なのかねえ。
ある意味いじめだよなあw
237:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 19:53:07 OjYBTsao0
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/05(水) 02:34:07 ID:tk9lkbmY0
>>554
VISTAのSuperfetchを切ってみれ。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 21:47:07 nwY9Mj8g0
インベーダーガールがいいのは、かなりこのエディタを使い込んだ上で思い切り自分の分野で編集しているからなー
途中で切ってるだろうけどモーションの残り具合見ると通しても大分作ってそうだし
まだ飽きてなければまた作って欲しいなあ
239:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 14:04:01 2HpAB5ii0
カメラテストを見て久々に何か作ろうかなと思ったけど、
ダンスエディタが面倒過ぎでキャラクターを作った所で断念。
このソフトの開発者の方には是非新エディタのみを使って、それなりのレベルのダンスを作って欲しい所。
また暫く寝かせよ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:32:41 8fnL8HSh0
過去ログいろいろ見たら、Vistaで動かしている人がことごとく大変な目にあっていることが判明。
公式ホームページに対応OSにVistaって書いてあるのにね。
こりゃこのソフト用にXPをインストールしないとだめだな。
デュアルブート環境つくるしか・・・・。
とりあえずWindows7が来たらそっちで動かしてみるけど、結果は同じっぽいなあ。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 19:44:26 RAmCRjTm0
>>236
Vistaの64Bit使ってますが、先ほど4分30秒をレンダリングしましたが、特に問題はありませんでしたよ
電源設定で、「コンピュータをスリープ状態にする」は”無し”に設定してますか?
以前、レンダリング中にスリープ状態になって止まってしまった記憶がありますから・・・
242:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:29:08 2HpAB5ii0
Vista特有の不具合はないと思うけど、
レンダリング時間を考えるとXPが特別に早いそうだからデュアルはお勧めな気もする
どっちでも使おうとすると認証通らなくなる気がするけど
通常Win7で使ってレンダリングだけXPって感じにしたいんだけどな
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 20:43:45 WCr/syfr0
でもアップデート後はvistaでもかなり早くなってる感じがするような…
比較検証してないからアレなんだけども
244:241
09/10/18 21:07:54 RAmCRjTm0
>>243
以前、Vista 64BitとXPでレンダリングテストしたんですが
今日、4分30秒ぐらいをレンダリングしたんですが、XPだと30分ぐらいで終わるのに、Vistaだと4時間ぐらいかかった・・・
今では、2台分のライセンスがあるので、Vistaで製作してXPでレンダリングしてます。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:51:15 2HpAB5ii0
新エディタ後にスレでレンダリング時間を比較報告された人の多分最後のデータ(全く同じ条件ではないですが)
XPでレンダリングが一時間のものだと、Win7では数時間違ってきそうなんですよね
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
スレリンク(streaming板:471番)
471 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 20:35:27 ID:gq7VSjk10
データとしてはあまり参考にならないかもだけど、XPとVistaとかの話が出た流れのついでに。
製品版をWin7x64 シングルコアアスロン 2.7G メモリ8G、GF8400GSのデスクトップPCに入れようか、
WinXP C2D 2G メモリ2G GF8600MGT のノートに入れようか判断する為、
体験版をそれぞれインスコして、
長さ30ぐらいのモーション付けてAAx2、物理ON、グローON、1280x720 60fps 範囲0〜30で
コーデックにHuffyuvを使いエンコしてみた。
おおよそだけど、
Win7x64の方は30分ぐらい、
WinXPノートの方は4〜5分で終わった。
アスロンの方は3次キャッシュ無し、C2Dは3次キャッシュ4MBの差、ビデオカードの性能差も
あるけど、OSの差なんだろうね、この差は。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 21:55:20 2HpAB5ii0
ごめ・・・
これは体験版の話だった
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:16:46 2HpAB5ii0
こっちは確かなはず・・・
不具合で一時的にVistaでのレンダリングが遅くなっていて、新エディタが出た時に直ったという話から
【祭開催】Dance×mixer Stage3【Festival】
スレリンク(streaming板:463番)
463 名前: 自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 [sage] 投稿日: 2009/09/01(火) 03:46:00 ID:E5sQJilQ0
今回のアップデートは、レンダリングの速度も元に戻ってますね
3日前に、4分30秒ぐらいの無圧縮avi出力するのに4時間かかっていたのに
1時間15分で完了した・・・
OS vista x64
CPU i7 920
メモリ 6GB
グラボ 9800GTX
491 名前: 463 [sage] 投稿日: 2009/09/03(木) 05:57:44 ID:oQ7kS6GF0
>>466
やっとXPをインストールしテストしたので報告します。
*** 動画出力設定 ***
BGM: 3分56秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
※口パクのBGMは取り込んでいません、全て手入力
・レンダリングの結果
Vista x64→1時間15分
XP →26分
※旧セーブデータを新エディターに取り込み後、BGMを再読み込みし終了時間を3分56秒に設定
それ以外は弄っていません。
OS 1: XP SP3
OS 2: Vista x64
CPU: i7 920
メモリ: 6GB (XP:3.25GB)
VGA: 9800GTX (512MB)
今までの4時間はなんだったんだろう・・
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 22:58:58 iwNlyzQx0
>>247
報告乙
それでもVista1時間overはきついw
Win7でOS変えたいと思ってる人は結構いると思うので
XPの互換モード?とかでなんとかなるといいなー
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:02:36 EU6+BamL0
XPモードって基本はVirtualPCだろ?
こういう用途には全く期待できないんだけど。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:07:28 1lIVirVb0
>>249
オレもwin7を買うか悩んでる組だよ。
VMで性能が下がるかもしれないけど、それ以上にXP互換なら高速化が
期待できるんじゃないかな?
どういう仕組みになってるか理解してないけど。
251:241
09/10/18 23:09:39 RAmCRjTm0
>>247
あ、これ私の結果です・・・・
今日、>>244に書いてますが、試しに4分29秒をレンダリングしたら4時間かかりました。
朝から、Win7 RCをインストールしてXPモードを試していたんだが、WEB体験版がうまくインストールできないんで諦めレンダリングのテストしました。
(≧≦) ゴメンヨー
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:23:28 EU6+BamL0
>>250
いや、仮想環境のGPUがS3 Trio32/64という3D機能皆無なやつなんで
必須環境に遠く及ばないんだけど。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 23:53:35 Sk6hpV9R0
そもそも、Direct3Dに対応している仮想環境自体ほとんど無いぞ?
VMwareが対応していたか・・・DirectXのバージョン、速度は知らないが
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 02:16:20 iAcGY+M10
Win7 RC64で、恋のタイムマシンをレンダリングしてみました。
*** 動画出力設定 ***
キャラ: 3人
BGM : 2分31秒
アンチエイリアス x4、 それ以外は全てON
16:9 30f 1280*720 無圧縮
【CPU】PhenomII 720BE@4コア 3.4GHz
【Mem】4GB
【VGA】RADEON HD4770CFX(512MB)
終了まで36分でした。
それでは制作に戻りますね。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:02:58 kMDRCPk90
>>253
おまえは仮想化ソフトとDX11を知らなさすぎる。
勉強してから出直せ。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 03:39:28 dj/XTYpD0
>>254
報告乙
CFXで36分か。。
シングル4770の俺の環境(XPsp3)で16分2秒なので
当分見送りかな〜
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 05:38:09 3BxF0TDi0
今のところWin7のXPモードはDirectX9に対応していないし
DMがVistaより高速に動くようなこともないでFAだよね?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 05:41:46 W5GlLiQYO
>>255
そんな言い方しなさんなって
情報出してくれるってのありがたいんだ
狭い界隈なんだから仲良くしようぜ
という事で詳しく知ってるなら
説明してくれるととても嬉しいんだぜ
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 06:44:14 CRAn/jOK0
そういやVistaから7に上書きアップグレードしたらやっぱり認証やり直しなのかねー
初期に色々やってて消費しちゃったから、回数残ってるかどうか不安だ
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 09:22:22 Qai+SGjh0
Windows7が実際に出てからでないと分からないけど、
現状ではエンコ速度はXP>>>>>>7>>Vistaって感じなのかな。
Win7のXPモードは無意味でしょ。
PCが1台しかないなら、7とXPのデュアルブートにして、エンコのときだけXP起動ってことになるよね。
でもライセンスが2台分必要・・・。
Vista対応とか言っておいて現状問題有りなんだから、ライセンス1個追加は無料にしておかないと、
ユーザーが文句たれまくりだと思うよ。
この手のソフトって、エンコ中は重すぎてなにもできないから、PC2台所有して、
1台はエンコ専用マシンにして放っておくという使い方をしている人も少なくないと思う。
なのにこの認証システムはユーザーのことを全く考えてないよね。
普及させたいならユーザーフレンドリーにならないといけないのに・・・。
特にこの手のソフトを使う人って情報収集に長けている人が多いから、
ネットでの噂には敏感だと思うよ。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 10:14:02 T0gwMp+g0
? デュアルブートは2ライセンスいる?
1PC1ライセンスじゃないっけ?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:09:48 Qai+SGjh0
>>261
確かに1PC1ライセンスとは書いてるけど・・・。
誰かデュアルで試した人いる?
OS複数入れても認証通るのかな。
最初XP(32bit)のマシンに入れて使ってたんだけど、
速度が遅かったのでVista(64bit)のマシンに入れ直して、
そのときに素直にXPでは認証無効化してVistaで再認証した。
PCを変えたから正しい行為だと思うんだけど、
同じPCだったらブートを変えても認証通っちゃうのかな?
もしくは、前述の「正しい行為」をしなくても2台で使えちゃうのかな?
とりあえず22日になったらWindows7を入れる予定なので、
デュアルブート環境で試してみて報告するよ。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:15:54 dyfAFCbpP
4gamerに↓のオンラインサービスが紹介されてたよ。
URLリンク(www.4gamer.net)
サービスに参加する気はないんだけど、機能的にかなり面白そう。
DxMのキャラエディットもこのくらいまでがんばってくれないかなぁ。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 17:46:37 jB0LCgsE0
>>262
それって試す前に問い合わせてみたら?
まぁ、エンコしかできないように制限したやつで良いから
ライセンス無しで使えるようにしてくれるとありがたいんだけどね。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:38:46 y5G1w87c0
>>263
登録して適当に作ってみたけど、体型の把握がしやすいね。
顔以外の体は弄れる所は少ないように思えるけど、オープンβだからだろうね。
顔もテクスチャ作成以外にも、顎のあたりにポリゴンをかなり使ってあるからアップも使いやすい。
いくつかのモーションをキャラクターエディタで再生出来るのも、実際に他で動いている所を想像出来ていいね。
出来ればDxMも操作をこういう形にして欲しかったり。
メインがセカンドライフみたいなものだから俺もこれにはあまり参加する気はないけど、
どういう形になるのかは興味あるなあ。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 18:57:43 fAJ49uSz0
>>260
デュアルブートだったら、そのままXPで制作、エンコでおkじゃないの?
おいらは、2ライセンスあるから、Vista 64BitとXPの2台で制作とエンコ分けてるけど
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 19:16:53 Qai+SGjh0
>>264
まずはお問い合わせ、確かに言えてる(^^;)。
ここでアレコレ想像するよりも問い合わせた方が早いね。
エンコ専用ライセンス、それもいい。
XPでしかまともにできない仕様なら、そうしてくれないと・・・。
>>266
確かにXPで全部やっちゃえばいいかもね。
ただ、制作しながら、メール見たり、他のこともしたくなるでしょ。
そういうときにXP側にもそういうソフト入れたり環境作ったりしないといけないのはきつい。
一番楽なのはXPをインストールしたスペックのいいマシンを別途用意することか・・・。
お金かかりまくりだw
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 22:33:37 T0gwMp+g0
>>262
うちXP64(C:)とXP(D:)、ライセンスは1つののデュアルブート。
この手の認証って大抵MACアドレス見てるんでこれさえ合えば
同一PCとみなされる。(はず)
なので普通に認証は通ってる。
ちなみにこんな感じ。
C:\DxM(Pacdat以外のファイル約15MB)
D:\DxM(同上)
E:\Pacdat(データ424MB)
C:、D:とDxMが2つあるのはレジストリとuser(2048byte)が起動毎
に更新されチェックに使われるため。
Pacdatは
[HKEY_CURRENT_USER\Software\DanceMixer]
"PackageDir"="ここ"
で指定。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 11:00:23 LDggVJE90
ってゆーことは、1台で複数ネットワークカードは起動不可の場合があるということか・・
1PC1ライセンスっていう定義もあいまいだね・・
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 15:33:17 QS3gzzDmP
てことは1台のPCにプロキシ立てて、他のPCはそこを経由してネットに繋げば複数いけるんかな。
オレとしてはPC単位の認証よりはユーザー単位にしてくれると嬉しいんだけど。
ついでにアカウント出してユーザー専用の情報提供、公式コミュニティ形成とかもすればいいのに。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:11:14 v44I2LgP0
多分このソフトあまり売れていないような気がするので、
デュアルはともかくユーザー単位だときついかなと思ったり思わなかったり。
キャラクターエディタを立ち上げながらダンスエディタを同時に立ち上げたり、
レンダリングは他でやりたかったりはしますが。
それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がするので(もしいい方法があったら知りたいです・・・)、
暫定処置として旧エディタにもプレビューに拍表示がついてくれたほうがいいなあ。
改造出来るならBAN覚悟で改造したい位なので。
ここに書いても意味はないのですが・・・
>>269
1ライセンスで同じPC内での同時起動は1つって感じで受け取ってる。
このソフトを仮想環境で動かすのは無理があると思うけど、
同時にいくつも立ち上げて他の環境から動かす事が出来ると問題ある気がするし。
多少は見逃して貰えますが、WINDOWSでも極端な事をやると怒られるそうです。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 18:26:51 QS3gzzDmP
せめて製品シリアルに紐付けでもいいからライセンスパック売ってくれ!
メインPCでレンダリングとか、他にやりたい作業が重くなって辛過ぎるよ。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:03:56 4dsTwIlg0
>>271
>それよりも現状新エディタで旧エディタ並みに手軽にダンスを振付けるのは無理なような気がする
○の倍数でダンスデータを並べるだけでも振り付けはできると思うんだが
何に迷ってるかわからん
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:17:36 Hld4QJET0
>>273
セーブを繰り返していくうちにダンスデータがずれてく
後ろにあるアイテムほどずれやすくて
ずれた位置には空白が出来るとかじゃなくて
その位置のアイテムが伸びている
伸びたアイテムは伸びた分は空白で埋められているので
一旦消して、置きなおすよう
こんな作業が永遠と続く
バックアップはなるべく取らないほうがいいみたい
以前のように、落ちることはなくなったので
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 19:33:37 v44I2LgP0
>>273
ダンスオブジェクトの入れ替えがきつくないです?
いい繋ぎが見つからなくてとりあえず何か入れておいて後から入れ替えたりするのですが、
同じ拍数でもずれずに上手く入らないと思うのですが、よいやり方があるのでしょうか?
やり方を知らないような気もします・・・
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 20:35:38 4dsTwIlg0
>>274
新エディタでダンスがずれるのはトリミングしたデータを
速度変更しているときに発生すると認識しています
現状対処方法はありません(と思う)
手軽につくるのならトリミングするべきじゃないとしか言えません
>>275
状況として↓の状況でおk?(DD→dancedata)
[DD][8拍ぴったりの空き][DD]→真ん中に別の8拍のデータが入れられない
↑のケツにかぶるようにドロップすれば自分の環境では問題ないです
※認識が違ったらすいません
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:12:46 v44I2LgP0
>>276
今エディタを立ち上げることが出来ないので後で試してみます。
上書き?になってしまって出来ないと思い込んでました・・・
ありがとうございます!
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:19:23 okRohMlG0
>>276
それが出来ない場合がある(条件等は不明)からたちが悪い
8拍分空いていてもズレマスの警告が出て実行すると前はピッタリでも
後ろのに数フレーム隙間が出来る場合がたまにある
>>275
対処法は前後どちらかを縮めて8拍分以上スペースを空けておけばOk
279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:37:04 v44I2LgP0
>>278
オブジェクトを縮めて後で元に戻すという方法もあるのですね。
こちらだと加工も出来そうなので新エディタでのテストもやりやすそうです。
確か縮めて元に戻す時はぴったり前の状態になったと思うので。
色々使い込み不足ですみません・・・
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:53:04 iRen2LIr0
今試してて気が付いたんだけど、
V087とV074って、どっちも8拍なのに、長さが違うんだけど・・・www
9拍の表記間違いかと思ったが、そうでもないみたい。
なんか、中途半端な長さになってない?
他にもこんなのあるんじゃないかな?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 21:57:17 iRen2LIr0
なんか星間飛行のモーション、おかしいぞ?
7拍のモーションに1拍追加しても、8拍にならない。
うーーん、まさかそんな落とし穴があるとはwww
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:14:51 qteDEa8S0
新エディタのダンスずれだけど、
「速度設定による伸縮」+「フレーム単位での伸縮」のデータでも発生
(100%起きるわけでもないようなので、速度設定時の設定倍率とかが関係しているかも)
トリミングにフレーム単位での伸縮まで広義で含んでるのだったら既出の問題です。
1箇所1フレームのズレなんで最初は気づかなかったりする。
3フレームもずれると流石に気づくが、地獄の直し作業が…。
フレーム単位での伸縮調整を結構行うので、速度設定機能は使わないようにするつもりです。
作成中だったものは、気づいたところからデータ入れ替えて対処してますが、
未だに一箇所だけとり切れない…。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:15:48 iRen2LIr0
テンポ120で比較(1拍は15フレーム相当)
S001(8拍) 120フレーム<正しい
V087(8拍) 132フレーム<12フレーム過剰
ちょうど10%増しですな。
サービスでしょうか?w
V076(10拍)では152フレーム
本来は150じゃないとダメですね。
なんか中途半端にずれてる。
V078(12拍)では188フレーム
本当は180が正しいです。
うーーん・・・ orz
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:39:07 iRen2LIr0
さらに気になって試してみた。
テンポ112で8拍モーションを並べてみる。
(S001とかの、正しいモーション)
8拍モーションを4つ並べると、516になった。
これは、8拍モーション=128.57≒129
129x4=516になるからなんだけど、
本当は514にならないといけないんだよね。
8拍=128.57の小数点以下が四捨五入(?)されて、
それが累積されてるからだと思う。
普通はAメロだけで8小節=32拍だから、
Aメロ終わった段階で2フレームずれ、
A+A+Bメロまで来れば、6フレーム(0.2秒)ずれる計算になる。
うううむ・・・これは辛い・・・
旧エディタの方が扱いやすいと感じるのは、この辺りもあるかも?
285:278
09/10/20 22:45:28 okRohMlG0
>>280
V75-V87までとりあえず調べたらV77以外ずれてました
V77- 6.33拍
V76-10.13拍
V77- 6.00拍
V78-12.53拍
V79- 7.53拍
V80- 7.60拍
V81- 7.60拍
V82- 7.60拍
V83- 7.60拍
V84-13.93拍
V85- 7.60拍
V86-13.93拍
V87- 8.80拍
星間飛行の拍数あてにならないみたいです
>>278
の方法で入れ替える場合ははめ込んだ後に正確な長さに縮めるかトリミングしてから
最初に縮めた方を元に戻さないとおかしくなりますね
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 22:56:19 iRen2LIr0
新エディタでなぁ〜んかズレると思ったら、
やはりこの辺がまずいみたいだなぁ。
今気が付いたんだけど、旧エディタでも、
新モーションって追加されてるのね。
そのまま旧エディタでいいじゃねーかwww
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:01:04 VXWgRIeA0
旧エディタにも拍数表示が欲しいなあ。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:02:46 iRen2LIr0
>>287
そうだね。
拍数表示があれば、旧エディタの方が良さそうだ。
最後の微調整とかするときにだけ新エディタを使うとか、
割り切った方が使い勝手が良さそうだなぁ。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/20 23:23:27 iRen2LIr0
新エディタに希望するとすれば、
1フレーム以下の微妙なズレは全て切り捨てる
貼り付けるときは拍にあわせる
これだけでもだいぶ違うと思う。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 02:58:41 RjVwEyoa0
設定テンポに合わせた振付のクオンタイズが欲しいw
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 03:04:59 0G0vvg+Z0
髪の毛の色を変えるような感じで
衣装のカラーとかも変えられるようにするのは
無理なのかなぁ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 05:22:25 JTAQnBGEO
>>291
それいいな〜
カプコンVSストリートファイターとかギルティギアとか
格闘ゲーム系では結構採用されてたシステムだったっけ
下着の色を肌色になんてしませんよ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:14:40 lDonjaWy0
>>289
>>290
激しく同意。
音楽なんて小節で管理されているようなものだから、ダンスもそれに合わせて
小節単位で貼り付けられればいいのに、と思う。
あと、同じフレーズのところはグループ化できるようにしないと、
3,4番まである曲の場合、めんどうでしょうがない。
あと、音データに歌詞やマーキングを付けられるようにしてほしいね。
この歌詞の部分はこのダンス、っていうのはだいたい決まっているから。
小節及び8分音符程度毎の補助線、それにぴったりくっつける機能、
グルーピング機能、歌詞の表示機能、これだけあれば相当使い勝手がよくなると思う。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 09:53:44 PU4U7fNt0
>>293
初期のアプデ予定には、データのカプセル化というのがあったけど
今はなくなってるね
星間飛行のモーションがきりがよくないのは、
分割データとした場合に、使い勝手を考慮したんじゃないかな
モーション単位にトリミング、速度、などをライブラリー化出来れば勝手がよくなるとおもう
もちろん、ズレの不具合が直らないとだめだけど
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 11:16:27 yRujWgih0
>>291
せめて基本一色の衣装は髪の毛のプリセット位に色が変えられるといいよな
組み合わせで補色が使えるだけでも結構違うし
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 18:03:50 hRllhWeuP
>>295
下着は変えられなくていいから、衣装だけでも色の自由度を上げて欲しいってのはあるね。
まぁ、それでも肌色スク水を着せる奴は出てくるんだろうけどw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:44:46 iqUfoxE60
ダンスずれの防止
自分はラインとラインの間に1〜3フレーム程度
(見た目ダンスに違和感がない程度)
すき間を作るようにしてます。
上書きをすると勝手にラインが伸びてしまう現象はすでに指摘されてるけど、
この時ライン間が詰まっていると、伸びたラインがそれより後ろに置いたラインを
すべて後方へ押し出してしまい、それでフレームずれが起きている様子。
(数箇所で起きるとずれが蓄積されていくので後ろほどずれが大きくなるのはこのため)
もしラインが伸びても、すぐ後ろに配置したラインを押し出さなければ大丈夫なので
すき間を作っておけばとりあえずずれるのは防げます。
ちなみに補完は普通に使って大丈夫なようです。
もしロードした時にライン間のすき間が詰まっていることがあったら
危険信号なので、再びすき間をあけてから上書き。
(できれば上書きは極力少なくしたほうが良いみたい)
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 23:45:30 iqUfoxE60
もしそれでもずれてしまった場合は、ずれた地点から後ろのラインがすべて
平行して後ろへずれているので、伸びたラインを縮めてから、それ以降の
ラインをまとめて前へ持ってくれば元に戻せます。
(数箇所で起きるとやっかいですが・・・。一応サビ前とかキメとか部分部分で
フレーム数は把握しておいたほうが良いでせう)
自分の環境ではトリミングとか伸縮率とか関係なしに普通にラインを置いただけ
でも起きる時は起きます。
さらにフェイスとかカメラのラインでも起きました。
ずれる理屈はダンスのモーションと同じなので、ラインを短くして隣のラインと
くっつかないようにするか、カメラならタイムラインを複数用意して別々にラインを
置くようにすればOKです。
まぁ結局めんどくさいんですがw
ずれてからちまちまと直してたのを考えると、この方法にしてからだいぶ楽になりました。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:04:06 PU4U7fNt0
>>298
伸びた所は、ストップモーションにならないですか
セーブした瞬間にプレビューが動いてたら、危険信号だよね
自分の環境だと、知らないうちに1小節くらい伸びたことあったよ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 00:55:08 lpfmovrA0
win7が発売されたね。
また夜中の0時販売イベントもあったらしいけど。
win7での動作レポ、ぜひよろ〜♪
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 00:57:41 hVxd+qyU0
ちと質問。
私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
補完の量や、さらなるトリミングで消そうと思っても、また境目に
同じ必要のないモーションが現れて、滑らかに繋がらず困っています。
問い合わせたら、「同じ現象が確認できないから時間を下さい。」だって・・・。
他に同じ症状のでる人いる?私だけ?
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:11:15 ZcCr3Ejh0
> 私のDxMでは、前後をトリミングしたダンスオブジェクトの
> 後ろの切れ目に、数フレーム前か後ろのモーション(必要のないフレーム)
> がなぜか1フレームだけ振り込まれている。
これはよくあるって言うか後ろのトリミングはほとんどこうなる。
誰かバグ報告してると思ったんだが開発側で確認できてなかったのか・・・
> そこを補完で打ち消すようにしても、今度は補完の境目に
> おなじ必要のないモーションがきて、補完がカクンてなる。
これは自分にはおきてなかった気がする。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 01:45:34 51pHQIxU0
>>301
簡単にエディットデータ作って、送りつけたほうが間違いないかもね。
でも、サポートページからファイルを送ることができないんだっけ。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 06:19:12 KZxANxKu0
そろそろ、アプデの時期なんだが
不具合をまとめると
新たに出てきたもの
トリミング関係
不必要なフレームの挿入
トリミング位置の不安定
(二つの同じ、モーションを、同じ位置で前半だけと後半だけに分割しても綺麗につながらない)
セーブ時のアイテムの伸縮
以前からあるもの
補間のときに右手がつぶれる
(モーションによっては、大丈夫なのもあるので、モーションデータがおかしいのかも)
プレビュー設定の物理演算が勝手に切り替わる
こんなもんかな
要望として
プレビューで曲とシンクロしないで後れるのをなんとかしてほしい
プレビューfps30の固定モードを作ってほしい(時間割り込みによる)
ロードした曲にあわせて拍の位置決めできるように拍表示のオフセット位置
あと、小節単位に色替え
位置調整に拍に吸着する機能
ちょっと欲張りすぎかな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:45:38 afUx+vBG0
・2点間リピート・他するのにマーカーは必須。
歌わない踊らないイントロ長めの曲で頭から再生する必要がない
場合などでも使える。
・BGM曲頭のオフセット
これは懸案済み?
・Fカーブ・エディタの採用
現状馬鹿みたいに重いんだからFカーブにしても変わらんでしょう。
ペタペタ貼った後はFカーブでモーションの修正。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 19:41:33 N9FmqFtB0
>>300
おそらく最後であろうVistaでのレンダリング作業が終わり
先ほどWin7 64Bitに、DxMもインストール完了しましたが
今から仕事なので、明日には報告できると思います。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:05:08 F2XzphzC0
今日、Win7-64bit版が届いたけど、 >>306 さんがいるのなら、急がなくてもいいのかな?
動作検証でRCに色々入れすぎたorz
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:31:28 kuBeT8iW0
初めて生見れたよぅ(ω;*
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 21:40:40 PlMc8xaL0
あぁ
マー君の投球よかった
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 01:34:26 uok1kqNG0
>>304
旧Verに拍数表示の追加
これも入れておいてくれw
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